T4C Neerya

Wiki communautaire !

Outils pour utilisateurs

Outils du site


boss:seigneur_sorcier

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
boss:seigneur_sorcier [2020/06/27 02:56] – Création d'un guide pour le Seigneur-Sorcier, Tyran d'Ebon Hold ! Epsilonsboss:seigneur_sorcier [2024/12/30 17:55] (Version actuelle) – [Phase 1] JVeLPFXm7czpVyrD
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Seigneur-Sorcier ====== ====== Seigneur-Sorcier ======
-Guide pour venir à bout du Seigneur-Sorcier, le tyran de la tour d'Ebon Hold.+Guide pour venir à bout du Seigneur-Sorcier, tyran de la tour d'Ebon Hold. 
 + 
 +**<color #ed1c24>Ce guide est en cours d'ecriture (a date du 30 decembre 2024), n'hesitez pas a l'ameliorer.</color>**
  
 ===== Généralités ===== ===== Généralités =====
-Ce boss 100% Neerya se trouve dans la Forteresse d'Ébène (aussi appelée « Ebon Hold», soit EH), elle-même située sur l'île de Grim Hawk.\\ +Ce boss exclusif à Neerya se trouve dans la Forteresse d'Ébène (aussi appelée « Ebon Hold », soit EH), elle-même située sur l'île de Grim Hawk.\\ 
-En somme, pour lui rendre visite, vous devez avoir accès à Grim Hawk, mais également avoir terminé là [[:quetes/grim_hawk/acces/acces_ebon_hold|Quête d'accès à la Tour d'Ebon Hold]].\\+En somme, pour lui rendre visite, vous devez avoir terminé votre [[:quetes:stoneheim:acces:acces_grim_hawk|Quête d'accès à Grim Hawk]], mais également avoir terminé là [[:quetes/grim_hawk/acces/acces_ebon_hold|Quête d'accès à la Tour d'Ebon Hold]].\\
  
-Plusieurs groupes peuvent affronter simultanément le Seigneur-Sorcier {Tyran d'Ebon Hold}.\\+Plusieurs groupes peuvent affronter simultanément le Seigneur-Sorcier.\\
  
 La difficulté augmente au fil des combats.\\ La difficulté augmente au fil des combats.\\
Ligne 16: Ligne 18:
 Une indication relative à la difficulté vous est donnée. Au mot-clef "en garde", le groupe (vu qu'en solo ça bloque) se retrouve immédiatement téléporté dans une nouvelle pièce.\\ Une indication relative à la difficulté vous est donnée. Au mot-clef "en garde", le groupe (vu qu'en solo ça bloque) se retrouve immédiatement téléporté dans une nouvelle pièce.\\
 Pas de panique si certains ont été pris au dépourvu, le commencement du combat nécessite encore une dernière petite activation !\\ Pas de panique si certains ont été pris au dépourvu, le commencement du combat nécessite encore une dernière petite activation !\\
 +En effet le combat commencera uniquement lorsqu'un joueur de attaque une des Augures.\\
  
 \\ \\
 {{  wiki:image3.png?250&nolink  }} {{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
 ===== Phase 1 ===== ===== Phase 1 =====
-Le Seigneur-Sorcier {Tyran d'Ebon Hold} est ici invulnérable, mais pas endormi pour autant (attaque à distance seulement).\\+Le Seigneur-Sorcier est ici invulnérable, mais pas endormi pour autant (attaque à distance seulement).\\
  
-Avant de pouvoir lui faire sa fêtevous devez venir à bout des 4 augures !\\ +Durant cette phaseil faut combattre des Augures (dont le nombre varie en fonction de la difficulte de l'instance).\\ 
-Les augures ne font pas très mal (attaque seulement au corps à corps).\\ +A chaque lancement du combat suivant le niveau augmente et avec l'augmentation du niveau, la difficulté mais également le nombre d'augure augmente
-En contrepartie, ils se soignent entre eux, dès qu'ils sont trop proches les uns des autres.\\ +
-La solution et le mot d'ordre afin d'en venir à bout : diviser pour mieux régner !\\ +
-Au-delà de deux par deux (et encoreon oublie vite quand la difficulté monte), ça ne passera pas.\\ +
  
