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instances

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instances [2019/06/13 04:49]
Epsilons [Instances]
— (Version actuelle)
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Instances ====== 
-**Contact (CC) :** Instances \\ 
  
-Neerya possède un système unique d'​instances qui vous permettent de défier en groupe de puissantes créatures.\\ 
- 
-Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités... Serez-vous à la hauteur ?\\ 
-\\ 
-==== Cap de gain d'XP ==== 
-Peu importe le nombre de joueurs dans votre groupe, vous ne recevez aucun bonus ni aucun malus. Cela permet de grouper n’importe qui, sans que votre gain d'​expérience baisse.\\ 
-Le cap d'​expérience à été mis en place de manière à garder le contrôle sur l’expérience donnée en instance.\\ 
-En ce sens que, même si répétez l’instance le plus vite possible, vous ne pourrez pas dépasser le cap de gain d'XP si vous avez atteint la limite.\\ 
- 
- 
-**Arakas :**\\ 
-  * Normal : 400k/h (niveaux 10 à 35) 
-  * Héroïque : 160M/h (niveaux ​ 80 à 250) 
- 
-**Raven'​s Dust :**\\ 
-  * Normal : 4M/h (niveaux 25 à 60) 
-  * Héroïque : 270M/h (niveaux 110 à 250) 
- 
-**Stoneheim :**\\ 
-  * Normal : 25M/h (niveaux 50 à 90) 
-  * Héroïque : 300M/h (niveaux 130 à 250) 
- 
-**Blackgold :**\\ 
-  * Normal : 120M/h (niveaux 70 à 110) 
-  * Héroïque : 330M/h (niveaux 150 à 250) 
- 
----- 
- 
-==== Arakas ==== 
-**Mode Normal**\\ 
- 
-Pré-requis : 
-  * Niveau 10 à 35 : XP + Sac 
-  * Niveau 36 à 79 : Sac 
-  * Niveau 80 et + : Rien 
- 
-Fonctionnement du gain d'XP en mode normal :\\ 
-  * Cap de gain d'XP maximal = 400K/heure 
-  * XP multiplié par 3 si aucun joueur du groupe ne dépasse le niveau 65.\\ 
-  * Par-contre les joueurs du groupe qui sont de niveau 36 à 65 ne recevront pas d'​XP.\\ 
-  * Si un joueur de niveau 66 ou plus est présent dans le groupe, l'XP sera normal (multiplié par 1) pour tout le groupe.\\ 
- 
-Note : Le sac contient la fontaine de mana, la fontaine de guérison et de bénédiction,​ l'​essence de djinn, les parchemins d'or et les parchemins d'​XP.\\ 
- 
-**Mode Héroïque**\\ 
- 
-Pré-requis : 
-  * Niveau 80 et + 
-  * Note : Impossible d'​entrer en mode héroïque dans cette instance avant d'​avoir un personnage de niveau 80 ou supérieur. 
- 
-Gains du mode Héroïque : 
-  * 2 points d'​instance (lorsque l'​instance est complétée avec succès) 
-  * XP (meilleur que mode normal) 
-  * Cap de gain d'XP maximal = 160M/heure 
-  * Récompense (une seule au choix): 
-    * Une clé pour ouvrir un des coffres (contenant les différentes récompenses des instances)\\ 
-    * Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et de bénédiction,​ l'​essence de djinn, les parchemins d'or et les parchemins d'​XP)\\ 
- 
-Les instances lancées en mode Normal donnent le contenu du sac jusqu'​à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.\\ 
-Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'​instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'​instance en difficulté Héroïque.\\ 
- 
-En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'​instance vous obtiendrez : 
- 
-^Objet ​                                             ^Informations ​                            ​^Temps de recharge ​        ​^Chance d'​obtention^ 
-|Fontaine de mana (illimitée) ​                      | Remplit de +80% la barre de mana (1 chance sur 3 de rater) | 06'​30"​ | Faible | 
-|Fontaine de guérison et de bénédiction (illimitée) | Confère **10% à vos points de vie totaux** pendant la durée du sort. A l'​activation,​ la guérison varie entre **420 et 540 points de vie**. Plus vous avez de **puissance lumière** plus vous serez guérit. ​     | 04'​30"​ | Faible | 
-|Essence de Djinn (illimitée) | +(niveau / 6) aux dégâts. Durée : 5'​00" ​                                         | 10'​00"​ | Faible | 
-|Parchemin d'or 50 % | +50% d'or sur l'or obtenu pendant la durée du parchemin d'une heure                       | -      | Élevée | 
-|Parchemin d'XP 10 % | +10% d'XP sur l'XP obtenu pendant la durée du parchemin d'une heure                       | -      | Élevée | 
- 
-**Apprenez-en plus sur [[instances:​arakas|l'​instance d'​Arakas]].**\\ 
- 
----- 
-==== Raven'​s Dust ==== 
-**Mode Normal**\\ 
- 
-Pré-requis : 
-  * Niveau 30 à 70 : XP + Sac\\ 
-  * Niveau 71 à 109 : Sac\\ 
-  * Niveau 110 et + : Rien\\ 
- 
-Fonctionnement du gain d'XP en mode normal :\\ 
-  * Cap de gain d'XP maximal = 4M/heure 
-  * XP multiplié par 3 si aucun joueur du groupe ne dépasse le niveau 90.\\ 
-  * Par-contre les joueurs du groupe qui sont de niveau 71 à 90 ne recevront pas d'​XP.\\ 
-  * Si un joueur de niveau 91 ou plus est présent dans le groupe, l'XP sera normal (multiplié par 1) pour tout le groupe.\\ 
- 
-Note : Le sac contient la fontaine de mana, la fontaine de guérison et de bénédiction,​ l'​essence de djinn, les parchemins d'or et les parchemins d'​XP.\\ 
- 
-**Mode Héroïque**\\ 
- 
-Pré-requis : 
-  * Niveau 110 et + 
-  * Note : Impossible d'​entrer en mode héroïque dans cette instance avant d'​avoir un personnage de niveau 110 ou supérieur. 
- 
-Gains du mode Héroïque : 
-  * 2 points d'​instance (lorsque l'​instance est complétée avec succès) 
-  * XP (meilleur que mode normal) 
-  * Cap de gain d'XP maximal = 270M/heure 
-  * Récompense (une seule au choix): 
-    * Une clé pour ouvrir un des coffres (contenant les différentes récompenses des instances)\\ 
-    * Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et de bénédiction,​ l'​essence de djinn, les parchemins d'or et les parchemins d'​XP)\\ 
- 
-Les instances lancées en mode Normal donnent le contenu du sac jusqu'​à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.\\ 
-Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'​instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'​instance en difficulté Héroïque.\\ 
- 
-En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'​instance vous obtiendrez : 
- 
-^Objet ​                                             ^Informations ​                            ​^Temps de recharge ​        ​^Chance d'​obtention^ 
-|Fontaine de mana (illimitée) ​                      | Remplit de +80% la barre de mana (1 chance sur 3 de rater) | 06'​30"​ | Faible | 
-|Fontaine de guérison et de bénédiction (illimitée) | Confère **10% à vos points de vie totaux** pendant la durée du sort. A l'​activation,​ la guérison varie entre **420 et 540 points de vie**. Plus vous avez de **puissance lumière** plus vous serez guérit. ​    | 04'​30"​ | Faible | 
-|Essence de Djinn (illimitée) | +(niveau / 6) aux dégâts. Durée : 5'​00" ​                                         | 10'​00"​ | Faible | 
-|Parchemin d'or 75 % | +75% d'or sur l'or obtenu pendant la durée du parchemin d'une heure                       | -      | Élevée | 
-|Parchemin d'XP 20 % | +20% d'XP sur l'XP obtenu pendant la durée du parchemin d'une heure                       | -      | Élevée | 
- 
-**Apprenez-en plus sur  [[instances:​ravensdust|l'​instance de Raven'​s Dust]]** 
- 
----- 
-==== Stoneheim ==== 
-**Mode Normal**\\ 
- 
-Pré-requis : 
-  * Niveau 55 à 90 : XP + Sac\\ 
-  * Niveau 91 à 139 : Sac\\ 
-  * Niveau 140 et + : Rien\\ 
- 
-Fonctionnement du gain d'XP en mode normal :\\ 
-  * Cap de gain d'XP maximal = 25M/heure 
-  * XP multiplié par 3 si aucun joueur du groupe ne dépasse le niveau 100.\\ 
-  * Par-contre les joueurs du groupe qui sont de niveau 91 à 100 ne recevront pas d'​XP.\\ 
-  * Si un joueur de niveau 101 ou plus est présent dans le groupe, l'XP sera normal (multiplié par 1) pour tout le groupe.\\ 
- 
-Note : Le sac contient la fontaine de mana, la fontaine de guérison et de bénédiction,​ l'​essence de djinn, les parchemins d'or et les parchemins d'​XP.\\ 
- 
-**Mode Héroïque**\\ 
- 
-Pré-requis : 
-  * Niveau 140 et + 
-  * Note : Impossible d'​entrer en mode héroïque dans cette instance avant d'​avoir un personnage de niveau 140 ou supérieur. 
