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classes_de_personnages:humain

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classes_de_personnages:humain [2019/07/05 23:43] – créée Epsilonsclasses_de_personnages:humain [2025/10/06 14:52] (Version actuelle) – [Humain] Niluje
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-===== Humain =====+====== Humain ======
 L'humain est un type de personnage à part entière. Il y a beaucoup de choses à prendre en compte avant de choisir de monter ce genre de personnage.\\ L'humain est un type de personnage à part entière. Il y a beaucoup de choses à prendre en compte avant de choisir de monter ce genre de personnage.\\
  
-Ensuite il faut bien se dire qu'en tant qu'humainque vous ne serez **jamais** plus puissant qu'un séraphin (et je parle bien en terme de puissance) et devrez donc faire un choix.\\+RP parlant et pour le skinc'est sympa de faire un humain mais ça s'arrête la.\\
  
-RP parlant et pour le skin, c'est cool de faire un humain mais ça s'arrête la.\\+Un humain commence avec 20 à toutes ses statistiques (au lieu 30 pour un séraphin 2ème renaissance).\\ 
 +Cela veut dire que vous aurez toujours l'équivalent de 8 à 10 (selon la classe) niveaux de statistiques en moins par rapport aux séraphins.\\
  
-Les build proposé si dessous sont des build optimisé pour des humains.\\+N'ayant pas de renaissance, il n'a pas de points séraphe à distribuer lui permettant d'augmenter ses puissances, résistances et statistiques.\\
  
-**Les statistiques**\\+À haut niveau, la différence se fera alors rapidement sentir et vous devrez faire des choix au niveau de votre équipement.\\ 
 +En contre-partie, l'humain dispose de la possibilité de porter une cape qui lui permettra de gonfler ses statistiques et ainsi rattraper son homologue séraphin.\\
  
-Il commence avec 20 à toutes les caractéristiques au lieu 30 pour un séraphin X2.\\ +---- 
-N'ayant pas de renaissance, il n'a pas de point séraphin à distribuer lui permettant d'augmenter d'autant plus ses statistiques, puissances et résistances.\\ +===== Build d'humain ===== 
- +==== Prêtre - Magocrate ==== 
-Cela veut dire que vous avez 10 niveaux de statistiques base en moins en humain par rapport aux séraphin.\\ +**Niveau :** 204\\
- +
-A haut niveau, la différence ce fera alors rapidement sentir et devrez faire des choix au niveau de votre équipement.\\+
  
-En contre-partie, l'humain aura à sa disposition une cape qui lui permettra de gonfler un peu ses statistiques et ainsi rattraper un peu son homologue séraphin pour ne pas être trop à la traîne dans certain cas.\\+**Éléments :** Lumière / Terre\\
  
-=== Build Type === +**Stats :** Force 39 / Endurance 80 / Dextérité 20 / Intelligence 80 / Sagesse 901\\
-**Le prêtre lumière low endu** Niveau 204+
  
-Force 39 / Dext 20 / Endurance 80 / Sagesse 901 / Intelligence 80+**Équipements :**
  
   * Arme : Bâton du Pelerin enchanté   * Arme : Bâton du Pelerin enchanté
Ligne 28: Ligne 27:
   * Jambière : Braies consacrées parfaites   * Jambière : Braies consacrées parfaites
   * Casque : Tiare votive sertie de joyaux   * Casque : Tiare votive sertie de joyaux
-  * Cape : Clairvoyance de la Cité Perdue sanctifiée +  * Cape :  Clairvoyance de la Cité Perdue sanctifiée 
-  * Set : Arumure de Magocrate+  * Set : Armure du Magocrate
   * Bracelet : Bracelet de Grande magie parfait   * Bracelet : Bracelet de Grande magie parfait
   * Anneau : Lien + Anneau d'orichalque lumineux   * Anneau : Lien + Anneau d'orichalque lumineux
Ligne 35: Ligne 34:
   * Orbe : Orbe de salutation   * Orbe : Orbe de salutation
  
