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sorts_et_competences:sans_elements

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 Les sorts <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​ sont uniques à Neerya.\\ Les sorts <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​ sont uniques à Neerya.\\
  
-^Nom ^Niv ^F ^I ^S ^Mana ^Pré-requis ​^PC ^Prix ^Informations ^Obtention ^ +^Nom ^Niv ^F ^I ^S ^Mana ^Prérequis ​^PC ^Prix ^Informations ^Obtention ^ 
-|<color darkred>​**Portail vers le repaire**</​color>​|21|0|0|0|Maximum| ​ |1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Téléporte les membres d'un groupe appartenant à la même faction que le lanceur au repaire de la faction.|15 bons Antiquaire-marchand, récompenses d'​élite (Faction)|+|<color darkred>​**Portail vers le repaire**</​color>​|21|0|0|0|Maximum| ​ |1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Téléporte les membres d'un groupe appartenant à la même faction que le lanceur au repaire de la faction.|15 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'​élite (Faction)|
 |Instinct de combat mineur|25|0|55|31|6| |13|23808| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 33%. \\ Augmente l'​Esquive de 25%, \\ Durée : 1 minute.|Elysana Blackrose (Sud-Est du temple de SS)| |Instinct de combat mineur|25|0|55|31|6| |13|23808| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 33%. \\ Augmente l'​Esquive de 25%, \\ Durée : 1 minute.|Elysana Blackrose (Sud-Est du temple de SS)|
-|<color darkred>​**Déviation de la sirène**</​color>​|29|0|76|28|30|Bouclier de mana\\ Barrière de protection|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Votre corps se couvre d'une gangue protectrice légèrement humide, votre classe d'​armure et vos résistances magiques augmentent considérablement.\\ ​Les effets sont identiques au cumul des deux sorts requis : En raison de la faible durée des sorts qu'il fusionne, le sort de Déviation de la sirène a vu sa durée baisser à 6 minutes lorsqu'​il est lancé par un personnage de niveau 150 ou moins, jusqu'​à arriver à une durée de 8 minutes progressivement aux niveaux 190 et au delà. Son coût en mana baisse de 30 à 25 points.|10 bons Antiquaire-marchand, récompenses de base (Faction)| +|<color darkred>​**Déviation de la sirène**</​color>​|29|0|76|28|30|Bouclier de mana\\ Barrière de protection|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Votre corps se couvre d'une gangue protectrice légèrement humide, votre classe d'​armure et vos résistances magiques augmentent considérablement.\\ ​les effets sont identiques au cumul des deux sorts requis : En raison de la faible durée des sorts qu'il fusionne, le sort de Déviation de la sirène a vu sa durée baisser à 6 minutes lorsqu'​il est lancé par un personnage de niveau 150 ou moins, jusqu'​à arriver à une durée de 8 minutes progressivement aux niveaux 190 et au-delà. Son coût en mana baisse de 30 à 25 points.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses de base (Faction)| 
-|Explosion de mana|32|0|63|39|8| ​ |15|40192| //Élément : Aucun, type : Mental//\\ Projette un rayon de pure énergie avec une rapidité impressionnante.\\ La puissance de ce sort est uniquement influencée par l'​intelligence du lanceur.|Elysana Blackrose (Sud-Est du temple, SS)| +|Explosion de mana|32|0|63|39|8| ​ |15|40192| //Élément : Aucun, type : mental//\\ Projette un rayon de pure énergie avec une rapidité impressionnante.\\ La puissance de ce sort est uniquement influencée par l'​intelligence du lanceur.|Elysana Blackrose (Sud-Est du temple, SS)| 
-|<color darkred>​**Résistance du golem**</​color>​|37|0|37|59|60|Protection\\ Peau de pierre|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Votre corps tout entier devient aussi résistant qu'un golem de pierre, votre classe d'​armure augmente considérablement.\\ ​Ce sort combine les effets des sorts requis sur le lanceur pendant 12 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand, récompenses de base (Faction)| +|<color darkred>​**Résistance du golem**</​color>​|37|0|37|59|60|Protection\\ Peau de pierre|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Votre corps tout entier devient aussi résistant qu'un golem de pierre, votre classe d'​armure augmente considérablement.\\ ​ce sort combine les effets des sorts requis sur le lanceur pendant 12 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses de base (Faction)| 
