Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| boss:seigneur_sorcier [2020/07/06 03:04] – Typographie Epsilons | boss:seigneur_sorcier [2024/12/30 17:55] (Version actuelle) – [Phase 1] JVeLPFXm7czpVyrD | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== Seigneur-Sorcier ====== | ====== Seigneur-Sorcier ====== | ||
| Guide pour venir à bout du Seigneur-Sorcier, | Guide pour venir à bout du Seigneur-Sorcier, | ||
| + | |||
| + | **<color # | ||
| ===== Généralités ===== | ===== Généralités ===== | ||
| - | Ce boss 100% Neerya se trouve dans la Forteresse d' | + | Ce boss exclusif à Neerya se trouve dans la Forteresse d' |
| - | En somme, pour lui rendre visite, vous devez avoir [[: | + | En somme, pour lui rendre visite, vous devez avoir terminé votre [[: |
| Plusieurs groupes peuvent affronter simultanément le Seigneur-Sorcier.\\ | Plusieurs groupes peuvent affronter simultanément le Seigneur-Sorcier.\\ | ||
| Ligne 16: | Ligne 18: | ||
| Une indication relative à la difficulté vous est donnée. Au mot-clef "en garde", | Une indication relative à la difficulté vous est donnée. Au mot-clef "en garde", | ||
| Pas de panique si certains ont été pris au dépourvu, le commencement du combat nécessite encore une dernière petite activation !\\ | Pas de panique si certains ont été pris au dépourvu, le commencement du combat nécessite encore une dernière petite activation !\\ | ||
| - | En effet le combat commencera uniquement lorsqu' | + | En effet le combat commencera uniquement lorsqu' |
| \\ | \\ | ||
| Ligne 23: | Ligne 25: | ||
| Le Seigneur-Sorcier est ici invulnérable, | Le Seigneur-Sorcier est ici invulnérable, | ||
| - | **Stratégie | + | Durant cette phase, il faut combattre des Augures |
| + | A chaque lancement du combat suivant le niveau augmente et avec l' | ||
| - | | + | **Stratégie |
| - | | + | * Pouvoir: Se métamorphose |
| - | | + | * Ultime: Créé plusieurs clones |
| - | * La solution et le mot d' | + | |
| - | * Au-delà | + | |
| - | * Gérer l'agro des Augures du Néant est extrêmement compliqué, car ceux-ci semblent répondre uniquement aux dégâts physiques. | + | |
| - | * L' | + | |
| - | * Tapez avec un minimum d' | + | |
| - | Quelques conseils | + | **Stratégie (Augure sylvestre) |
| - | Les barrières situées | + | * Pouvoir : Attire un joueur vers lui et pose un débuff de CA, résist magique et capacité de combat ! (Le débuff dure 1 minute et ne peut pas se dispell) |
| - | Les Augures | + | |
| - | L'enchevêtrement | + | **Stratégie (Augure de Karma) :** |
| + | * Pouvoir : Invoque un add en fonction du karma d'un joueur, il suffit | ||
| + | * Good: Ailes blanches et marrons | ||
| + | * Evil: Ailes marrons foncées | ||
| + | * Neutre: Ailes blanches et bleues | ||
| + | * Ultime: invoque plusieurs add de chaque Karma | ||
| + | |||
| + | > Un joueur du même Karma (utilisez `.karma` pour connaitre votre alignement) doit cliquer sur l'add pour le faire disparaitre. Autrement il explose, aucasionant des degats | ||
| + | |||
| + | **Stratégie (Augure poisonneux) :** | ||
| + | * Pouvoir: Invoque un nuage empoisonné à l' | ||
| + | * Ultime: invoque un nuage de poison | ||
| + | |||
| + | > Dans le nuage, le heal reçu est immédiatement déduis des PVs du joueur. (Dégâts) | ||
| + | |||
| + | **Stratégie (Augure des abysses) :** | ||
| + | * Pouvoir: Invoque des vortex de mana en cercle autour d'un joueur. | ||
| + | |||
| + | > Les vortex consomment toute la mana si vous restez à côté. | ||
| + | |||
| + | **Stratégie (Augure de volonté) :** | ||
| + | * Pouvoir: Invoque les squelettes | ||
