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sorts_et_competences:sans_elements

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 ====== Sorts sans élément ====== ====== Sorts sans élément ======
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 Les sorts <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​ sont uniques à Neerya.\\ Les sorts <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​ sont uniques à Neerya.\\
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 |<color darkred>​**Instinct de combat supérieur (durée)**</​color>​|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur|0|Rune d'​Instinct de combat supérieur (durée)\\ (récompense instance BG)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 50%.\\ Augmente l'​Esquive de 33%.\\ Augmente la force de 25%.\\ Durée : 60 secondes.|Maître des runes (Orkanis)| |<color darkred>​**Instinct de combat supérieur (durée)**</​color>​|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur|0|Rune d'​Instinct de combat supérieur (durée)\\ (récompense instance BG)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 50%.\\ Augmente l'​Esquive de 33%.\\ Augmente la force de 25%.\\ Durée : 60 secondes.|Maître des runes (Orkanis)|
 |<color darkred>​**Maîtrise du combat**</​color>​|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur \\ Instinct de combat supérieur|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 83% \\ Augmente l'​Esquive de 58%. \\ Augmente la force de 25% \\ combine les effets des sorts requis pendant 3 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands,​ récompenses d'​élite (Faction)| |<color darkred>​**Maîtrise du combat**</​color>​|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur \\ Instinct de combat supérieur|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 83% \\ Augmente l'​Esquive de 58%. \\ Augmente la force de 25% \\ combine les effets des sorts requis pendant 3 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands,​ récompenses d'​élite (Faction)|
-|<color darkred>​**Dissipation de la magie de masse**</​color>​|87|0|111|60|45|Dissipation de la magie|33|272145\\ Ticket d'​accès aux sorts des mages \\ (récompense instance RD)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​dissipe ​la plupart des effets nocifs entravant l'​ensemble de votre groupe.|Filles ​(Taverne, SC)|+|<color darkred>​**Dissipation de la magie de masse**</​color>​|87|0|111|60|45|Dissipation de la magie|33|272145\\ Ticket d'​accès aux sorts des mages \\ (récompense instance RD)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​Dissipe ​la plupart des effets nocifs entravant l'​ensemble de votre groupe.|Fillis (double cliquer sur le ticket avant de lui parler) ​(Taverne ​de Stonecrest)|
 |Portail vers Lighthaven|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Lighthaven|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de LightHaven.|Abrazelon (près de la banque, SC)| |Portail vers Lighthaven|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Lighthaven|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de LightHaven.|Abrazelon (près de la banque, SC)|
 |Portail vers les Druides d'​Arakas|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers les Druides d'​Arakas|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres des Druides d'​Arakas.|Abrazelon (près de la banque de SC)| |Portail vers les Druides d'​Arakas|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers les Druides d'​Arakas|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres des Druides d'​Arakas.|Abrazelon (près de la banque de SC)|
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 |Portail vers Bois creux|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Bois creux|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au Bois creux sur StoneHeim. Vous devez avoir accès à SH pour l'​emprunter|Abrazelon (près de la banque de SC)| |Portail vers Bois creux|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Bois creux|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au Bois creux sur StoneHeim. Vous devez avoir accès à SH pour l'​emprunter|Abrazelon (près de la banque de SC)|
 |<color darkred>​**Portail vers l'​Hinterland de Spellshore**</​color>​|92|0|109|106|Maximum| Vortex vers le Sanctuaire de la Nature|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes vers le cercle de pierre situé dans l'​Hinterland de Spellshore. Vous devez avoir accès à Grim Hawk pour l'​emprunter.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| |<color darkred>​**Portail vers l'​Hinterland de Spellshore**</​color>​|92|0|109|106|Maximum| Vortex vers le Sanctuaire de la Nature|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes vers le cercle de pierre situé dans l'​Hinterland de Spellshore. Vous devez avoir accès à Grim Hawk pour l'​emprunter.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)|
-|<color darkred>​**Portail vers le Rivage septentrional**</​color>​|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers le Rivage septentrional|10|428793\\ Parchemin magique\\ (Drop Créature d'​Écume,​ Z2 - Rivage septentrional)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres du Rivage septentrional. Vous devez avoir accès à DS pour l'​emprunter.|Génie du baril (Réserves , SpellShore 164,664,6)|+|<color darkred>​**Portail vers le Rivage septentrional**</​color>​|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers le Rivage septentrional|10|428793\\ Parchemin magique\\ (Drop Créature d'​Écume,​ Z2 - Rivage septentrional)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres du Rivage septentrional. Vous devez avoir accès à DS pour l'​emprunter.|Génie du baril (Réserves , Spellshore 165,665,6)|
 |<color darkred>​**Blessure mentale**</​color>​|93|0|288|18|21|Explosion de mana|36|304017\\ Parchemin de domination mentale\\ (Drop Trollmagie des profondeurs,​ Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Aucun, type : mental//\\ un sort de domination mentale puissant, mais très instable, qui blesse la cible.|Wandal (dent de Galazar)| |<color darkred>​**Blessure mentale**</​color>​|93|0|288|18|21|Explosion de mana|36|304017\\ Parchemin de domination mentale\\ (Drop Trollmagie des profondeurs,​ Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Aucun, type : mental//\\ un sort de domination mentale puissant, mais très instable, qui blesse la cible.|Wandal (dent de Galazar)|
  
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sorts_et_competences/sans_elements.1594008390.txt.gz · Dernière modification: 2020/07/06 06:06 par Epsilons