Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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informations:optimisation [2019/04/20 00:40] denver [Le Hors Range et L'xp] |
informations:optimisation [2019/06/13 19:41] Epsilons supprimée |
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Ligne 8: | Ligne 8: | ||
==== Les compétences de base ==== | ==== Les compétences de base ==== | ||
- | __Attaque, Archerie et Esquive :__ | + | __Attaque, Archerie et Esquive :__\\ |
Le score d’attaque et d'archerie permet de savoir si un coup touche sa cible ou non.\\ | Le score d’attaque et d'archerie permet de savoir si un coup touche sa cible ou non.\\ | ||
Ceux-ci sont diminués par l’esquive de la cible.\\ | Ceux-ci sont diminués par l’esquive de la cible.\\ | ||
- | __Formule de calcule du % de chance de toucher sa cible :__ | + | __Formule de calcule du % de chance de toucher sa cible :__\\ |
Attaque / (Attaque + Esquive de la cible) | Attaque / (Attaque + Esquive de la cible) | ||
Ligne 38: | Ligne 38: | ||
Enchevêtrement : | Enchevêtrement : | ||
* Diminution de l'esquive de la cible de 75% pendant la durée de l'enchevêtrement | * Diminution de l'esquive de la cible de 75% pendant la durée de l'enchevêtrement | ||
+ | * Ralentit les déplacements de la cible | ||
//Attention : Cet effet ne concerne que le sortilège d'enchevêtrement et celui provoqué par l'anneau de lien. Il ne concernant pas l'objet **Racine de Grimhawk** qui ralentit seulement la cible.// | //Attention : Cet effet ne concerne que le sortilège d'enchevêtrement et celui provoqué par l'anneau de lien. Il ne concernant pas l'objet **Racine de Grimhawk** qui ralentit seulement la cible.// | ||
Ligne 92: | Ligne 93: | ||
Situation de hors range du coup assommant : Si la cible est hors range entre le joueur et sa cible, ses chances d'infliger un coup assommant sont divisé par deux (valable en ZE où sur les boss 180+ où il faudra dépasser le level 245 pour ne plus l'être... Autant dire que c'est impossible pour le moment) | Situation de hors range du coup assommant : Si la cible est hors range entre le joueur et sa cible, ses chances d'infliger un coup assommant sont divisé par deux (valable en ZE où sur les boss 180+ où il faudra dépasser le level 245 pour ne plus l'être... Autant dire que c'est impossible pour le moment) | ||
- | **//Attention mise à jour caché : depuis le passage en 1.74, la classe d'armure de la cible du prochain coup physique n'est plus ignoré// | + | **//Attention mise à jour caché : depuis le passage en 1.74, la classe d'armure de la cible du prochain coup physique n'est plus ignoré//**\\ |
- | ** | + | |
**Transpercer armure :**\\ | **Transpercer armure :**\\ | ||
Ligne 104: | Ligne 105: | ||
Chance de parade = (0.5% par point) x (% de parade arme + % de parade bouclier)\\ | Chance de parade = (0.5% par point) x (% de parade arme + % de parade bouclier)\\ | ||
+ | |||
+ | **La guérison rapide :** | ||
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+ | Guérison passive en fonction de l'endurance et du nombre de points dans cette compétence. | ||
+ | |||
+ | Montant de la guérison = un jet de dé de l'endurance * 0.15% par point toute les 5 secondes. | ||
+ | |||
+ | Exemple pour un personnage avec 400 en endurance avec une guérison rapide à 100 : 1 dé de 400 x 0.15% x 100 = 1D60 points de vie toute les 5 secondes. | ||
Ligne 126: | Ligne 135: | ||
Au corps à corps : (Roll dégât d'arme + Force / 5) x 1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point) - [ (Classe d'armure) - (Classe d'armure Y% (Transpercer armure 0.25%par point) ]\\ | Au corps à corps : (Roll dégât d'arme + Force / 5) x 1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point) - [ (Classe d'armure) - (Classe d'armure Y% (Transpercer armure 0.25%par point) ]\\ | ||
- | À distance : (Roll dégât d'arme + Force / 20 + Agilité /10) 1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point) - [ (Classe d'armure) - (Classe d'armure Y% (Transpercer armure 0.25%par point) ]\\ | + | À distance : (Roll dégât d'arme + Force / 10 + Agilité /10) 1.XXX (Coup puissant : 0.002 par point) - [ (Classe d'armure) - (Classe d'armure Y% (Transpercer armure 0.25% par point) ]\\ |
