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sortsetcomps:sortslumiere

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sortsetcomps:sortslumiere [2019/03/30 04:44]
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— (Version actuelle)
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-====== Sorts de lumière ====== 
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-Les sorts <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​ sont uniques à Neerya.\\ 
- 
-^Nom ^Niv ^F ^I ^S ^Mana ^Pré-requis ^PC ^Prix ^Informations ^Obtention ^ 
-|Guérison légère|3|0|15|19|2||9|897| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne légèrement la cible.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Moonrock (Temple, LH)| 
-|Guérison importante|13|0|16|34|4|Guérison légère|14|8177| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'​importantes blessures.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Moonrock (Temple, LH)| 
-|Repousser les morts-vivants|25|0|16|43|5||17|15713| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Bannit un mort-vivant en prononçant des formules magiques sacrées.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur ainsi que la résistance Lumière de la cible.|Frère Thorkas (Temple de SS)| 
-|Guérison critique|27|0|17|55|7|Guérison importante|21|29457| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible de blessures graves.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Yrian Earthsong (Camp des Druides, Arakas)| 
-|Tranquillité|38|0|17|71|45|Guérison critique|26|55252| //Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Augmente de 33% la sagesse pure du lanceur de sorts pendant 5 minutes.|Frère Thorkas (Temple de SS)| 
-|Sanctuaire|52|0|18|91|120|Bouclier de mana\\ Peau de pierre|33|99632| //Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Protège le lanceur de sorts de toutes blessures mortelles durant 1 minute.\\ Attention au contre-coup vous empêchant de lancer des sorts.|Évêque Crowbanner (Ile du Roy (accès via le marin du port), RD)| 
-|Guérison|55|0|18|96|13|Guérison critique|35|110825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'​importantes blessures.\\ Le soin dépend de la sagesse et de la puissance Lumière du lanceur.|Évêque Crowbanner (Ile du Roy (accès via le marin du port), RD)| 
-|Bénédiction|59|0|19|102|140||37|126673| //Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Augmente le maximum de points de vie et les compétences d'​Attaque et d'​Archerie de la cible pendant 30 minutes.\\ Bonus en points de vie : 1d + sag/4 + sag\\ Bonus en Attaque et Archerie : sag/​2|Nissus Talandra (Temple de SC)| 
-|Guérison de groupe|63|0|19|108|15|Guérison|39|143557| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne simultanément tous les membres du groupe à proximité du lanceur ainsi que le lanceur lui-même.\\ L'​efficacité du sort dépend de la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.\\ |Nissus Talandra (Temple de SC)| 
-|<color darkred>​**Transe curative**</​color>​|75|250|0|0|max mana/​15|Quête de Fisher Holzfaller (GrimHawk)|10|200625| //Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Requiert 250 en force.\\ Régénère vos points de vie toutes les 6 secondes. Le nombre de points de vie rendus dépend de votre force pure.|Holzfaller (Ouest du camp des Druides, GH)| 
-|<color darkred>​**Transe curative (résilience)**</​color>​|75|250|0|0|max mana/​15|Transe curative, 250 endurance|0|Ticket de rune Transe Curative (gain instance AR)|Pendant la durée du sort, vous avez (4 + la valeur boostée en compétence guérison rapide divisée par 100)% de chances lorsque vous êtes touchés d'​être guéri d'un montant de points de vie égal à votre endurance boostée\\ Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 250 endurance pour être apprise|Maître des runes, château d'​Orkanis| 
-|Aura de guérison|75|0|20|125|17|Guérison de groupe|45|200625| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne tous les membres du groupe et le lanceur lui-même sur une très large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Nissus Talandra (Temple, SC)| 
-|<color darkred>​**Aura de guérison améliorée**</​color>​|77|0|20|145|20|Aura de guérison\\ Guérison de Groupe|5|205684| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Ne marche qu'en instance et dans les donjons des ruines d'​Anwynn.\\ Soigne les membres du groupe (avec une grande portée). Les guerriers pourront dorénavant s'​éloigner du groupe en restant dans la portée du sort. |Gaelùs (double cliquer sur le ticket avant de lui parler) (Taverne, SC)| 
-|<color darkred>​**Cicatrisation**</​color>​|100|0|39|153|23|Guérison\\ Guérison critique\\ Quête du Culte de l'Oeil Noir|38|350000| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Régénère la vie d'une cible.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Malkéas (Tour des Mages de SpellShore)| 
-|<color darkred>​**Cicatrisation (vigueur)**</​color>​|100|200|39|153|23|guérison et guérison critique|0|Ticket de rune (gain instance SH)|permet de diminuer l'​épuisement d'​attaque par 2. (tape/​sort/​tape/​sort) Elle requiert, en plus de ses stats initiales, 200 force pour être apprise. Le reste du sortilège n'est pas modifié, ce n'est que du bonus.|Maître des runes, château d'​Orkanis| 
-|<color darkred>​**Forteresse solaire**</​color>​|100|0|59|118|65|Peau de pierre\\ Quête du Yéti solitaire |38|350000| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Crée autour du lanceur une bulle qui augmente l'​Attaque,​ l'​Archerie,​ l'​Esquive,​ la sagesse, l'​intelligence,​ la dextérité et la force de 5% pendant 5 minutes.|Yéti Solitaire (Grotte d'​Agatha l'​Ermite)| 
-|<color darkred>​**Forteresse solaire (transfert)**</​color>​|100|0|59|161|65|Peau de pierre\\ Quête du Culte de l'Oeil Noir|0|Ticket de rune (gain instance BG)| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ runée Transfert : Une bulle d'​amélioration,​ qui augmente l'​attaque,​ l'​esquive et l'​archerie de 16%. Les bonus de sagesse, intelligence,​ dextérité et force sont conservées.|Maîtres des runes, Château d'​Orkanis| 
-|<color darkred>​**Vitalité**</​color>​|105|0|40|160|24|Aura de guérison\\ Guérison de groupe\\ Quête du Culte de l'Oeil Noir|40|384825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Toutes les cibles alliées bénéficient de vos soins dans une large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Malkéas (Tour des Mages de SpellShore)| 
-|<color darkred>​**Guérison des maladies**</​color>​|110|0|17|177|???​|Guérison|?​|421300| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Guérit des maladies.|Hjalda (Village Kobold sur AR)| 
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sortsetcomps/sortslumiere.1553917468.txt.gz · Dernière modification: 2019/03/30 04:44 par Epsilons