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classes_de_personnages:archer_mage

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classes_de_personnages:archer_mage [2019/08/04 05:30] – [Archer-Prêtre] Epsilonsclasses_de_personnages:archer_mage [2024/05/03 14:08] (Version actuelle) – coup assommant => plus tôt et sorts etape 4 pour tous + Arc recourbé en acajou ensorcelé\\ Gihaire
Ligne 18: Ligne 18:
   * Orbe : Orbe d'infusion arcanique   * Orbe : Orbe d'infusion arcanique
  
-Note : L'archer-mage est un archer utilisant les éléments du feu, de l'eau et de nécromancie. En plus d'avoir des carquois de ces éléments qui lui sont dédier, il aura la possibilité de faire du tappe / sort à haut niveau avec les sortilèges de combustion, congélation, toucher de la liche runé (vigueur) et blessure mentale.+Note : L'archer-mage est un archer utilisant les éléments du feu, de l'eau et de la nécromancie. En plus d'avoir des carquois de ces éléments qui lui sont dédiés, il aura la possibilité de faire du tape / sort à haut niveau avec les sortilèges de combustion, congélation, toucher de la liche runé (vigueur) et blessure mentale.
  
-C'est une classe assez difficile à prendre en main, mais une fois maîtrisé, l'archer-mage est aussi efficace qu'un archer-physique voir plus si le tappe sort est maitrisé et que les résistances joue en la faveur de celui-ci. +C'est une classe assez difficile à prendre en main, mais une fois maîtrisé, l'archer-mage est aussi efficace qu'un archer-physique, voire plus si le tape sort est maîtrisé et que les résistances jouent en la faveur de celui-ci. 
 Cependant, en raison de l'application des résistances aux éléments et le faible nombre de potions portées, cette classe reste toujours moins efficace qu'un archer-physique en PVP. Cependant, en raison de l'application des résistances aux éléments et le faible nombre de potions portées, cette classe reste toujours moins efficace qu'un archer-physique en PVP.
  
Ligne 26: Ligne 26:
 **Étape 1 :**\\ **Étape 1 :**\\
 » 30/30/80/50/30\\ » 30/30/80/50/30\\
-» Arc recourber en orme ensorcelé féerique\\+» Arc recourbé en orme ensorcelé féerique voire Arc recourbé en acajou ensorcelé\\ 
 +» Coup assommant
  
 **Étape 2 :**\\ **Étape 2 :**\\
 » 30/30/100/60/30\\ » 30/30/100/60/30\\
 » Flèche magique (feu / eau / nécro)\\ » Flèche magique (feu / eau / nécro)\\
 + * Sorts :
 +      * Force de la terre (N:25, I:29, S:43) 
  
 **Étape 3 :**\\ **Étape 3 :**\\
 » 30/30/125/65/30\\ » 30/30/125/65/30\\
 » Arc courbé en noyer blanc ensorcelé féerique, Manteau de fournaise / Costume des marées\\ » Arc courbé en noyer blanc ensorcelé féerique, Manteau de fournaise / Costume des marées\\
 + * Sorts : 
 +    * Barrière de protection (N:25, I:59, S24),\\
 +    * Dextérité(N:44, I:60, S:59),\\
  
 **Étape 4 :**\\ **Étape 4 :**\\
 » 30/30/150/85/65\\ » 30/30/150/85/65\\
-» Arc Poulie en noyer blanc ensorcelé féerique, Costume arcanique (robe nécro), Sorts de protections\\+» Arc à poulies en noyer blanc ensorcelé féerique, Costume arcanique (robe nécro), Sorts de protections\\ 
 + * Sorts : 
 +    * Mot de rappel (N:21, I:36, S:36) pour le confort,\\ 
 +    * Instinct de combat mineur(N2, I:55, S:31),\\ 
 +    * Peau de pierre (N37, I:37, S59)\\ 
 +    * Résistance du golem (N37, i:37, S59),\\ 
 +    * Enchevêtrement (N:50, I34, S52),\\
  
 **Étape 5 :**\\ **Étape 5 :**\\
Ligne 46: Ligne 58:
 **Étape 6 :**\\ **Étape 6 :**\\
 » 30/30/200/110/70\\ » 30/30/200/110/70\\
-» Flèche magiques avancé (feu / eau / nécro), Costume de prestidigitateur (feu / eau), Bracelet de grande magie parfaite\\+» Flèche magiques avancé (feu / eau / nécro), Costume de prestidigitateur (feu / eau), Bracelet de grande magie parfait\\
  