- 
-Gains du mode Héroïque : 
-  * 2 points d'​instance (lorsque l'​instance est complétée avec succès) 
-  * XP (meilleur que mode normal) 
-  * Cap de gain d'XP maximal = 300M/heure 
-  * Récompense (une seule au choix): 
-    * Une clé pour ouvrir un des coffres (contenant les différentes récompenses des instances)\\ 
-    * Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et de bénédiction,​ l'​essence de djinn, les parchemins d'or et les parchemins d'​XP)\\ 
- 
-Les instances lancées en mode Normal donnent le contenu du sac jusqu'​à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.\\ 
-Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'​instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'​instance en difficulté Héroïque.\\ 
- 
-En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'​instance vous obtiendrez : 
- 
-^Objet ​                                             ^Informations ​                            ​^Temps de recharge ​        ​^Chance d'​obtention^ 
-|Fontaine de mana (illimitée) ​                      | Remplit de +80% la barre de mana (1 chance sur 3 de rater) | 06'​30"​ | Faible | 
-|Fontaine de guérison et de bénédiction (illimitée) | Confère **10% à vos points de vie totaux** pendant la durée du sort. A l'​activation,​ la guérison varie entre **420 et 540 points de vie**. Plus vous avez de **puissance lumière** plus vous serez guérit. ​     | 04'​30"​ | Faible | 
-|Essence de Djinn (illimitée) | +(niveau / 6) aux dégâts. Durée : 5'​00" ​                                         | 10'​00"​ | Faible | 
-|Parchemin d'or 100 % | +100% d'or sur l'or obtenu pendant la durée du parchemin d'une heure                       | -      | Élevée | 
-|Parchemin d'XP 20 % | +20% d'XP sur l'XP obtenu pendant la durée du parchemin d'une heure                       | -      | Élevée | 
- 
-**Apprenez-en plus sur  [[instances:​stoneheim|l'​instance de Stoneheim]]** 
- 
----- 
-==== Grim Hawk ==== 
-**Mode Normal**\\ 
- 
-Pré-requis : 
-  * Niveau ? à ? : XP + Sac\\ 
-  * Niveau ? à ? : Sac\\ 
-  * Niveau ? et + : Rien\\ 
- 
-Fonctionnement du gain d'XP en mode normal :\\ 
-  * Cap de gain d'XP maximal = ?M/heure 
-  * XP multiplié par 3 si aucun joueur du groupe ne dépasse le niveau ?.\\ 
-  * Par-contre les joueurs du groupe qui sont de niveau ? à ? ne recevront pas d'​XP.\\ 
-  * Si un joueur de niveau ? ou plus est présent dans le groupe, l'XP sera normal (multiplié par 1) pour tout le groupe.\\ 
- 
-Note : Le sac contient la fontaine de mana, la fontaine de guérison et de bénédiction,​ l'​essence de djinn, les parchemins d'or et les parchemins d'​XP.\\ 
- 
-**Mode Héroïque**\\ 
- 
-Pré-requis : 
-  * Niveau ? et + 
-  * Note : Impossible d'​entrer en mode héroïque dans cette instance avant d'​avoir un personnage de niveau ? ou supérieur. 
- 
-Gains du mode Héroïque : 
-  * 2 points d'​instance (lorsque l'​instance est complétée avec succès) 
-  * XP (meilleur que mode normal) 
-  * Cap de gain d'XP maximal = ?M/heure 
-  * Récompense (une seule au choix): 
-    * Une clé pour ouvrir un des coffres (contenant les différentes récompenses des instances)\\ 
-    * Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et de bénédiction,​ l'​essence de djinn, les parchemins d'or et les parchemins d'​XP)\\ 
- 
-Les instances lancées en mode Normal donnent le contenu du sac jusqu'​à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.\\ 
-Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'​instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'​instance en difficulté Héroïque.\\ 
- 
-En utilisant le mot-clé **//​Clef//​** à la fin de l'​instance vous obtiendrez : 
- 
-^Objet ​                                             ^Informations ​                            ​^Temps de recharge ​        ​^Chance d'​obtention^ 
-|Fontaine de mana (illimitée) ​                      | Remplit de +80% la barre de mana (1 chance sur 3 de rater) | 06'​30"​ | Faible | 
-|Fontaine de guérison et de bénédiction (illimitée) | Confère **10% à vos points de vie totaux** pendant la durée du sort. A l'​activation,​ la guérison varie entre **420 et 540 points de vie**. Plus vous avez de **puissance lumière** plus vous serez guérit. ​     | 04'​30"​ | Faible | 
-|Essence de Djinn (illimitée) | +(niveau / 6) aux dégâts. Durée : 5'​00" ​                                         | 10'​00"​ | Faible | 
-|Parchemin d'or 50, 75 ou 100 % | +50, 75 ou 100% d'or sur l'or obtenu pendant la durée du parchemin d'une heure en fonction de la difficulté de l'​instance ​                      | -      | Élevée | 
-|Parchemin d'XP 10 ou 20 % | +10 ou 20% d'XP sur l'XP obtenu pendant la durée du parchemin d'une heure en fonction de la difficulté de l'​instance ​                      | -      | Élevée | 
- 
-**Apprenez-en plus sur [[instances:​grimhawk|l'​instance de Grim Hawk]]** 
- 
----- 
-==== Blackgold ==== 
-**Mode Normal**\\ 
- 
-Pré-requis : 
-  * Niveau ? à ? : XP + Sac\\ 
-  * Niveau ? à ? : Sac\\ 
-  * Niveau ? et + : Rien\\ 
- 
-Fonctionnement du gain d'XP en mode normal :\\ 
-  * Cap de gain d'XP maximal = 120M/heure 
-  * XP multiplié par 3 si aucun joueur du groupe ne dépasse le niveau ?.\\ 
-  * Par-contre les joueurs du groupe qui sont de niveau ? à ? ne recevront pas d'​XP.\\ 
-  * Si un joueur de niveau ? ou plus est présent dans le groupe, l'XP sera normal (multiplié par 1) pour tout le groupe.\\ 
- 
-Note : Le sac contient la fontaine de mana, la fontaine de guérison et de bénédiction,​ l'​essence de djinn, les parchemins d'or et les parchemins d'​XP.\\ 
- 
-**Mode Héroïque**\\ 
- 
-Pré-requis : 
-  * Niveau ? et + 
-  * Note : Impossible d'​entrer en mode héroïque dans cette instance avant d'​avoir un personnage de niveau ? ou supérieur. 
- 
-Gains du mode Héroïque : 
-  * 2 points d'​instance (lorsque l'​instance est complétée avec succès) 
-  * XP (meilleur que mode normal) 
-  * Cap de gain d'XP maximal = 330M/heure 
-  * Récompense (une seule au choix): 
-    * Une clé pour ouvrir un des coffres (contenant les différentes récompenses des instances)\\ 
-    * Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et de bénédiction,​ l'​essence de djinn, les parchemins d'or et les parchemins d'​XP)\\ 
- 
-Les instances lancées en mode Normal donnent le contenu du sac jusqu'​à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.\\ 
-Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'​instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'​instance en difficulté Héroïque.\\ 
- 
-En utilisant le mot-clé **//​Clef//​** à la fin de l'​instance vous obtiendrez : 
- 
-^Objet ​                                             ^Informations ​                            ​^Temps de recharge ​        ​^Chance d'​obtention^ 
-|Fontaine de mana (illimitée) ​                      | Remplit de +80% la barre de mana (1 chance sur 3 de rater) | 06'​30"​ | Faible | 
-|Fontaine de guérison et de bénédiction (illimitée) | Confère **10% à vos points de vie totaux** pendant la durée du sort. A l'​activation,​ la guérison varie entre **420 et 540 points de vie**. Plus vous avez de **puissance lumière** plus vous serez guérit. ​     | 04'​30"​ | Faible | 
-|Essence de Djinn (illimitée) | +(niveau / 6) aux dégâts. Durée : 5'​00" ​                                         | 10'​00"​ | Faible | 
-|Parchemin d'or 50, 75 ou 100 % | +50, 75 ou 100% d'or sur l'or obtenu pendant la durée du parchemin d'une heure en fonction de la difficulté de l'​instance ​                      | -      | Élevée | 
-|Parchemin d'XP 10 ou 20 % | +10 ou 20% d'XP sur l'XP obtenu pendant la durée du parchemin d'une heure en fonction de la difficulté de l'​instance ​                      | -      | Élevée | 
- 
-**Apprenez-en plus sur [[instances:​blackgold|l'​instance de Blackgold]]** 
- 
----- 
-======= Les récompenses des instances ======= 
- 
-===== Armes de mêlée en instance ===== 
-Les objets uniques sur Neerya sont <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​. 
- 
-==== Le Guerrier ===== 
-|< 100% 150px 10px 10px 10px 10px 10px 80px 50px 300px 150px 60px >| 
-^Nom ^F ^E ^D ^I ^S ^Dégâts ^Points d'​instance requis ^Informations ^Obtention ^Apparence ^ 
-|<color darkred>​**Dague de l'​Assassin de puissance**</​color>​|184|0|0|0|0|100-153|10+ticket+objet|+55% en Attaque\\ +15 force|Instance AR|{{ objets:​terre:​691.jpg |Dague de l'​Assassin de puissance}}| 
-|<color darkred>​**Hache Lormyrienne dévastatrice**</​color>​|300|0|0|0|0|303-459|15+ticket+objet|+50% en Attaque\\ +45 en dextérité\\ +10 en coup puissant\\ +7 en coup assommant|Instance AR|{{ objets:​terre:​725.jpg |Hache Lormyrienne dévastatrice}}| 
-|<color darkred>​**Lame vipérine parfaite**</​color>​|300|0|0|0|0|166-252|10|+50% en Attaque\\ +3 transpercer armure |Instance RD|{{ objets:​terre:​686.jpg |Lame vipérine parfaite}}| 
-|<color darkred>​**Epée Gravée d'un Bélier d'​Etincelle**</​color>​|532|0|0|0|0|249-406|10+ticket+objet|+7 à toutes les résistances\\ +50% en Attaque|Instance SH|{{ objets:​terre:​706.jpg |Epée Gravée d'un Bélier d'​Etincelle}}| 
-|<color darkred>​**Epée à deux mains en acier trempé**</​color>​|231|75|0|0|0|129-195|Gain||Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​202.jpg |Epée à deux mains en acier trempé}}| 
-|<color darkred>​**Epée à deux mains en acier trempé enchantée**</​color>​|231|75|0|0|0|148-224|5|15% d'​attaque|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​202.jpg |Epée à deux mains en acier trempé}}| 
-|<color darkred>​**Epée à deux mains en acier trempé runique**</​color>​|231|75|0|0|0|167-253|5|30% d'​attaque|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​202.jpg |Epée à deux mains en acier trempé}}| 
-|<color darkred>​**Championne de Theopold**</​color>​|231|75|0|0|0|193-293|5|50% d'​attaque|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​202.jpg |Epée à deux mains en acier trempé}}| 
-|<color darkred>​**Championne de Theopold large**</​color>​|231|75|0|0|0|193-293|10|50% d'​attaque\\ +10 en classe d'​armure\\ +25 en force|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​202.jpg |Epée à deux mains en acier trempé}}| 
-|<color darkred>​**Championne de Theopold acérée**</​color>​|231|75|0|0|0|193-293|10|60% d'​attaque(10% supplémentaire)\\ +25 en force|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​202.jpg |Epée à deux mains en acier trempé}}| 
-|<color darkred>​**Claymore en mithril dévastatrice**</​color>​|329|0|0|0|0|236-362|50 + ticket|50% d'​attaque\\ +10 coup puissant|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​202.jpg |Claymore en mithril dévastatrice}}| 
-|<color darkred>​**Epée d'​adamantite de glace**</​color>​|401|0|0|0|0|258-407|50 + ticket|50% d'​attaque\\ Peut lancer un sort mental qui gèle la peau (influencé par la force et l'​endurance du lanceur)\\ +10 coup puissant|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​694.jpg |Epée d'​adamantite de glace}}| 
- 
- 
-==== Le Paladin ==== 
-✔ATTENTION ! Les armes paladin qui demandent au moins 210 de force, qui sont des +3 (+50% attaque) et qui ne sont pas récupérables dans un coffre d'​instance : → Ces armes remplissant ces conditions ont une **chance basée sur la sagesse du porteur** de poser un malus sur la cible qui l'​immunise contre la nécromancie pendant une seconde, permettant au prochain coup porté d'​infliger des dégâts comme elles le feraient sur un mort vivant, soit +15% de dégâts. 
