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sortsetcomps:sortsair

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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sortsetcomps:sortsair [2019/06/13 19:22]
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-====== Sorts d'air ====== 
-Revenir vers la page contenant tous les [[:​sorts_et_competences:​tous_les_sorts#​tous_les_sorts|sorts]]\\ 
- 
-Les sorts <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​ sont uniques à Neerya.\\ 
- 
-^Nom^Niv^F^I^S^Mana^Pré-requis^PC^Prix^Informations^Obtention| 
-|<color darkred>​**Rappel vers le repaire**</​color>​|1|0|0|0|100||1|0|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte au repaire de votre faction.|5 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses de base (Faction)| 
-|Tourbillon|6|0|21|21|2||7|2388|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Lance une masse tourbillonnante de poussière et d'air sur une cible. \\ La puissance du sort est influencée par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)| 
-|Éclair|15|0|30|30|4|Tourbillon|10|10425|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Lance un éclair sur une cible \\ La puissance de ce sort dépend de l'​intelligence,​ la sagesse, la puissance Air du lanceur et la résistance Air de la cible.|Dunikus cathbad (Camp des Druides, Arakas)| 
-|Mot de rappel|21|0|36|36|100| |12|18753|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte à votre sanctuaire avec un malus d'​épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'​épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 20 secondes au niveau 21 à 5 secondes au niveau 150.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)| 
-|<color darkred>​**Téléportation vers Blackgold**</​color>​|25|0|36|36|100|Accès Blackgold|1|0|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte sur l'île de Blackgold.|3 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses de base (Faction)| 
-|Invocation de la foudre|26|0|42|41|7|Éclair|13|27058|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Invoque un puissant éclair au dessus de la tête de la cible. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Dunikus Cathbad (Camp des Druides, Arakas)| 
-|Chaîne d'​éclairs|30|0|46|45|7|Invocation de la foudre|15|35700|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Transperce plusieurs cibles avec un puissant éclair sur une zone de taille modérée. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)| 
-|Vortex d'​air|40|0|56|55|10|Chaîne d'​éclairs|18|60800|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Dirige une masse tourbillonnante d'air comprimé vers la cible. \\ influencé par l'​intelligence,​ la sagesse, la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)| 
-|Dextérité|44|0|60|59|11||19|72688|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Augmente la Dextérité du lanceur de 25% et son Esquive de 50% pendant 3 minutes.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)| 
-|Bouclier d'​électricité|49|0|65|64|24|Chaîne d'​éclairs|31|89033|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Bouclier qui répond à toute attaque physique grâce à une petite décharge d'​énergie électrique qui blesse l'​assaillant. Dure 2 minutes.|Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)| 
-|Invisibilité|58|0|74|72|70||24|122612|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Rend la cible invisible pendant 5 minutes.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs roses, SH)| 
-|Vortex vers Lighthaven|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de LightHaven. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Vortex vers Windhowl|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Windhowl. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel..|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Vortex vers les Druides d'​Arakas|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre des Druides d'​Arakas. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Vortex vers Silversky|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Silversky (RD). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Vortex vers le Val des Enchanteurs|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Val des Enchanteurs,​ près de la tour de Zhakar (RD). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Vortex vers Stonecrest|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de StoneCrest (SH). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Vortex vers Bois Creux|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Bois creux (SH). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|<color darkred>​** Vortex vers le Sanctuaire de la Nature**</​color>​|75|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre situé aux Druides de Grim Hawk ;. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ il peut être mortel.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| 
-|<color darkred>​**Vortex vers Rivage septentrional (DS)**</​color>​|75|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|297712 \\ 1 Parchemin magique \\ (Drop Créature d'​écume DS2|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Rivage septentrional (DS). Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ il peut être mortel.|Génie du baril (Réserves , SpellShore 164,664,6)| 
-|<color darkred>​**Cocon de la nature**</​color>​|75|0|80|65|60||30|200625|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Augmente la résistance physique du jeteur de sort en fonction de l'​endurance améliorée de la cible.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| 
-|Tornade|79|0|96|93|18|Vortex d'​air|31|221753|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Entoure la cible de tourbillons d'air comprimé sur une large zone. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| 
-|Cyclone|88|0|105|102|20|Tornade|34|273152|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Attaque la cible avec des vents ressemblant à une tempête foudroyante sur une très large zone. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| 
-|<color darkred>​**Bourrasque**</​color>​|98|0|125|121|22|Cyclone \\ Tornade|35|320144|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| 
-|<color darkred>​**Bourrasque (perçemagie)**</​color>​|98|0|350|121|22|Cyclone \\ Tornade|0|Ticket de rune (récompense instance BG)|//​Élément : Air, type : Mental// \\ runée perçemagie : une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi. La rune perçemagie **possède 10% de chance de retirer 10% de la résistance élémentaire à l'​air** de votre adversaire en attaquant. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Maître des runes, château d'​Orkanis| 
-|<color darkred>​**Invisibilité majeure**</​color>​|110|0|114|112|120|Invisibilité|30|385464|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Rend la cible totalement invisible (repérage quasi impossible) pendant 30 secondes.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| 
-|<color darkred>​**Ouragan**</​color>​|117|0|180|159|27|Tornade & Cyclone|44|475137|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Invoque un puissant nuage d'​éclairs et de vent qui annihile vos ennemis dans une large zone. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Acha Windchaser (Tour des Mages de SpellShore)| 
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