Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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informations:optimisation [2019/04/20 00:40] – [Le Hors Range et L'xp] denver | informations:optimisation [2019/06/13 19:41] (Version actuelle) – supprimée Epsilons | ||
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- | __**[EN CONSTRUCTION]**__ | ||
- | ===== Optimisation des dégâts ===== | ||
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- | Pour optimiser les dégâts, il vaut mieux avoir une bonne connaissance de comment fonctionne les compétences de base, des compétences spécialisées, | ||
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- | ==== Les compétences de base ==== | ||
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- | __Attaque, Archerie et Esquive :__ | ||
- | Le score d’attaque et d' | ||
- | Ceux-ci sont diminués par l’esquive de la cible.\\ | ||
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- | __Formule de calcule du % de chance de toucher sa cible :__ | ||
- | Attaque / (Attaque + Esquive de la cible) | ||
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- | //Avoir 0 en esquive est donc très mauvais car cela veut dire qu'un monstre ou un joueur vous touchera à tout les coups.// | ||
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- | === Les Modificateur de compétences de base === | ||
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- | Les modificateur de compétences sont les sortilèges qui permettent d' | ||
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- | Votre arme : | ||
- | * Augmente votre score d' | ||
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- | Instinct mineur : | ||
- | * Augmente votre score d' | ||
- | * Augmente votre score d' | ||
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- | Instinct majeur : | ||
- | * Augmente votre score d' | ||
- | * Augmente votre score d' | ||
- | |||
- | Dextérité : | ||
- | * Augmente votre score d' | ||
- | |||
- | Enchevêtrement : | ||
- | * Diminution de l' | ||
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- | //Attention : Cet effet ne concerne que le sortilège d' | ||
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- | Bénédiction : | ||
- | * Augmente votre score d' | ||
- | |||
- | Forteresse solaire / lunaire : | ||
- | * Augmente votre score d' | ||
- | * Augmente votre score d' | ||
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- | ou | ||
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- | Forteresse solaire runé : | ||
- | * Augmente votre score d' | ||
- | * Augmente votre score d' | ||
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- | === Concrètement : === | ||
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- | Les monstres : | ||
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- | * sur Arakas ont entre 50 à 100 d' | ||
- | * sur Raven' | ||
- | * sur Stoneheim ont entre 250 et 500 d' | ||
- | * sur Grimhawk ont entre 400 et 800 d' | ||
- | * sur le Draconis sanctum ont entre 800 à 1000 d' | ||
- | * Les mini boss du Draconis sanctum, monstres de la zone épique, Prisonier du temps, etc... ont entre 1500 et 3000 d' | ||
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- | Il est donc conseillé d' | ||
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- | 150 à 200 pur au level 1 à 25. | ||
- | 250 à 300 pur au level 25 à 50. | ||
- | 600 à 700 pur au level 50 à 75. | ||
- | 800 à 900 pur au level 75 à 150. | ||
- | 1000 à 1200 pur au level 150+ | ||
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- | Le montant pur sur le end game ne doit pas dépasser les 1200 pur sauf si vous n'avez ni enchevêtrement, | ||
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- | Le reste des points sera investi dans les compétences spécialisées (Coup puissant, Coup assommant, Transpercer armure, etc...) puis l' | ||
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- | ==== Les compétences spécialisées ==== | ||
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- | **Coup puissant :**\\ | ||
- | Augmente les dégâts de chaque coup infligé de 0.2% par pts dans la compétence | ||
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- | **Coups assommant :**\\ | ||
- | (Chance de proc = 0.1% par pts) x vitesse d'arme en ms /1000\\ | ||
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- | Effet : la cible ne peut pas bouger ni attaquer pendant un bref instant, l' | ||
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- | Situation de hors range du coup assommant : Si la cible est hors range entre le joueur et sa cible, ses chances d' | ||
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- | **// | ||
- | ** | ||
- | **Transpercer armure :**\\ | ||
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- | Diminue la prise en compte de la CA de la cible de 0.25% par point. \\ | ||
- | Au dela de 400 points, annule complètement la CA de la cible et augmente les dégâts infligé de 0.25% de la CA de la cible.\\ | ||
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- | **Parade :**\\ | ||
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- | La parade permet d’annuler complètement un coup physique si celle-ci réussi.\\ | ||
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- | Chance de parade = (0.5% par point) x (% de parade arme + % de parade bouclier)\\ | ||
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- | ==== Les statistiques : ==== | ||
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- | Force : | ||
- | * Augmente de 1 points les dégâts de base tout les 5 points de force pour les classes au corps à corps | ||
- | * Augmente de 1 points les dégâts de base tout les 10 points de force pour les classes à distance | ||
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- | Dextérité : | ||
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- | * Augmente votre vitesse d' | ||
- | * Augmente de 1 points les dégâts de base tout les 10 points de dextérité pour les classes à distance | ||
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- | ==== Le calcul des dommages ==== | ||
- | Au corps à corps : (Roll dégât d'arme + Force / 5) x 1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point) | ||
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- | À distance : (Roll dégât d'arme + Force / 20 + Agilité /10) 1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point) | ||
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- | Si la cible est assommé, annulation de la partie CA et augmentation des dégât du coup de 50%.\\ | ||
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- | === Que choisir === | ||
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- | De manière générale : | ||
- | * Si vous avez une arme rapide il sera toujours recommandé d' | ||
- | * Si vous avez une arme lente (type hache à 2 mains ; Arc lourd) il sera recommandé d' | ||
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- | Cependant pour cette dernière, il arrivera que le transpercer l' | ||
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- | ===== Le Hors Range et L'xp ===== | ||
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- | De manière general, lorsque vous combattez un monstre, vous avez deux manières de gagner de l' | ||
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- | XP en fonction des dégâts infligés qui est individuel et linéaire. | ||
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- | XP à la mort du monstre qui est une somme attribué a chaque membre du groupe. | ||
- | Cette somme recevra un coefficiant bonus avant d'etre redistribué a chaque joueur. | ||
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- | De 2 a 5 joueurs elle recevra un bonus de 50% du montant initial. | ||
- | De 7 a 8 joueurs elle recevra un bonus de 10% du montant initial. | ||
- | ===== Le personnage humain ===== | ||
- | [En construction] |