-|< 100% 150px 10px 10px 10px 10px 10px 80px 50px 300px 150px 60px >| 
-^Nom ^F ^E ^D ^I ^S ^Dégâts ^Points ^Informations ^Obtention ^Apparence ^ 
-|<color darkred>​**Fléau de guerre béni d'​Artherk**</​color>​|210|0|0|0|169|171-260|Gain|+50% en Attaque|Instance RD|{{ objets:​terre:​4.jpg |Fléau de guerre béni d'​Artherk}}| 
-|<color darkred>​**Fléau de guerre béni d'​Artherk parfait**</​color>​|210|0|0|0|169|171-260|10|+50% en Attaque\\ 4% de chances de lancer un bonus de +100 en attaque et de +10 en transpercer armure (durée: 25 secondes)|Instance RD|{{ objets:​terre:​4.jpg |Fléau de guerre béni d'​Artherk parfait}}| 
-|<color darkred>​**Marteau de brisefer**</​color>​|260|0|0|0|206|199-311|Gain|+50% en Attaque|Instance RD|{{ objets:​terre:​4.jpg |Marteau de Brisefer}}| 
-|<color darkred>​**Marteau de brisefer parfait**</​color>​|260|0|0|0|206|199-311|10|+50% en Attaque\\ Lance un bonus de +20 à +40 en force (durée: 1 minute)|Instance RD|{{ objets:​terre:​4.jpg |Marteau de Brisefer parfait}}| 
-|<color darkred>​**Porte-lumière majestueux**</​color>​|295|0|0|0|230|212-336|10|+50% en Attaque\\ Dégâts sur morts-vivants:​ 244-397\\ +5 en coup assommant|Instance SH|{{ objets:​terre:​4.jpg |Porte-Lumière Majestueux}}| 
-|<color darkred>​**Fléau du Châtiment de lumière**</​color>​|337|0|0|0|258|222-357|15+ticket+objet|Dégâts sur morts-vivants:​ 260-421\\ +50% en Attaque\\ +5 Coup Assommant\\ 5% de chance de lancer un bonus de +5 en puissances terre et lumière et de +10 en force (durée: 30 secondes)|Instance SH|{{ objets:​terre:​463.jpg |Fléau du Châtiment de Lumière}}| 
-|<color darkred>​**Sceptre ancien**</​color>​|289|0|0|0|370|159-264|Gain|Dégâts sur morts-vivants:​ 183-299|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​4.jpg ​ |Sceptre ancien}}| 
-|<color darkred>​**Sceptre ancien enchanté**</​color>​|289|0|0|0|370|183-299|30|Dégâts sur morts-vivants:​ 210-347\\ +15% en Attaque|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​4.jpg ​ |Sceptre ancien}}| 
-|<color darkred>​**Sceptre ancien runique**</​color>​|289|0|0|0|370|206-338|30|Dégâts sur morts-vivants:​ 237-388\\ +30% en Attaque|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​4.jpg ​ |Sceptre ancien}}| 
-|<color darkred>​**Sceptre ancestral**</​color>​|289|0|0|0|370|238-390|30|Dégâts sur morts-vivants:​ 274-449\\ +50% en Attaque|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​4.jpg ​ |Sceptre ancien}}| 
-|<color darkred>​**Sceptre ancestral tellurique**</​color>​|289|0|0|0|370|238-390|60|Dégâts sur morts-vivants:​ 274-449\\ +50% en Attaque\\ 1 chance sur 4 en tapant de faire des dégâts élémentaire bonus influencés par votre puissance terre.|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​4.jpg ​ |Sceptre ancien}}| 
-|<color darkred>​**Sceptre ancestral divin**</​color>​|289|0|0|0|370|238-390|60|Dégâts sur morts-vivants:​ 274-449\\ +50% en Attaque\\ +40 sagesse\\ Confère une immunité permanente au sort d'​attaque PVP Malédiction|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​4.jpg ​ |Sceptre ancien}}| 
- 
-==== L'​Ante-Paladin ==== 
-✔ATTENTION ! Les armes ante-paladin qui demandent au moins 210 de force, qui sont des +3 (+50% attaque) et qui ne sont pas récupérables dans un coffre d'​instance : → Ces armes remplissant ces conditions ont une **chance basée sur l'​intelligence du porteur** de **drainer une petite quantité de mana** de la cible si celle-ci est un personnage joueur, ainsi que de permettre **au prochain coup porté d'​infliger +15% de dégâts**. Cet effet ne se déclenchera pas si la cible est un mort-vivant ou si elle est sous l'​effet du sort Messe noire, et se déclenche un peu moins fréquemment que l'​effet ajouté aux armes de paladin. 
-|< 100% 150px 10px 10px 10px 10px 10px 80px 50px 300px 150px 60px >| 
-^Nom ^F ^E ^D ^I ^S ^Dégâts ^Points d'​instance requis ^Informations ^Obtention ^Apparence ^ 
-|<color darkred>​**Etoile du crépuscule**</​color>​|215|0|0|175|0|181-275||+5% en intelligence\\ +50% en Attaque|Instance RD|{{ objets:​terre:​758.jpg |Etoile du Crepuscule}}| 
-|<color darkred>​**Etoile du Crepuscule parfaite**</​color>​|215|0|0|175|0|181-275|10|+60% en Attaque\\ +5% en intelligence\\ |Instance RD|{{ objets:​terre:​758.jpg |Etoile du Crepuscule parfaite}}| 
-|<color darkred>​**Brise-Vertèbres Ténébreux des Enfers**</​color>​|300|0|0|232|0|211-336|10|+50% en Attaque\\ +5% en intelligence\\ +3% de chances de lancer un bonus de +30 à +70 en force (durée: 35 secondes)|Instance SH|{{ objets:​terre:​471.jpg |Brise-Vertèbres Ténébreux des Enfers}}| 
-|<color darkred>​**Lame d'​Outretombe**</​color>​|339|0|0|260|0|226-366|15+ticket+objet|+5 en coup puissant\\ +5% en intelligence\\ +5% de chances de lancer un bonus de +5 en puissance terre et feu et de +10 en force (durée: 30 secondes)\\ +50% en Attaque|Instance SH|{{ objets:​terre:​761.jpg |Lame d'​Outretombe}}| 
-|<color darkred>​**Espadon ancien**</​color>​|289|0|0|370|0|159-264|Gain|+5% en intelligence|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​1606.jpg ​ |Espadon ancien}}| 
-|<color darkred>​**Espadon ancien enchanté**</​color>​|289|0|0|370|0|183-299|30|+5% en intelligence\\ +15% en Attaque|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​1606.jpg ​ |Espadon ancien}}| 
-|<color darkred>​**Espadon ancien runique**</​color>​|289|0|0|370|0|206-338|30|+5% en intelligence\\ +30% en Attaque|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​1606.jpg ​ |Espadon ancien}}| 
-|<color darkred>​**Espadon ancestral**</​color>​|289|0|0|370|0|238-390|30|+5% en intelligence\\ +50% en Attaque|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​1606.jpg ​ |Espadon ancestral}}| 
-|<color darkred>​**Espadon ancestral volcanique**</​color>​|289|0|0|370|0|238-390|60|+5% en intelligence\\ +10 en puissance feu\\ +50% en Attaque\\ 1 chance sur 3 en tapant de faire des dégâts élémentaire bonus influencés par votre puissance feu.|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​1606.jpg ​ |Espadon ancestral volcanique}}| 
-|<color darkred>​**Espadon ancestral océanique**</​color>​|289|0|0|370|0|238-390|60|+5% en intelligence\\ +10 en peuissance eau\\ +50% en Attaque\\ 1 chance sur 3 en tapant de faire des dégâts élémentaire bonus influencés par votre puissance eau.|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​1606.jpg ​ |Espadon ancestral océanique}}| 
- 
- 
-==== Le Mage, le Prêtre ==== 
-|< 100% 150px 10px 10px 10px 10px 10px 80px 50px 300px 150px 60px >| 
-^Nom ^F ^E ^D ^I ^S ^Dégâts ^Points d'​instance requis ^Informations ^Obtention ^Apparence ^ 
-|<color darkred>​**Voeux exaucés mineur**</​color>​|0|0|0|0|0|5-8|4 par amélioration|Entre +1 et +4 en Chance|Instance AR|{{ objets:​terre:​648.jpg |Voeux exaucés mineur}}| 
-|<color darkred>​**Voeux exaucés moyen**</​color>​|0|0|0|0|0|5-8|4 par amélioration|Entre +5 et +6 en Chance|Instance AR|{{ objets:​terre:​648.jpg |Voeux exaucés moyen}}| 
-|<color darkred>​**Voeux exaucés majeur**</​color>​|0|0|0|0|0|5-8|4 par amélioration|Entre +7 et +12 en Chance|Instance AR|{{ objets:​terre:​648.jpg |Voeux exaucés majeur}}| 
-|<color darkred>​**Voeux exaucés parfait**</​color>​|0|0|0|0|0|5-8|4|+13 en Chance|Instance AR|{{ objets:​terre:​648.jpg |Voeux exaucés parfait}}| 
-|<color darkred>​**Présent de Tartaros**</​color>​|30|0|0|125|76|39-66|Gain|+5 en puissance à l'​air\\ +5 en puissance à la terre\\ +5 en intelligence\\ +5 en puissance au feu\\ +5 en sagesse\\ Régénère la mana de 50% (une activation toutes les 15 minutes)|Instance AR|{{ objets:​terre:​753.jpg |Présent de Tartaros}}| 