-Quelques conseils +**Stratégie (Augure Metamorph) :** 
-Tapez avec un minimum d'organisation les augures au corps à corps afin de les attirer.\\ +  * Pouvoir: Se métamorphose en SS 
-Les barrières situées en contrebas seront de précieuses alliées, aussi bien pour isoler les augures que vous protégez du focus DPS (tir en rafale) du Seigneur-Sorcier {Tyran d'Ebon Hold}\\. +  * Ultime: Créé plusieurs clones de SS qui invoque des sortileges et font très mal 
-Les augures sont entre autres sensibles à la lumière. Amis prêtres, ne vous tournez pas les pouces même si les barres de vie de vos coéquipiers ne baissent pas !\\ +
-L'enchevêtrement en revanche n'est pas très efficace, voir pas du tout.\\+
  
-Attention, peu de temps après avoir été cité par le Seigneur-Soricer, il se peut (ce n'est pas systématiqueque vous écopiez d'un sort annonçant un malus (impossibilité d'attaquer comme d'incanter).\\ +**Stratégie (Augure sylvestre:** 
-Vérifiez bien votre barre d'icônes.\\+  * Pouvoir : Attire un joueur vers lui et pose un débuff de CA, résist magique et capacité de combat ! (Le débuff dure 1 minute et ne peut pas se dispell)
  