 **Étape 7 :**\\ **Étape 7 :**\\
 » 75/30/200/110/70\\ » 75/30/200/110/70\\
-» Transpercer l'armure / Coup puissant / Coup assommant\\+» Transpercer l'armure / Coup puissant \\
  
 **Étape 8 :**\\ **Étape 8 :**\\
Ligne 62: Ligne 74:
 **Étape 10 :**\\ **Étape 10 :**\\
 » 75/30/300/200/70\\ » 75/30/300/200/70\\
-» Flèches magiques parfaite (feu / eau / nécro), Manteau des Océans (eau)\\+» Flèches magiques parfaites (feu / eau / nécro), Manteau des Océans (eau)\\
  
 **Étape 11 :**\\ **Étape 11 :**\\
Ligne 108: Ligne 120:
  
  
-Note : L'archer-air ressemble grandement à l'archer-mage, à la seul différence que celui-ci attaquera uniquement avec l'élément de l'air. Celui-ci devra équilibrer ses points de statistiques en intelligence et sagesse ce qui lui permettra d'avoir une meilleur défense par rapport à l'archer-mage. +Note : L'archer-air ressemble grandement à l'archer-mage, à la seule différence que celui-ci attaquera uniquement avec l'élément de l'air. Celui-ci devra équilibrer ses points de statistiques en intelligence et sagesse ce qui lui permettra d'avoir une meilleure défense par rapport à l'archer-mage. 
  
 === Progression : === === Progression : ===
 **Étape 1 :**\\ **Étape 1 :**\\
 » 30/30/80/30/30\\ » 30/30/80/30/30\\
-» Arc recourber en orme aérien féerique\\+» Arc recourbé en orme aérien féerique\\ 
 +» Coup Assommant
  
 **Étape 2 :**\\ **Étape 2 :**\\
 » 30/30/100/50/50\\ » 30/30/100/50/50\\
 » Flèches statiques\\ » Flèches statiques\\
 + * Sorts :
 +      * Force de la terre (N:25, I:29, S:43) 
  
 **Étape 3 :**\\ **Étape 3 :**\\
 » 30/30/125/50/50\\ » 30/30/125/50/50\\
 » Arc courbé en noyer blanc aérien féerique\\ » Arc courbé en noyer blanc aérien féerique\\
 + * Sorts : 
 +    * Mot de rappel (N:21, I:36, S:36) pour le confort,\\
  
 **Étape 4 :**\\ **Étape 4 :**\\
 » 30/30/150/60/60\\ » 30/30/150/60/60\\
-» Arc Poulie en noyer blanc ensorcelé féerique, Manteau des vents, Sorts de protections\\+» Arc à poulies en noyer blanc ensorcelé féerique, Manteau des vents, Sorts de protections\\ 
 + * Sorts :  
 +    * Instinct de combat mineur(N2, I:55, S:31),\\ 
 +    * Barrière de protection (N:25, I:59, S24),\\ 
 +    * Peau de pierre (N37, I:37, S59)\\ 
 +    * Résistance du golem (N37, i:37, S59),\\ 
 +    * Dextérité(N:44, I:60, S:59),\\ 
 +    * Enchevêtrement (N:50, I34, S52),\\
  
 **Étape 5 :**\\ **Étape 5 :**\\
 » 30/30/180/80/75\\ » 30/30/180/80/75\\
 » Arc courbé en chêne ensorcelé féerique, Bandeau mystique du vent, Orbe d'infusion arcanique\\ » Arc courbé en chêne ensorcelé féerique, Bandeau mystique du vent, Orbe d'infusion arcanique\\
 +  * Sort(s)
 +       * Esprit clair (N28, I:74, S:28) éventuellement\\
 +       * Bouclier de mana (N29, I:76, S28)\\
 +       * Déviation de la sirène (N:29, I:76, S:28),\\
  
 **Étape 6 :**\\ **Étape 6 :**\\
 » 30/30/200/80/80\\ » 30/30/200/80/80\\
-» Flèche statiques avancés\\+» Flèches statiques avancées\\
  
