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instances:accueil

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Les deux révisions précédentes Révision précédente
instances:accueil [2020/06/28 02:32]
Epsilons [Suppression] Refonte complète des pages de toutes les instances. Suppression de celle-ci car elle répète la même information et donne deux fois plus de travail pour maintenir à jour l'information qui s'y répète sans réel utilité.
— (Version actuelle)
Ligne 1: Ligne 1:
-====== Toutes les instances ====== 
-Neerya possède un système unique d'​instances qui vous permettent de défier en groupe de puissantes créatures.\\ 
-Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités...\\ ​ 
  
-Serez-vous à la hauteur ?\\ 
- 
----- 
-===== Arakas ===== 
-//​L'​entrée se trouve à l'​ouest du lac des Kraanians (1880,​788,​0) sur Arakas.//\\ 
- 
-**[[https://​youtu.be/​g51llzcEdz0|Présentation en vidéo]]** de l'​instance d'​Arakas.\\ 
- 
----- 
-==== Normal ==== 
-**Normal Mode - Arakas**\\ 
-Aussi appelée « **NM** », une abbréviation de l'​anglisisme « **Normal Mode** »\\ 
- 
-Pré-requis : 
-  * Niveau 10 et + 
-  * Groupe de 2 joueurs ou + minimum 
- 
-Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :\\ 
-  * Gain d'XP maximal (approximatif) : = ?M/heure 
- 
-Gains du mode Normale : 
-  * Niveau 10 à 79 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction,​ l'​essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or) 
-  * Niveau 80 et + : XP 
- 
-Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'​à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.\\ 
-Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'​instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'​instance en difficulté Héroïque.\\ 
- 
-=== Améliorations « Normal Mode » === 
-**Armes :**\\ 
-{{:​instances:​ar_n_armes.png?​600|}} 
- 
-**Armures :**\\ 
-{{:​instances:​ar_n_armures.png?​600|}} 
- 
-**Autres :**\\ 
-{{:​instances:​ar_n_autres.png?​600|}} 
- 
----- 
-==== Heroic ==== 
-**Heroic Mode - Arakas**\\ 
-Aussi appelée « **HM** », une abbréviation de l'​anglisisme « **Heroic Mode** »\\ 
- 
-Pré-requis : 
-  * Niveau 80 et + 
-  * Groupe de 2 joueurs ou + minimum 
- 
-Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :\\ 
-  * Gain d'XP maximal (approximatif) : = ?M/heure 
- 
-Gains du mode Héroïque : 
-  * 4 points d'​instance (lorsque l'​instance est complétée avec succès) 
-  * 1 point d'​instance supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret 
-  * Récompense (une seule au choix): 
-    * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[:​instances:​accueil_recompenses|récompenses des instances]]**\\ 
-    * Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction,​ l'​essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'​or)\\ 
- 
----- 
-=== Contenu du sac : === 
-En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'​instance,​ vous aurez une chance d'​obtenir un item parmis ceux-ci : 
- 
-^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'​obtention (difficulté)^Chance d'​obtention^ 
-|Fontaine de mana (charges illimitées) ​                      | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'​échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'​applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'​applique uniquement sur vous. | 4'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'​applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'​affecte pas les sorts**. | 10'​00"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Parchemin d'XP 10% | Augmente l'​expérience gagnée de 10%. | 60'​00"​ | Normale + Héroïque | Élevée | 
-|Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'​00"​ | Normale + Héroïque | Élevée | 
- 
----- 
- 
-=== Améliorations « Heroic Mode » === 
-**Armes :**\\ 
-{{:​instances:​ar_h_armes.png?​600|}} 
- 
-**Armures :**\\ 
-{{:​instances:​ar_h_armures.png?​600|}} 
- 
-**Autres :**\\ 
-{{:​instances:​ar_h_autres.png?​600|}} 
----- 
- 
-==== Cartographie ==== 
-{{instances:​Instance_AR_NG.jpg|Instance d'​Arakas (Nouvelle génération)}} 
- 
----- 
- 
-**Apprenez-en plus sur [[instances:​arakas|l'​instance d'​Arakas]].**\\ 
- 
----- 
-\\ 
-===== Raven'​s Dust ===== 
-//​L'​entrée se trouve dans les montagnes du Val des Enchanteurs tout près du désert sur Raven'​s Dust.//\\ 
- 
----- 
-==== Normal ==== 
-**Normal Mode - Raven'​s Dust**\\ 
-Aussi appelée « **NM** », une abbréviation de l'​anglisisme « **Normal Mode** »\\ 
- 
-Pré-requis : 
-  * Niveau 30 et + 
-  * Groupe de 2 joueurs ou + minimum 
- 
-Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :\\ 
-  * Gain d'XP maximal (approximatif) : = ?M/heure 
- 
-Gains du mode Normale : 
-  * Niveau 30 à 109 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction,​ l'​essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or) 
-  * Niveau 110 et + : XP 
- 
-Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'​à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.\\ 
-Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'​instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'​instance en difficulté Héroïque.\\ 
----- 
- 
-=== Améliorations « Normal Mode » === 
-**Armes :**\\ 
-{{:​instances:​rd_n_armes.png?​600|}} 
- 
-**Armures :**\\ 
-{{:​instances:​rd_n_armures.png?​600|}} 
- 
-**Autres :**\\ 
-{{:​instances:​rd_n_autres.png?​600|}} 
- 
----- 
-==== Heroic ==== 
-**Heroic Mode - Raven'​s Dust**\\ 
-Aussi appelée « **HM** », une abbréviation de l'​anglisisme « **Heroic Mode** »\\ 
- 
-Pré-requis : 
-  * Niveau 110 et + 
-  * Groupe de 2 joueurs ou + minimum 
- 
-Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :\\ 
-  * Gain d'XP maximal (approximatif) : = ?M/heure 
- 
-Gains du mode Héroïque : 
-  * 2 points d'​instance (lorsque l'​instance est complétée avec succès) 
-  * 1 point d'​instance supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret 
-  * Récompense (une seule au choix): 
-    * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[:​instances:​accueil_recompenses|récompenses des instances]]**\\ 
-    * Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction,​ l'​essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'​or)\\ 
- 
----- 
-=== Contenu du sac : === 
-En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'​instance,​ vous aurez une chance d'​obtenir un item parmis ceux-ci : 
- 
-^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'​obtention (difficulté)^Chance d'​obtention^ 
-|Fontaine de mana (charges illimitées) ​                      | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'​échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'​applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'​applique uniquement sur vous. | 4'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'​applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'​affecte pas les sorts**. | 10'​00"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Parchemin d'XP 10% | Augmente l'​expérience gagnée de 10%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée | 
-|Parchemin d'XP 20% | Augmente l'​expérience gagnée de 20%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée | 
-|Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée | 
-|Parchemin d'or 75% | Augmente l'or gagnée de 75%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée | 
- 
----- 
- 
-=== Améliorations « Heroic Mode » === 
-**Armes :**\\ 
-{{:​instances:​rd_h_armes.png?​600|}} 
- 
-**Armures :**\\ 
-{{:​instances:​rd_h_armures.png?​600|}} 
- 
-**Autres :**\\ 
-{{:​instances:​rd_h_autres.png?​600|}} 
----- 
- 
-==== Cartographie ==== 
-**Première partie :**\\ 
-{{instances:​Instance_RD_1_NG.jpg|Instance de Raven'​s Dust (Nouvelle génération)}} 
- 
-**Deuxième partie :**\\ 
-{{instances:​Instance_RD_2_NG.jpg|Instance de Raven'​s Dust (Nouvelle génération)}} 
- 
----- 
- 
-**Apprenez-en plus sur  [[instances:​ravens_dust|l'​instance de Raven'​s Dust]]** 
- 
----- 
-\\ 
-===== Stoneheim ===== 
-//​L'​entrée se trouve tout juste au Sud-Est de la RST sur Stoneheim.//​\\ 
- 
----- 
-==== Normal ==== 
-**Normal Mode - Stoneheim**\\ 
-Aussi appelée « **NM** », une abbréviation de l'​anglisisme « **Normal Mode** »\\ 
- 
-Pré-requis : 
-  * Niveau 55 et + 
-  * Groupe de 2 joueurs ou + minimum 
- 
-Fonctionnement du gain d'XP en mode normale :\\ 
-  * Gain d'XP maximal (approximatif) : = ?M/heure 
- 
-Gains du mode Normale : 
-  * Niveau 50 à 149 : XP + Sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction,​ l'​essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'or) 
-  * Niveau 150 et + : XP 
- 
-Les instances lancées en mode Normale donnent le contenu du sac jusqu'​à ce que votre personnage atteigne le niveau minimal pour lancer cette même instance en mode Héroïque.\\ 
-Une fois le niveau minimal atteint pour lancer l'​instance en mode Héroïque, vous recevrez une récompense uniquement en complétant l'​instance en difficulté Héroïque.\\ 
- 
-=== Améliorations « Normal Mode » === 
-**Armes :**\\ 
-{{:​instances:​sh_n_armes.png?​600|}} 
- 
-**Armures :**\\ 
-{{:​instances:​sh_n_armures.png?​600|}} 
- 
-**Autres :**\\ 
-{{:​instances:​sh_n_autres.png?​600|}} 
----- 
-==== Heroic ==== 
-**Heroic Mode - Stoneheim**\\ 
-Aussi appelée « **HM** », une abbréviation de l'​anglisisme « **Heroic Mode** »\\ 
- 
-Pré-requis : 
-  * Niveau 150 et + 
-  * Groupe de 2 joueurs ou + minimum 
- 
-Fonctionnement du gain d'XP en mode héroïque :\\ 
-  * Gain d'XP maximal (approximatif) : = ?M/heure 
- 
-Gains du mode Héroïque : 
-  * 2 points d'​instance (lorsque l'​instance est complétée avec succès) 
-  * 1 point d'​instance supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret 
-  * Récompense (une seule au choix): 
-    * Une clé pour ouvrir un des coffres contenant les différentes **[[:​instances:​accueil_recompenses|récompenses des instances]]**\\ 
-    * Le sac (contenant la fontaine de mana, la fontaine de guérison et bénédiction,​ l'​essence d'un djinn, les parchemins d'XP et les parchemins d'​or)\\ 
- 
----- 
