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instances:arakas

Instance Arakas

Neerya possède un système unique d'instances qui valorisent le jeu en groupe.
Avant de vous lancer au combat, pensez à attribuer un rôle précis à chaque combattant pour parer à toutes les éventualités…

Serez-vous à la hauteur ?

Le PNJ Herman, situé dans la salle des jeux de Lighthaven, vous proposera d’échanger les anciens points d’instance contre des jetons à jouer.

Emplacement

L'entrée se trouve à l'ouest du lac des Kraanians (1880,790,0) sur Arakas.

PNJ Hilal le Possédant, amélioration des objets, crédits d’instance Arakas, modes Normal et Héroïque.


Mode Normal

Aussi appelée « NM », une abréviation de l'anglicisme « Normal Mode »

Prérequis :

  • Niveau 10 et +
  • Groupe de 2 joueurs ou + minimum

Fonctionnement du gain d'XP :

  • Gain d'XP (approximatif) : = 2M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP)
  • Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.

L'algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :

  • XP de base de l’instance
  • nombre de personnages dans le groupe
  • niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe
  • niveau max de l’instance

Résultat de cet algorithme :

  • XP/h stable, quels que soit les niveaux du groupe.
  • Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un personnage haut niveau aide le groupe.
  • Valorise la formation de groupes « bas » niveau (c’est-à-dire dans le range de l’instance).

Gains :

  • 1 crédit d'instance AR NM (lorsque l'instance est complétée avec succès)
  • 1 crédit d'instance AR NM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
  • 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès).
  • Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).
  • Accès aux améliorations normal


Améliorations (Normal)


Armes & Arcs
TypeNom de l'objetPrix
ÉpéeGlaive de peau d'ours5 crédits AR NM
ÉpéeLame de diamant5 crédits AR NM
MasseGarde de vérité5 crédits AR NM
ArcArc recourbé en acajou5 crédits AR NM
ArcArc recourbé en acajou ensorcelé5 crédits AR NM
ArcArc recourbé en acajou aérien5 crédits AR NM
ArcArc recourbé en acajou béni5 crédits AR NM

Armures
TypeNom de l'objetPrix
PlastronArmure de cuir shamanique5 crédits AR NM
PlastronArmure de cuir spirituelle5 crédits AR NM
PlastronArmure de cuir bouilli5 crédits AR NM
BouclierBouclier du héros de Windhowl5 crédits AR NM
CapeVoile occulte5 crédits AR NM
CapeVoile spirituel5 crédits AR NM
CapeVoile brutal5 crédits AR NM

Autres
TypeNom de l'objetPrix
CasqueCouvre-chef de grande chance2 crédits AR NM
CasqueCouvre-chef de prospérité2 crédits AR NM
BraceletBracelet d'épines3 crédits AR NM
SortilègeTicket d'apprentissage de l'Aura cicatrisante2 crédits AR NM


Mode Héroïque

Aussi appelée « HM », une abréviation de l'anglicisme « Heroic Mode »

Prérequis:

  • Niveau 80 et +
  • Groupe de 2 joueurs ou + minimum

Fonctionnement du gain d'XP :

  • Gain d'XP (approximatif) : = 130M/heure (aucun seuil d’XP/h et aucune limite de niveau pour le gain d’XP)
  • Les pertes d’or et d’XP à la mort du personnage sont activées.

L'algorithme de distribution et calcul du XP donné en fin d'instance tient compte des paramètres suivants :

  • XP de base de l’instance
  • nombre de personnages dans le groupe
  • niveau du personnage le plus haut niveau dans le groupe
  • niveau max de l’instance

Résultat de cet algorithme :

  • XP/h stable, quels que soit les niveaux du groupe.
  • Le gain d’XP/h ne s’envolera pas dès lors qu’un personnage haut niveau aide le groupe.
  • Valorise la formation de groupes « bas » niveau (c’est-à-dire dans le range de l’instance).

Gains :

  • 1 crédit d'instance AR HM (lorsque l'instance est complétée avec succès)
  • 1 crédit d'instance AR HM supplémentaire si votre groupe complète le bonus secret
  • 1 chance d’obtenir une Fontaine de mana, une Fontaine de guérison et bénédiction, une Essence d’un djinn, un parchemin d'XP ou un parchemin d'or (contenu du sac) (lorsque l'instance est complétée avec succès).
  • Certains objets droppés par les monstres de l’instance (les taux de drop ont été calculés pour que ces objets ne soient pas trop difficiles à obtenir).
  • Accès aux améliorations héroïque


Améliorations (Héroïque)