| + | * Ultime: Les squelettes peuvent se deplacer, et ciblent un joueur | ||
| + | |||
| + | **Stratégie (Augure de Destruction) :** | ||
| + | * Pouvoir: Invoque les balorks rouges | ||
| + | * Ultime: Invoque un balork noir. | ||
| + | |||
| + | **Stratégie (Augure Thérianthrope) :** | ||
| + | * Pouvoir: Invoque des adds en grand nombre (fonction du lvl du SS). Adds à zoner (Pas beaucoup de PV). | ||
| + | * Ultime: Invocation de chambellans ont bcp de PV. Ils lancent des malédictions et pestes | ||
| + | |||
| + | **Stratégie (Augure de l' | ||
| + | * Pouvoir: Fait disparaître une augure qui réapparaît après un certain laps de temps. Révélation fonctionne. | ||
| + | |||
| + | **Stratégie (Augure du néant) :** | ||
| + | * Pouvoir: Nécrote | ||
| + | * Ultime : nécrote tout le groupe | ||
| + | |||
| + | **Stratégie (Augure de funèbre) :** | ||
| + | * Pouvoir: Invoque des éclairs sur une zone plus ou moins grande zone. A haut lvl, fait très mal. Attention avec le débuff du sylvestre. | ||
| + | |||
| + | **Stratégie (Augure manipulateur de l' | ||
| + | * Pouvoir: Invoque un Malkéas sur les abords | ||
| + | * Ultime: Invoque 3 chefs de faction et annonce le nom d'un. Il faut cliquer sur le bon. | ||
| + | * Druide sylvestre => L'arbre | ||
| + | * Zelote chaotique => Mordenthal | ||
| + | * Corsaires => Mec en cuir clouté | ||
| + | * Good => Archange | ||
| + | |||
| + | **Stratégie (Augure Berserker) :** | ||
| + | * Pouvoir: Tape fort et pose fatalité | ||
| + | |||
| + | > Remarque : Fatalité est à dispell dès que trop basse. (5 secondes restantes) | ||
| + | |||
| + | **Stratégie (Augure des profondeurs) :** | ||
| + | * Pouvoir: Invoque des flammes sur un joueur défini. Après un laps de temps, un météore s'écrase sur la cible, et cause des dégâts répartis entre les joueurs présents. | ||
| + | |||
| + | > A haut niveau, si le joueur | ||
| + | |||
| + | **Stratégie (Augure tisseur d' | ||
| + | * Pouvoir: Invoque 3x " | ||
| + | |||
| + | > Les spectres se déplacent vers le joueur cité et s'ils le touche, le joueur ne peut plus rien faire pendant quelques secondes. | ||
| **Stratégie (Seigneur-Sorcier) :** | **Stratégie (Seigneur-Sorcier) :** | ||
| * Les dégâts du Seigneur-Sorcier en phase 1 dépendent de la distance du joueur par rapport à celui-ci, plus on est loin, moins on a mal ! | * Les dégâts du Seigneur-Sorcier en phase 1 dépendent de la distance du joueur par rapport à celui-ci, plus on est loin, moins on a mal ! | ||
| - | | + | * Le Seigneur-Sorcier cite des joueurs de plusieurs |
| - | * Penser à vérifier souvent votre barre d' | + | * S' |
| - | | + | |
| - | * Si vous chopez | + | > Les Augures sont entre autres sensibles à la lumière. Amis prêtres, ne vous tournez pas les pouces même si les barres de vie de vos coéquipiers ne baissent pas !\\ |
| - | * Si vous n'activez | + | > L'enchevêtrement en revanche n'est pas très efficace, voir pas du tout.\\ |
| - | * Votre seul espoir si cela se produit | + | |
| - | * À noter que la malédiction se retire automatiquement si pendant ce laps de temps le Seigneur-Sorcier passe en phase 2. | + | **Ordre des Augures :** |
| + | Il n'y a pas d' | ||
| + | * Volonté | ||
| + | * Destruction | ||
| + | * Poisonneux | ||
| + | * Métamorphe | ||
| + | * Funèbre | ||
| + | * Néant | ||
| + | * Abysse | ||
| + | * Karma | ||
| + | * Manipulateur | ||
| + | * Thérianthrope | ||
| + | * Profondeur | ||
| + | * Sylvestre | ||
| + | * Tisseur d' | ||
| + | * Berserker | ||
| + | * Oubli | ||
| + | |||
| + | |||
| + | > Exemple : | ||
