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sortsetcomps:sorts

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 ====== Sorts sans élément ====== ====== Sorts sans élément ======
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 Les sorts <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​ sont uniques à Neerya.\\ Les sorts <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​ sont uniques à Neerya.\\
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 ^Nom ^Niv ^F ^I ^S ^Mana ^Pré-requis ^PC ^Prix ^Informations ^Obtention ^ ^Nom ^Niv ^F ^I ^S ^Mana ^Pré-requis ^PC ^Prix ^Informations ^Obtention ^
 |<color darkred>​**Portail vers le repaire**</​color>​|21|0|0|0|Maximum||1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Téléporte les membres d'un groupe appartenant à la même faction que le lanceur au repaire de la faction.|15 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses d'​élite (Faction)| |<color darkred>​**Portail vers le repaire**</​color>​|21|0|0|0|Maximum||1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Téléporte les membres d'un groupe appartenant à la même faction que le lanceur au repaire de la faction.|15 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses d'​élite (Faction)|
-|Instinct de combat mineur|25|0|55|31|6||13|23808| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente ​les compétences d'​Attaque et d'​Archerie de +33% et d'​Esquive de 25% pendant ​1 minute.|Elysana Blackrose (Sud-Est du temple de SS)|+|Instinct de combat mineur|25|0|55|31|6| |13|23808| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente ​l'​Attaque et l'​Archerie de 33%. \\ Augmente l'​Esquive de 25%, \\ Durée : 1 minute.|Elysana Blackrose (Sud-Est du temple de SS)|
 |<color darkred>​**Déviation de la sirène**</​color>​|29|0|76|28|30|Bouclier de mana\\ Barrière de protection|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Votre corps se couvre d'une gangue protectrice légèrement humide, votre classe d'​armure et vos résistances magiques augmentent considérablement.\\ Les effets sont identiques au cumul des deux sorts requis : En raison de la faible durée des sorts qu'il fusionne, le sort de Déviation de la sirène a vu sa durée baisser à 6 minutes lorsqu'​il est lancé par un personnage de niveau 150 ou moins, jusqu'​à arriver à une durée de 8 minutes progressivement aux niveaux 190 et au delà. Son coût en mana baisse de 30 à 25 points.|10 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses de base (Faction)| |<color darkred>​**Déviation de la sirène**</​color>​|29|0|76|28|30|Bouclier de mana\\ Barrière de protection|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Votre corps se couvre d'une gangue protectrice légèrement humide, votre classe d'​armure et vos résistances magiques augmentent considérablement.\\ Les effets sont identiques au cumul des deux sorts requis : En raison de la faible durée des sorts qu'il fusionne, le sort de Déviation de la sirène a vu sa durée baisser à 6 minutes lorsqu'​il est lancé par un personnage de niveau 150 ou moins, jusqu'​à arriver à une durée de 8 minutes progressivement aux niveaux 190 et au delà. Son coût en mana baisse de 30 à 25 points.|10 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses de base (Faction)|
 |Explosion de mana|32|0|63|39|8||15|40192| //Élément : Aucun, type : Mental//\\ Projette un rayon de pure énergie avec une rapidité impressionnante.\\ La puissance de ce sort est uniquement influencée par l'​intelligence du lanceur.|Elysana Blackrose (Sud-Est du temple, SS)| |Explosion de mana|32|0|63|39|8||15|40192| //Élément : Aucun, type : Mental//\\ Projette un rayon de pure énergie avec une rapidité impressionnante.\\ La puissance de ce sort est uniquement influencée par l'​intelligence du lanceur.|Elysana Blackrose (Sud-Est du temple, SS)|
 |<color darkred>​**Résistance du golem**</​color>​|37|0|37|59|60|Protection\\ Peau de pierre|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Votre corps tout entier devient aussi résistant qu'un golem de pierre, votre classe d'​armure augmente considérablement.\\ Ce sort combine les effets des sorts requis sur le lanceur pendant 12 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses de base (Faction)| |<color darkred>​**Résistance du golem**</​color>​|37|0|37|59|60|Protection\\ Peau de pierre|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Votre corps tout entier devient aussi résistant qu'un golem de pierre, votre classe d'​armure augmente considérablement.\\ Ce sort combine les effets des sorts requis sur le lanceur pendant 12 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses de base (Faction)|
 |<color darkred>​**Protection contre les éléments**</​color>​|46|0|150|34|25|Résistance au feu\\ Résistance à la glace|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ En déviant légèrement le prisme lumineux autour de vous, votre corps devient considérablement résistant au feu et au froid.\\ Ce sort permet de combiner les effets des sorts requis pendant 4 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses d'​élite (Faction)| |<color darkred>​**Protection contre les éléments**</​color>​|46|0|150|34|25|Résistance au feu\\ Résistance à la glace|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ En déviant légèrement le prisme lumineux autour de vous, votre corps devient considérablement résistant au feu et au froid.\\ Ce sort permet de combiner les effets des sorts requis pendant 4 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses d'​élite (Faction)|
