Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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guides:optimisation_des_connaissances [2020/07/05 06:55] – Ajout d'explications, détails et d'une feuille de calculs excel pour le nouvel algorithme de la formule d'XP en groupe (en prévision de la sortie imminente de T4CNC v1.80) Epsilons | guides:optimisation_des_connaissances [2024/01/04 06:38] (Version actuelle) – Correction de l'information pour le sort "Bénédiction" Melkor | ||
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Ligne 6: | Ligne 6: | ||
* L' | * L' | ||
* L' | * L' | ||
- | * Le système du hors-range sur le gain d'XP | + | * Le système du hors range sur le gain d'XP |
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
===== Compétences de base ===== | ===== Compétences de base ===== | ||
- | Vos points en attaque et archerie déterminent si un **coup physique** touchera ou non sa cible. Les chances de succès sont diminuées par l’esquive de votre cible.\\ | + | Vos points en attaque et archerie déterminent si un **coup physique** touchera ou non sa cible. Les chances de succès sont diminuées par l’esquive de votre cible. Pour déterminer cette probabilité de toucher, il existe deux régimes : l' |
+ | |||
+ | ** Cas où A<E ou A=E:** | ||
+ | * [A / 2E] * 100 = % de chance de toucher sa cible | ||
+ | * Exemple: 1000 Attaque, 1500 Esquive -> 1000/ | ||
+ | |||
+ | ** Cas où A>E:** | ||
+ | * [A-E/2]/A * 100 = % de chance de toucher sa cible | ||
+ | * Exemple: 2000 Attaque, 1500 Esquive -> (2000-750)/ | ||
+ | |||
+ | La dextérité entre en jeu en une moindre mesure. Des tests supplémentaires devraient être faits, mais l' | ||
+ | |||
+ | * Exemple: 3000 Attaque, 600 dextérité boostée, 1500 Esquive | ||
- | **Votre pourcentage de chance de toucher une cible se calcule de la façon suivante :** | + | En règle générale, à haut niveau, même pour les archers purs, l' |
- | * [Votre Attaque / (Votre Attaque + Esquive de la cible)] = [Résultat * 100] = % de chance de toucher sa cible | + | |
- | * [Votre Archerie / (Votre Archerie + Esquive | + | |
- | **Exemples :** | ||
- | * [1000 (votre attaque) / (1000 + 2000) (esquive de la cible)] = [0.33% * 100] = 33.33% de chance de toucher sa cible | ||
- | * [1000 (votre archerie) / (1000 + 4000) (esquive de la cible)] = [0.20% * 100] = 20% de chance de toucher sa cible | ||
- | Avoir 0 dans la compétence de base //esquive// est très mauvais car cela veut dire que tous les **coups | + | Avoir 0 dans la compétence de base //esquive// est très mauvais, car cela veut dire que tous les **coups |
\\ | \\ | ||
Ligne 32: | Ligne 41: | ||
\\ | \\ | ||
- | **Il est donc conseillé de monter vos points d' | + | **Il est donc conseillé de monter vos points d' |
^ Tranche de niveau | ^ Tranche de niveau | ||
- | | Niveau 1 à 25 | 150 à 200 attaque ou archerie | + | | Niveau 1 à 25 | 150 à 200 attaque ou archerie |
- | | Niveau 25 à 50 | 250 à 300 attaque ou archerie | + | | Niveau 25 à 50 | 250 à 300 attaque ou archerie |
- | | Niveau 50 à 75 | 600 à 700 attaque ou archerie | + | | Niveau 50 à 75 | 600 à 700 attaque ou archerie |
- | | Niveau 75 à 150 | 800 à 900 attaque ou archerie | + | | Niveau 75 à 150 | 800 à 900 attaque ou archerie |
- | | Niveau 150 à 250 | 1000 à 1200 attaque ou archerie | + | | Niveau 150 à 250 | 1000 à 1200 attaque ou archerie |
- | Votre montant pur d' | + | Votre montant pur d' |
- | Le reste de vos points sera investi dans l' | + | Le reste de vos points sera investi dans l' |
\\ | \\ | ||
Ligne 50: | Ligne 59: | ||
| Arme +3 | 50% de vos points de base | | | Arme +3 | 50% de vos points de base | | ||
- | ---- | ||
\\ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
===== Compétences spécialisées ===== | ===== Compétences spécialisées ===== | ||
**Coup puissant :**\\ | **Coup puissant :**\\ | ||
Ligne 57: | Ligne 66: | ||
**Coup assommant :**\\ | **Coup assommant :**\\ | ||
- | La cible ne peut ni bouger, ni attaquer pendant un bref instant. Les dégâts du prochain coup physique sont augmentés de 50%. L' | + | La cible ne peut ni bouger ni attaquer pendant un bref instant. Les dégâts du prochain coup physique sont augmentés de 50%. L' |
