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classes_de_personnages:humain

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classes_de_personnages:humain [2019/07/05 23:43] – créée Epsilonsclasses_de_personnages:humain [2024/02/18 07:44] (Version actuelle) – Quêtes ​d'​ouverture de la Zone Épique Tomako
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-===== Humain =====+====== Humain ======
 L'humain est un type de personnage à part entière. Il y a beaucoup de choses à prendre en compte avant de choisir de monter ce genre de personnage.\\ L'humain est un type de personnage à part entière. Il y a beaucoup de choses à prendre en compte avant de choisir de monter ce genre de personnage.\\
  
 Ensuite il faut bien se dire qu'en tant qu'humain, que vous ne serez **jamais** plus puissant qu'un séraphin (et je parle bien en terme de puissance) et devrez donc faire un choix.\\ Ensuite il faut bien se dire qu'en tant qu'humain, que vous ne serez **jamais** plus puissant qu'un séraphin (et je parle bien en terme de puissance) et devrez donc faire un choix.\\
 +RP parlant et pour le skin, c'est sympa de faire un humain mais ça s'arrête la.\\
  
-RP parlant et pour le skin, c'est cool de faire un humain mais ça s'arrête la.\\+Un humain commence avec 20 à toutes ses statistiques (au lieu 30 pour un séraphin 2ème renaissance).\\ 
 +Cela veut dire que vous aurez toujours l'équivalent de 10 niveaux de statistiques en moins par rapport aux séraphin.\\
  
-Les build proposé si dessous sont des build optimisé pour des humains.\\+N'ayant pas de renaissance, il n'à pas de points séraphe à distribuer lui permettant d'augmenter ses puissances, résistances et statistiques.\\
  
-**Les statistiques**\\+À haut niveau, la différence ce fera alors rapidement sentir et vous devrez faire des choix au niveau de votre équipement.\\ 
 +En contre-partie, l'humain dispose de la possibilité de porter une cape qui lui permettra de gonffler un peu ses statistiques et ainsi rattraper un peu son homologue séraphin pour ne pas être trop à la traîne dans certain cas.\\
  
-Il commence avec 20 à toutes les caractéristiques au lieu 30 pour un séraphin X2.\\ +---- 
-N'ayant pas de renaissance, il n'a pas de point séraphin à distribuer lui permettant d'augmenter d'autant plus ses statistiques, puissances et résistances.\\ +===== Build d'humain ===== 
- +==== Prêtre - Magocrate ==== 
-Cela veut dire que vous avez 10 niveaux de statistiques base en moins en humain par rapport aux séraphin.\\ +**Niveau :** 204\\
- +
-A haut niveau, la différence ce fera alors rapidement sentir et devrez faire des choix au niveau de votre équipement.\\+
  
-En contre-partie, l'humain aura à sa disposition une cape qui lui permettra de gonfler un peu ses statistiques et ainsi rattraper un peu son homologue séraphin pour ne pas être trop à la traîne dans certain cas.\\+**Éléments :** Lumière / Terre\\
  
-=== Build Type === +**Stats :** Force 39 / Endurance 80 / Dextérité 20 / Intelligence 80 / Sagesse 901\\
-**Le prêtre lumière low endu** Niveau 204+
  
-Force 39 / Dext 20 / Endurance 80 / Sagesse 901 / Intelligence 80+**Équipements :**
  
   * Arme : Bâton du Pelerin enchanté   * Arme : Bâton du Pelerin enchanté
Ligne 28: Ligne 28:
   * Jambière : Braies consacrées parfaites   * Jambière : Braies consacrées parfaites
   * Casque : Tiare votive sertie de joyaux   * Casque : Tiare votive sertie de joyaux
-  * Cape : Clairvoyance de la Cité Perdue sanctifiée +  * Cape :  Clairvoyance de la Cité Perdue sanctifiée 
-  * Set : Arumure de Magocrate+  * Set : Armure du Magocrate
   * Bracelet : Bracelet de Grande magie parfait   * Bracelet : Bracelet de Grande magie parfait
   * Anneau : Lien + Anneau d'orichalque lumineux   * Anneau : Lien + Anneau d'orichalque lumineux
Ligne 35: Ligne 35:
   * Orbe : Orbe de salutation   * Orbe : Orbe de salutation
  