Armes & Arcs
TypeNom de l'objetPrix
DagueDague vipérine perçante10 crédits AR HM
ÉpéeLame de Rognar Mortes sanglante2 crédits AR HM
ÉpéeÉpée déchue des Hauts Elfes de Puissance10 crédits AR HM
ÉpéeÉpée antique des Hauts Elfes de Puissance10 crédits AR HM
HacheHache antique des Hauts Elfes Assommante10 crédits AR HM
FléauFléau bleuté d'envoutement amélioré8 crédits AR HM
FléauFléau antique des Hauts Elfes Divin10 crédits AR HM
ArcVipère argentée parfaite10 crédits AR HM
ArcVipère astrale10 crédits AR HM
ArcVipère sanctifiée10 crédits AR HM
ArcVipère arcanique10 crédits AR HM

Armures
TypeNom de l'objetPrix
RobeRobe des âges parfaite8 crédits AR HM
RobeManteau des bénédictions infinies parfaites8 crédits AR HM
RobeRobe d'eos parfaite8 crédits AR HM
GantsGants en peau du Roy Yéti3 crédits AR HM
GantsGantelets du priant avancés5 crédits AR HM
GantsGantelets du sorcier avancés5 crédits AR HM

Autres
TypeNom de l'objetPrix
ArmeVoeux exaucés moyens2 crédits AR HM
ArmeVoeux exaucés majeurs2 crédits AR HM
ArmeVoeux exaucés parfaits2 crédits AR HM
BraceletBracelets de saphir infusé5 crédits AR HM
OrbeOrbe de dernier rempart amélioré5 crédits AR HM
SortilègeTicket d'accès à distension arcanique4 crédits AR HM
RuneRune de transe curative (résilience)4 crédits AR HM
RuneRune de bourrasque (perçemagie)4 crédits AR HM
RuneRune de force de la terre (transfert)4 crédits AR HM
RuneRune de dissipation3 crédits AR HM


Contenu du sac

À la fin de l'​instance,​ vous aurez une chance d'​obtenir un item parmi ceux-ci :

ObjetInformationsTemps de rechargeLieu d'obtention (difficulté)Chance d'obtention
Fontaine de mana (charges illimitées) Si la méditation réussit, vous ainsi que tous les joueurs de votre groupe récupérez 80% de mana.
1 chance sur 3 d'échouer si le lanceur n'est pas assez concentré.
6'30“ Normale + Héroïque Faible
Fontaine de guérison et bénédiction (charges illimitées) Confère une guérison influencée par votre sagesse et votre puissance lumière variant entre 400 et 2000 points de vie.
La guérison s'applique à tous les joueurs de votre groupe.
Confère une bénédiction de vitalité qui augmente vos points de vie maximaux de 10% pendant 4 minutes 50 secondes.
La bénédiction s'applique uniquement sur vous.
4'30” Normale + Héroïque Faible
Essence d'un djinn (charges illimitées) Vous recevez une amélioration de vos dégâts physiques de votre niveau divisé par 6 pendant 5 minutes.
S'applique uniquement sur vous et fonctionne seulement sur les classes physiques, n'affecte pas les sorts.
10'00“ Normale + Héroïque Faible
Parchemin d'XP 10% Augmente l'expérience gagnée de 10%. 60'00” Normale + Héroïque Élevée
Parchemin d'or 50% Augmente l'or gagné de 50%. 60'00“ Normale + Héroïque Élevée


Cartographie

Instance d'Arakas


Sommaire de l'action

Présentation en vidéo de l'instance d'Arakas.

En cas de séparation de votre groupe (TP, mort) en zone 2 de l’instance d’Arakas, le PNJ Ombremage vous permettra de rejoindre rapidement votre groupe.

Protecteur corrompu {Gardien perverti}

Le temps est venu de libérer cet Ent qui souffre sous l'emprise et la souillure de Jarko, le nécromancien.
Dites-lui le mot-clef tard afin d'activer le combat et de le libérer de l'emprise de Jarko.

Jarko {Nécromancien des Monts Righûl}

Tous les monstres du donjon sont à présent neutralisés.
Il vous reste à vaincre le maître des lieux, qui vous attend de pied ferme.

Jarko peut invoquer (pas à chaque fois) des Garde d'élite mort-vivant (Squelettes & Fantômes) que vous devrez décimer jusqu'au dernier.

C'est ensuite que le combat final commence.
Il vous suffit de taper Jarko jusqu'à ce qu'il meurt.

Bonus Secret

Il faut emprunter le petit passage (à peine visible) lorsqu'on traverse la route entre les montagnes afin d'arriver à l'entrée d'une grotte.
Vous recevez 1 crédit d'instance supplémentaire lorsque vous complétez le bonus secret.

instances/arakas.txt · Dernière modification: 2024/02/12 23:32 par Alicia