-Le cas échéantdeux solutions s'offrent a vous :\\ +**Stratégie (Augure de Karma) :** 
-  * Vous magner pour aller cliquer sur le levier situé derrière le Seigneur-Sorcier {Tyran d'Ebon Hold} afin d'annuler la malédiction promise +  * Pouvoir : Invoque un add en fonction du karma d'un joueuril suffit de cliquer sur l'invocation pour la dissiper 
-  * Vous planquer (si la difficulté est vraiment élevée et que les coups classiques du Seigneur-Sorcier {Tyran d'Ebon Hold} font trop mal) en assumant votre inutilité jusqu'à disparition naturelle du debuff+    * GoodAiles blanches et marrons 
-À noter que la malédiction se retire automatiquement si pendant ce laps de temps le Seigneur-Sorcier {Tyran d'Ebon Hold} passe en phase 2.+    * Evil: Ailes marrons foncées 
 +    * Neutre: Ailes blanches et bleues 
 +  * Ultime: invoque plusieurs add de chaque Karma 
 + 
 +> Un joueur du même Karma (utilisez `.karma` pour connaitre votre alignement) doit cliquer sur l'add pour le faire disparaitre. Autrement il explose, aucasionant des degats 
 + 
 +**Stratégie (Augure poisonneux) :** 
 +  * Pouvoir: Invoque un nuage empoisonné à l'emplacement d'un joueur. 
 +  * Ultime: invoque un nuage de poison bien plus grand 
 + 
 +> Dans le nuage, le heal reçu est immédiatement déduis des PVs du joueur. (Dégâts) 
 + 
 +**Stratégie (Augure des abysses) :** 
 +  * Pouvoir: Invoque des vortex de mana en cercle autour d'un joueur. 
 + 
 +> Les vortex consomment toute la mana si vous restez à côté. 
 + 
 +**Stratégie (Augure de volonté) :** 
 +  * Pouvoir: Invoque les squelettes du SS (fixe) qui font des dégâts de zone autour d'eux.  
 +  * Ultime: Les squelettes peuvent se deplacer, et ciblent un joueur en particulier. 
 + 
 +**Stratégie (Augure de Destruction:** 
 +  * Pouvoir: Invoque les balorks rouges du SS. Les balorks régénèrent la vie du SS. 
 +  * Ultime: Invoque un balork noir. 
 + 
 +**Stratégie (Augure Thérianthrope) :** 
 +  * Pouvoir: Invoque des adds en grand nombre (fonction du lvl du SS). Adds à zoner (Pas beaucoup de PV). 
 +  * Ultime: Invocation de chambellans ont bcp de PV. Ils lancent des malédictions et pestes 
 + 
 +**Stratégie (Augure de l'oubli) :** 
 +  * Pouvoir: Fait disparaître une augure qui réapparaît après un certain laps de temps. Révélation fonctionne. 
 + 
 +**Stratégie (Augure du néant) :** 
 +  * Pouvoir: Nécrote la cible pour se heal à intervalle régulier 
 +  * Ultime : nécrote tout le groupe 
 + 
 +**Stratégie (Augure de funèbre) :** 
 +  * Pouvoir: Invoque des éclairs sur une zone plus ou moins grande zone. A haut lvl, fait très mal. Attention avec le débuff du sylvestre
 + 
 +**Stratégie (Augure manipulateur de l'esprit) :** 
 +  * Pouvoir: Invoque un Malkéas sur les abords de la salle. Il faut cliquer dessus pour le sauver. Après un délai, il explose et cause des dégâts importants au groupe fonction du lvl du SS. 
 +  * Ultime: Invoque 3 chefs de faction et annonce le nom d'un. Il faut cliquer sur le bon. 
 +    * Druide sylvestre => L'arbre 
 +    * Zelote chaotique => Mordenthal 
 +    * Corsaires => Mec en cuir clouté 
 +    * Good => Archange 
 + 
 +**Stratégie (Augure Berserker) :** 
 +  * Pouvoir: Tape fort et pose fatalité 
 + 
 +> Remarque : Fatalité est à dispell dès que trop basse. (5 secondes restantes) 
 + 
 +**Stratégie (Augure des profondeurs) :** 
 +  * Pouvoir: Invoque des flammes sur un joueur défini. Après un laps de temps, un météore s'écrase sur la cible, et cause des dégâts répartis entre les joueurs présents. 
 + 
 +> A haut niveau, si le joueur est isolé, cela peut causer une mort instantanee. 
 + 
 +**Stratégie (Augure tisseur d'ames) :** 
 +  * Pouvoir: Invoque 3x "Spectre nodal" qui sont des mobs invisibles avec très peu de PV. 
 + 
 +> Les spectres se déplacent vers le joueur cité et s'ils le touche, le joueur ne peut plus rien faire pendant quelques secondes. 
 + 
 +**Stratégie (Seigneur-Sorcier) :** 
 +  * Les dégâts du Seigneur-Sorcier en phase 1 dépendent de la distance du joueur par rapport à celui-ci, plus on est loin, moins on a mal ! 
 +  * Le Seigneur-Sorcier cite des joueurs de plusieurs façons (phase 1 uniquement): 
 +    * S'il cite le nom de votre personnage, sous la forme d'une question, vous allez etre la cible d'un "burst". (vous pouvez mitiger les degats en vous coulant au SS, ou vous refugier derriere la barriere) 
 + 
 +> Les Augures sont entre autres sensibles à la lumière. Amis prêtres, ne vous tournez pas les pouces même si les barres de vie de vos coéquipiers ne baissent pas !\\ 
 +> L'enchevêtrement en revanche n'est pas très efficace, voir pas du tout.\\ 
 + 
 +**Ordre des Augures :** 
 +Il n'y a pas d'ordre complètement idéal, l'ordre est souvent variable en fonction de la composition du groupe, cependant avec un groupe équilibré, l'ordre serait le suivant : 
 +  * Volonté 
 +  * Destruction 
 +  * Poisonneux 
 +  * Métamorphe 
 +  * Funèbre 
 +  * Néant 
 +  * Abysse 
 +  * Karma 
 +  * Manipulateur de l'esprit 
 +  * Thérianthrope 
 +  * Profondeur 
 +  * Sylvestre 
 +  * Tisseur d'âmes 
 +  * Berserker 
 +  * Oubli 
 + 
 + 
 +> Exemple : 
 +> Lors d'une phase 1 avec un groupe de cacs, 3 archers, 2 mages et 1 heal 
 +> Le tirage donne 5 augures avec les augures suivantes : `Oubli, Abysse, Volonté, Sylvestre, Funèbre` 
 +> L'idéal est alors de les faire dans l'ordre suivant : `Volonté, Funèbre, Abysse, Sylvestre, Oubli` 
 +> Après cela dépendra aussi des affinité du groupe, car après le volonté certains pourront préférer continuer avec l'Abysse.
  
 \\ \\
 {{  wiki:image3.png?250&nolink  }} {{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
 ===== Phase 2 ===== ===== Phase 2 =====
-Le Seigneur-Sorcier {Tyran d'Ebon Hold}, maintenant un poil plus énervé, perd son invincibilité pour de bon et se met à attaquer au corps à corps.\\ +Le Seigneur-Sorcier, maintenant un poil plus énervé, perd son invincibilité pour de bon et se met à attaquer au corps à corps (sous la forme d'un chien a 3 tetesmais beneficie des pouvoirs des augures precedement invoquees.\\
-La fin se profile, mais encore faut-il passer à travers ses invocations, démons et squelettes qui jouent les tourelles inamovibles (autrement dit un truc qui zone méchamment).\\+
  