- | Si la cible est assommé, annulation de la partie CA et augmentation des dégât du coup de 50%.\\ | + | Si la cible est assommé, annulation de la partie CA et augmentation des dégâts du coup de 50%.\\ |
Ligne 149: | Ligne 158: | ||
De 2 a 5 joueurs elle recevra un bonus de 50% du montant initial. | De 2 a 5 joueurs elle recevra un bonus de 50% du montant initial. | ||
- | De 7 a 8 joueurs elle recevra un bonus de 10% du montant initial. | + | De 7 a 8 joueurs elle recevra un bonus supplémentaire de 10% du montant initial. |
+ | |||
+ | Exemple : un miniboss tué en solo rapportera 50M d'xp | ||
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+ | * A deux joueurs : [50m +25m * (2-1)] /2 = 37.5m chacun | ||
+ | * A trois joueurs : [50m +25m * (3-1)] /3 = 33.3m chacun | ||
+ | * A quatre joueurs : [50m +25m * (4-1)] /4 = 31.25m chacun | ||
+ | * A cinq joueurs : [50m +25m * (5-1)] /5 = 30m chacun | ||
+ | * A six joueurs : [50m +25m * (5-1)] /6 = 25m chacun | ||
+ | * A sept joueurs : [50m +25m * (5-1) +5m ] /7 = 22.14m chacun | ||
+ | * A huit joueurs : [50m +25m * (5-1) +5m*2 ] /8 = 20m chacun | ||
+ | |||
+ | Ensuite arrive la règle du hors range : | ||
+ | * si joueurs inférieur a X levels par pallier sur le plus haut joueur du groupe, il recevra que 50% d'xp | ||
+ | * si joueur inferieur à X * 2 levels par pallier sur le plus haut joueur du groupe, il recevra que 10% d'xp | ||
+ | * si joueur inferieur à X * 3 levels par pallier sur le plus haut joueur du groupe, il recevra que 1% d'xp | ||
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+ | Attention : si un joueur est HR et qu'il finit un monstre, le coef de HR s'appliquera a tout le groupe et donc pas uniquement au joueur. | ||
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+ | Les palliers : | ||
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+ | * Si joueurs level 200+ c'est 35 levels d'ecart avant HR. | ||
+ | * Si joueurs level 175 a 199 c'est 31 levels d'ecart avant HR. | ||
+ | * Si joueurs level 150 a 174 c'est 27 levels d'ecart avant HR. | ||
+ | * Si joueurs level 125 a 149 c'est 23 levels d'ecart avant HR. | ||
+ | * Si joueurs level 100 a 124 c'est 19 levels d'ecart avant HR. | ||
+ | * Si joueurs level 75 a 100 c'est 15 levels d'ecart avant HR. | ||
+ | * Si joueurs level 50 a 75 c'est 11 levels d'ecart avant HR. | ||
+ | * Si joueurs level 25 a 50 c'est 7 levels d'ecart avant HR. | ||
+ | * Si joueurs level 1 a 25 c'est 3 levels d'ecart avant HR. | ||
+ | |||
+ | Ce qui veut dire que si par exemple je suis level 153, je recevrais toute l'xp si je joue avec des joueurs au maximum de level 180 max. | ||
===== Le personnage humain ===== | ===== Le personnage humain ===== | ||
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+ | L'humain dans t4C est un type de personnage à part entière qui a beaucoup de choses à prendre en compte avant de choisir de monter ce genre de personnage. | ||
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+ | Ensuite il faut bien se dire qu'en tant qu'humain, que vous ne serez **jamais** plus puissant qu'un séraphin (et je parle bien en terme de puissance) et devrez donc faire choix. | ||
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+ | RP parlant et pour le skin, c'est cool de faire un humain mais ça s'arrête la. | ||
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+ | Les build proposé si dessous sont des build optimisé pour des humains. | ||
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+ | **Les statistiques** | ||
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+ | Il commence avec 20 à toutes les caractéristiques au lieu 30 pour un séraphin X2. | ||
+ | N'ayant pas de renaissance, il n'a pas de point séraphin à distribuer lui permettant d'augmenter d'autant plus ses | ||
+ | statistiques, puissances et résistances. | ||
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+ | Cela veut dire que vous avez 10 niveaux de statistiques base en moins en humain par rapport aux séraphin. | ||
+ | |||
+ | A haut niveau, la différence ce fera alors rapidement sentir et devrez faire des choix au niveau de votre équipement. | ||
+ | |||
+ | En contre-partie, l'humain aura à sa disposition une cape qui lui permettra de gonfler un peu ses statistiques et ainsi rattraper un peu son homologue séraphin pour ne pas être trop à la traîne dans certain cas. | ||
