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sortsetcomps:sorts

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-====== Sorts sans élément ====== 
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-Les sorts <color darkred>**colorés en rouge**</color> sont uniques à Neerya.\\ 
- 
-^Nom ^Niv ^F ^I ^S ^Mana ^Pré-requis ^PC ^Prix ^Informations ^Obtention ^ 
-|<color darkred>**Portail vers le repaire**</color>|21|0|0|0|Maximum||1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Téléporte les membres d'un groupe appartenant à la même faction que le lanceur au repaire de la faction.|15 bons Antiquaire-marchand, récompenses d'élite (Faction)| 
-|Instinct de combat mineur|25|0|55|31|6||13|23808| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Augmente les compétences d'Attaque et d'Archerie de +33% et d'Esquive de 25% pendant 1 minute.|Elysana Blackrose (Sud-Est du temple de SS)| 
-|<color darkred>**Déviation de la sirène**</color>|29|0|76|28|30|Bouclier de mana\\ Barrière de protection|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Votre corps se couvre d'une gangue protectrice légèrement humide, votre classe d'armure et vos résistances magiques augmentent considérablement.\\ Les effets sont identiques au cumul des deux sorts requis : En raison de la faible durée des sorts qu'il fusionne, le sort de Déviation de la sirène a vu sa durée baisser à 6 minutes lorsqu'il est lancé par un personnage de niveau 150 ou moins, jusqu'à arriver à une durée de 8 minutes progressivement aux niveaux 190 et au delà. Son coût en mana baisse de 30 à 25 points.|10 bons Antiquaire-marchand, récompenses de base (Faction)| 
-|Explosion de mana|32|0|63|39|8||15|40192| //Élément : Aucun, type : Mental//\\ Projette un rayon de pure énergie avec une rapidité impressionnante.\\ La puissance de ce sort est uniquement influencée par l'intelligence du lanceur.|Elysana Blackrose (Sud-Est du temple, SS)| 
-|<color darkred>**Résistance du golem**</color>|37|0|37|59|60|Protection\\ Peau de pierre|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Votre corps tout entier devient aussi résistant qu'un golem de pierre, votre classe d'armure augmente considérablement.\\ Ce sort combine les effets des sorts requis sur le lanceur pendant 12 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand, récompenses de base (Faction)| 
-|<color darkred>**Protection contre les éléments**</color>|46|0|150|34|25|Résistance au feu\\ Résistance à la glace|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ En déviant légèrement le prisme lumineux autour de vous, votre corps devient considérablement résistant au feu et au froid.\\ Ce sort permet de combiner les effets des sorts requis pendant 4 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand, récompenses d'élite (Faction)| 
-|<color darkred>**Rappel vers la Commanderie**</color>|50|0|45|15|100|Mot de rappel, avoir fait l'alignement Good|0|18753| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Vous téléporte au château de Beltigan (SH) impossible de bouger pendant 30 secondes|Prélat Jared (Château de Beltigan, SH)| 
-|<color darkred>**Rappel vers le Temple d'Ogrimar**</color>|50|0|45|15|100|Mot de rappel, avoir fait l'alignement Evil|0|92500| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Vous téléporte au temple d'Ogrimar (SH) impossible de bouger pendant 30 secondes, risque d'avoir un debuff si le karma n'est pas Evil ou en dessous|Syrkk Malombre (Temple d'Ogrimar, SH)| 
-|Afflux de mana|54|0|174|17|39||23|107028| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Augmente toutes les puissances élémentaires de la cible pendant 3 minutes.\\ Les puissances Lumière, Air, Eau, Terre, Feu sont augmentées de 33%.\\ La puissance Nécromancie de : 25%.|Etheanan (Une maison au Nord du lac des tarentules, RD)| 
-|<color darkred>**Augure du sage**</color>|54|0|174|71|90|Afflux de mana\\ Tranquillité\\ Ne pas avoir Acuité du sorcier|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Grâce à votre clairvoyance exceptionnelle, votre sagesse et vos puissances magiques augmentent.\\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand, récompenses d'élite (Faction)| 
-|Dissipation de la magie|56|0|99|57|13||28|170913| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Dissipe la plupart des effets nocifs entravant la cible.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraug rose, SH)| 
