Celestina a reçu une longue visite au camp druidique de Raven’s Dust. La présence d’arbres démoniaques sur Arakas inquiète.
Intrigue
Une étrange aura – 20 novembre 545
Une grande réunion artherkienne a eu lieu. En fin de réunion, une étrange aura se manifesta autour du temple. A l’est de Windhowl, des arbres emplient d’une aura démoniaque firent leur apparition.
Les troupes du Seigneur Sorcier
Ci-dessous, le récit de la première partie de la campagne d’animations destinée à introduire la refonte du combat contre le Seigneur-Sorcier et la réinitialisation des factions (mise à jour 2.263). La seconde partie de la campagne permis aux althéens de reconstruire leurs repaires.
De violentes attaques eurent lieu à Spellshore. A quelques jours de d’intervalle seulement, le Seigneur-Sorcier envoya de nombreuses troupes à l’assaut du dernier bastion humain de l’île de Grimhawk. Mais le puissant nécromant ne s’arrête pas là. Alors qu’une partie de ses troupes occupait la population et les factions réunies à Spellshore, une autre partie tenta d’envahir les repaires de factions sur Arakas.
Serge, le coiffeur
Serge le coiffeur était rempli de bonnes intentions. Mais hélas, ses produits défectueux vendus par Bill, un vendeur ambulant de produits plus ou moins nocifs, ont amené l’apprenti coiffeur à se remettre en cause.
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Des fugitifs !
Il semblerait que 4 personnes aient créé des émeutes étranges tard dans la nuit, les aventuriers d’Althéa sont donc partis à la recherche de 4 fugitifs : Loxe, Raoul Leihs, Farneos et Madryäne. Fort heureusement il ne s’agissait que d’un abus de feuilles d’arbre rose. Mystère élucidé grace à Xiane, Asujan et Cloud Springfield qui ont courageusement retrouvé nos fugitifs.
Publié par Audovera
Pauvre Biche !
Une biche a été sauvée de l’indigestion par Aenor, en effet celle-ci mâchouillait un morceau de papier et aurait bien pu se tuer si elle l’avait avalé. On ne le dira jamais assez, ne jeter pas vos papiers dans la nature!
Le renne perdu
Une veille dame est arrivée en pleure au cercle de pierre tenant dans sa main une tablette de pierre runique. Très vite quelques aventuriers sont arrivés à sa rencontre. Elle leur a expliqué qu’elle avait perdu son renne Scrouimblik, l’un des plus importants rennes du traîneau et a sollicité leur aide pour leur retrouvé.
Découverte de l’île de Grim Hawk
Les drakkars, 7 juin 541
Plusieurs navires de pêche du royaume de Goldmoon et de la ville libre de Stonecrest ont aperçu des navires de guerre nordiques, les drakkars, approcher du littoral en éclaireurs. Soucieux de protéger leurs habitants, le Chambellan Thomar et le bourgmestre Belamzer oeuvrent chacun de leur côté pour se préparer à défendre leurs territoires respectifs… Lire la suite…
L’animation sur Neerya, acte 2
Bonjour à tous,
Quelques nouvelles concernant l’animation sur Neerya !
[modification] Plusieurs candidatures sont actuellement étudiées, je vais les recevoir en jeu cette semaine et une partie de la semaine prochaine. Je vous tiens tous au courant de ce qu’il en est !
Plusieurs campagnes d’animation sont en cours :
Découverte des ruines elfiques d’Anwynn
A l’occasion de l’ouverture des ruines elfique d’Anywnn une série d’animations a lieu. En voici les résumés complétés au fur et à mesure de l’avancée des explorateurs.
Les catacombes, 5 février 541
Un tremblement de terre sur Arakas, lié aux activités astrales d’une comète entrant dans l’orbite de la Lune, à considérablement fragilisé la structure des catacombes du temple du village de Lighthaven. Du plus profond de ce cloaque, des monstres et fantômes sont remontés à la surface pour terroriser les habitants ! Lire la suite…