-|<color darkred>​**Rappel vers la Commanderie**</​color>​|50|0|45|15|100|Mot de rappel, avoir fait l'​alignement Good|0|18753| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​Vous téléporte au château de Beltigan (SH) impossible de bouger ​pendant 30 secondes|Prélat Jared (Château de Beltigan, SH)| +|<color darkred>​**Rappel vers la Commanderie**</​color>​|50|0|45|15|100|Mot de rappel ​\\ Avoir fait l'​alignement Good|0|18753| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​Ce sort vous téléporte au château de Sir Beltigan (SH) avec un malus d'​épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'​épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 15 secondes ​au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150.|Prélat Jared (Château de Sir Beltigan, SH)| 
-|<color darkred>​**Rappel vers le Temple d'​Ogrimar**</​color>​|50|0|45|15|100|Mot de rappel, avoir fait l'​alignement Evil|0|92500| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​Vous téléporte au temple d'​Ogrimar (SH) impossible de bouger ​pendant 30 secondes, risque d'​avoir un debuff si le karma n'​est ​pas Evil ou en dessous|Syrkk Malombre (Temple d'​Ogrimar,​ SH)|+|<color darkred>​**Rappel vers le Temple d'​Ogrimar**</​color>​|50|0|45|15|100|Mot de rappel ​\\ Avoir fait l'​alignement Evil|0|92500| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​Ce sort vous téléporte au temple d'​Ogrimar (SH) avec un malus d'​épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'épuisement ​est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 15 secondes au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150..|Syrkk Malombre (Temple d'​Ogrimar,​ SH)|
 |Afflux de mana|54|0|174|17|39||23|107028| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente toutes les puissances élémentaires de la cible pendant 3 minutes.\\ Les puissances Lumière, Air, Eau, Terre, Feu sont augmentées de 33%.\\ La puissance Nécromancie de : 25%.|Etheanan (Une maison au Nord du lac des tarentules, RD)| |Afflux de mana|54|0|174|17|39||23|107028| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente toutes les puissances élémentaires de la cible pendant 3 minutes.\\ Les puissances Lumière, Air, Eau, Terre, Feu sont augmentées de 33%.\\ La puissance Nécromancie de : 25%.|Etheanan (Une maison au Nord du lac des tarentules, RD)|
 |<color darkred>​**Augure du sage**</​color>​|54|0|174|71|90|Afflux de mana\\ Tranquillité\\ Ne pas avoir Acuité du sorcier|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Grâce à votre clairvoyance exceptionnelle,​ votre sagesse et vos puissances magiques augmentent.\\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses d'​élite (Faction)| |<color darkred>​**Augure du sage**</​color>​|54|0|174|71|90|Afflux de mana\\ Tranquillité\\ Ne pas avoir Acuité du sorcier|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Grâce à votre clairvoyance exceptionnelle,​ votre sagesse et vos puissances magiques augmentent.\\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses d'​élite (Faction)|
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 |<color darkred>​**Maîtrise du combat**</​color>​|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur \\ Instinct de combat supérieur|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 83% \\ Augmente l'​Esquive de 58%. \\ Augmente la force de 25% \\ Combine les effets des sorts requis pendant 3 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses d'​élite (Faction)| |<color darkred>​**Maîtrise du combat**</​color>​|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur \\ Instinct de combat supérieur|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 83% \\ Augmente l'​Esquive de 58%. \\ Augmente la force de 25% \\ Combine les effets des sorts requis pendant 3 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses d'​élite (Faction)|
 |<color darkred>​**Dissipation de la magie de masse**</​color>​|87|0|111|60|45|Dissipation de la magie|33|170913 + Ticket d'​accès aux sorts des mages (récompense instance RD)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Annule certains effets des sorts pour l'​ensemble du groupe.|Fillis (double cliquer sur le ticket avant de lui parler) (taverne, SC)| |<color darkred>​**Dissipation de la magie de masse**</​color>​|87|0|111|60|45|Dissipation de la magie|33|170913 + Ticket d'​accès aux sorts des mages (récompense instance RD)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Annule certains effets des sorts pour l'​ensemble du groupe.|Fillis (double cliquer sur le ticket avant de lui parler) (taverne, SC)|
-|Portail de Silversky|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Silversky|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de SilverSky. Pour l'​emprunter,​ vous devez avoir accès à RD.|Abrazelon (Près de la banque SC)| 
-|Portail de Stonecrest|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers StoneCrest|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de StoneCrest. Vous devez avoir accès à SC pour l'​emprunter|Abrazelon (Près de la banque de SC)| 
-|Portail de Windhowl|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers WindHowl|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierre de Windhowl.|Abrazelon (A côté de la banque sur SC)| 
-|Portail des Druides d'​Arakas|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers le Cercle des Druides|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres des Druides d'​Arakas.|Abrazelon (Près de la banque de SC)| 