-|<color darkred>​**Présent de Tartaros avancé**</​color>​|30|0|0|125|76|39-66|5|+10 en intelligence\\ +10 en sagesse\\ +10 en puissance au feu\\ +10 en puissance à la terre\\ +10 en puissance à l'​air\\ Régénère la mana de 70% (une activation toutes les 15 minutes)|Instance AR|{{ objets:​terre:​753.jpg |Présent de Tartaros avancé}}| 
-|<color darkred>​**Présent de Tartaros parfait**</​color>​|30|0|0|125|76|39-66|5|+15 en puissance à l'​air\\ +15 en puissance à la terre\\ +15 en intelligence\\ +15 en puissance au feu\\ +15 en sagesse\\ Régénère la mana de 100% (une activation toutes les 15 minutes)|Instance AR|{{ objets:​terre:​753.jpg |Présent de Tartaros parfait}}| 
-|<color darkred>​**Masse ancienne**</​color>​|289|0|0|200|200|159-264|Gain|+5% en esquive|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​729.jpg ​ |Masse ancienne}}| 
-|<color darkred>​**Masse ancienne enchantée**</​color>​|289|0|0|200|200|183-299|30|+5% en esquive\\ +15% en Attaque|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​729.jpg ​ |Masse ancienne}}| 
-|<color darkred>​**Masse ancienne runique**</​color>​|289|0|0|200|200|206-338|30|+5% en esquive\\ +30% en Attaque|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​729.jpg ​ |Masse ancienne}}| 
-|<color darkred>​**Masse ancestrale**</​color>​|289|0|0|200|200|238-390|30|+5% en esquive\\ +50% en Attaque|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​729.jpg ​ |Masse ancienne}}| 
-|<color darkred>​**Masse ancestrale aérienne**</​color>​|289|0|0|200|200|238-390|60|+5% en esquive\\ +50% en Attaque\\ 1 chance sur 4 en tapant de faire des dégâts élémentaire bonus influencés par votre puissance air.|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​729.jpg ​ |Masse ancienne}}| 
-|<color darkred>​**Masse ancestrale fulgurente**</​color>​|289|0|0|200|200|238-390|60|+10% en esquive\\ +50% en Attaque\\ Chance de déclencher un bonus de 25% de vitesse d'​attaque en attaquant (au dessus du cap)|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​729.jpg ​ |Masse ancienne}}| 
- 
- 
-===== Arcs et flèches en instance ===== 
- 
-==== Les Arcs ==== 
-|< 100% 150px 10px 10px 10px 10px 10px 80px 50px 300px 150px 60px >| 
-^Nom ^F ^E ^D ^I ^S ^Dégâts ^Points d'​instance requis ^Informations ^Obtention ^Apparence ^ 
-|<color darkred>​**Vent de l'​Ouest**</​color>​|77|0|285|0|0|155-229|Gain|+50% en Archerie|Instance AR|{{ objets:​terre:​749.jpg |Vent du nord}}| 
-|<color darkred>​**Vent de l'​Ouest parfait**</​color>​|77|0|285|0|0|155-229|5|+50% en Archerie\\ +20 en dextérité|Instance AR|{{ objets:​terre:​749.jpg |Vent du nord parfait}}| 
-|<color darkred>​**Vipére Argentée parfaite**</​color>​|94|0|372|0|0|206-299|5+ticket|+50% en Archerie\\ +4 coup puissant|Instance RD|{{ objets:​terre:​750.jpg |Vipére Argentée parfaite}}| 
-|<color darkred>​**Arc long des étoiles de précision**</​color>​|109|0|445|0|0|225-331|10+ticket|+50% en Archerie\\ +5 coup puissant|Instance RD|{{ objets:​terre:​749.jpg |Arc long des étoiles de précision}}| 
-|<color darkred>​**Grand arc des Terres de l'​Est**</​color>​|123|0|517|0|0|243-365|10+ticket|+50% en Archerie\\ +6 coup puissant|Instance SH|{{ objets:​terre:​747.jpg |Grand arc des Terres de l'​Est}}| 
-|<color darkred>​**Arc composite en chêne ensorcelé**</​color>​|0|0|246|116|0|118-168|Gain|-5 puissance terre |Instance BG, Tafrara |{{ objets:​terre:​421.jpg |Arc composite en chêne ensorcelé}}| 
-|<color darkred>​**Arc composite en chêne ensorcelé d'​Angelus**</​color>​|0|0|246|116|0|136-194|10|+15% en Archerie\\ -5 puissance terre |Instance BG, Tafrara |{{ objets:​terre:​421.jpg |Arc composite en chêne ensorcelé}}| 
-|<color darkred>​**Arc composite en chêne ensorcelé féérique**</​color>​|0|0|246|116|0|153-218|10|+30% en Archerie\\ -5 puissance terre |Instance BG, Tafrara |{{ objets:​terre:​421.jpg |Arc composite en chêne ensorcelé}}| 
-|<color darkred>​**Arc composite en oxandre ensorcelé**</​color>​|0|0|390|164|0|150-221|Gain|-5 puissance terre|Instance BG, Tafrara |{{ objets:​terre:​421.jpg |Arc composite en oxandre ensorcelé}}| 
-|<color darkred>​**Arc composite en oxandre ensorcelé d'​Angélus**</​color>​|0|0|390|164|10|172-254|10|+15% en Archerie\\ -5 puissance terre|Instance BG, Tafrara |{{ objets:​terre:​421.jpg |Arc composite en oxandre ensorcelé}}| 
-|<color darkred>​**Arc composite en oxandre ensorcelé féérique**</​color>​|0|0|390|164|10|195-288|10|+30% en Archerie\\ -5 puissance terre|Instance BG, Tafrara |{{ objets:​terre:​421.jpg |Arc composite en oxandre ensorcelé}}| 
-|<color darkred>​**Arc long stellaire**</​color>​|0|0|390|164|10|225-331|20|+50% en Archerie|Instance BG, Tafrara |{{ objets:​terre:​749.jpg |Arc composite en oxandre ensorcelé}}| 
-|<color darkred>​**Arc long stellaire de vivacité**</​color>​|0|0|390|164|10|225-331|20|+50% en Archerie\\ +25 agilité\\ +25 intelligence|Instance BG, Tafrara |{{ objets:​terre:​749.jpg |Arc composite en oxandre ensorcelé}}| 
-|<color darkred>​**Arc long stellaire d'​esquive**</​color>​|0|0|390|164|10|225-331|20|+50% en Archerie\\ +200 esquive|Instance BG, Tafrara |{{ objets:​terre:​749.jpg |Arc composite en oxandre ensorcelé}}| 
-|<color darkred>​**Arc lourd en corne**</​color>​|164|0|471|0|0|219-324|Gain|1 sec par tir au lieu de 0,​750ms|Instance BG, Tafrara |{{ objets:​terre:​747.jpg |Arc lourd en corne}}| 
-|<color darkred>​**Arc lourd en corne d'​Angélus**</​color>​|164|0|471|0|0|248-373|30|+15% archerie\\ 1 sec par tir au lieu de 0,​750ms|Instance BG, Tafrara |{{ objets:​terre:​747.jpg |Arc lourd en corne}}| 
-|<color darkred>​**Arc lourd en corne féérique**</​color>​|164|0|471|0|0|280-421|30|+30% archerie\\ 1 sec par tir au lieu de 0,​750ms|Instance BG, Tafrara |{{ objets:​terre:​747.jpg |Arc lourd en corne}}| 
-|<color darkred>​**Arc lourd de siège**</​color>​|164|0|471|0|0|323-486|30|+50% archerie\\ 1 sec par tir au lieu de 0,​750ms|Instance BG, Tafrara |{{ objets:​terre:​747.jpg |Arc lourd en corne}}| 
-|<color darkred>​**Arc lourd de siège robuste**</​color>​|164|0|471|0|0|323-486|60|+50% archerie\\ +25 force\\ 1 sec par tir au lieu de 0,​750ms|Instance BG, Tafrara |{{ objets:​terre:​747.jpg |Arc lourd en corne}}| 
-|<color darkred>​**Arc lourd de siège assommant**</​color>​|164|0|471|0|0|323-486|60|+50% archerie\\ +6 coup assommant\\ 1 sec par tir au lieu de 0,​750ms|Instance BG, Tafrara |{{ objets:​terre:​747.jpg |Arc lourd en corne}}| 
-|<color darkred>​**Arc léger en corne**</​color>​|98|0|537|0|0|130-195|Gain|600ms par tir au lieu de 0,​750ms|Instance BG, Tafrara |{{ objets:​terre:​86.jpg |Arc léger en corne}}| 
-|<color darkred>​**Arc léger en corne d'​Angélus**</​color>​|98|0|542|0|0|149-223|30|+15% archerie\\ 600ms par tir au lieu de 0,​750ms|Instance BG, Tafrara |{{ objets:​terre:​86.jpg |Arc léger en corne}}| 
-|<color darkred>​**Arc léger en corne féérique**</​color>​|98|0|542|0|0|168-252|30|+30% archerie\\ 600ms par tir au lieu de 0,​750ms|Instance BG, Tafrara |{{ objets:​terre:​86.jpg |Arc léger en corne}}| 
-|<color darkred>​**Arc léger d'​escarmouche**</​color>​|98|0|542|0|0|194-291|30|+50% archerie\\ 600ms par tir au lieu de 0,​750ms|Instance BG, Tafrara |{{ objets:​terre:​86.jpg |Arc léger en corne}}| 
-|<color darkred>​**Arc léger d'​escarmouche de précision**</​color>​|98|0|542|0|0|194-291|60|+40% archerie\\ +30 agilité\\ 600ms par tir au lieu de 0,​750ms|Instance BG, Tafrara |{{ objets:​terre:​86.jpg |Arc léger en corne}}| 
-|<color darkred>​**Arc léger d'​escarmouche perçant**</​color>​|98|0|542|0|0|194-291|60|+50% archerie\\ +10 armure pénétration\\ 600ms par tir au lieu de 0,​750ms|Instance BG, Tafrara |{{ objets:​terre:​86.jpg |Arc léger en corne}}| 
- 
- 
-==== Les Flèches ​ ==== 
-|< 100% 150px 10px 10px 10px 10px 10px 80px 50px 300px 150px 60px >| 
-^Nom ^F ^E ^D ^I ^S ^Dégâts ^Points d'​instance requis ^Informations ^Obtention ^Apparence ^ 