Formule : (Chance de proc = 0.1% par points) * vitesse de votre arme en ms / 1000\\ | Formule : (Chance de proc = 0.1% par points) * vitesse de votre arme en ms / 1000\\ | ||
Situation du // | Situation du // | ||
- | Si le monstre est hors-range en terme de niveau avec vous, vos chances d' | + | Si le monstre est hors range en termes |
Valable en Zone Épique ou sur les prisonniers du temps : il faut être niveau 245+ pour ne plus être // | Valable en Zone Épique ou sur les prisonniers du temps : il faut être niveau 245+ pour ne plus être // | ||
Ligne 82: | Ligne 91: | ||
1 dé de 400 * 0.15% * 100 = 1D60 points de vie toutes les 5 secondes.\\ | 1 dé de 400 * 0.15% * 100 = 1D60 points de vie toutes les 5 secondes.\\ | ||
- | ---- | ||
\\ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
===== Sortilèges ===== | ===== Sortilèges ===== | ||
**Instinct de combat mineur :** | **Instinct de combat mineur :** | ||
Ligne 90: | Ligne 99: | ||
**Instinct de combat supérieur :** | **Instinct de combat supérieur :** | ||
- | * Augmente votre archerie et attaque d'un montant de 50% de vos points de base. | + | * Augmente votre attaque |
* Augmente votre esquive d'un montant de 33.33% | * Augmente votre esquive d'un montant de 33.33% | ||
Ligne 98: | Ligne 107: | ||
**Bénédiction :** | **Bénédiction :** | ||
- | * Augmente votre esquive | + | * Augmente votre attaque et archerie |
+ | * Augmente vos points de vie de 25% de la sagesse du lanceur + sagesse du lanceur. | ||
**Forteresse solaire et forteresse lunaire :** | **Forteresse solaire et forteresse lunaire :** | ||
- | * Augmente l'archerie, l'attaque, la dextérité, l' | + | * Augmente l'attaque, l'archerie, l' |
- | * Prérequis d' | + | * Prérequis d' |
- | * Apprentissage possible des 2 sorts mais un seul peut être actif : vous avez la possibilité d' | + | * Apprentissage possible des 2 sorts, mais un seul peut être actif : vous avez la possibilité d' |
__Description disponible en jeu pour Forteresse solaire & Forteresse lunaire :__\\ | __Description disponible en jeu pour Forteresse solaire & Forteresse lunaire :__\\ | ||
- | '' | + | '' |
**Forteresse solaire (transfert) [runé] :** | **Forteresse solaire (transfert) [runé] :** | ||
- | * Augmente l'archerie, l'attaque | + | * Augmente l'attaque, l'archerie |
* La dextérité, | * La dextérité, | ||
* L' | * L' | ||
__Description disponible en jeu pour Forteresse solaire (transfert) :__\\ | __Description disponible en jeu pour Forteresse solaire (transfert) :__\\ | ||
- | '' | + | '' |
**Forteresse lunaire (transfert) [runé] :** | **Forteresse lunaire (transfert) [runé] :** | ||
* Augmente la dextérité, | * Augmente la dextérité, | ||
- | * Suppression des bonus en archerie, | + | * Suppression des bonus en attaque, archerie, esquive et sagesse. |
* L' | * L' | ||
__Description disponible en jeu pour Forteresse lunaire (transfert) :__\\ | __Description disponible en jeu pour Forteresse lunaire (transfert) :__\\ | ||
- | '' | + | '' |
**Enchevêtrement :** | **Enchevêtrement :** | ||
- | * Ralentit | + | * Ralentis |
* Diminution de l' | * Diminution de l' | ||
* Attention : La diminution de l' | * Attention : La diminution de l' | ||
- | ---- | ||
\\ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
===== Dégâts et vitesse d'arme ===== | ===== Dégâts et vitesse d'arme ===== | ||
**Force :** | **Force :** | ||
- | * Augmente de 1 points | + | * Augmente de 1 point les dégâts de base tout les 5 points de force pour les classes au corps à corps |
- | * Augmente de 1 points | + | * Augmente de 1 point les dégâts de base tout les 10 points de force pour les classes à distance |
**Dextérité :** | **Dextérité :** | ||
* Augmente votre vitesse d' | * Augmente votre vitesse d' | ||
- | * Augmente de 1 points | + | * Augmente de 1 point les dégâts de base tout les 10 points de dextérité pour les classes à distance |
**Dégâts au corps à corps (formule) :**\\ | **Dégâts au corps à corps (formule) :**\\ | ||
Ligne 153: | Ligne 163: | ||
**Arme lente :** | **Arme lente :** | ||
* Recommandé d' | * Recommandé d' | ||
