Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
classes_de_personnages:mage [2019/08/14 08:14] Epsilons [Mage] |
classes_de_personnages:mage [2024/02/18 07:39] (Version actuelle) Tomako Quêtes d'ouverture de la Zone Épique |
||
---|---|---|---|
Ligne 2: | Ligne 2: | ||
**Les mages se divisent en quatre éléments principales :**\\ | **Les mages se divisent en quatre éléments principales :**\\ | ||
- | * Le feu qui inflige des dégâts énorme en mono-cible avec une très faible zone pour le multi-cible. (1 sec d'incantation) | + | * Le feu qui inflige des dégâts énorme en mono-cible avec une très petite zone pour le multi-cible. (1 seconde d'incantation) |
- | * L'eau qui inflige des dégâts énorme en multi-cible avec une moyenne zone d'effet. Mais son sort est plus lent. (2 sec d'incantation) | + | * L'eau qui inflige des dégâts énorme en multi-cible avec une moyenne zone d'effet. (2 secondes d'incantation) |
- | * L'air qui inflige des dégâts normal en multi-cible avec une très grande zone d'effet. (2 sec d'incantation). L'élément air possède le plus puissance sort mental PVP : Bourrasque (perçemagie). | + | * L'air qui inflige des dégâts normal en multi-cible avec une très grande zone d'effet. (2 secondes d'incantation). L'élément air possède le plus puissant sort mental de PVP : Bourrasque (perçemagie). |
* La nécromancie est souvent pris en complément pour que le mage puisse avoir un moyen de se guérir. Ses dommages sont très faible par rapport aux autres éléments. | * La nécromancie est souvent pris en complément pour que le mage puisse avoir un moyen de se guérir. Ses dommages sont très faible par rapport aux autres éléments. | ||
Ligne 10: | Ligne 10: | ||
**L'élément que vous choissirez déterminera la façon dont votre personnage se joue :**\\ | **L'élément que vous choissirez déterminera la façon dont votre personnage se joue :**\\ | ||
- | * Pour infliger un maximum de dommage en mono-cible avec une très faible zone d'effet, il est recommandé de faire un mage feu. | + | * Pour infliger un maximum de dommage en mono-cible avec une très petite zone d'effet, il est recommandé de faire un mage feu. |
* Pour infliger un maximum de dommage en multi-cible avec une moyenne zone d'effet, il est recommandé de faire un mage eau. | * Pour infliger un maximum de dommage en multi-cible avec une moyenne zone d'effet, il est recommandé de faire un mage eau. | ||
* Pour infliger des dommages correct en multi-cible avec une très grande zone d'effet, il est recommandé de faire un mage air. | * Pour infliger des dommages correct en multi-cible avec une très grande zone d'effet, il est recommandé de faire un mage air. | ||
Ligne 41: | Ligne 41: | ||
* Orbe : Coeur de l'intellect | * Orbe : Coeur de l'intellect | ||
- | Note : Vous permettra de frapper très très fort mais en contre partie vous rendra très fragile surtout si vous utilisez des sorts de zones (possibilité de se faire "one-shot" lorsque vous faites du multi-cible si vous ne faites pas attention).\\ | + | Note : Vous permettra de frapper très très fort mais en contre partie vous rendra très fragile (possibilité de se faire "one-shot" si vous ne faites pas attention).\\ |
---- | ---- | ||
Ligne 64: | Ligne 64: | ||
* Orbe : Coeur de l'intellect | * Orbe : Coeur de l'intellect | ||
- | Note : Vous permettra zoner sans prendre trop le risque de mourir par un "one-shot" mais vous frapperez évidement un peu moins fort que le mage low endu (même si vos dommages resterons correcte).\\ | + | Note : Vous permettra zoner sans prendre trop le risque de mourir par un "one-shot" mais vous frapperez évidement un peu moins fort que le mage low endu (même si vos dommages resteront corrects).\\ |
---- | ---- | ||
Ligne 88: | Ligne 88: | ||
* Orbe : Coeur de l'intellect | * Orbe : Coeur de l'intellect | ||
- | Note : Vous permettra zoner sans prendre trop le risque de mourir par un "one-shot" mais vous frapperez évidement un peu moins fort que le mage low endu (même si vos dommages resterons correcte).\\ | + | Note : Vous permettra zoner sans prendre trop le risque de mourir par un "one-shot" mais vous frapperez évidement un peu moins fort que le mage low endu (même si vos dommages resteront corrects).\\ |
---- | ---- | ||
Ligne 145: | Ligne 145: | ||
**Éléments :** Air\\ | **Éléments :** Air\\ | ||
- | **Stats :** Force 44 / Endurance 80 / Dextérité 30 / Intelligence 540 (+++) / Sagesse 465\\ | + | **Stats :** Force 44 / Endurance 80 / Dextérité 30 / Intelligence 540 / Sagesse 465\\ |
**Équipements :** | **Équipements :** | ||
Ligne 235: | Ligne 235: | ||
==== Draconis Sanctum ==== | ==== Draconis Sanctum ==== | ||
- | <wrap lo>Niveau : 150 à 250</wrap> | + | <wrap lo>Niveau : 150 à 205</wrap> |
* **Commun :** | * **Commun :** | ||
* Tâches & Missions | * Tâches & Missions | ||
- | * Quêtes du Draconis Sanctum | + | * Quêtes d'ouverture de la Zone Épique |
* Instance de Raven's Dust Héroïque | * Instance de Raven's Dust Héroïque | ||
* Instance de Stoneheim Héroïque | * Instance de Stoneheim Héroïque | ||
Ligne 260: | Ligne 260: | ||
* Z2 : Créature d'écume | * Z2 : Créature d'écume | ||
* Z3 : Larve de dragon | * Z3 : Larve de dragon | ||
+ | |||
+ | ==== Firesky ==== | ||
+ | <wrap lo>Niveau : 205 à 260</wrap> | ||
+ | |||
+ | * **Commun :** | ||
+ | * Tâches & Missions | ||
+ | * Seigneur-Sorcier | ||
+ | * Prisonniers du temps (boss niveau 180 et +) | ||
+ | * À déterminer | ||
+ | |||
+ | \\ |