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+ | === Build Type === | ||
+ | |||
+ | **Le prêtre lumière low endu** Niveau 204 | ||
+ | |||
+ | Force 39 / Dext 20 / Endurance 80 / Sagesse 901 / Intelligence 80 | ||
+ | |||
+ | * Arme : Bâton du Pelerin enchanté | ||
+ | * Robe : Toge Una sanctifié | ||
+ | * Jambière : Braies consacrées parfaites | ||
+ | * Casque : Tiare votive sertie de joyaux | ||
+ | * Cape : Clairvoyance de la Cité Perdue sanctifiée | ||
+ | * Set : Arumure de Magocrate | ||
+ | * Bracelet : Bracelet de Grande magie parfait | ||
+ | * Anneau : Lien + Anneau d'orichalque lumineux | ||
+ | * Amulette : Symbole d'espoir | ||
+ | * Orbe : Orbe de salutation | ||
+ | |||
+ | //Prêtre lumière conventionnel humain qui rattrape presque le prêtre X2 mais qui ne pourra pas apprendre résistance au feu.// | ||
+ | |||
+ | **Le prêtre couteau suisse** Niveau 201 | ||
+ | |||
+ | Force 44 / Dext 20 / Endurance 190 / Sagesse 631 / Intelligence 220 | ||
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+ | * Arme : Bâton du Pelerin terrestre ou Bâton du pelerin aérien ou Fléau bleuté d'envoûtement amélioré | ||
+ | * Bouclier : Bouclier du dragon rouge enchanté | ||
+ | * Armure : Toge Una Sainte ou Plastron argenté enchanté | ||
+ | * Set : Dragon Rouge d'acuité | ||
+ | * Cape : Clairvoyance de la Cité Perdue résistante | ||
+ | * Bracelet : Bracelet boréalien | ||
+ | * Anneau : Lien + Anneau d'orichalque lumineux ou Anneau de grande sorcellerie parfait | ||
+ | * Amulette : Symbole d'espoir ou collier de perles d'islwyn | ||
+ | * Orbe : Orbe de salutation ou Orbe de Thor | ||
+ | |||
+ | //Prêtre couteau suisse tri élément (lumière, terre, air) il fait peut être tout mal mais il le fait.// | ||
+ | * Besoin d'un second heal ? Présent | ||
+ | * Besoin d'un DPS distance ? Présent | ||
+ | * Besoin d'un Zoneur ? Présent | ||
+ | * Besoin d'assist Tank ? Présent | ||
+ | |||
+ | //Personnage plaisant à jouer, c'est ça diversité à s'adapter à toute situation qui fait son optimisation.// | ||
+ | |||
+ | Se build est possible également en X2 mais sera moins efficace car il ne pourra optimiser que deux éléments et devra donc en délaisser un. | ||
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+ | **Le mage humain tanké** Niveau 197 | ||
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+ | Force 49 / Dextérité 20 / Endurance 250 / Intelligence 681 / Sagesse 85. | ||
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+ | Stuff : | ||
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+ | * Arme : Lame du sorcier d'acuité | ||
+ | * Robe : Chaines tissées de Saerhimni solide | ||
+ | * Casque : Diadème du dragon rubis ou saphir parfait | ||
+ | * Set : Arumure du bélier d'or | ||
+ | * Bracelet : Bracelet de Grande magie parfait | ||
+ | * Anneau : Lien + Anneau de Grande sorcellerie parfaite | ||
+ | * Amulette : Amulette du lycanthrope | ||
+ | * Orbe : Orbe du bélier d'or | ||
+ | |||
+ | Build également possible en X2 mais étant fini au level 187, il aura plus d'intérêt à aller chercher les 300 endurance que de s'arrêter à la bélier d'or. | ||
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+ | **Le guerrier bélier d'or** Niveau 204 | ||
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+ | Force 648 / Endurance 250 / Dextérité 77 / Intelligence 80 / Sagesse 65 | ||
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+ | Stuff : | ||
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+ | * Arme : Pourfendeur des faibles | ||
+ | * Armure Set : Bélier d'or | ||
+ | * Cape : Manteau impitoyable de la Rédemption | ||
+ | * Bracelet : Racine de grimhawk | ||
+ | * Anneau : Lien + Berserker ou faveur mortel | ||
+ | * Amulette : Omamorie | ||
+ | * Orbe : Orbe du bélier d'or | ||
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+ | Build final pour un guerrier humain assez tanké qui devra s'optimiser en coup puissant / transpercer l'armure. | ||
+ | Grace à sa cape et l'orbe du bélier d'or et le sortilège de dextérité, il arrivera à caper sa dextérité à 300 sans trop de soucis. | ||
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