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classes_de_personnages:ante_paladin

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classes_de_personnages:ante_paladin [2024/02/18 07:44] (Version actuelle)
Tomako Quêtes ​d'​ouverture de la Zone Épique
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Anté-Paladin ====== ====== Anté-Paladin ======
-L'​anté-paladin est mage de bataille qui va utiliser les sortilège ​de feu, d'eau et de nécro tout en frappant au corps à corps afin de faire des dommages qui sont loin d'​être ​ridicule ​autant en PVM qu'en PVP.\\+L'​anté-paladin est un mage de bataille qui va utiliser les sortilèges ​de feu, d'eau et de nécro tout en frappant au corps à corps afin de faire des dommages qui sont loin d'​être ​ridicules ​autant en PVM qu'en PVP.\\
 C'est une classe basée sur l'​intelligence et la force qui possède une endurance considérable et finit par se battre avec un fléau et un bouclier. Cependant pour XP, les sorts seront bien plus utiles.\\ C'est une classe basée sur l'​intelligence et la force qui possède une endurance considérable et finit par se battre avec un fléau et un bouclier. Cependant pour XP, les sorts seront bien plus utiles.\\
  
-Une fois le premier ​couperet ​atteint, plusieurs choix s'offre à vous afin d'​obtenir le build escompté :+Tout comme le paladin, il sera conseillé de monter dans un premier temps l'​intelligence et la sagesse jusqu'​au montant désiré afin d'XP en utilisant des sorts.\\ 
 +Une fois fait, il est recommandé d'​augmenter la dextérité à 50 puis l'​endurance à 80 dans un premier temps et ensuite la force.\\ 
 +La montée de votre personnage est commune aux trois types d'​anté-paladin,​ en revanche les spots d'XP seront définis en fonction de l'​élément que vous aurez choisi.\\ 
 + 
 +Une fois le premier ​pallier ​atteint, plusieurs choix s'offrent ​à vous afin d'​obtenir le build escompté :
   * Monter l'​endurance afin de pouvoir mieux encaisser en jeu de groupe   * Monter l'​endurance afin de pouvoir mieux encaisser en jeu de groupe
-  * Monter la dextérité afin d'​augmenter votre vitesse d'​attaque. +  * Monter la dextérité afin d'​augmenter votre vitesse d'​attaque 
-  * Monter à l'​évisératrice afin de faire plus de dégâts ​brut+  * Monter à l'​évisératrice afin de faire plus de dégâts ​bruts
  
 ---- ----
Ligne 16: Ligne 20:
 **Éléments :** Feu / Eau\\ **Éléments :** Feu / Eau\\
  
-**Stats :** Force 470 / Endurance 160 / Dextérité 100 / Intelligence 365 / Sagesse 65.\\+**Stats :** Force 470 / Endurance 160 / Dextérité 100 / Intelligence 365 / Sagesse 65\\
  
 **Équipements :** **Équipements :**
Ligne 33: Ligne 37:
   * Orbe : Orbe d'​estoc   * Orbe : Orbe d'​estoc
  
-Note : Son rôle est de booster un maximum la puissance élémentaire du groupe ​grace à son arme d'un côté et de faire un maximum de dégât ​de l'​autre en utilisant son arme ainsi que les sortilèges de feu ou d'​eau.\\+Note : Son rôle est de booster un maximum la puissance élémentaire du groupe ​grâce ​à son arme d'un côté et de faire un maximum de dégâts ​de l'​autre en utilisant son arme ainsi que les sortilèges de feu ou d'​eau.\\
  
 === Progression : === === Progression : ===
Ligne 48: Ligne 52:
 **Éléments :** Nécro\\ **Éléments :** Nécro\\
  
-**Stats :** Force 390 / Endurance 160 / Dextérité 90 / Intelligence 445(450) / Sagesse 65.\\+**Stats :** Force 390 / Endurance 160 / Dextérité 90 / Intelligence 445(450) / Sagesse 65\\
  
