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boss:seigneur_sorcier

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boss:seigneur_sorcier [2020/12/20 05:18] Epsilonsboss:seigneur_sorcier [2024/12/30 17:55] (Version actuelle) – [Phase 1] JVeLPFXm7czpVyrD
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 ====== Seigneur-Sorcier ====== ====== Seigneur-Sorcier ======
 Guide pour venir à bout du Seigneur-Sorcier, tyran de la tour d'Ebon Hold. Guide pour venir à bout du Seigneur-Sorcier, tyran de la tour d'Ebon Hold.
 +
 +**<color #ed1c24>Ce guide est en cours d'ecriture (a date du 30 decembre 2024), n'hesitez pas a l'ameliorer.</color>**
  
 ===== Généralités ===== ===== Généralités =====
-Ce boss 100% Neerya se trouve dans la Forteresse d'Ébène (aussi appelée « Ebon Hold », soit EH), elle-même située sur l'île de Grim Hawk.\\ +Ce boss exclusif à Neerya se trouve dans la Forteresse d'Ébène (aussi appelée « Ebon Hold », soit EH), elle-même située sur l'île de Grim Hawk.\\ 
-En somme, pour lui rendre visite, vous devez avoir [[:quetes:stoneheim:acces:acces_grim_hawk|accès à Grim Hawk]], mais également avoir terminé là [[:quetes/grim_hawk/acces/acces_ebon_hold|Quête d'accès à la Tour d'Ebon Hold]].\\+En somme, pour lui rendre visite, vous devez avoir terminé votre [[:quetes:stoneheim:acces:acces_grim_hawk|Quête d'accès à Grim Hawk]], mais également avoir terminé là [[:quetes/grim_hawk/acces/acces_ebon_hold|Quête d'accès à la Tour d'Ebon Hold]].\\
  
 Plusieurs groupes peuvent affronter simultanément le Seigneur-Sorcier.\\ Plusieurs groupes peuvent affronter simultanément le Seigneur-Sorcier.\\
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 Une indication relative à la difficulté vous est donnée. Au mot-clef "en garde", le groupe (vu qu'en solo ça bloque) se retrouve immédiatement téléporté dans une nouvelle pièce.\\ Une indication relative à la difficulté vous est donnée. Au mot-clef "en garde", le groupe (vu qu'en solo ça bloque) se retrouve immédiatement téléporté dans une nouvelle pièce.\\
 Pas de panique si certains ont été pris au dépourvu, le commencement du combat nécessite encore une dernière petite activation !\\ Pas de panique si certains ont été pris au dépourvu, le commencement du combat nécessite encore une dernière petite activation !\\
-En effet le combat commencera uniquement lorsqu'un joueur de votre groupe aura cliqué sur le Seigneur-Sorcier pour l'activer.\\+En effet le combat commencera uniquement lorsqu'un joueur de attaque une des Augures.\\
  
 \\ \\
Ligne 23: Ligne 25:
 Le Seigneur-Sorcier est ici invulnérable, mais pas endormi pour autant (attaque à distance seulement).\\ Le Seigneur-Sorcier est ici invulnérable, mais pas endormi pour autant (attaque à distance seulement).\\
  
-**Stratégie (Augure du Néant:**+Durant cette phase, il faut combattre des Augures (dont le nombre varie en fonction de la difficulte de l'instance).\\ 
 +A chaque lancement du combat suivant le niveau augmente et avec l'augmentation du niveau, la difficulté mais également le nombre d'augure augmente
  
-  Avant de pouvoir lui faire sa fête, vous devez venir à bout des 4 Augures du Néant ! +**Stratégie (Augure Metamorph:*
-  Les Augures du Néant ne font pas très mal (ils attaquent seulement au corps à corps)+  * Pouvoir: Se métamorphose en SS 
-  En contrepartie, ils se soignent entre eux, dès qu'ils sont trop proches les uns des autres. +  * Ultime: Créé plusieurs clones de SS qui invoque des sortileges et font très mal 
-  * La solution et le mot d'ordre afin d'en venir à bout : diviser pour mieux régner ! +
-  * Au-delà de deux par deux (et encore, on oublie vite quand la difficulté monte), ça ne passera pas. +
-  * Gérer l'agro des Augures du Néant est extrêmement compliqué, car ceux-ci semblent répondre uniquement aux dégâts physiques. +
-  * L'idéal est d'avoir des archers sur les côtés qui permettent de scinder les augures (le reste du groupe se trouvant à proximité des barrières). +
-  * Tapez avec un minimum d'organisation les Augures du Néant au corps à corps afin de les séparer les uns des autres pour les tuer plus rapidement.+
  
