Mise à jour 2.24

  • ADD : Ajout de 2 quêtes sur Raven’s Dust.
  • MOD : Modification du visuel de la map de l’instance SH.
  • MOD : MAP : Ajout d’une maison pour les rédempteurs à SC
  • MOD : MAP : Ajout de la map de Grim Hawk sur le serveur officiel, en version alpha

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.23

  • MOD : Lazarus : Respawn aléatoire maintenant des monstres summon. (au lieu d’un respawn sur lui)
  • MOD : Lazarus est encore plus intelligent qu’avant ! il peut s’auto-soigner à partir d’un pourcentage de vie et un pourcentage de chance! Il peut aussi faire appel à des gardiens un peu plus costaud très rarement.
  • MOD : Lazarus ne donne maintenant que 200K à la mort (comme Makrsh p’tangh)

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Mise à jour 2.22

  • NEW : Paintball : Quand vous mourrez votre apparence change! Aléatoirement.
  • NEW : Paintball: Quand vous mourrez votre position sera aléatoire.
  • NEW : Paintball: La sortie du mode paintball vous rendra votre apparence initiale.
  • MOD : Paintball : Problème réglé avec les modes se cacher et invisible.
  • MOD : Paintball : Plus de changement d’apparence
  • MOD : Modification de l’Archevêque + Augmentation du nombre de points de vie.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.21

  • MOD : Crise tétanique a été modifié. Son pourcentage de chance de réussir l’effet sur la cible était de 80% en valeur fixe, il dépend maintenant aussi de la puissance eau divisé par la résistance eau de l’ennemi.
  • Ses dégâts ont été modifié. Ils seront amenés à dépendre complétement de la puissance eau au lieu de la puissance eau + l’intelligence. Le tout, toujours divisé par la résistance eau de l’ennemi.
  • MOD : Préparation de l’expérience *2 au vu de ce week-end.

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Mise à jour 2.20

  • NEW – de Keryl : Une nouvelle quête fait son apparition sur Raven’s Dust. Le PNJ se situe dans un endroit fréquenté.
  • MOD : Les sorts de soins de zone tel que : Guérison de groupe, aura de guérison, aura de guérison améliorée (instance) et l’aura séraph de soin étaient buggés.
    En effet, ceux ci vous donnez le double du soin sur vous-même et ceci est du à la version 1.70.
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Ouverture du forum suggestions/avis/critiques

Bonsoir à tous,

Afin de toujours être proche de ses joueurs, et en se souciant continuellement de l’équilibre en jeu, La Destinée de Neerya vous permet maintenant de débattre entre joueurs/équipe sur des avis, des suggestions ou encore des critiques à nous faire remonter.

C’est ensemble que nous avancerons.

L’équipe de Neerya.

Mise à jour 2.19

  • MOD : La fiole de sang de Zuwarah pour la quête des gladiateurs est droppable dorénavant.
  • MOD : Vous aurez maintenant autant de chance d’obtenir chaque partie d’armure céleste à la fin de la quête (contre avant 45% de ceinture)
  • NEW : Le prélat Jared au château de sir Beltigan pourra vous apprendre un nouveau sort pour les personnes étant de karma positif.
  • MOD : Les gants du priant et du sorcier de deuxième niveau auront une régénération de mana beaucoup plus importante que la précédente.
  • MOD : Enchainement de Pierre a été modifié. La zone a été divisé par 2, ses dégâts ont été diminué et sa vitesse aussi.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.18

  • MOD : Le poids total de l’armure de centaure a été modifié. Elle sera dorénavant de 17 points. (21 enc => Océane).
    En effet, il est logique que du cuir pèse moins que de la plaque.
  • MOD : Diminution du temps de respawn des Esprits Errants à l’ancienne place du mausolée + augmentation du nombre de monstres, qui était, trop faible.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.17

  • MOD : Les récompenses d’Anwynn étaient buggées, c’est fixe. Whispez-moi ceux ayant pris leur récompense.
  • MOD : L’instance StoneHeim ne pourra se lancer maintenant que toutes les 20 minutes.

Publié par Kiruto.

Mise à jour 2.16

Instances

  • MOD : Vous n’étiez plus considéré en groupe suite à un bug en instance Stoneheim lors de votre mort. Ce bug est corrigé.
  • MOD : Le PNJ qui permet de lancer les vagues en instance SH a été déplacé.
  • MOD : Il n’y aura plus de joueur bloqué au PNJ des vagues en instance SH. Tout le monde sera amené à commander les troupes sans se retrouver à côté du PNJ (l’instance est déjà assez dur ainsi)
  • MOD : Baisse des PVs et résistances/puissances de certains monstres en instance SH.

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