-|Instinct de combat supérieur|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur|27|156948| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Augmente l'Attaque et l'Archerie de 50%.\\ Augmente l'Esquive de 33%.\\ Augmente la force de 25%.\\ Dure 30 secondes.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs roses, SH)| 
-|<color darkred>**Instinct de combat supérieur (durée)**</color>|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur|0|Ticket de rune (récompense instance BG)| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Augmente l'Attaque et l'Archerie de 50%.\\ Augmente l'Esquive de 33%.\\ Augmente la force de 12.5%.\\ Dure <color red>60 secondes.</color>|Maître des runes (château d'Orkanis, Arakas)| 
-|<color darkred>**Débilité (DS)**</color>|65|0|206|17|15||26|152425 + 1 Parchemin de domination mentale (drop Trollmagie grotte DS1)| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Un sort de domination mentale qui débilite votre cible en réduisant son intelligence et presque toutes ses compétences pendant trois minutes. Plus vous avez d'intelligence par rapport à votre cible, plus le sort sera efficace.|Wandal (Dent de Galazar)| 
-|<color darkred>**Dissipation de la magie de masse**</color>|87|0|111|60|45|Dissipation de la magie|28|170913 + Ticket d'accès aux sorts des mages (récompense instance RD)| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Annule certains effets des sorts pour l'ensemble du groupe.|Fillis (double cliquer sur le ticket avant de lui parler) (taverne, SC)| 
-|Portail de Silversky|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Silversky|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de SilverSky. Pour l'emprunter, vous devez avoir accès à RD.|Abrazelon (Près de la banque SC)| 
-|Portail de Stonecrest|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers StoneCrest|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de StoneCrest. Vous devez avoir accès à SC pour l'emprunter|Abrazelon (Près de la banque de SC)| 
-|Portail de Windhowl|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers WindHowl|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierre de Windhowl.|Abrazelon (A côté de la banque sur SC)| 
-|Portail des Druides d'Arakas|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers le Cercle des Druides|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres des Druides d'Arakas.|Abrazelon (Près de la banque de SC)| 
-|Portail du Bois creux|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Bois creux|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au Bois creux sur StoneHeim. Vous devez avoir accès à SH pour l'emprunter|Abrazelon (Près de la banque de SC)| 
-|Portail du Val des enchanteurs|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers le Val des enchanteurs|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes aux Val des Enchanteurs (cercle de pierres près de la tour de Zhakar). Vous devez avoir accès à RD pour l'emprunter|Abrazelon (A côté de la banque sur SC)| 
-|<color darkred>**Portail vers l'Hinterland**</color>|92|0|109|106|Maximum|Vortex de l'Hinterland|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes vers Grim Hawk, non loin de Spellshore. Pour emprunter ce portail vous devez avoir accès à GH.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| 
-|Portail vers Lighthaven|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Lighthaven|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de LightHaven.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| 
-|<color darkred>**Portail vers Rivage septentrional (DS)**</color>|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Rivage septentrional (DS)|10|428793 + 1 Parchemin magique (drop Créature d'écume DS2)| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres du Rivage septentrional (DS).|Génie du baril (Réserves , SpellShore 164,664,6)| 
-|<color darkred>**Blessure mentale (DS)**</color>|93|0|288|18|21|Explosion de mana|36|304017 + 1 Parchemin de domination mentale (drop Trollmagie grotte DS1)| //Élément : Aucun, type : Mental//\\ Un sort de domination mentale puissant mais très instable, qui blesse la cible en fonction de la différence d'intelligence que vous avez avec elle.|Wandal (Dent de Galazar)| 
-|<color darkred>**Guérison des maladies (DS)**</color>|110|0|19|177|25|Guérison (SH)|62|421300 + 1 parchemin chamanique (drop Roche Mouvante grotte DS)| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Effet : 100% de chance de dissiper les maladies suivantes sur la cible (Décrépitude, Débilité, Maladie, Crise tétanique, les deux poisons de l'instance BG (douve+scorpions).|Hjalda (Camp kobold, 2690,368,0)| 
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