-//Prêtre lumière conventionnel humain qui rattrape presque le prêtre X2 mais qui ne pourra pas apprendre résistance au feu.//+Note : Prêtre lumière conventionnel qui rattrape presque le prêtre 2ème renaissance mais qui ne pourra pas apprendre résistance au feu.\\
  
-**Le prêtre couteau suisse** Niveau 201+---- 
 +==== Prêtre - Dragon Rouge ==== 
 +**Niveau :** 195\\
  
-Force 44 Dext 20 Endurance 190 / Sagesse 631 / Intelligence 220+**Éléments :** Terre Air Lumière\\
  
-  * Arme : Bâton du Pelerin terrestre ou Bâton du pelerin aérien ou Fléau bleuté d'envoûtement amélioré +**Stats :** Force 44 / Endurance 160 / Dextérité 20 / Intelligence 220 / Sagesse 631\\ 
-  * Bouclier : Bouclier du dragon rouge enchanté + 
-  * Armure : Toge Una Sainte ou Plastron argenté enchanté +**Équipements :** 
-  * Set : Dragon Rouge d'acuité+ 
 +  * Arme : Bâton du Pelerin terrestre Bâton du pelerin aérien Fléau bleuté d'envoûtement amélioré 
 +  * Main gauche : Bouclier du dragon rouge enchanté 
 +  * Robe : Toge d'Una Sainte
   * Cape : Clairvoyance de la Cité Perdue résistante   * Cape : Clairvoyance de la Cité Perdue résistante
 +  * Set : Dragon Rouge d'acuité
   * Bracelet : Bracelet boréalien   * Bracelet : Bracelet boréalien
-  * Anneau : Lien + Anneau d'orichalque lumineux ou Anneau de grande sorcellerie parfait +  * Anneau : Lien + Anneau d'orichalque lumineux Anneau de grande sorcellerie parfait 
-  * Amulette : Symbole d'espoir ou collier de perles d'islwyn +  * Amulette : Symbole d'espoir / Collier de perles d'Islwyn 
-  * Orbe : Orbe de salutation ou Orbe de Thor+  * Orbe : Orbe de salutation / Oeil de Thor
  
-//Prêtre couteau suisse tri élément (lumière, terre, air) il fait peut être tout mal mais il le fait.//+Note : Prêtre tri élément (lumière, terre, air). Personnage plaisant à jouer, c'est ça diversité à s'adapter à toute situation qui fait son charme. Il fait tout de façon médiocre, mais il le fait :\\
   * Besoin d'un second heal ? Présent   * Besoin d'un second heal ? Présent
   * Besoin d'un DPS distance ? Présent   * Besoin d'un DPS distance ? Présent
   * Besoin d'un Zoneur ? Présent   * Besoin d'un Zoneur ? Présent
-  * Besoin d'assist Tank ? Présent+  * Besoin d'un assistant Tank ? Présent
  
-//Personnage plaisant à jouer, c'est ça diversité à s'adapter à toute situation qui fait son optimisation.// +---- 
- +==== Mage - Bélier d'or ==== 
-Se build est possible également en X2 mais sera moins efficace car il ne pourra optimiser que deux éléments et devra donc en délaisser un.+**Niveau :** 197\\
  
-**Le mage humain tanké** Niveau 197+**Éléments :** Feu / Eau\\
  
-Force 49 / Dextérité 20 / Endurance 250 / Intelligence 681 / Sagesse 85.+**Stats :** Force 49 / Endurance 250 / Dextérité 20 / Intelligence 681 / Sagesse 85\\
  
-Stuff :+**Équipements :**
  
   * Arme : Lame du sorcier d'acuité   * Arme : Lame du sorcier d'acuité
   * Robe : Chaines tissées de Saerhimni solide   * Robe : Chaines tissées de Saerhimni solide
-  * Casque : Diadème du dragon rubis ou saphir parfait +  * Casque : Diadème du dragon rubis parfait / Diadème du dragon saphir parfait 
-  * Set : Arumure du bélier d'or+  * Cape :  ? 
 +  * Set : Armure du bélier d'or
   * Bracelet : Bracelet de Grande magie parfait   * Bracelet : Bracelet de Grande magie parfait
   * Anneau : Lien + Anneau de Grande sorcellerie parfaite   * Anneau : Lien + Anneau de Grande sorcellerie parfaite
Ligne 76: Ligne 82:
   * Orbe : Orbe du bélier d'or   * Orbe : Orbe du bélier d'or
  