 **Étape 7 :**\\ **Étape 7 :**\\
 » 75/30/200/80/80\\ » 75/30/200/80/80\\
-» Transpercer l'armure / Coup puissant / Coup assommant\\+» Transpercer l'armure / Coup puissant\\
  
 **Étape 8 :**\\ **Étape 8 :**\\
Ligne 145: Ligne 173:
 **Étape 9 :**\\ **Étape 9 :**\\
 » 75/30/300/120/120\\ » 75/30/300/120/120\\
-» Vipère astrale, Flèches statiques parfaite, Robe du mistral, Bracelet de grandes magies\\+» Vipère astrale, Flèches statiques parfaites, Robe du mistral, Bracelet de grande magie\\
  
 **Étape 10 :**\\ **Étape 10 :**\\
 » 75/30/330/145/145\\ » 75/30/330/145/145\\
-» Arc long stellaire aérien, Anneau de grande sorcellerie, Sorts Bourrasque\\+» Arc long stellaire aérien, Anneau de grande sorcellerie, Sort Bourrasque\\
  
 **Étape 11 :**\\ **Étape 11 :**\\
Ligne 161: Ligne 189:
 **Étape 13 :**\\ **Étape 13 :**\\
 » 75/30/400/200/200\\ » 75/30/400/200/200\\
-» Robe d'Eos pârfaite, Collier de Perles d'islwynn\\+» Robe d'Eos parfaite, Collier de Perles d'islwynn\\
  
 **Étape 14 :**\\ **Étape 14 :**\\
Ligne 170: Ligne 198:
   * Continuer à monter la dextérité pour obtenir l'arc double elfique   * Continuer à monter la dextérité pour obtenir l'arc double elfique
  
-----+Il existe une **[[:classes_de_personnages/archer_mage/comment_monter_archer_hybride#archer-air|méthode alternative]]** pour monter votre archer-air. 
 \\ \\
 ==== Archer-Prêtre ==== ==== Archer-Prêtre ====
Ligne 189: Ligne 218:
   * Orbe : Orbe de salamandre de précision   * Orbe : Orbe de salamandre de précision
  
-Note : Contrairement à l'archer-mage et l'archer-air, l'archer-prêtre ne pratiquant pas le tappe / sort mais du tappe / guérison et enchevêtrement.\\+Note : Contrairement à l'archer-mage et l'archer-air, l'archer-prêtre ne pratiquant pas le tape / sort mais du tape / guérison et enchevêtrement.\\
  
 L'archer prêtre est un archer de soutien utilisant :  L'archer prêtre est un archer de soutien utilisant : 
-  * la terre pour faire des dommages ou faire du tappe / enchevêtrement +  * la terre pour faire des dommages ou faire du tape / enchevêtrement 
-  * la lumière pour repousser les morts-vivant ou faire du tappe / guérison (via cicatrisation vigueur).+  * la lumière pour repousser les morts-vivant ou faire du tape / guérison (via cicatrisation vigueur).
  
 === Progression : === === Progression : ===
 **Étape 1 :**\\ **Étape 1 :**\\
 » 30/30/80/30/50\\ » 30/30/80/30/50\\
-» Arc recourber en orme sanctifié féerique\\+» Arc recourbé en orme sanctifié féerique\\ 
 +  * Sorts : 
 +      * Lumière Guérison légère (N3, I:15, S:19) 
 +      * Protection (N8,I:20, S:25) 
 +      * Lumière Guérison importante (N13, I:16, S:34)
  
 **Étape 2 :**\\ **Étape 2 :**\\
 » 30/30/100/30/60\\ » 30/30/100/30/60\\
-» Flèche magique (terre / lumière)\\+» Flèches magiques (terre / lumière)\\ 
 + * Sorts : 
 +      * Force de la terre (N:25, I:29, S:43) 
 +      * Guérison critique (N27, I:17, S:55) 
 + * Compétence(s) 
 +      * Coup Assommant
  
