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sortsetcomps:sorts

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 ====== Sorts sans élément ====== ====== Sorts sans élément ======
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 Les sorts <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​ sont uniques à Neerya.\\ Les sorts <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​ sont uniques à Neerya.\\
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 |<color darkred>​**Résistance du golem**</​color>​|37|0|37|59|60|Protection\\ Peau de pierre|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Votre corps tout entier devient aussi résistant qu'un golem de pierre, votre classe d'​armure augmente considérablement.\\ Ce sort combine les effets des sorts requis sur le lanceur pendant 12 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses de base (Faction)| |<color darkred>​**Résistance du golem**</​color>​|37|0|37|59|60|Protection\\ Peau de pierre|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Votre corps tout entier devient aussi résistant qu'un golem de pierre, votre classe d'​armure augmente considérablement.\\ Ce sort combine les effets des sorts requis sur le lanceur pendant 12 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses de base (Faction)|
 |<color darkred>​**Protection contre les éléments**</​color>​|46|0|150|34|25|Résistance au feu\\ Résistance à la glace|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ En déviant légèrement le prisme lumineux autour de vous, votre corps devient considérablement résistant au feu et au froid.\\ Ce sort permet de combiner les effets des sorts requis pendant 4 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses d'​élite (Faction)| |<color darkred>​**Protection contre les éléments**</​color>​|46|0|150|34|25|Résistance au feu\\ Résistance à la glace|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ En déviant légèrement le prisme lumineux autour de vous, votre corps devient considérablement résistant au feu et au froid.\\ Ce sort permet de combiner les effets des sorts requis pendant 4 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses d'​élite (Faction)|
-|<color darkred>​**Rappel vers la Commanderie**</​color>​|50|0|45|15|100|Mot de rappel, avoir fait l'​alignement Good|0|18753| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​Vous téléporte au château de Beltigan (SH) impossible de bouger ​pendant 30 secondes.|Prélat Jared (Château de Beltigan, SH)| +|<color darkred>​**Rappel vers la Commanderie**</​color>​|50|0|45|15|100|Mot de rappel ​\\ Avoir fait l'​alignement Good|0|18753| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​Ce sort vous téléporte au château de Sir Beltigan (SH) avec un malus d'​épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'​épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 15 secondes ​au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150.|Prélat Jared (Château de Sir Beltigan, SH)| 
-|<color darkred>​**Rappel vers le Temple d'​Ogrimar**</​color>​|50|0|45|15|100|Mot de rappel, avoir fait l'​alignement Evil|0|92500| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​Vous téléporte au temple d'​Ogrimar (SH) impossible de bouger ​pendant 30 secondes.|Syrkk Malombre (Temple d'​Ogrimar,​ SH)|+|<color darkred>​**Rappel vers le Temple d'​Ogrimar**</​color>​|50|0|45|15|100|Mot de rappel ​\\ Avoir fait l'​alignement Evil|0|92500| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​Ce sort vous téléporte au temple d'​Ogrimar (SH) avec un malus d'​épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'​épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 15 secondes ​au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150..|Syrkk Malombre (Temple d'​Ogrimar,​ SH)|
 |Afflux de mana|54|0|174|17|39||23|107028| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente toutes les puissances élémentaires de la cible pendant 3 minutes.\\ Les puissances Lumière, Air, Eau, Terre, Feu sont augmentées de 33%.\\ La puissance Nécromancie de : 25%.|Etheanan (Une maison au Nord du lac des tarentules, RD)| |Afflux de mana|54|0|174|17|39||23|107028| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente toutes les puissances élémentaires de la cible pendant 3 minutes.\\ Les puissances Lumière, Air, Eau, Terre, Feu sont augmentées de 33%.\\ La puissance Nécromancie de : 25%.|Etheanan (Une maison au Nord du lac des tarentules, RD)|
 |<color darkred>​**Augure du sage**</​color>​|54|0|174|71|90|Afflux de mana\\ Tranquillité\\ Ne pas avoir Acuité du sorcier|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Grâce à votre clairvoyance exceptionnelle,​ votre sagesse et vos puissances magiques augmentent.\\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses d'​élite (Faction)| |<color darkred>​**Augure du sage**</​color>​|54|0|174|71|90|Afflux de mana\\ Tranquillité\\ Ne pas avoir Acuité du sorcier|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Grâce à votre clairvoyance exceptionnelle,​ votre sagesse et vos puissances magiques augmentent.\\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses d'​élite (Faction)|
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 |<color darkred>​**Guérison des maladies (DS)**</​color>​|110|0|19|177|25|Guérison (SH)|62|421300 + 1 parchemin chamanique (drop Roche Mouvante grotte DS)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Effet : 100% de chance de dissiper les maladies suivantes sur la cible (Décrépitude,​ Débilité, Maladie, Crise tétanique, les deux poisons de l'​instance BG (douve+scorpions).|Hjalda (Camp kobold, 2690,​368,​0)| |<color darkred>​**Guérison des maladies (DS)**</​color>​|110|0|19|177|25|Guérison (SH)|62|421300 + 1 parchemin chamanique (drop Roche Mouvante grotte DS)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Effet : 100% de chance de dissiper les maladies suivantes sur la cible (Décrépitude,​ Débilité, Maladie, Crise tétanique, les deux poisons de l'​instance BG (douve+scorpions).|Hjalda (Camp kobold, 2690,​368,​0)|
  
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