-//Prêtre lumière conventionnel humain qui rattrape presque le prêtre X2 mais qui ne pourra pas apprendre résistance au feu.//+Note : Prêtre lumière conventionnel qui rattrape presque le prêtre 2ème renaissance mais qui ne pourra pas apprendre résistance au feu.\\
  
-**Le prêtre couteau suisse** Niveau 201+---- 
 +==== Prêtre - Dragon Rouge ==== 
 +**Niveau :** 195\\
  
-Force 44 Dext 20 Endurance 190 / Sagesse 631 / Intelligence 220+**Éléments :** Terre Air Lumière\\
  
-  * Arme : Bâton du Pelerin terrestre ou Bâton du pelerin aérien ou Fléau bleuté d'envoûtement amélioré +**Stats :** Force 44 / Endurance 160 / Dextérité 20 / Intelligence 220 / Sagesse 631\\ 
-  * Bouclier : Bouclier du dragon rouge enchanté + 
-  * Armure : Toge Una Sainte ou Plastron argenté enchanté +**Équipements :** 
-  * Set : Dragon Rouge d'acuité+ 
 +  * Arme : Bâton du Pelerin terrestre Bâton du pelerin aérien Fléau bleuté d'envoûtement amélioré 
 +  * Main gauche : Bouclier du dragon rouge enchanté 
 +  * Robe : Toge d'Una Sainte
   * Cape : Clairvoyance de la Cité Perdue résistante   * Cape : Clairvoyance de la Cité Perdue résistante
 +  * Set : Dragon Rouge d'acuité
   * Bracelet : Bracelet boréalien   * Bracelet : Bracelet boréalien
-  * Anneau : Lien + Anneau d'orichalque lumineux ou Anneau de grande sorcellerie parfait +  * Anneau : Lien + Anneau d'orichalque lumineux Anneau de grande sorcellerie parfait 
-  * Amulette : Symbole d'espoir ou collier de perles d'islwyn +  * Amulette : Symbole d'espoir / Collier de perles d'Islwyn 
-  * Orbe : Orbe de salutation ou Orbe de Thor+  * Orbe : Orbe de salutation / Oeil de Thor
  
-//Prêtre couteau suisse tri élément (lumière, terre, air) il fait peut être tout mal mais il le fait.//+Note : Prêtre tri élément (lumière, terre, air). Personnage plaisant à jouer, c'est ça diversité à s'adapter à toute situation qui fait son charme. Il fait tout de façon médiocre, mais il le fait :\\
   * Besoin d'un second heal ? Présent   * Besoin d'un second heal ? Présent
   * Besoin d'un DPS distance ? Présent   * Besoin d'un DPS distance ? Présent
   * Besoin d'un Zoneur ? Présent   * Besoin d'un Zoneur ? Présent
-  * Besoin d'assist Tank ? Présent+  * Besoin d'un assistant Tank ? Présent
  
-//Personnage plaisant à jouer, c'est ça diversité à s'adapter à toute situation qui fait son optimisation.// +---- 
- +==== Mage - Bélier d'or ==== 
-Se build est possible également en X2 mais sera moins efficace car il ne pourra optimiser que deux éléments et devra donc en délaisser un.+**Niveau :** 197\\
  
-**Le mage humain tanké** Niveau 197+**Éléments :** Feu / Eau\\
  
-Force 49 / Dextérité 20 / Endurance 250 / Intelligence 681 / Sagesse 85.+**Stats :** Force 49 / Endurance 250 / Dextérité 20 / Intelligence 681 / Sagesse 85\\
  
-Stuff :+**Équipements :**
  
   * Arme : Lame du sorcier d'acuité   * Arme : Lame du sorcier d'acuité
   * Robe : Chaines tissées de Saerhimni solide   * Robe : Chaines tissées de Saerhimni solide
-  * Casque : Diadème du dragon rubis ou saphir parfait +  * Casque : Diadème du dragon rubis parfait / Diadème du dragon saphir parfait 
-  * Set : Arumure du bélier d'or+  * Cape :  ? 
 +  * Set : Armure du bélier d'or
   * Bracelet : Bracelet de Grande magie parfait   * Bracelet : Bracelet de Grande magie parfait
   * Anneau : Lien + Anneau de Grande sorcellerie parfaite   * Anneau : Lien + Anneau de Grande sorcellerie parfaite
Ligne 76: Ligne 83:
   * Orbe : Orbe du bélier d'or   * Orbe : Orbe du bélier d'or
  
