Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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instances:accueil [2020/06/21 04:28] – Epsilons | instances:accueil [2020/06/28 02:32] (Version actuelle) – [Suppression] Refonte complète des pages de toutes les instances. Suppression de celle-ci car elle répète la même information et donne deux fois plus de travail pour maintenir à jour l'information qui s'y répète sans réel utilité. Epsilons | ||
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- | ====== Toutes les instances ====== | ||
- | Neerya possède un système unique d' | ||
- | Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités... Serez-vous à la hauteur ?\\ | ||
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- | ===== Arakas ===== | ||
- | // | ||
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- | **[[https:// | ||
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- | ==== AR Normal ==== | ||
- | Aussi appelée « **NM** », une abbréviation de l' | ||
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- | Pré-requis : | ||
- | * Niveau 10 et + | ||
- | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
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- | Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :\\ | ||
- | * Gain d'XP maximal (approximatif) : = ?M/heure | ||
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- | Gains du mode Normale : | ||
- | * Niveau 10 à 79 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, | ||
- | * Niveau 80 et + : XP | ||
- | |||
- | Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu' | ||
- | Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l' | ||
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- | === Améliorations « Normal Mode » === | ||
- | **Armes :**\\ | ||
- | {{: | ||
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- | **Armures :**\\ | ||
- | {{: | ||
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- | **Autres :**\\ | ||
- | {{: | ||
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- | ==== AR Heroic ==== | ||
- | Aussi appelée « **HM** », une abbréviation de l' | ||
- | |||
- | Pré-requis : | ||
- | * Niveau 80 et + | ||
- | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
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- | Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :\\ | ||
- | * Gain d'XP maximal (approximatif) : = ?M/heure | ||
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- | Gains du mode Héroïque : | ||
- | * 4 points d' | ||
- | * 1 point d' | ||
- | * Récompense (une seule au choix): | ||
- | * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[: | ||
- | * Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, | ||
- | |||
- | ---- | ||
- | === Contenu du sac : === | ||
- | En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l' | ||
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- | ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d' | ||
- | |Fontaine de mana (charges illimitées) | ||
- | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s' | ||
- | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S' | ||
- | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l' | ||
- | |Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60' | ||
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- | === Améliorations « Heroic Mode » === | ||
- | **Armes :**\\ | ||
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- | **Autres :**\\ | ||
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- | ==== Cartographie ==== | ||
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- | ===== Raven' | ||
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- | ==== RD Normal ==== | ||
- | Aussi appelée « **NM** », une abbréviation de l' | ||
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- | Pré-requis : | ||
- | * Niveau 30 et + | ||
- | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
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- | Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :\\ | ||
- | * Gain d'XP maximal (approximatif) : = ?M/heure | ||
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- | Gains du mode Normale : | ||
- | * Niveau 30 à 109 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, | ||
- | * Niveau 110 et + : XP | ||
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- | Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu' | ||
- | Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l' | ||
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- | === Améliorations « Normal Mode » === | ||
- | **Armes :**\\ | ||
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- | **Armures :**\\ | ||
- | {{: | ||
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- | **Autres :**\\ | ||
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- | ==== RD Heroic ==== | ||
- | Aussi appelée « **HM** », une abbréviation de l' | ||
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- | Pré-requis : | ||
- | * Niveau 110 et + | ||
- | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
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- | Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :\\ | ||
- | * Gain d'XP maximal (approximatif) : = ?M/heure | ||
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- | Gains du mode Héroïque : | ||
- | * 2 points d' | ||
- | * 1 point d' | ||
- | * Récompense (une seule au choix): | ||
- | * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[: | ||
- | * Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, | ||
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- | === Contenu du sac : === | ||
- | En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l' | ||
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- | ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d' | ||
- | |Fontaine de mana (charges illimitées) | ||
- | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s' | ||
- | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S' | ||
- | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l' | ||
- | |Parchemin d'XP 20% | Augmente l' | ||
- | |Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60' | ||
- | |Parchemin d'or 75% | Augmente l'or gagnée de 75%. | 60' | ||
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- | === Améliorations « Heroic Mode » === | ||
- | **Armes :**\\ | ||
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- | **Armures :**\\ | ||
- | {{: | ||
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- | **Autres :**\\ | ||
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- | ==== Cartographie ==== | ||
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- | **Deuxième partie :**\\ | ||
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- | **Apprenez-en plus sur [[instances: | ||
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- | ===== Stoneheim ===== | ||
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- | ==== SH Normal ==== | ||
- | Aussi appelée « **NM** », une abbréviation de l' | ||
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- | Pré-requis : | ||
- | * Niveau 55 et + | ||
- | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
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- | Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :\\ | ||
- | * Gain d'XP maximal (approximatif) : = ?M/heure | ||
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- | Gains du mode Normale : | ||
- | * Niveau 50 à 149 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, | ||
- | * Niveau 150 et + : XP | ||
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- | Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu' | ||
- | Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l' | ||
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- | === Améliorations « Normal Mode » === | ||
- | **Armes :**\\ | ||
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- | **Armures :**\\ | ||
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- | **Autres :**\\ | ||
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- | ==== SH Heroic ==== | ||
- | Aussi appelée « **HM** », une abbréviation de l' | ||
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- | Pré-requis : | ||
- | * Niveau 150 et + | ||
- | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
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- | Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :\\ | ||
- | * Gain d'XP maximal (approximatif) : = ?M/heure | ||
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- | Gains du mode Héroïque : | ||
- | * 2 points d' | ||
- | * 1 point d' | ||
- | * Récompense (une seule au choix): | ||
- | * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[: | ||
- | * Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, | ||
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- | === Contenu du sac : === | ||
- | En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l' | ||
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- | ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d' | ||
- | |Fontaine de mana (charges illimitées) | ||
- | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s' | ||
- | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S' | ||
- | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l' | ||
- | |Parchemin d'XP 20% | Augmente l' | ||
- | |Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60' | ||
- | |Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagnée de 100%. | 60' | ||
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- | === Améliorations « Heroic Mode » === | ||
- | **Armes :**\\ | ||
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- | Aussi appelée « **NM** », une abbréviation de l' | ||
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- | Pré-requis : | ||
- | * Niveau 75 et + | ||
- | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
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- | Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :\\ | ||
- | * Gain d'XP maximal (approximatif) : = ?M/heure | ||
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- | Gains du mode Normale : | ||
- | * Niveau 70 à 149 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, | ||
- | * Niveau 150 et + : XP | ||
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- | Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu' | ||
- | Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l' | ||
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- | Aussi appelée « **HM** », une abbréviation de l' | ||
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- | Pré-requis : | ||
- | * Niveau 150 et + | ||
- | * Groupe de 2 joueurs ou + minimum | ||
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- | Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :\\ | ||
- | * Gain d'XP maximal (approximatif) : = ?M/heure | ||
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- | Gains du mode Héroïque : | ||
- | * 2 points d' | ||
- | * Récompense (une seule au choix): | ||
- | * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[: | ||
- | * Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction, | ||
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- | === Contenu du sac === | ||
- | En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l' | ||
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- | ^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d' | ||
- | |Fontaine de mana (charges illimitées) | ||
- | |Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s' | ||
- | |Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S' | ||
- | |Parchemin d'XP 10% | Augmente l' | ||
- | |Parchemin d'XP 20% | Augmente l' | ||
- | |Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60' | ||
- | |Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagnée de 100%. | 60' | ||
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