 **Équipements :** **Équipements :**
Ligne 54: Ligne 58:
   * Arme : Évicératrice de corruption   * Arme : Évicératrice de corruption
   * Bouclier : Dragon rouge féroce   * Bouclier : Dragon rouge féroce
-  * Plastron : Atour de corruption +  * Plastron : Atour de persécution 
-  * Casque : Traitrise ​d'obéron ​parfaite+  * Casque : Traîtrise ​d'Obéron ​parfaite
   * Ceinture : Ceinture céleste   * Ceinture : Ceinture céleste
   * Gant : Dragon féroce   * Gant : Dragon féroce
   * Jambière : Dragon féroce   * Jambière : Dragon féroce
   * Bottes : Dragon féroce   * Bottes : Dragon féroce
-  * Bracelet : Racine de Hrim Hawk+  * Bracelet : Racine de Grim Hawk
   * Anneau : Lien + Faveur mortel   * Anneau : Lien + Faveur mortel
-  * Amulette : Omamorie+  * Amulette : Omamori
   * Orbe : Orbe corruptrice parfaite   * Orbe : Orbe corruptrice parfaite
  
  
-Note : Il utilise principalement le tappe/sort nécro. C'est une classe très résistante car la nécromancie redonne une quantité énorme de point de vie ce qui rend la classe très efficace notamment en PVP. Son principal défaut est que si celui-ci souhaite s'​optimiser,​ il ne faudra pas apprendre les sortilèges de feu ou d'​eau.\\+Note : Il utilise principalement le tape/sort nécro. C'est une classe très résistante car la nécromancie redonne une quantité énorme de points ​de vie ce qui rend la classe très efficace notamment en PVP. Son principal défaut est que si celui-ci souhaite s'​optimiser,​ il ne faudra pas apprendre les sortilèges de feu ou d'​eau.\\
  
 === Progression : === === Progression : ===
Ligne 81: Ligne 85:
 **Éléments :** Eau / Feu\\ **Éléments :** Eau / Feu\\
  
-**Stats :** Force 530 / Endurance 100 / Dextérité 125 / Intelligence 335 / Sagesse 65.\\+**Stats :** Force 530 / Endurance 100 / Dextérité 125 / Intelligence 335 / Sagesse 65\\
  
 **Équipements :** **Équipements :**
Ligne 87: Ligne 91:
   * Arme : Évicératrice Lourde   * Arme : Évicératrice Lourde
   * Ceinture : Ceinture céleste   * Ceinture : Ceinture céleste
-  * Set : Mordique ​lacéré+  * Set : Nordique ​lacéré
   * Bracelet : Racine de Grim Hawk   * Bracelet : Racine de Grim Hawk
   * Anneau : Lien + Faveur Mortel OU Anneau du berserker   * Anneau : Lien + Faveur Mortel OU Anneau du berserker
-  * Amulette : Omamorie ​OU Amulette du lycanthrope.+  * Amulette : Omamori ​OU Amulette du lycanthrope.
   * Orbe : Orbe d'​estoc   * Orbe : Orbe d'​estoc
  
  
-Note : L'​anté Paladin Berserker est la puissance née du bourinage. Il cogne ultra fort, sont arme combiné ​avec un tappe / sort d'eau (de préférence) avec une arme qui ajoute une peste de 10% en plus rend la classe absolument monstrueuse en terme de DPS. Cependant les pré-requis pour équiper son arme plus l'​intelligence nécessaire pour faire du tappe / sort rende la classe très très fragile que ce soit en PVM comme en PVP.\\+Note : L'​anté Paladin Berserker est la puissance née du bourrinage. Il cogne ultra fort, son arme combinée ​avec un tape / sort d'eau (de préférence) avec une arme qui ajoute une peste de 10% en plus rend la classe absolument monstrueuse en terme de DPS. Cependant les pré-requis pour équiper son arme plus l'​intelligence nécessaire pour faire du tape / sort rendent ​la classe très très fragile que ce soit en PVM comme en PVP.\\
  