-Les squelettes qui zonent apparaissent à intervalles réguliers près d'un des membres du groupede manière aléatoireIls ne bougent pas eux.\\ +**Stratégie (Seigneur-Sorcier) :** 
-Évitez toutefois de vous placer trop près les uns des autres, histoire que celui qui va se retrouver coincé dessus par des démons et squelettes n'écope pas en plus des dégâts de zone de plusieurs de ceux-ci.\\ +  * L'idéal est d'avoir une position en étoile autour du prêtre (votre healer). 
-Focus DPS sur le Seigneur-Sorcier {Tyran d'Ebon Hold}, toujours au même endroit !\\ +  * Les corps à corps (warpaladin, anté-paladin) se placent directement sur le Seigneur-Sorcier
- +  * Les autres classes (archermage) doivent se placer à distance maximale du prêtre (votre healer)
-À moins de le tuer, rien ne pourra à terme vous sauver de la mort.\\+  Focus DPS sur le Seigneur-Sorcier, toujours au même endroit ! (n'hesitez pas a utiliser vos fontaines pour augmenter vos DPS) 
 +  * A interval regulier pensez a lancer Malediction pour reduire la vitesse de regeneration du Seigneur-Sorcier.
  
 \\ \\
 {{  wiki:image3.png?250&nolink  }} {{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
 ===== Récompenses ===== ===== Récompenses =====
-Une fois le Seigneur-Sorcier {Tyran d'Ebon Hold} au tapis, vous avez quelques minutes pour cliquer sur une des portes situées en contrebas.\\ +Une fois le Seigneur-Sorcier au tapis, vous avez quelques minutes pour cliquer sur l'une des portes situées en contrebas.\\ 
-Le **Coffre personnel du Seigneur-Sorcier** bien visible vous gratifiera de points d'expérience (montant variable selon la difficulté) et d'une récompense.\\ +Les **coffres du Seigneur-Sorcier** vous gratifieront de points d'expérience (montant variable selon la difficulté) et d'une récompense en or ou en objet.\\ 
-Or ou objet, il n'y a plus qu'à croiser les doigts !\\+Il n'y a plus qu'à croisez les doigts !\\
  
-Peut-être aurez-vous :+Gains : 
 + 
 +  * 1 clef pour les coffres du Seigneur-Sorcier
   * 1 pièce du set d'armure des âmes perdues (350 endurances)   * 1 pièce du set d'armure des âmes perdues (350 endurances)
-  * 1 robe : Chandail rubis de Malkéas (mage feu / mage eau),Tissage cérémonial du Roi Noir (prêtre terre / prêtre lumière)Étoffe-éclair d'Eolia (prêtre air / mage air) +  * 1 robe parmis les suivantes : 
-  * 1 arme : Tibia du dragon rouge (arc)Lame bâtarde du Commandeur (1 main war)Pourfendeur des faibles (2 main war)Morgenstern du Fjord (paladin)Épée des âmes déchues (antépal)+    * Chandail rubis de Malkéas (mage feu / mage eau) 
 +    * Tissage cérémonial du Roi Noir (prêtre terre / prêtre lumière) 
 +    * Étoffe-éclair d'Eolia (prêtre air / mage air) 
 +  * 1 arme parmis les suivantes : 
 +    * Tibia du dragon rouge (arc) 
 +    * Lame bâtarde du Commandeur (1 main war) 
 +    * Pourfendeur des faibles (2 main war) 
 +    * Morgenstern du Fjord (paladin) 
 +    * Épée des âmes déchues (anté-paladin)
  
-//Avis aux paumés qui souhaitent affronter le Seigneur-Sorcier {Tyran d'Ebon Hold} une nouvelle fois, il suffit de descendre les escaliers puis de les remonter.//+De plus, peut-être obtiendrez-vous directement dans votre inventaire : 
 + 
 +  * 1 fontaine : Éruption d'arcane (charges illimitées) 
 +    * Vous recevez une **amélioration de vos dégâts élémentaires de 10% pendant 5 minutes**. 
 +    * S'applique uniquement sur vous et **fonctionne seulement sur les classes magiques, affecte tous les sorts**. 
 +    * Temps de recharge: 10 minutes
  
 \\ \\
 +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
 +===== Guide vidéo =====
 +Afin d'en apprendre davantage, vous pouvez visionner une <del>[[https://m.youtube.com/watch?v=4lZiw-DQTOU|vidéo démonstrative]]</del> //(ancienne strategie)// d'un combat avec le Seigneur-Sorcier sur YouTube.
boss/seigneur_sorcier.1593219369.txt.gz · Dernière modification : 2020/06/27 02:56 de Epsilons