 **Étape 3 :**\\ **Étape 3 :**\\
 » 30/30/125/76/69\\ » 30/30/125/76/69\\
-» Arc courbé en noyer blanc sanctifié féeriqueAnneau du templier, Symbole d'Espoir, Robe de glaise ancestrale, Orbe d'infusion arcanique, Sorts de protections\\+» Arc courbé en noyer blanc sanctifié féerique 
 +  * Equipement : Anneau du templier, Symbole d'Espoir, Robe de glaise ancestrale, Orbe d'infusion arcanique, 
 +  * Sorts :  
 +    * Mot de rappel (N:21, I:36, S:36),\\ 
 +    * Instinct de combat mineur(N25,I:55S:31),\\ 
 +    * Barrière de protection (N:25,I:59, S24),\\ 
 +    * Esprit clair (N28, I:74, S:28) éventuellement\\ 
 +    * Bouclier de mana (N29, I:76, S28)\\ 
 +    * Déviation de la sirène (N:29, I:76,S:28),\\ 
 +    * Peau de pierre (N37, I:37, S59)\\ 
 +    * Résistance du golem (N37, i:37, S59),\\ 
 +    * Dextérité(N:44, I:60, S:59),\\ 
 +    * Enchevêtrement (N:50, I34, S52),\\
  
 **Étape 4 :**\\ **Étape 4 :**\\
 » 30/30/150/76/89\\ » 30/30/150/76/89\\
-» Arc Poulie en noyer blanc sanctifié féerique\\+» Arc à poulies en noyer blanc sanctifié féerique\\ 
 +  * Sorts : 
 +      * Lumière Tranquillité (N38, I:17,S:71)
  
 **Étape 5 :**\\ **Étape 5 :**\\
Ligne 218: Ligne 270:
 **Étape 6 :**\\ **Étape 6 :**\\
 » 30/30/200/76/109\\ » 30/30/200/76/109\\
-» Flèche magiques avancé (lumière / terre)\\+» Flèches magiques avancées (lumière / terre)\\
  
 **Étape 7 :**\\ **Étape 7 :**\\
 » 75/30/200/76/109\\ » 75/30/200/76/109\\
-» Transpercer l'armure / Coup puissant / Coup assommant\\+» Transpercer l'armure / Coup puissant\\
  
 **Étape 8 :**\\ **Étape 8 :**\\
Ligne 234: Ligne 286:
 **Étape 10 :**\\ **Étape 10 :**\\
 » 75/30/300/76/204\\ » 75/30/300/76/204\\
-» Flèches magiques parfaite (lumière / terre)\\+» Flèches magiques parfaites (lumière / terre)\\
  
 **Étape 11 :**\\ **Étape 11 :**\\
Ligne 259: Ligne 311:
 ---- ----
 \\ \\
-===== Tappe / Sort =====+===== Tape / Sort =====
 Le principe est d'envoyer un sort entre 2 attaques et de ré-attaquer la cible aussitôt sans perdre de vitesse d'attaque.\\ Le principe est d'envoyer un sort entre 2 attaques et de ré-attaquer la cible aussitôt sans perdre de vitesse d'attaque.\\
  
 Lorsque vous attaquez, vous avez un épuisement physique correspondant à la vitesse de votre arme mais aucun épuisement mental :\\ Lorsque vous attaquez, vous avez un épuisement physique correspondant à la vitesse de votre arme mais aucun épuisement mental :\\
-  * 0.750 pour les arcs composite et 1.000 secondes pour les arcs lourds+  * 0.750 pour les arcs composites et 1.000 seconde pour les arcs lourds
   * 0.816 à 1.125 en fonction de votre vitesse d'arme et de votre dextérité pour les armes de mêlée.   * 0.816 à 1.125 en fonction de votre vitesse d'arme et de votre dextérité pour les armes de mêlée.
  
-La durée d'épuisement physique pour les sorts avec la rune de vigueur étant très faible (0.375 sec) ainsi que pour les sorts très rapide tel que : explosion de mana, blessure mentale et bourrasque.\\ +La durée d'épuisement physique pour les sorts avec la rune de vigueur étant très faible (0.375 sec) ainsi que pour les sorts très rapides tel que : explosion de mana, blessure mentale et bourrasque.\\ 
-La durée d'épuisement des autres sort est de 0.750 sec comme pour enchevêtrement.\\+La durée d'épuisement des autres sorts est de 0.750 sec comme pour enchevêtrement.\\
  
 Un dernier point au niveau de l'épuisement physique :\\ Un dernier point au niveau de l'épuisement physique :\\
Ligne 274: Ligne 326:
  