-|<color darkred>​**Flèches de précision améliorée**</​color>​|50|0|184|0|0|-|0|+(niveau * 0.1) aux dégâts\\ + 70 en Archerie\\ +5% de dextérité|Instance RD|{{ objets:​terre:​451.jpg |Flèches de précision améliorée}}| 
-|<color darkred>​**Flèches de Lumière (Puissant contre Morts-Vivants)**</​color>​|0|0|250|0|0|-|0|+(niveau * 0.07) aux dégâts\\ Dégâts augmentés sur les morts-vivants : le bonus dépend de la sagesse et du ratio puissance/​résistance lumière.|Instance RD|{{ objets:​terre:​452.jpg |Flèches de Lumière (Puissant contre Morts-Vivants)}}| 
-|<color darkred>​**Flèches de braises**</​color>​|0|0|250|0|0|-|0|+(niveau * 0.07) aux dégâts\\ +50 en Archerie\\ +15 en dextérité\\ Dégâts élémentaires de feu (effet visuel : dard de feu), influencés par le ratio puissance/​résistance feu ainsi que l'​intelligence|Instance SH|{{ objets:​terre:​454.jpg |Flèches de braises}}| 
-|<color darkred>​**Flèches ensanglantées**</​color>​|0|0|250|0|0|-|0|+(niveau * 0.07) aux dégâts\\ +50 en Archerie\\ +15 en dextérité\\ Dégâts élémentaires de nécromancie (effet visuel : absorption de vie mineur), influencés par le ratio puissance/​résistance nécromancie ainsi que l'​intelligence|Instance SH|{{ objets:​terre:​454.jpg |Flèches ensanglantées}}| 
-|<color darkred>​**Flèches givrantes**</​color>​|0|0|155|68|26|0|0|15% de chance de lancer le sort d'eau éclair de glace (level 25)|Tafrara (Blackgold)|{{ objets:​terre:​451.jpg |Flèches givrantes}}| 
-|<color darkred>​**Flèches givrantes fréquentes**</​color>​|0|0|155|68|26|0|5|30% de chance de lancer le sort d'eau éclair de glace (level 25)|Tafrara (Blackgold)|{{ objets:​terre:​451.jpg |Flèches givrantes fréquentes}}| 
-|<color darkred>​**Flèches givrantes constantes**</​color>​|0|0|155|68|26|0|5|45% de chance de lancer le sort d'eau éclair de glace (level 25)|Tafrara (Blackgold)|{{ objets:​terre:​451.jpg |Flèches givrantes constantes}}| 
-|<color darkred>​**Flèches statiques**</​color>​|0|0|250|0|0|0|0|+(niveau * 0.07) aux dégâts\\ +15 en agilité\\ +50 en archerie.\\ +75% de chance de lancer un sort d'air mental.|Tafrara (Blackgold)|{{ objets:​terre:​452.jpg |Flèches statiques}}| 
-|<color darkred>​**Flèches statiques parfaites**</​color>​|0|0|400|140|140|0|40|+5 en agilité\\ +5 en intelligence\\ +5 en sagesse\\ +50 en archerie\\ +100% de chance de lancer un sort d'air mental de niveau 60.\\ Maintenant ce carquois peut zoner. Il fonctionne de la même manière que les procs des carquois du Draconis Sanctum. Plus vous avez de partie de laine équipées, plus les procs sont fréquents. (2% de base)|Tafrara (Blackgold)|{{ objets:​terre:​452.jpg |Flèches statiques parfaites}}| 
- 
-===== Bijouterie d'​instance ===== 
- 
-==== Les Colliers ==== 
-|< 100% 150px 10px 10px 10px 10px 10px 10px 80px ^20px 300px 150px 60px >| 
-^Nom ^F ^E ^D ^I ^S ^ATT ^CA ^Points ^Informations ^Obtention ^Apparence ^| 
-|<color darkred>​**Collier Orque**</​color>​|60|30|40|30|30|0|4.0|Gain|+20 en attaque\\ +20 en archerie\\ +5 en coup assommant\\ +5 en coup puissant|Instance SH|{{ objets:​terre:​173.jpg |Collier Orque}}| 
-|<color darkred>​**Collier Orque poli**</​color>​|60|30|40|30|30|0|4.0|10|+40 en attaque\\ +40 en archerie\\ +5 en coup assommant\\ +5 en coup puissant\\ +5 en transpercer l'​armure\\ +5 en guérison rapide\\ +5 en parade|Instance SH|{{ objets:​terre:​173.jpg |Collier Orque poli}}| 
-|<color darkred>​**Omamori**</​color>​|110|30|75|35|35|0|15.0|10|+75 en attaque\\ +75 en archerie\\ +5 en coup assommant\\ +15 en coup puissant\\ +15 en transpercer l'​armure\\ +15 en guérison rapide\\ +15 en parade|Instance SH + Collier orque poli|{{ objets:​terre:​173.jpg |Omamori}}| 
-|<color darkred>​**Torque du guerrier terni**</​color>​|100|40|0|30|30|300|5|0|+5 dégâts\\ +5% quand le joueur est touché : soigne **75 points de vie** à moins qu'il ait 125 endurance ou plus ET qu'il ait dépassé le niveau 99|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​172.jpg |Torque du guerrier terni}}| 
- 
-==== Les Bracelets ==== 
-|< 100% 150px 10px 10px 10px 10px 10px 80px 20px 300px 150px 60px >| 
-^Nom ^F ^E ^D ^I ^S ^CA ^Points ^Informations ^Obtention ^Apparence ^| 
-|<color darkred>​**Bracelet de grande magie**</​color>​|0|0|0|100|70|0.0|Gain|+5 en sagesse\\ +5 en intelligence\\ +2 à toutes les puissances|Instance SH|{{ objets:​terre:​553.jpg |Bracelet de grande magie}}| 
-|<color darkred>​**Bracelet de grande magie parfait**</​color>​|0|0|0|100|70|0.0|10|+10 en sagesse\\ +10 en intelligence\\ +5 à toutes les puissances|Instance SH|{{ objets:​terre:​553.jpg |Bracelet de grande magie parfait}}| 
-|<color darkred>​**Bracelet des enfers**</​color>​|50|50|300|0|0|5.0|Gain|+5 en force\\ +10 en dextérité\\ +50 en archerie\\ +5 coup puissant|Instance SH|{{ objets:​terre:​553.jpg |Bracelet des enfers}}| 
-|<color darkred>​**Bracelet des enfers parfait**</​color>​|50|50|300|0|0|10.0|10|+10 en force\\ +20 en dextérité\\ +100 en archerie\\ +10 coup puissant|Instance SH|{{ objets:​terre:​553.jpg |Bracelet des enfers parfait}}| 
-|<color darkred>​**Bracelet terrestre**</​color>​|98|0|0|0|74|3.0|Gain|+5 puissance terre\\ +15 en force\\ -10 puissance nécromancie|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​553.jpg |Bracelet terrestre}}| 
-|<color darkred>​**Bracelet boréalien**</​color>​|0|0|0|220|540|0.0|Gain|+12 puissance air\\ +8 puissance lumière\\ +5 puissance terre\\ +25 sagesse\\ +10 intelligence|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​553.jpg |Bracelet boréalien}}| 
-|<color darkred>​**Bracelet d'​imprécation**</​color>​|0|0|0|540|220|0.0|Gain|+15 puissance air\\ +8 puissance nécromancie\\ +5 puissance terre\\ +10 sagesse\\ +25 intelligence|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​553.jpg |Bracelet d'​imprécation}}| 
- 
- 
-==== Les anneaux ​ ==== 
-|< 100% 150px 10px 10px 10px 10px 10px 80px 20px 300px 150px 60px >| 
-^Nom ^F ^E ^D ^I ^S ^CA ^Points ^Informations ^Obtention ^Apparence ^| 
-|<color darkred>​**Anneau de foi purifié parfait**</​color>​|0|0|0|18|140|2.0|5+ticket+anneau GH|+35 en sagesse|Instance SH|{{ objets:​terre:​563.jpg |Anneau de foi purifié parfait}}| 
-|<color darkred>​**Anneau de grande sorcellerie**</​color>​|0|0|0|135|85|0.0|Gain|+7 à toutes les puissances|Instance SH|{{ objets:​terre:​564.jpg |Anneau de grande sorcellerie}}| 
-|<color darkred>​**Anneau de grande sorcellerie parfait**</​color>​|0|0|0|135|85|0.0|10|+15 à toutes les puissances|Instance SH|{{ objets:​terre:​564.jpg |Anneau de grande sorcellerie parfait}}| 
-|<color darkred>​**Sceau de Sombrebois**</​color>​|0|0|365|0|0|4.0|Gain|+4 CA\\ +50 en archerie\\ +5 en transpercer l'​armure\\ +5 en parade\\ +7 en coup puissant\\ +7 en coup assommant\\ +10 en puissance terre\\ +10 en force\\ +20 en endurance|Instance SH|{{ objets:​terre:​180.jpg |Sceau de Sombrebois}}| 
-|<color darkred>​**Sceau de sombrebois d'​habileté.**</​color>​|100|0|525|0|0|4|+15 en force\\ +75 archerie\\ +11 en coup puissant et assommant|5 points d'​instance + Sceau de Sombrebois|instance SH|{{ objets:​terre:​180.jpg |Sceau de Sombrebois}}| 
-|<color darkred>​**Sceau de sombrebois d'​adresse**</​color>​|140|0|685|0|0|4|+20 en force\\ +20 en endurance\\ +100 archerie\\ +15 coup puissant et coup assommant|instance StoneHeim ​ contre anneau de sombrebois et 10 points|instance SH|{{ objets:​terre:​180.jpg |Sceau de Sombrebois}}| 
-|<color darkred>​**Anneau des fourbes intentions**</​color>​|100|0|570|25|20|0.0|Gain|+25 en archerie\\ +10 dextérité\\ -50 esquive|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​180.jpg |Anneau des fourbes intentions}}| 