-Quelques conseils :\\ +**Stratégie (Augure sylvestre) :** 
-Les barrières situées en contrebas seront de précieuses alliéesaussi bien pour isoler les Augures du Néant que vous protégez du focus DPS (tir en rafale) du Seigneur-Sorcier.\\ +  * Pouvoir : Attire un joueur vers lui et pose un débuff de CA, résist magique et capacité de combat ! (Le débuff dure 1 minute et ne peut pas se dispell) 
-Les Augures du Néant sont entre autres sensibles à la lumièreAmis prêtresne vous tournez pas les pouces même si les barres de vie de vos coéquipiers ne baissent pas !\\ + 
-L'enchevêtrement en revanche n'est pas très efficacevoir pas du tout.\\+**Stratégie (Augure de Karma) :** 
 +  * Pouvoir : Invoque un add en fonction du karma d'un joueur, il suffit de cliquer sur l'invocation pour la dissiper 
 +    * Good: Ailes blanches et marrons 
 +    * Evil: Ailes marrons foncées 
 +    * Neutre: Ailes blanches et bleues 
 +  * Ultime: invoque plusieurs add de chaque Karma 
 + 
 +> Un joueur du même Karma (utilisez `.karma` pour connaitre votre alignement) doit cliquer sur l'add pour le faire disparaitre. Autrement il exploseaucasionant des degats 
 + 
 +**Stratégie (Augure poisonneux) :** 
 +  * Pouvoir: Invoque un nuage empoisonné à l'emplacement d'un joueur. 
 +  * Ultime: invoque un nuage de poison bien plus grand 
 + 
 +> Dans le nuage, le heal reçu est immédiatement déduis des PVs du joueur. (Dégâts) 
 + 
 +**Stratégie (Augure des abysses) :** 
 +  * Pouvoir: Invoque des vortex de mana en cercle autour d'un joueur. 
 + 
 +> Les vortex consomment toute la mana si vous restez à côté. 
 + 
 +**Stratégie (Augure de volonté) :** 
 +  * Pouvoir: Invoque les squelettes du SS (fixe) qui font des dégâts de zone autour d'eux.  
 +  * Ultime: Les squelettes peuvent se deplacer, et ciblent un joueur en particulier. 
 + 
 +**Stratégie (Augure de Destruction:** 
 +  * Pouvoir: Invoque les balorks rouges du SS. Les balorks régénèrent la vie du SS. 
 +  * Ultime: Invoque un balork noir. 
 + 
 +**Stratégie (Augure Thérianthrope) :** 
 +  * Pouvoir: Invoque des adds en grand nombre (fonction du lvl du SS). Adds à zoner (Pas beaucoup de PV). 
 +  * Ultime: Invocation de chambellans ont bcp de PV. Ils lancent des malédictions et pestes 
 + 
 +**Stratégie (Augure de l'oubli) :** 
 +  * Pouvoir: Fait disparaître une augure qui réapparaît après un certain laps de temps. Révélation fonctionne. 
 + 
 +**Stratégie (Augure du néant) :** 
 +  * Pouvoir: Nécrote la cible pour se heal à intervalle régulier 
 +  * Ultime : nécrote tout le groupe 
 + 
 +**Stratégie (Augure de funèbre) :** 
 +  * Pouvoir: Invoque des éclairs sur une zone plus ou moins grande zoneA haut lvlfait très mal. Attention avec le débuff du sylvestre. 
 + 
 +**Stratégie (Augure manipulateur de l'esprit) :** 
 +  * Pouvoir: Invoque un Malkéas sur les abords de la salle. Il faut cliquer dessus pour le sauver. Après un délai, il explose et cause des dégâts importants au groupe fonction du lvl du SS. 
 +  * Ultime: Invoque 3 chefs de faction et annonce le nom d'un. Il faut cliquer sur le bon. 
 +    * Druide sylvestre => L'arbre 
 +    * Zelote chaotique => Mordenthal 
 +    * Corsaires => Mec en cuir clouté 
 +    * Good => Archange 
 + 
 +**Stratégie (Augure Berserker) :** 
 +  * Pouvoir: Tape fort et pose fatalité 
 + 
 +> Remarque : Fatalité est à dispell dès que trop basse. (5 secondes restantes) 
 + 
 +**Stratégie (Augure des profondeurs) :** 
 +  * Pouvoir: Invoque des flammes sur un joueur défini. Après un laps de temps, un météore s'écrase sur la cible, et cause des dégâts répartis entre les joueurs présents. 
 + 
 +> A haut niveau, si le joueur est isolé, cela peut causer une mort instantanee. 
 + 
 +**Stratégie (Augure tisseur d'ames) :** 
 +  * Pouvoir: Invoque 3x "Spectre nodal" qui sont des mobs invisibles avec très peu de PV. 
 + 
 +> Les spectres se déplacent vers le joueur cité et s'ils le touchele joueur ne peut plus rien faire pendant quelques secondes.
  