- | * Dans certaines situations (Zone Épique ou certains Prisonniers du temps), transpercer l' | + | * Dans certaines situations (Zone Épique ou certains Prisonniers du temps), transpercer l' |
- | ---- | ||
\\ | \\ | ||
- | ===== Gain d'XP en groupe ===== | + | {{ wiki: |
+ | ===== Formule du XP de groupe ===== | ||
**Lorsque vous combattez un monstre, vous avez deux manières de gagner de l' | **Lorsque vous combattez un monstre, vous avez deux manières de gagner de l' | ||
- | * XP en fonction des dégâts infligés qui est individuelle et linéaire. | + | * XP en fonction des dégâts infligés qui est une somme attribuée à chaque membre du groupe. |
* XP à la mort du monstre qui est une somme attribuée à chaque membre du groupe. | * XP à la mort du monstre qui est une somme attribuée à chaque membre du groupe. | ||
- | |||
- | \\ | ||
- | **Exemple de gain d'XP pour un des minis boss du Draconis Sanctum :**\\ | ||
- | <wrap lo>(dans cet exemple, tous les joueurs du groupe sont dans le " | ||
- | ^ Nombre de joueurs dans le groupe | ||
- | | 1 joueur | ||
- | | 2 joueurs | ||
- | | 3 joueurs | ||
- | | 4 joueurs | ||
- | | 5 joueurs | ||
- | | 6 joueurs | ||
- | | 7 joueurs | ||
- | | 8 joueurs | ||
---- | ---- | ||
\\ | \\ | ||
- | ====== Détails de l' | ||
**Variables :** | **Variables :** | ||
* HN = Plus haut niveau du groupe | * HN = Plus haut niveau du groupe | ||
- | * # = Différence max de niveau avec le plus haut niveau du groupe | + | * # = Différence max de niveau avec le plus haut niveau du groupe pour gagner 100% du XP. Valeur la plus haute entre : (HN - 5) et (HN * 20%) |
* N = Nombre de joueurs dans le groupe | * N = Nombre de joueurs dans le groupe | ||
* MIN = Ratio minimum d'XP gagné (20% du XP) | * MIN = Ratio minimum d'XP gagné (20% du XP) | ||
- | * NR = Niveau de référence (HN - #) | ||
\\ | \\ | ||
Ligne 191: | Ligne 186: | ||
Règle 1 : | Règle 1 : | ||
- | * Si vous avez 5 niveaux de différence ou moins avec le plus haut niveau du groupe, ou si vous avez 80% de son niveau ou plus, vous gagnez 100% d' | + | * Si vous avez 5 niveaux de différence ou moins avec le plus haut niveau du groupe, vous gagnez 100% d' |
- | * '' | + | * '' |
Règle 2 : | Règle 2 : | ||
- | * Sinon, si vous avez 60% ou moins de son niveau, vous gagnez | + | * Sinon, si vous avez 80% de son niveau |
- | * '' | + | * '' |
Règle 3 : | Règle 3 : | ||
- | * Sinon, entre ces deux valeurs, l'XP gagné progresse de manière | + | |
- | * '' | + | * '' |
+ | |||
+ | Règle 4 : | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | * '' | ||
\\ | \\ | ||
**Ratio d'XP en fonction de la taille du groupe :** | **Ratio d'XP en fonction de la taille du groupe :** | ||
- | * La taille du groupe impact l'XP gagnée, le ratio d'XP gagné est réduit de 7% par membre du groupe (après le premier). | + | * La taille du groupe impact l'XP gagnée, le ratio d'XP gagné est réduit de 10% par membre du groupe (après le premier). |
- | * '' | + | * A : '' |
+ | * B : '' | ||
\\ | \\ | ||
Ligne 214: | Ligne 215: | ||
* XP * [__Ratio d'XP en fonction du niveau__] * [__Ratio d'XP en fonction de la taille du groupe__] = XP final gagné | * XP * [__Ratio d'XP en fonction du niveau__] * [__Ratio d'XP en fonction de la taille du groupe__] = XP final gagné | ||
- | * '' | + | * '' |
+ | ---- | ||
\\ | \\ | ||
- | Par exemple, | + | **Exemple de gain d' |
- | + | <wrap lo>(dans cet exemple, | |
- | * XP du minis : 50M | + | ^ Nombre de joueurs dans le groupe |
- | * Ratio d'XP en fonction du niveau | + | | 1 joueur |
- | * Ratio d' | + | | 2 joueurs |
- | * '' | + | | 3 joueurs |
+ | | 4 joueurs | ||
+ | | 5 joueurs | ||
+ | | 6 joueurs | ||
+ | | 7 joueurs | ||
+ | | 8 joueurs | ||
- | ---- | ||
\\ | \\ | ||
- | ==== Feuille de calcul Excel ==== | + | |
- | Une feuille de calcul Microsoft Excel réalisé par l' | + | === Feuille de calcul Excel === |
- | Elle permet de calculer de façon instantanée le hors-range, votre XP gagné | + | **ATTENTION : cette formule ne s' |
+ | Une feuille de calcul | ||
+ | Elle permet de calculer de façon instantanée le hors-range, votre XP gagné | ||
Vous pouvez manuellement y entrer les variables suivantes afin d' | Vous pouvez manuellement y entrer les variables suivantes afin d' |