-|<color darkred>​**Anneau du sycophante**</​color>​|100|0|570|25|20|0.0|100|+10 en puissance terre\\ +25 en archerie\\ +10 dextérité\\ -50 esquive\\ Lance sur le porteur le sort de Anneau du sycophante (+25% en agilité et +25% en archerie, durant 2 minutes)|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​180.jpg |Anneau du sycophante}}| 
- 
-===== Les runes et tickets de sorts ===== 
-|< 100% 150px 10px 10px 10px 10px 10px 80px 20px 300px 150px 60px >| 
-^Nom ^LVL ^F ^E ^D ^I ^S ^Informations ^Obtention ^Apparence ^| 
-|<color darkred>​**Rune de Force de la terre (transfert)**</​color>​|23|0|0|0|29|43|Gain|Modifie le sort force de la terre.\\ 33% du bonus de force de la terre non runé permet de créer un bonus en endurance de 33%.\\ bonus endurance :​(10+self.wis/​15+self.int/​20)/​3\\ bonus force :​(10+self.wis/​15+self.int/​20)*2/​3\\ Voir [[sortsetcomps:​sortsterre|les sorts de terre]]|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​45.jpg ​ |Rune de Boule de glace (explosion)}}| 
-|<color darkred>​**Rune de Boule de glace (explosion)**</​color>​|45|0|0|0|110|35|Gain|Modifie le sort boule de glace afin de lui accorder une zone qu'il n'​avait pas.\\ Rayon de 4\\ Voir [[sortsetcomps:​sortseau|les sorts d'​eau]]|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​45.jpg ​ |Rune de Boule de glace (explosion)}}| 
-|<color darkred>​**Rune d'​Instinct de combat supérieur (durée)**</​color>​|66|0|0|0|114|64|Gain|Modifie le sort Instinct de combat supérieur.\\ Perte mineure du bonus de force.\\ Ajoute 15 secondes à la durée totale du sort (soit 60 secondes).\\ Voir [[sortsetcomps:​sorts|les sorts sans éléments]]|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​45.jpg ​ |Rune d'​Instinct de combat supérieur (durée)}}| 
-|<color darkred>​**Rune de Bourrasque (perçemagie)**</​color>​|98|0|0|0|350|121|Gain|Modifie le sort bourrasque.\\ Ajout d'un proc sur la cible à 10% de chance d'une durée de 5 secondes qui diminue de 10% la résistance à l'​air.\\ Voir [[sortsetcomps:​sortsair|les sorts d'​air]]|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​45.jpg ​ |Rune de Bourrasque (perçemagie)}}| 
-|<color darkred>​**Rune de Forteresse lunaire (transfert)**</​color>​|100|0|0|0|161|59|Gain|Suppression des bonus archerie, attaque et esquive\\ Passage de 5 à 10% les bonus intelligence,​ dextérité et force\\ Voir [[sortsetcomps:​sortseau|les sorts d'​eau]]|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​45.jpg ​ |Rune de Forteresse lunaire (transfert)}}| 
-|<color darkred>​**Rune de Forteresse solaire (transfert)**</​color>​|100|0|0|0|59|161|Gain|Suppression des bonus intelligence,​ La force, la sagesse et la dextérité améliorés de 5% dorénavant.\\ Passage de 5 à 16.6% les bonus archerie, attaque et esquive\\ Voir [[sortsetcomps:​sortslumiere|les sorts de lumière]]|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​45.jpg ​ |Rune de Forteresse solaire (transfert)}}| 
-|<color darkred>​**Rune de Glissement de terrain (vitesse)**</​color>​|123|0|0|0|70|298|Gain|Modifie le sort glissement de terrain et lui donne la vitesse maximale d'un éboulement\\ Rayon de 2 au lieu de 6 \\ Voir [[sortsetcomps:​sortsterre|les sorts de terre]]|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​45.jpg ​ |Rune de Forteresse solaire (transfert)}}| 
-|<color darkred>​**Ticket de sort : désintégration**</​color>​|115|0|0|0|353|18|Gain+Requis Combustion/​Explo. mana|Permet d'​apprendre le sort Désintégration.\\ Désintégre l'​armure de votre adversaire par le feu. Plus votre cible possède de classe d'​armure,​ plus vous lui ferez des dommages.\\ Sort mental.\\ Voir [[sortsetcomps:​sortsfeu|les sorts de feu]]|Blackgold,​ Abdel Alkir|{{ objets:​terre:​45.jpg |Ticket de sort : désintégration}}| 
-|<color darkred>​**Rune de dissipation**</​color>​|0|0|0|0|0|||Supprime TOUTES vos runes des catégories. Il n'est possible d'​avoir qu'une rune de première catégorie (offensive) et une rune de deuxième catégorie (modification d'​effet) à la fois. |Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​14.jpg |Rune de dissipation}}| 
-|<color darkred>​**Rune de Combustion (vigueur)**</​color>​|109|200|0|0|355|18|permet de diminuer l'​épuisement d'​attaque par 2. (tape/​sort/​tape/​sort) Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 200 force pour être apprise. Le reste du sortilège n'est pas modifié, ce n'est que du bonus.|coffre de l'​instance de StoneHeim|parchemin ouvert vert| 
-|<color darkred>​** Rune de Congélation (vigueur)**</​color>​|132|200|0|0|332|55|permet de diminuer l'​épuisement d'​attaque par 2. (tape/​sort/​tape/​sort) Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 200 force pour être apprise. Le reste du sortilège n'est pas modifié, ce n'est que du bonus.|coffre de l'​instance de StoneHeim|parchemin ouvert vert| 
-|<color darkred>​**Rune du Toucher de la liche (vigueur)**</​color>​|118|200|0|0|362|19|permet de diminuer l'​épuisement d'​attaque par 2. (tape/​sort/​tape/​sort) Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 200 force pour être apprise. Le reste du sortilège n'est pas modifié, ce n'est que du bonus.|coffre de l'​instance de StoneHeim|parchemin ouvert vert| 
-|<color darkred>​**Rune de Cicatrisation (vigueur)**</​color>​|100|200|0|0|39|153|permet de diminuer l'​épuisement d'​attaque par 2. (tape/​sort/​tape/​sort) Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 200 force pour être apprise. Le reste du sortilège n'est pas modifié, ce n'est que du bonus.|coffre de l'​instance de StoneHeim|parchemin puvert vert| 
-|<color darkred>​**Rune de Transe curative (résilience)**</​color>​|75|250|0|0|0|0|) retrouve la régénération du sort de base, basé sur la force pure. En échange, pendant la durée du sort, vous aurez (4 + la valeur boostée en compétence guérison rapide divisée par 100)% de chances lorsque vous êtes touchés d'​être guéri d'un montant de points de vie égal à votre endurance boostée.\\ 250 endurance pour être apprise| coffre de l'​instance Arakas|parchemin ouvert vert| 
-|<color darkred>​**Rune de Combustion (vigueur)**</​color>​|109|200|0|0|355|18|permet de diminuer l'​épuisement d'​attaque par 2. (tape/​sort/​tape/​sort) Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 200 force pour être apprise. Le reste du sortilège n'est pas modifié, ce n'est que du bonus.|coffre de l'​instance de StoneHeim|parchemin ouvert vert| 
-|<color darkred>​** Rune de Congélation (vigueur)**</​color>​|132|200|0|0|332|55|permet de diminuer l'​épuisement d'​attaque par 2. (tape/​sort/​tape/​sort) Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 200 force pour être apprise. Le reste du sortilège n'est pas modifié, ce n'est que du bonus.|coffre de l'​instance de StoneHeim|parchemin ouvert vert| 
-|<color darkred>​**Rune du Toucher de la liche (vigueur)**</​color>​|118|200|0|0|362|19|permet de diminuer l'​épuisement d'​attaque par 2. (tape/​sort/​tape/​sort) Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 200 force pour être apprise. Le reste du sortilège n'est pas modifié, ce n'est que du bonus.|coffre de l'​instance de StoneHeim|parchemin ouvert vert| 
-|<color darkred>​**Rune de Cicatrisation (vigueur)**</​color>​|100|200|0|0|39|153|permet de diminuer l'​épuisement d'​attaque par 2. (tape/​sort/​tape/​sort) Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 200 force pour être apprise. Le reste du sortilège n'est pas modifié, ce n'est que du bonus.|coffre de l'​instance de StoneHeim|parchemin puvert vert| 
-|<color darkred>​**Ticket d'​amélioration Francisque de fer ancien**</​color>​|0|416|0|0|0|0|Coffre instance RD|permet d'​obtenir la fer ancien d'​empalement + 20 points d'​instance Raven'​s Dust et la Francisque de fer ancien|livre ouvert vert| 
- 
-===== L'​armurerie des instances ===== 
- 
-==== Les Heaumes et Chapeaux ==== 
-|< 100% 150px 10px 10px 10px 10px 10px 50px 50px 330px 150px 60px >| 