| + | > Lors d'une phase 1 avec un groupe de 2 cacs, 3 archers, 2 mages et 1 heal | ||
| + | > Le tirage donne 5 augures avec les augures suivantes : `Oubli, Abysse, Volonté, Sylvestre, Funèbre` | ||
| + | > L' | ||
| + | > Après cela dépendra aussi des affinité du groupe, car après | ||
| \\ | \\ | ||
| {{ wiki: | {{ wiki: | ||
| ===== Phase 2 ===== | ===== Phase 2 ===== | ||
| - | Le Seigneur-Sorcier, | + | Le Seigneur-Sorcier, |
| - | La fin se profile, mais encore faut-il passer à travers ses invocations, | + | |
| **Stratégie (Seigneur-Sorcier) :** | **Stratégie (Seigneur-Sorcier) :** | ||
| * L' | * L' | ||
| * Les corps à corps (war, paladin, anté-paladin) se placent directement sur le Seigneur-Sorcier. | * Les corps à corps (war, paladin, anté-paladin) se placent directement sur le Seigneur-Sorcier. | ||
| - | * Les autres classes (archer, mage) doivent se placer à distance maximale du prêtre (votre healer), mais aussi le plus loin possible les uns des autres. | + | * Les autres classes (archer, mage) doivent se placer à distance maximale du prêtre (votre healer). |
| - | * Évitez de vous placer trop près les uns des autres, histoire que celui qui va se retrouver coincé dessus par des démons et squelettes n' | + | * Focus DPS sur le Seigneur-Sorcier, |
| - | * Focus DPS sur le Seigneur-Sorcier, | + | * A interval regulier pensez a lancer Malediction pour reduire |
| - | * À moins de tuer le Seigneur-Sorcier, | + | |
| - | + | ||
| - | **Stratégie | + | |
| - | * Les squelettes qui zonent apparaissent à intervalles réguliers près d'un des membres du groupe, mais ne bougent | + | |
| - | * Les démons tapent au corps à corps et la stratégie consiste aussi à les ignorer jusqu' | + | |
| \\ | \\ | ||
| {{ wiki: | {{ wiki: | ||
| ===== Récompenses ===== | ===== Récompenses ===== | ||
| - | Une fois le Seigneur-Sorcier au tapis, vous avez quelques minutes pour cliquer sur une des portes situées en contrebas.\\ | + | Une fois le Seigneur-Sorcier au tapis, vous avez quelques minutes pour cliquer sur l'une des portes situées en contrebas.\\ |
| - | Le **Coffre personnel | + | Les **coffres |
| - | Or ou objet, il n'y a plus qu' | + | Il n'y a plus qu' |
| - | Peut-être aurez-vous : | + | Gains : |
| + | |||
| + | * 1 clef pour les coffres du Seigneur-Sorcier | ||
| * 1 pièce du set d' | * 1 pièce du set d' | ||
| - | * 1 robe : Chandail rubis de Malkéas (mage feu / mage eau),Tissage cérémonial du Roi Noir (prêtre terre / prêtre lumière), Étoffe-éclair d' | + | * 1 robe parmis les suivantes |
| - | * 1 arme : Tibia du dragon rouge (arc), Lame bâtarde du Commandeur (1 main war), Pourfendeur des faibles (2 main war), Morgenstern du Fjord (paladin), Épée des âmes déchues (anté-paladin) | + | * Chandail rubis de Malkéas (mage feu / mage eau) |
| + | * Tissage cérémonial du Roi Noir (prêtre terre / prêtre lumière) | ||
| + | * Étoffe-éclair d' | ||
| + | * 1 arme parmis les suivantes | ||
| + | * Tibia du dragon rouge (arc) | ||
| + | * Lame bâtarde du Commandeur (1 main war) | ||
| + | * Pourfendeur des faibles (2 main war) | ||
| + | * Morgenstern du Fjord (paladin) | ||
| + | * Épée des âmes déchues (anté-paladin) | ||
| - | //Avis aux paumés qui souhaitent affronter le Seigneur-Sorcier | + | De plus, peut-être obtiendrez-vous directement dans votre inventaire : |
| + | |||
| + | * 1 fontaine : Éruption d' | ||
| + | * Vous recevez | ||
| + | * S' | ||
| + | * Temps de recharge: 10 minutes | ||
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| + | {{ wiki: | ||
| + | ===== Guide vidéo ===== | ||
| + | Afin d'en apprendre davantage, vous pouvez visionner une < | ||