-Build également possible en X2 mais étant fini au level 187, il aura plus d'intérêt à aller chercher les 300 endurance que de s'arrêter à la bélier d'or. +---- 
 +==== Guerrier - Bélier d'or ==== 
 +**Niveau :** 204\\
  
-**Le guerrier bélier d'or** Niveau 204+**Éléments :** Physique\\
  
-Force 648 / Endurance 250 / Dextérité 77 / Intelligence 80 / Sagesse 65+**Stats :** Force 648 / Endurance 250 / Dextérité 77 / Intelligence 80 / Sagesse 65\\
  
-Stuff :+**Équipements :**
  
   * Arme : Pourfendeur des faibles   * Arme : Pourfendeur des faibles
-  * Armure Set : Bélier d'or 
   * Cape : Manteau impitoyable de la Rédemption   * Cape : Manteau impitoyable de la Rédemption
-  * Bracelet : Racine de grimhawk +  * Set : Bélier d'or 
-  * Anneau : Lien + Berserker ou faveur mortel +  * Bracelet : Racine de Grim Hawk 
-  * Amulette : Omamorie+  * Anneau : Lien + Anneau du Berserker / Anneau de Faveur mortel 
 +  * Amulette : Amulette Omamorie
   * Orbe : Orbe du bélier d'or   * Orbe : Orbe du bélier d'or
  
-Build final pour un guerrier humain assez tanké qui devra s'optimiser en coup puissant transpercer l'armure. +Note : Un guerrier assez tanké qui devra s'optimiser en coup puissant et transpercer l'armure. Grace à sa cape et l'orbe du bélier d'or et au sortilège de dextérité, il arrivera à caper sa dextérité à 300 sans trop de soucis.
-Grace à sa cape et l'orbe du bélier d'or et le sortilège de dextérité, il arrivera à caper sa dextérité à 300 sans trop de soucis.+
  
 ---- ----
 +\\
 +===== Zone d'XP =====
 +==== Arakas ====
 +<wrap lo>Niveau : 1 à 25</wrap>
 +
 +  * BTK Arakas
 +  * Tâches & Missions
 +  * Instance Arakas Normal
 +
 +==== Raven's Dust ====
 +<wrap lo>Niveau : 25 à 50</wrap>
 +
 +  * BTK Raven's Dust
 +  * Tâches & Missions
 +  * Instance Arakas Normal
 +  * Instance Raven's Dust Normal
 +
 +==== Stoneheim ====
 +<wrap lo>Niveau : 50 à 75</wrap>
 +
 +  * Tâches & Missions
 +  * Instance Stoneheim Normal
 +
 +==== Grim Hawk ====
 +<wrap lo>Niveau : 75 à 150</wrap>
 +
 +  * **Commun :** 
 +    * Tâches & Missions
 +    * Instance Arakas Héroïque
 +    * Instance Raven's Dust Héroïque
 +
 +==== Draconis Sanctum ==== 
 +<wrap lo>Niveau : 150 à 205</wrap>
 +
 +  * **Commun :** 
 +    * Tâches & Missions
 +    * Quêtes ​d'​ouverture de la Zone Épique
 +    * Instance de Raven's Dust Héroïque
 +    * Instance de Stoneheim Héroïque
 +    * Minis
 +    * Seigneur-Sorcier
 +    * Prisonniers du temps (boss niveau 180 et +)
 +
 +==== Firesky ==== 
 +<wrap lo>Niveau : 205 à 260</wrap>
 +
 +  * **Commun :** 
 +    * Tâches & Missions
 +    * Seigneur-Sorcier
 +    * Prisonniers du temps (boss niveau 180 et +)
 +    * À déterminer
 +
 +\\
classes_de_personnages/humain.1562363006.txt.gz · Dernière modification : 2019/07/05 23:43 de Epsilons