-Build également possible en X2 mais étant fini au level 187, il aura plus d'intérêt à aller chercher les 300 endurance que de s'arrêter à la bélier d'or. +---- 
 +==== Guerrier - Bélier d'or ==== 
 +**Niveau :** 204\\
  
-**Le guerrier bélier d'or** Niveau 204+**Éléments :** Physique\\
  
-Force 648 / Endurance 250 / Dextérité 77 / Intelligence 80 / Sagesse 65+**Stats :** Force 648 / Endurance 250 / Dextérité 77 / Intelligence 80 / Sagesse 65\\
  
-Stuff :+**Équipements :**
  
   * Arme : Pourfendeur des faibles   * Arme : Pourfendeur des faibles
-  * Armure Set : Bélier d'or 
   * Cape : Manteau impitoyable de la Rédemption   * Cape : Manteau impitoyable de la Rédemption
-  * Bracelet : Racine de grimhawk +  * Set : Bélier d'or 
-  * Anneau : Lien + Berserker ou faveur mortel +  * Bracelet : Racine de Grim Hawk 
-  * Amulette : Omamorie+  * Anneau : Lien + Anneau du Berserker / Anneau de Faveur mortel 
 +  * Amulette : Amulette Omamorie
   * Orbe : Orbe du bélier d'or   * Orbe : Orbe du bélier d'or
  
-Build final pour un guerrier humain assez tanké qui devra s'optimiser en coup puissant transpercer l'armure. +Note : Un guerrier assez tanké qui devra s'optimiser en coup puissant et transpercer l'armure. Grace à sa cape et l'orbe du bélier d'or et au sortilège de dextérité, il arrivera à caper sa dextérité à 300 sans trop de soucis.
-Grace à sa cape et l'orbe du bélier d'or et le sortilège de dextérité, il arrivera à caper sa dextérité à 300 sans trop de soucis.+
  
 ---- ----
 +\\
 +===== Zone d'XP =====
 +==== Arakas ====
 +<wrap lo>Niveau : 1 à 25</wrap>
 +
 +  * BTK Arakas
 +  * Tâches & Missions
 +  * Instance Arakas Normal
 +
 +==== Raven's Dust ====
 +<wrap lo>Niveau : 25 à 50</wrap>
 +
 +  * BTK Raven's Dust
 +  * Tâches & Missions
 +  * Instance Arakas Normal
 +  * Instance Raven's Dust Normal
 +
 +==== Stoneheim ====
 +<wrap lo>Niveau : 50 à 75</wrap>
 +
 +  * Tâches & Missions
 +  * Instance Stoneheim Normal
 +
 +==== Grim Hawk ====
 +<wrap lo>Niveau : 75 à 150</wrap>
 +
 +  * **Commun :** 
 +    * Tâches & Missions
 +    * Instance Arakas Héroïque
 +    * Instance Raven's Dust Héroïque
 +
 +==== Draconis Sanctum ==== 
 +<wrap lo>Niveau : 150 à 205</wrap>
 +
 +  * **Commun :** 
 +    * Tâches & Missions
 +    * Quêtes ​d'​ouverture de la Zone Épique
 +    * Instance de Raven's Dust Héroïque
 +    * Instance de Stoneheim Héroïque
 +    * Minis
 +    * Seigneur-Sorcier
 +    * Prisonniers du temps (boss niveau 180 et +)
 +
 +==== Firesky ==== 
 +<wrap lo>Niveau : 205 à 260</wrap>
 +
 +  * **Commun :** 
 +    * Tâches & Missions
 +    * Seigneur-Sorcier
 +    * Prisonniers du temps (boss niveau 180 et +)
 +    * À déterminer
 +
 +\\
classes_de_personnages/humain.1562363006.txt.gz · Dernière modification : 2019/07/05 23:43 de Epsilons