 === Progression : === === Progression : ===
Ligne 105: Ligne 109:
 \\ \\
 ===== Zone d'XP ===== ===== Zone d'XP =====
-Tout comme le paladin, il sera conseillé de monter dans un premier temps l'​intelligence et la sagesse jusqu'​au montant désiré afin d'XP au sort.\\ 
-Une fois fait, il est recommandé d'​augmenter la dextérité à 50 puis l'​endurance à 80 dans un premier temps et ensuite la force.\\ 
-La monter de votre personnage est communes aux trois type d'​anté-paladin,​ en revanche les spot d'XP seront défini en fonction de l'​élémentque vous aurez choisis (identique aux mages Feu / Eau / Nécro).\\ 
- 
 ==== Arakas ==== ==== Arakas ====
 <wrap lo>​Niveau : 1 à 25</​wrap>​ <wrap lo>​Niveau : 1 à 25</​wrap>​
Ligne 135: Ligne 135:
 <wrap lo>​Niveau : 75 à 150</​wrap>​ <wrap lo>​Niveau : 75 à 150</​wrap>​
  
-  * Tâches & Missions +  ​* **Commun :**  
-  * Instance Arakas Héroïque +    ​* Tâches & Missions 
-  * Instance Raven'​s Dust Héroïque +    * Instance Arakas Héroïque 
-  * Spot XP mage (en fonction de l'​élément)+    * Instance Raven'​s Dust Héroïque
  
 +  * **Feu :** 
 +    * Shaman Primitif (Fjord des Hautes-Terres)
 +    * Dragons Primal Mort-Vivant (Crimson Claws)
 +    * Serviteur des Eaux {Mort-Vivant} (Ebon Hold)
 +    * Âme d'Ebon Hold {Mort-Vivant} (Ebon Hold)
 +
 +  * **Eau :** 
 +    * Shaman Primitif (Fjord des Hautes-Terres)
 +    * Loup alpha corrompu (Sanctuaire de la Nature)
 +    * Ver fouailleur (Ebon Hold)
 +    * Golem de feu (Ebon Hold)
  
 ==== Draconis Sanctum ====  ==== Draconis Sanctum ==== 
-<wrap lo>​Niveau : 150 à 250</​wrap>​+<wrap lo>​Niveau : 150 à 205</​wrap>​
  
   * **Commun :**    * **Commun :** 
     * Tâches & Missions     * Tâches & Missions
-    * Quêtes ​du Draconis Sanctum+    * Quêtes ​​d'​​ouverture de la Zone Épique
     * Instance de Raven'​s Dust Héroïque     * Instance de Raven'​s Dust Héroïque
     * Instance de Stoneheim Héroïque     * Instance de Stoneheim Héroïque
 +    * Minis
     * Seigneur-Sorcier     * Seigneur-Sorcier
-    * Spot XP mage (en fonction ​de l'élément)+    * Prisonniers du temps (boss niveau 180 et +) 
 + 
 +  * **Feu :**  
 +    * Z1 : Abeille monstrueuse,​ Pierre animée 
 +    * Z2 : Tarentule des glaces; Éclaireur dévoré par la vermine 
 +    * Z3 : Dragonnet perverti 
 + 
 +  * **Eau :**  
 +    * Z1 : Chien de guerre enragée 
 +    * Z2 : Créature d'écume 
 +    * Z3 : Hachenfeu, Dragonnet perverti 
 + 
 +==== Firesky ====  
 +<wrap lo>​Niveau : 205 à 260</​wrap>​ 
 + 
 +  * **Commun :**  
 +    * Tâches & Missions 
 +    * Seigneur-Sorcier 
 +    * Prisonniers du temps (boss niveau 180 et +) 
 +    * À déterminer 
 + 
 +\\
classes_de_personnages/ante_paladin.1562452487.txt.gz · Dernière modification: 2019/07/07 00:34 par Epsilons