-^Nom ^F ^E ^D ^I ^S ^CA ^Points ^Informations ^Obtention ^Apparence ^ 
-|<color darkred>​**Chapeau cerclé de topazes**</​color>​|0|0|0|156|78|3.0|Gain|+5 en sagesse\\ +5 en intelligence\\ +7 en puissance à l'​air\\ +7 en puissance à la terre\\ +7 en puissance à l'​eau\\ +7 en puissance au feu|Instance AR|{{ objets:​terre:​658.jpg |Chapeau cerclé de topazes}}| 
-|<color darkred>​**Chapeau cerclé de topazes parfait**</​color>​|0|0|0|156|78|6.0|10|+15 en intelligence\\ +15 en sagesse\\ +10 en puissance à l'​air\\ +10 en puissance à la terre\\ +10 en puissance à l'​eau\\ +10 en puissance au feu|Instance AR|{{ objets:​terre:​658.jpg |Chapeau cerclé de topazes parfait}}| 
-|<color darkred>​**Diadème du Dragon Rubis**</​color>​|0|0|0|350|11|1.0|Gain|+20 en intelligence\\ -10 en puissance à l'​Eau\\ +10 en puissance au Feu|Instance RD|{{ objets:​terre:​279.jpg |Diadème du Dragon Rubis}}| 
-|<color darkred>​**Diadème du Dragon Rubis avancé**</​color>​|0|0|0|350|11|1.0|10|+40 en intelligence\\ -10 en puissance à l'​Eau\\ +15 en puissance au Feu|Instance RD|{{ objets:​terre:​279.jpg |Diadème du Dragon Rubis avancé}}| 
-|<color darkred>​**Diadème du Dragon Rubis parfait**</​color>​|0|0|0|350|11|1.0|10|+60 en intelligence\\ -10 en puissance à l'​Eau\\ +25 en puissance au Feu|Instance RD|{{ objets:​terre:​279.jpg |Diadème du Dragon Rubis parfait}}| 
-|<color darkred>​**Diadème du Dragon Saphir**</​color>​|0|0|0|350|11|1.0|Gain|+20 en intelligence\\ +10 en puissance à l'​Eau\\ -10 en puissance au Feu|Instance RD|{{ objets:​terre:​279.jpg |Diadème du Dragon Saphir}}| 
-|<color darkred>​**Diadème du Dragon Saphir avancé**</​color>​|0|0|0|350|11|1.0|10|+40 en intelligence\\ +15 en puissance à l'​Eau\\ -10 en puissance au Feu|Instance RD|{{ objets:​terre:​279.jpg |Diadème du Dragon Saphir avancé}}| 
-|<color darkred>​**Diadème du Dragon Saphir parfait**</​color>​|0|0|0|350|11|1.0|10|+60 en intelligence\\ +25 en puissance à l'​Eau\\ -10 en puissance au Feu|Instance RD|{{ objets:​terre:​279.jpg |Diadème du Dragon Saphir parfait}}| 
-|<color darkred>​**Traîtrise d'​Obéron**</​color>​|0|0|0|412|19|1.0|Gain|+15 en intelligence\\ +10 en puissance à la nécromancie\\ -5 en puissance à l'​eau\\ -5 en puissance au feu|Instance RD|{{ objets:​terre:​279.jpg |Traîtrise d'​Obéron}}| 
-|<color darkred>​**Traîtrise d'​Obéron avancée**</​color>​|0|0|0|412|19|1.0|10|+30 en intelligence\\ +15 en puissance à la nécromancie\\ -5 en puissance à l'​eau\\ -5 en puissance au feu|Instance RD|{{ objets:​terre:​279.jpg |Traîtrise d'​Obéron avancée}}| 
-|<color darkred>​**Traîtrise d'​Obéron parfaite**</​color>​|0|0|0|412|19|1.0|10|+20 en puissance à la nécromancie\\ +45 en intelligence\\ -5 en puissance à l'​eau\\ -5 en puissance au feu|Instance RD|{{ objets:​terre:​279.jpg |Traîtrise d'​Obéron parfaite}}| 
-|<color darkred>​**Couvre-chef de chance**</​color>​|0|0|0|0|0|0|Gain|+2 en chance|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​684.jpg |Couvre-chef de chance}}| 
-|<color darkred>​**Couvre-chef de bonne chance**</​color>​|0|0|0|0|0|0|40|+4 en chance|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​684.jpg |Couvre-chef de bonne chance}}| 
-|<color darkred>​**Couvre-chef de grande chance**</​color>​|0|0|0|0|0|0|40|+6 en chance|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​684.jpg |Couvre-chef de grande chance}}| 
-|<color darkred>​**Couvre-chef de chance exceptionnelle**</​color>​|0|0|0|0|0|0|40|+8 en chance|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​684.jpg |Couvre-chef de chance exceptionnelle}}| 
-|<color darkred>​**Couvre-chef de prospérité**</​color>​|0|0|0|0|0|0|40|+10 en chance|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​684.jpg |Couvre-chef de prospérité}}| 
-|<color darkred>​**Coiffe en cuir mâché**</​color>​|350|40|90|0|0|5.67|Gain|+7 endurance\\ +4 toutes résistances\\ +2 transpercer l'​armure|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​11.jpg |Coiffe en cuir mâché}}| 
- 
-==== Les Gants ==== 
-|< 100% 150px 10px 10px 10px 10px 10px 50px 50px 330px 150px 60px >| 
-^Nom ^F ^E ^D ^I ^S ^CA ^Points ^Informations ^Obtention ^Apparence ^ 
-|<color darkred>​**Gantelets du priant**</​color>​|0|0|0|0|255|5.0|Gain|+20 en sagesse|Instance RD|{{ objets:​terre:​263.jpg |Gantelets du priant}}| 
-|<color darkred>​**Gantelets du priant avancés**</​color>​|0|0|0|0|255|5.0|20|+20 en sagesse\\ Lorsque le porteur est touché, déclenche une forte régénération de la mana pendant 15 secondes|Instance RD|{{ objets:​terre:​263.jpg |Gantelets du priant avancés}}| 
-|<color darkred>​**Gantelets du sorcier**</​color>​|0|0|0|255|0|5.0|Gain|+20 en intelligence|Instance RD|{{ objets:​terre:​263.jpg |Gantelets du sorcier}}| 
-|<color darkred>​**Gantelets du sorcier avancés**</​color>​|0|0|0|255|0|5.0|20|+20 en intelligence\\ Lorsque le porteur est touché, déclenche une forte régénération de la mana pendant 15 secondes|Instance RD|{{ objets:​terre:​263.jpg |Gantelets du sorcier avancés}}| 
-|<color darkred>​**Gants en cuir mâché**</​color>​|350|40|90|0|0|5.67|Gain|+4 à toutes les résistances\\ +2 en coup puissant\\ +7 endurance|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​259.jpg |Gants en cuir mâché}}| 
- 
- 
-==== Les ceintures ==== 
-|< 100% 150px 10px 10px 10px 10px 10px 50px 50px 330px 150px 60px >| 
-^Nom ^F ^E ^D ^I ^S ^CA ^Points ^Informations ^Obtention ^Apparence ^ 
-|<color darkred>​**Ceinture de force**</​color>​|0|110|0|35|35|2.2|Gain|+30 en force|Instance AR|{{ objets:​terre:​235.jpg |Ceinture de force}}| 
- 
-==== Les jambières ==== 
-|< 100% 150px 10px 10px 10px 10px 10px 50px 50px 330px 150px 60px >| 
-^Nom ^F ^E ^D ^I ^S ^CA ^Points ^Informations ^Obtention ^Apparence ^ 
-|<color darkred>​**Braies consacrées**</​color>​|0|30|0|35|505|1.9|Gain|+10 en sagesse\\ +5 en puissance à la lumière\\ -5 en puissance à la terre\\ +1 toutes résistances|Instance SH|{{ objets:​terre:​261.jpg |Braies consacrées}}| 
-|<color darkred>​**Braies consacrées avancées**</​color>​|0|30|0|35|505|1.9|10|+20 en sagesse\\ +10 en puissance à la lumière\\ -5 en puissance à la terre\\ +3 toutes résistances|Instance SH|{{ objets:​terre:​261.jpg |Braies consacrées avancées}}| 
-|<color darkred>​**Braies consacrées parfaites**</​color>​|0|30|0|35|505|1.9|10|+15 en puissance à la lumière\\ -5 en puissance à la terre\\ +30 en sagesse\\ +5 toutes résistances|Instance SH|{{ objets:​terre:​261.jpg |Braies consacrées parfaites}}| 
- 
-==== Les bottes ==== 
-|< 100% 150px 10px 10px 10px 10px 10px 50px 50px 330px 150px 60px >| 
-^Nom ^F ^E ^D ^I ^S ^CA ^Points ^Informations ^Obtention ^Apparence ^ 
-|<color darkred>​**Chitine Légendaire**</​color>​|0|0|0|600|0|5.0|Gain|+15 en intelligence\\ +2 à toutes les puissances sauf lumière et terre |Instance RD|{{ objets:​terre:​288.jpg |Chitine Légendaire}}| 
-|<color darkred>​**Chitine Légendaire parfaite**</​color>​|0|0|0|600|0|5.0|15|+25 en intelligence\\ +2 a toutes puissances sauf lumière et terre |Instance RD|{{ objets:​terre:​288.jpg |Chitine Légendaire parfaite}}| 
- 
-==== Les boucliers ==== 
-|< 100% 150px 10px 10px 10px 10px 10px 50px 50px 330px 150px 60px >| 
-^Nom ^F ^E ^D ^I ^S ^CA ^Points ^Informations ^Obtention ^Apparence ^ 
-|<color darkred>​**Bouclier océane**</​color>​|150|125|0|0|0|13.0|Gain|+15 en force\\ -5 en esquive\\ ​ +10 en dextérité\\ 3% de chance de lancer un sort lorsque vous êtes attaqués : +15 dans une résistance (eau, terre, air, feu ou nécromancie)\\au hasard sur tout le groupe (effets additionnables) (durée: 42 secondes)|Instance AR|{{ objets:​terre:​871.jpg |Bouclier océane}}| 
- 
-==== Les orbes ==== 
-|< 100% 150px 10px 10px 10px 10px 10px 50px 50px 330px 150px 60px >| 