 **Stratégie (Seigneur-Sorcier) :** **Stratégie (Seigneur-Sorcier) :**
   * Les dégâts du Seigneur-Sorcier en phase 1 dépendent de la distance du joueur par rapport à celui-ci, plus on est loin, moins on a mal !   * Les dégâts du Seigneur-Sorcier en phase 1 dépendent de la distance du joueur par rapport à celui-ci, plus on est loin, moins on a mal !
-  * Attention, peu de temps après avoir été cité par le Seigneur-Soricer, il se peut (ce n'est pas systématique) que vous écopiez d'un sort annonçant une malédiction (impossibilité d'attaquer comme d'incanter). +  * Le Seigneur-Sorcier cite des joueurs de plusieurs façons (phase 1 uniquement): 
-  * Penser à vérifier souvent votre barre d'icônes afin de voir si vous avez écopé de la malédiction. +    * S'il cite le nom de votre personnage, sous la forme d'une questionvous allez etre la cible d'un "burst"(vous pouvez mitiger les degats en vous coulant au SS, ou vous refugier derriere la barriere) 
-  * Le Seigneur-Sorcier cite des joueurs de façons (phase 1 uniquement) : 1x avant de focus avec son "burst" et 1x lorsqu'il envoie la malédiction (mais quand il l'annonceon l'a). + 
-  * Si vous chopez la malédictionil faut vous magner pour aller cliquer sur le levier situé derrière le Seigneur-Sorcier afin d'annuler la malédiction promise+> Les Augures sont entre autres sensibles à la lumière. Amis prêtresne vous tournez pas les pouces même si les barres de vie de vos coéquipiers ne baissent pas !\\ 
-  Si vous n'activez pas le levier se trouvant derrière lui à tempsvotre malédiction lancera des éclairs un peu partout dans la zone sur les membres de votre groupe qui sont à proximité de vousmortel pour les archers qui sont sur les côtés. +> L'enchevêtrement en revanche n'est pas très efficace, voir pas du tout.\\ 
-  * Votre seul espoir si cela se produit est de vous planqué, normalement dans le coin inférieur gauche derrière la barrière, en assumant votre inutilité jusqu'à la disparition naturelle de la malédiction. + 
-  * À noter que la malédiction se retire automatiquement si pendant ce laps de temps le Seigneur-Sorcier passe en phase 2.+**Ordre des Augures :** 
 +Il n'y a pas d'ordre complètement idéall'ordre est souvent variable en fonction de la composition du groupe, cependant avec un groupe équilibré, l'ordre serait le suivant : 
 +  * Volonté 
 +  * Destruction 
 +  * Poisonneux 
 +  * Métamorphe 
 +  * Funèbre 
 +  * Néant 
 +  * Abysse 
 +  * Karma 
 +  * Manipulateur de l'esprit 
 +  * Thérianthrope 
 +  * Profondeur 
 +  * Sylvestre 
 +  * Tisseur d'âmes 
 +  * Berserker 
 +  * Oubli 
 + 
 + 
 +> Exemple : 
 +> Lors d'une phase 1 avec un groupe de 2 cacsarchers, 2 mages et 1 heal 
 +> Le tirage donne 5 augures avec les augures suivantes : `Oubli, Abysse, Volonté, Sylvestre, Funèbre` 
 +> L'idéal est alors de les faire dans l'ordre suivant : `Volonté, Funèbre, Abysse, Sylvestre, Oubli` 
 +> Après cela dépendra aussi des affinité du groupe, car après le volonté certains pourront préférer continuer avec l'Abysse.
  
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 ===== Phase 2 ===== ===== Phase 2 =====
-Le Seigneur-Sorcier, maintenant un poil plus énervé, perd son invincibilité pour de bon et se met à attaquer au corps à corps.\\ +Le Seigneur-Sorcier, maintenant un poil plus énervé, perd son invincibilité pour de bon et se met à attaquer au corps à corps (sous la forme d'un chien a 3 tetesmais beneficie des pouvoirs des augures precedement invoquees.\\
-La fin se profile, mais encore faut-il passer à travers ses invocations, démons et squelettes, qui jouent les tourelles inamovibles (autrement dit un truc qui zone méchamment).\\+
  