-|Portail du Bois creux|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Bois creux|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au Bois creux sur StoneHeim. Vous devez avoir accès à SH pour l'​emprunter|Abrazelon (Près de la banque de SC)| 
-|Portail du Val des enchanteurs|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers le Val des enchanteurs|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes aux Val des Enchanteurs (cercle de pierres près de la tour de Zhakar). Vous devez avoir accès à RD pour l'​emprunter|Abrazelon (A côté de la banque sur SC)| 
-|<color darkred>​**Portail vers l'​Hinterland**</​color>​|92|0|109|106|Maximum|Vortex de l'​Hinterland|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes vers Grim Hawk, non loin de Spellshore. Pour emprunter ce portail vous devez avoir accès à GH.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| 
 |Portail vers Lighthaven|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Lighthaven|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de LightHaven.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| |Portail vers Lighthaven|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Lighthaven|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de LightHaven.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
 +|Portail vers les Druides d'​Arakas|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers les Druides d'​Arakas|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres des Druides d'​Arakas.|Abrazelon (Près de la banque de SC)|
 +|Portail vers Windhowl|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers WindHowl|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierre de Windhowl.|Abrazelon (A côté de la banque sur SC)|
 +|Portail vers Silversky|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Silversky|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de SilverSky. Pour l'​emprunter,​ vous devez avoir accès à RD.|Abrazelon (Près de la banque SC)|
 +|Portail vers le Val des enchanteurs|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers le Val des enchanteurs|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes aux Val des Enchanteurs (cercle de pierres près de la tour de Zhakar). Vous devez avoir accès à RD pour l'​emprunter|Abrazelon (A côté de la banque sur SC)|
 +|Portail vers Stonecrest|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers StoneCrest|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de StoneCrest. Vous devez avoir accès à SC pour l'​emprunter|Abrazelon (Près de la banque de SC)|
 +|Portail vers Bois creux|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Bois creux|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au Bois creux sur StoneHeim. Vous devez avoir accès à SH pour l'​emprunter|Abrazelon (Près de la banque de SC)|
 +|<color darkred>​**Portail vers le Sanctuaire de la Nature**</​color>​|92|0|109|106|Max| Vortex vers le Sanctuaire de la Nature|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes vers le cercle de pierre situé aux Druides de Grim Hawk. Pour emprunter ce portail vous devez avoir accès à Grim Hawk.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)|
 |<color darkred>​**Portail vers Rivage septentrional (DS)**</​color>​|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Rivage septentrional (DS)|10|428793 + 1 Parchemin magique (drop Créature d'​écume DS2)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres du Rivage septentrional (DS).|Génie du baril (Réserves , SpellShore 164,664,6)| |<color darkred>​**Portail vers Rivage septentrional (DS)**</​color>​|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Rivage septentrional (DS)|10|428793 + 1 Parchemin magique (drop Créature d'​écume DS2)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres du Rivage septentrional (DS).|Génie du baril (Réserves , SpellShore 164,664,6)|
 |<color darkred>​**Blessure mentale (DS)**</​color>​|93|0|288|18|21|Explosion de mana|36|304017 + 1 Parchemin de domination mentale (drop Trollmagie grotte DS1)| //Élément : Aucun, type : Mental//\\ Un sort de domination mentale puissant mais très instable, qui blesse la cible en fonction de la différence d'​intelligence que vous avez avec elle.|Wandal (Dent de Galazar)| |<color darkred>​**Blessure mentale (DS)**</​color>​|93|0|288|18|21|Explosion de mana|36|304017 + 1 Parchemin de domination mentale (drop Trollmagie grotte DS1)| //Élément : Aucun, type : Mental//\\ Un sort de domination mentale puissant mais très instable, qui blesse la cible en fonction de la différence d'​intelligence que vous avez avec elle.|Wandal (Dent de Galazar)|
 |<color darkred>​**Guérison des maladies (DS)**</​color>​|110|0|19|177|25|Guérison (SH)|62|421300 + 1 parchemin chamanique (drop Roche Mouvante grotte DS)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Effet : 100% de chance de dissiper les maladies suivantes sur la cible (Décrépitude,​ Débilité, Maladie, Crise tétanique, les deux poisons de l'​instance BG (douve+scorpions).|Hjalda (Camp kobold, 2690,​368,​0)| |<color darkred>​**Guérison des maladies (DS)**</​color>​|110|0|19|177|25|Guérison (SH)|62|421300 + 1 parchemin chamanique (drop Roche Mouvante grotte DS)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Effet : 100% de chance de dissiper les maladies suivantes sur la cible (Décrépitude,​ Débilité, Maladie, Crise tétanique, les deux poisons de l'​instance BG (douve+scorpions).|Hjalda (Camp kobold, 2690,​368,​0)|
  
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