 **Exemple n°1 :**\\ **Exemple n°1 :**\\
-Imaginons que j'ai un arc composite (0.750), je décoche un eflèche sur un monstre et j'enchaine juste après avec un sort de congélation.\\ +Imaginons que j'aie un arc composite (0.750), je décoche une flèche sur un monstre et j’enchaîne juste après avec un sort de congélation.\\ 
-Il me restait exemple un épuisement de 0.600 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.375.\\ +Il me restait par exemple un épuisement de 0.600 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.375.\\ 
-Épuisement arc restant (0.600) > Épuisement sort (0.375) = Épuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.500\\+Épuisement arc restant (0.600) > Épuisement sort (0.375) = Épuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.600\\
  
-On peut donc considérer que j'ai lancé un sort gratuitement.\\+On peut donc considérer que j'ai lancé un sort gratuitement. 
 + 
 +Attention malgré tout ! L'épuisement mental s'applique toujours (de 1 seconde généralement en fonction de votre niveau) donc après la seconde flèche décochée, vous ne pourrez pas lancer votre sort immédiatement.
  
 **Exemple n°2 :**\\ **Exemple n°2 :**\\
-Imaginons que j'ai un arc composite (0.750), je décoche une flèche sur un monstre et j'enchaine juste après avec un sort d'enchevêtrement.\\ +Imaginons que j'aie un arc composite (0.750), je décoche une flèche sur un monstre et j’enchaîne juste après avec un sort d'enchevêtrement.\\ 
-Il me restait exemple un épuisement de 0.600 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.750.\\+Il me restait par exemple un épuisement de 0.600 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.750.\\
 Épuisement arc restant (0.600) < Épuisement sort (0.750) = Épuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.750.\\ Épuisement arc restant (0.600) < Épuisement sort (0.750) = Épuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.750.\\
  
Ligne 289: Ligne 343:
  
 **Exemple n°3 :**\\ **Exemple n°3 :**\\
-Imaginons que j'ai un arc lourd (1.000), je décoche une flèche sur un monstre et j'enchaine juste après avec un sort d'enchevêtrement.\\ +Imaginons que j'aie un arc lourd (1.000), je décoche une flèche sur un monstre et j’enchaîne juste après avec un sort d'enchevêtrement.\\ 
-Il me restait exemple un épuisement de 0.850 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.750.\\+Il me restait par exemple un épuisement de 0.850 seconde avant de retirer une flèche au moment où je lance mon sort, mon sort ayant un épuisement physique de 0.750.\\
 Épuisement arc restant (0.850) > Épuisement sort (0.600) = Épuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.850.\\ Épuisement arc restant (0.850) > Épuisement sort (0.600) = Épuisement physique restant avant nouvelle attaque : 0.850.\\
  
-Par rapport au cas précedent, j'ai lancé un sort d'enchevêtrement gratuitement avec un arc lourd.\\+Par rapport au cas précédent, j'ai lancé un sort d'enchevêtrement gratuitement avec un arc lourd.\\
  
 **[[https://youtu.be/OdCbxtFxsBs|Test en vidéo]]** **[[https://youtu.be/OdCbxtFxsBs|Test en vidéo]]**
Ligne 349: Ligne 403:
  
 ==== Draconis Sanctum ====  ==== Draconis Sanctum ==== 
-<wrap lo>Niveau : 150 à 250</wrap>+<wrap lo>Niveau : 150 à 205</wrap>
  
   * **Commun :**    * **Commun :** 
     * Tâches & Missions     * Tâches & Missions
-    * Quêtes du Draconis Sanctum+    * Quêtes d'ouverture de la Zone Épique
     * Instance de Raven's Dust Héroïque     * Instance de Raven's Dust Héroïque
     * Instance de Stoneheim Héroïque     * Instance de Stoneheim Héroïque
Ligne 371: Ligne 425:
   * **Archer-Prêtre :**    * **Archer-Prêtre :** 
     * Z3 : Hachenfeu (Lumière), Dragonnet perverti (Terre)     * Z3 : Hachenfeu (Lumière), Dragonnet perverti (Terre)
 +
 +==== Firesky ==== 
 +<wrap lo>Niveau : 205 à 260</wrap>
 +
 +  * **Commun :** 
 +    * Tâches & Missions
 +    * Seigneur-Sorcier
 +    * Prisonniers du temps (boss niveau 180 et +)
 +    * À déterminer
 +
 +\\
classes_de_personnages/archer_mage.1564889451.txt.gz · Dernière modification : 2019/08/04 05:30 de Epsilons