 **Stratégie (Seigneur-Sorcier) :** **Stratégie (Seigneur-Sorcier) :**
   * L'idéal est d'avoir une position en étoile autour du prêtre (votre healer).   * L'idéal est d'avoir une position en étoile autour du prêtre (votre healer).
   * Les corps à corps (war, paladin, anté-paladin) se placent directement sur le Seigneur-Sorcier.   * Les corps à corps (war, paladin, anté-paladin) se placent directement sur le Seigneur-Sorcier.
-  * Les autres classes (archer, mage) doivent se placer à distance maximale du prêtre (votre healer), mais aussi le plus loin possible les uns des autres. +  * Les autres classes (archer, mage) doivent se placer à distance maximale du prêtre (votre healer). 
-  * Évitez de vous placer trop près les uns des autres, histoire que celui qui va se retrouver coincé dessus par des démons et squelettes n'écope pas en plus des dégâts de zone de plusieurs de ceux-ci+  * Focus DPS sur le Seigneur-Sorcier, toujours au même endroit ! (n'hesitez pas a utiliser vos fontaines pour augmenter vos DPS
-  * Focus DPS sur le Seigneur-Sorcier, toujours au même endroit ! +  * A interval regulier pensez a lancer Malediction pour reduire la vitesse de regeneration du Seigneur-Sorcier.
-  * À moins de tuer le Seigneur-Sorcier, rien ne pourra à terme vous sauver de la mort. +
- +
-**Stratégie (Démons et Squelettes) :** +
-  * Les squelettes qui zonent apparaissent à intervalles réguliers près d'un des membres du groupe, mais ne bougent pas et ne se cumulent pas (ignorez-les jusqu'au bout). +
-  * Les démons tapent au corps à corps et la stratégie consiste aussi à les ignorer jusqu'au bout.+
  
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 ===== Récompenses ===== ===== Récompenses =====
-Une fois le Seigneur-Sorcier au tapis, vous avez quelques minutes pour cliquer sur une des portes situées en contrebas.\\ +Une fois le Seigneur-Sorcier au tapis, vous avez quelques minutes pour cliquer sur l'une des portes situées en contrebas.\\ 
-Le **Coffre personnel du Seigneur-Sorcier** bien visible vous gratifiera de points d'expérience (montant variable selon la difficulté) et d'une récompense.\\ +Les **coffres du Seigneur-Sorcier** vous gratifieront de points d'expérience (montant variable selon la difficulté) et d'une récompense en or ou en objet.\\ 
-Or ou objet, il n'y a plus qu'à croiser les doigts !\\+Il n'y a plus qu'à croisez les doigts !\\
  
-Peut-être aurez-vous :+Gains : 
 + 
 +  * 1 clef pour les coffres du Seigneur-Sorcier
   * 1 pièce du set d'armure des âmes perdues (350 endurances)   * 1 pièce du set d'armure des âmes perdues (350 endurances)
-  * 1 robe : Chandail rubis de Malkéas (mage feu / mage eau),Tissage cérémonial du Roi Noir (prêtre terre / prêtre lumière)Étoffe-éclair d'Eolia (prêtre air / mage air) +  * 1 robe parmis les suivantes : 
-  * 1 arme : Tibia du dragon rouge (arc)Lame bâtarde du Commandeur (1 main war)Pourfendeur des faibles (2 main war)Morgenstern du Fjord (paladin)Épée des âmes déchues (anté-paladin)+    * Chandail rubis de Malkéas (mage feu / mage eau) 
 +    * Tissage cérémonial du Roi Noir (prêtre terre / prêtre lumière) 
 +    * Étoffe-éclair d'Eolia (prêtre air / mage air) 
 +  * 1 arme parmis les suivantes : 
 +    * Tibia du dragon rouge (arc) 
 +    * Lame bâtarde du Commandeur (1 main war) 
 +    * Pourfendeur des faibles (2 main war) 
 +    * Morgenstern du Fjord (paladin) 
 +    * Épée des âmes déchues (anté-paladin) 
 + 
 +De plus, peut-être obtiendrez-vous directement dans votre inventaire :
  
-//Avis aux paumés qui souhaitent affronter le Seigneur-Sorcier une nouvelle fois, il suffit de descendre les escaliers puis de les remonter.//+  * 1 fontaine : Éruption d'arcane (charges illimitées) 
 +    * Vous recevez une **amélioration de vos dégâts élémentaires de 10% pendant 5 minutes**. 
 +    * S'applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes magiques, affecte tous les sorts**. 
 +    * Temps de recharge: 10 minutes
  
 \\ \\
 {{  wiki:image3.png?250&nolink  }} {{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
 ===== Guide vidéo ===== ===== Guide vidéo =====
-Afin d'en apprendre davantage, vous pouvez visionner une [[https://m.youtube.com/watch?v=4lZiw-DQTOU|vidéo démonstrative d'un combat avec le Seigneur-Sorcier]] sur YouTube.+Afin d'en apprendre davantage, vous pouvez visionner une <del>[[https://m.youtube.com/watch?v=4lZiw-DQTOU|vidéo démonstrative]]</del> //(ancienne strategie)// d'un combat avec le Seigneur-Sorcier sur YouTube.
boss/seigneur_sorcier.1608437890.txt.gz · Dernière modification : 2020/12/20 05:18 de Epsilons