-=== Contenu du sac : === 
-En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'​instance,​ vous aurez une chance d'​obtenir un item parmis ceux-ci : 
- 
-^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'​obtention (difficulté)^Chance d'​obtention^ 
-|Fontaine de mana (charges illimitées) ​                      | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'​échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'​applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'​applique uniquement sur vous. | 4'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'​applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'​affecte pas les sorts**. | 10'​00"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Parchemin d'XP 10% | Augmente l'​expérience gagnée de 10%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée | 
-|Parchemin d'XP 20% | Augmente l'​expérience gagnée de 20%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée | 
-|Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée | 
-|Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagnée de 100%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée | 
- 
----- 
- 
-=== Améliorations « Heroic Mode » === 
-**Armes :**\\ 
-{{:​instances:​sh_h_armes.png?​600|}} 
- 
-**Armures :**\\ 
-{{:​instances:​sh_h_armures.png?​600|}} 
- 
-**Autres :**\\ 
-{{:​instances:​sh_h_autres.png?​600|}} 
----- 
- 
-==== Cartographie ==== 
-{{instances:​Instance_SH_NG.jpg|Instance de Stoneheim (Nouvelle génération)}} 
- 
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- 
-**Apprenez-en plus sur  [[instances:​stoneheim|l'​instance de Stoneheim]]** 
- 
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-\\ 
-===== Blackgold ===== 
-//​L'​entrée se trouve directement dans le village auprès du PNJ **Aberkan** (2340,​2680,​0) sur l'île de Blackgold.//​\\ 
- 
----- 
-==== Paliers de difficultés ==== 
-Il est important de savoir que l'​instance de Blackgold possède plusieurs paliers de difficultés :\\ 
- 
-  - Niveau total des membres du groupe est égal ou supérieur à **640** ​ : vous aurez les monstres de palier 1 
-  - Niveau total des membres du groupe est égal ou supérieur à **920** ​ : vous aurez les monstres de palier 2 
-  - Niveau total des membres du groupe est égal ou supérieur à **1000** ​ : vous aurez les monstres de palier 3 
- 
-**Il faut savoir que chaque palier à sa récompense particulière et son butin.** 
- 
-  - **Palier 1**  : vous gagnez __un point__ ​ d'​instance BG à la fin de l'​instance et vous ne pouvez avoir qu'un seul type de boss : la douve aux mille dents. Vous remportez les objets du palier 1 au hasard. (items pallier 1) 
-  - **Palier 2**  : vous gagnez __deux points__ ​ d'​instance BG à la fin de l'​instance et vous ne pouvez que rencontrer les boss Nocturnus et la douve aux mille dents. Vous remportez les objets du palier 1 et 2 au hasard. (items pallier 1 et 2) 
-  - **Palier 3**  : vous gagnez __quatre points__ ​ d'​instance BG à la fin de l'​instance et vous pouvez rencontrer les trois types de boss : Ton pire cauchemar (Licorne), la douve aux mille dents et Nocturnus. Vous remportez les objets du palier 1, 2 et 3 au hasard. (items pallier 1, 2 et 3) 
- 
----- 
- 
-=== Contenu du sac : === 
-En utilisant le mot-clé **//Sac//** à la fin de l'​instance,​ vous aurez une chance d'​obtenir un item parmis ceux-ci : 
- 
-^Objet^Informations^Temps de recharge^Lieu d'​obtention (difficulté)^Chance d'​obtention^ 
-|Fontaine de mana (charges illimitées) ​                      | **Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana**.\\ 1 chance sur 3 d'​échouer si le lanceur n'est pas assez concentré. | 6'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) | Confère une **guérison influencer par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie**.\\ La guérison s'​applique à tous les joueurs de votre groupe.\\ Confère une **bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes**.\\ La bénédiction s'​applique uniquement sur vous. | 4'​30"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Essence d'un djinn (charges illimitées) | Vous recevez une **amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes**.\\ S'​applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes physiques, n'​affecte pas les sorts**. | 10'​00"​ | Normale + Héroïque | Faible | 
-|Parchemin d'XP 10% | Augmente l'​expérience gagnée de 10%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée | 
-|Parchemin d'XP 20% | Augmente l'​expérience gagnée de 20%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée | 
-|Parchemin d'or 50% | Augmente l'or gagnée de 50%. | 60'​00"​ | Normale | Élevée | 
-|Parchemin d'or 100% | Augmente l'or gagnée de 100%. | 60'​00"​ | Héroïque | Élevée | 
- 
----- 
-==== Cartographie ==== 
-{{:​instances:​blackgold.jpg|Instance de Blackgold}} 
- 
----- 
- 
-**Apprenez-en plus sur [[instances:​blackgold|l'​instance de Blackgold]]** 
- 
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- 
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