-^Nom ^F ^E ^D ^I ^S ^CA ^Points ^Informations ^Obtention ^Apparence ^ 
-|<color darkred>​**Orbe de dernier rempart améliorée**</​color>​|0|0|0|114|0|0.0|10+ticket+orbe|+15 à toutes les résistances|Instance AR|{{ objets:​terre:​1102.jpg |Orbe de dernier rempart améliorée}}| 
-|<color darkred>​**Coeur de l'​Intellect**</​color>​|0|0|0|550|0|0.0|Gain|+10 en puissance feu\\ +10 en puissance eau\\ -5 en résistance feu\\ -5 en résistance eau|Instance AR|{{ objets:​terre:​1100.jpg |Coeur de l'​Intellect}}| 
-|<color darkred>​**Orbe du lien funèbre**</​color>​|0|0|0|550|0|0.0|Gain|+10 en puissance nécromancie\\ -5 en résistance nécromancie|Instance AR|{{ objets:​terre:​1098.jpg |Orbe du lien funèbre}}| 
-|<color darkred>​**Oeil de Thor**</​color>​|0|0|0|200|250|0.0|Gain|+10 en puissance air\\ -5 en résistance air|Instance RD|{{ objets:​terre:​1103.jpg |Oeil de Thor}}| 
-|<color darkred>​**Orbe de Salutation**</​color>​|0|0|0|0|550|0.0|Gain|+10 en puissance terre\\ +10 en puissance lumière\\ -5 en résistance nécromancie\\ -5 en résistance terre|Instance RD|{{ objets:​terre:​1108.jpg |Orbe de Salutation}}| 
-|<color darkred>​**Orbe d'​estoc**</​color>​|150|0|100|0|0|0.0|Gain|+75 transpercer l'​armure\\ -25 esquive.|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​1098.jpg |Orbe d'​estoc}}| 
-|<color darkred>​**Orbe radieuse**</​color>​|200|0|0|0|250|0.0|Gain|+5 coup assommant\\ +5 puissance lumière.|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​1101.jpg |Orbe radieuse}}| 
-|<color darkred>​**Orbe radieuse parfaite**</​color>​|200|0|0|0|250|0.0|40|+5 coup assommant\\ +5 puissance lumière.\\ Cette orbe vous soigne maintenant à 20% de chance quand vous attaquez une cible. Le sort dépend de votre sagesse et de votre puissance lumière. Le sort est level 50. (comme une guérison lvl 55)|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​1101.jpg |Orbe radieuse}}| 
-|<color darkred>​**Orbe corruptrice**</​color>​|200|0|0|250|0|0.0|Gain|+5 coup puissant\\ +5 puissance nécromancie.|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​1106.jpg |Orbe corruptrice}}| 
-|<color darkred>​**Orbe corruptrice parfaite**</​color>​|200|0|0|250|0|0.0|40|+5 coup puissant\\ +5 puissance nécromancie.\\ Cette orbe absorbe la vie de votre cible à 20% de chance en attaquant. Le sort dépend de votre intelligence et de votre puissance à la nécromancie. (le sort est de level 50)|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​1106.jpg |Orbe corruptrice}}| 
-|<color darkred>​**Orbe en coeur de démon**</​color>​|0|320|0|0|0|15.0|Gain|+15 guérison rapide|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​1106.jpg |Orbe en coeur de démon}}| 
-|<color darkred>​**Orbe en coeur de démon parfaite**</​color>​|0|320|0|0|0|15.0|40|+15 guérison rapide\\ Quand le joueur est attaqué : 2% de régénération de points de vie de 1% des points de vie pendant 10 secondes.|Instance BG, Tafrara|{{ objets:​terre:​1106.jpg |Orbe en coeur de démon parfaite}}| 
- 
-===== Les robes ===== 
-|< 100% 150px 10px 10px 10px 10px 10px 50px 50px 330px 150px 60px >| 
-^Nom ^F ^E ^D ^I ^S ^CA ^Points ^Informations ^Obtention ^Apparence ^ 
-|<color darkred>​**Robe d'​Eos**</​color>​|0|0|0|195|190|20.0|Gain|Couleur:​ jaune\\ +20 en intelligence\\ +20 en sagesse\\ +15 en puissance air\\ -25 en esquive|Instance RD|{{ objets:​terre:​591.jpg |Robe d'​Eos}}| 
-|<color darkred>​**Robe d'Eos parfaite**</​color>​|0|0|0|195|190|40.0|10|Couleur:​ jaune\\ +40 en intelligence\\ +40 en sagesse\\ +25 en puissance air\\ -10 en puissance terre\\ -10 en puissance eau\\ -10 en puissance feu\\ -25 en esquive|Instance RD|{{ objets:​terre:​591.jpg |Robe d'Eos parfaite}}| 
-|<color darkred>​**Robe des Âges**</​color>​|0|27|0|355|20|15.0|Gain|Couleur:​ bleue foncée ou rouge\\ +30 en intelligence\\ +15 en puissance feu\\ +15 en puissance eau\\ -25 en esquive|Instance RD|{{ objets:​terre:​423.jpg |Robe des Âges}}| 
-|<color darkred>​**Robe des Âges parfaite**</​color>​|0|27|0|355|20|30.0|10|Couleur:​ bleue foncée ou rouge\\ +65 en intelligence\\ +25 en puissance feu\\ +25 en puissance eau\\ -25 en esquive|Instance RD|{{ objets:​terre:​423.jpg |Robe des Âges parfaite}}| 
-|<color darkred>​**Manteau des bénédictions infinies**</​color>​|0|27|0|20|355|15.0|Gain|Couleur:​ blanche\\ +30 en sagesse\\ +15 en puissance lumière\\ +15 en puissance terre\\ -25 en esquive|Instance RD|{{ objets:​terre:​425.jpg |Manteau des bénédictions infinies}}| 
-|<color darkred>​**Manteau des bénédictions infinies parfait**</​color>​|0|27|0|20|355|30.0|10|Couleur:​ blanche\\ +65 en sagesse\\ +25 en puissance lumière\\ +25 en puissance terre\\ -25 en esquive|Instance RD|{{ objets:​terre:​425.jpg |Manteau des bénédictions infinies parfait}}| 
-|<color darkred>​**Tissage cérémonial du Roy Noir parfait**</​color>​|0|27|0|30|450|28.0|20+Robe+Ticket|+10 en Endurance\\ +70 en sagesse\\ +2 en Chance\\ +30 en puissance lumière et terre\\ +10 en Retour à la vie\\ -30 en esquive\\ Lance un sort donnant : +30 en sagesse, +1 en puissance lumière et terre, +150 esquive|Instance SH|{{ objets:​terre:​925.jpg |Tissage cérémonial du Roy Noir parfait}}| 
-|<color darkred>​**Tunique du Néant du Seigneur-Sorcier parfaite**</​color>​|0|27|0|450|30|28.0|20+Robe+Ticket|Couleur:​ bleue foncée ou rouge, avec épaulettes\\ +30 en puissance eau et feu\\ +70 en intelligence\\ +10 en Piller\\ +2 en Chance|Instance SH|{{ objets:​terre:​923.jpg |Tunique du Néant du Seigneur-Sorcier parfaite}}| 
-|<color darkred>​**Etoffe-éclair d'​Eolia parfaite**</​color>​|0|0|0|198|290|38.0|20+Robe+Ticket|Couleur : jaune avec épaulettes\\ +30 en puissance à l'​air\\ +50 en intelligence et sagesse\\ +2 en Chance\\|Instance SH|{{ objets:​terre:​926.jpg |Etoffe-éclair d'​Eolia parfaite}}| 
- 
- 
-===== Les gemmes de soutien ===== 
-|< 100% 150px 10px 10px 10px 10px 10px 50px 50px 330px 150px 60px >| 
-^Nom ^F ^E ^D ^I ^S ^CA ^Points ^Informations ^Obtention ^Apparence ^ 
-|<color darkred>​**Etincelle ardente**</​color>​|0|0|0|0|0|0.0|Gain|+2 à 15 à tout le groupe en résistance feu\\ Durée : 30 secondes.|Instance SH|{{ objets:​terre:​568.jpg |Etincelle ardente}}| 
-|<color darkred>​**Givre ardent**</​color>​|0|0|0|0|0|0.0|Gain|+2 à 15 à tout le groupe en résistance eau\\ Durée : 30 secondes.|Instance SH|{{ objets:​terre:​572.jpg |Givre ardent}}| 
-|<color darkred>​**Vent ardent**</​color>​|0|0|0|0|0|0.0|Gain|+2 à 15 à tout le groupe en résistance air\\ Durée : 30 secondes.|Instance SH|{{ objets:​terre:​569.jpg |Vent ardent}}| 
-|<color darkred>​**Fétiche de vitalité**</​color>​|0|0|0|0|0|0.0|Gain|de +20 à +150 point de vie à tout le groupe.\\ Durée : 30 secondes.|Instance SH|{{ objets:​terre:​474.jpg |Fétiche de vitalité}}| 
-|<color darkred>​**Ablation de la nécromancie**</​color>​|0|0|0|0|0|0.0|Gain|15 Résistance nécro si le porteur a 70 int/sag pur.\\ Durée : 60 secondes.|Instance SH|{{ objets:​terre:​128.jpg |Ablation de la nécromancie}}| 
-|<color darkred>​**Kaléidoscope enchanté**</​color>​|0|0|0|0|0|0|10 points d'​instance SH|réunion des 3 gemmes de soutien de résistance de l'​instance StoneHeim (vents ardents, étincelles ardentes, givre ardent) mais aussi de la gemme de soutien de vitalité (fétiche de vitalité).\\ le PNJ vous reprendra vos gemmes et vous donnera un : Kaléidoscope enchanté ; poids de 5.\\ Kaléidoscope enchanté : 2 minutes 30 de durée, 5 minutes de cooldown, mêmes bonus que les ardents (entre 2 et 15 à chaque résistance et 20 et 150 points de vie. Le random se fait au lancement de la gemme. Une seule icone au lieu de 8 pour la même utilité !|instance de StoneHeim|{{ objets:​terre:​1103.jpg |Oeil de Thor}}| 
instances.1560394192.txt.gz · Dernière modification: 2019/06/13 04:49 par Epsilons