-|<color darkred>​**Protection contre les éléments**</​color>​|46|0|150|34|25|Résistance au feu\\ Résistance à la glace|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ En déviant légèrement le prisme lumineux autour de vous, votre corps devient considérablement résistant au feu et au froid.\\ ​Ce sort permet de combiner les effets des sorts requis pendant 4 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand, récompenses d'​élite (Faction)| +|<color darkred>​**Protection contre les éléments**</​color>​|46|0|150|34|25|Résistance au feu\\ Résistance à la glace|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ En déviant légèrement le prisme lumineux autour de vous, votre corps devient considérablement résistant au feu et au froid.\\ ​ce sort permet de combiner les effets des sorts requis pendant 4 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'​élite (Faction)| 
-|<color darkred>​**Rappel vers la Commanderie**</​color>​|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'​alignement Good|0|18753| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Ce sort vous téléporte au château de Sir Beltigan (SH) avec un malus d'​épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'​épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ ​Passant ​de 15 secondes au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150.|Prélat Jared (Château de Sir Beltigan, SH)| +|<color darkred>​**Rappel vers la Commanderie**</​color>​|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'​alignement Good|0|18753| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Ce sort vous téléporte au château de Sir Beltigan (SH) avec un malus d'​épuisement (impossible de bouger). \\ la durée de l'​épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ ​passant ​de 15 secondes au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150.|Prélat Jared (Château de Sir Beltigan, SH)| 
-|<color darkred>​**Rappel vers le Temple d'​Ogrimar**</​color>​|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'​alignement Evil|0|92500| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​Ce sort vous téléporte au temple d'​Ogrimar (SH) avec un malus d'​épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'​épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ ​Passant ​de 15 secondes au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150..|Syrkk Malombre (Temple d'​Ogrimar,​ SH)| +|<color darkred>​**Rappel vers le Temple d'​Ogrimar**</​color>​|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'​alignement Evil|0|92500| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​ce sort vous téléporte au temple d'​Ogrimar (SH) avec un malus d'​épuisement (impossible de bouger). \\ la durée de l'​épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ ​passant ​de 15 secondes au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150..|Syrkk Malombre (Temple d'​Ogrimar,​ SH)| 
-|Afflux de mana|54|0|174|17|39| ​ |23|107028| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​Augmente ​toutes les puissances élémentaires de la cible pendant 3 minutes.\\ ​Les puissances Lumière, Air, Eau, Terre, Feu sont augmentées ​de 33%.\\ ​La puissance Nécromancie de : 25%.|Etheanan (Une maison au Nord du lac des tarentules, RD)| +|Afflux de mana|54|0|174|17|39| ​ |23|107028| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​augmente ​toutes les puissances élémentaires de la cible pendant 3 minutes.\\ ​les puissances Lumière, Air, Eau, Terre, Feu sont augmentés ​de 33%.\\ ​la puissance Nécromancie de : 25%.|Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules, RD)| 
-|<color darkred>​**Acuité du sorcier**</​color>​|54|0|174|28|45|Afflux de mana \\ Esprit clair \\ Ne pas avoir Augure du sage|1|0|//​Élément : Aucun, type : Physique// \\ Grâce à votre esprit affûté, votre intelligence et vos puissances magiques augmentent. \\ Combine ​les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand, récompenses d'​élite (Faction)| +|<color darkred>​**Acuité du sorcier**</​color>​|54|0|174|28|45|Afflux de mana \\ Esprit clair \\ Ne pas avoir Augure du sage|1|0|//​Élément : Aucun, type : Physique// \\ Grâce à votre esprit affûté, votre intelligence et vos puissances magiques augmentent. \\ combine ​les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'​élite (Faction)| 
-|<color darkred>​**Augure du sage**</​color>​|54|0|174|71|90|Afflux de mana\\ Tranquillité\\ Ne pas avoir Acuité du sorcier|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Grâce à votre clairvoyance exceptionnelle,​ votre sagesse et vos puissances magiques augmentent.\\ ​Combine ​les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand, récompenses d'​élite (Faction)| +|<color darkred>​**Augure du sage**</​color>​|54|0|174|71|90|Afflux de mana\\ Tranquillité\\ Ne pas avoir Acuité du sorcier|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Grâce à votre clairvoyance exceptionnelle,​ votre sagesse et vos puissances magiques augmentent.\\ ​combine ​les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'​élite (Faction)| 
-|Dissipation de la magie|56|0|99|57|13| ​ |28|170913| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​Dissipe ​la plupart des effets nocifs entravant la cible.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraug rose, SH)| +|Dissipation de la magie|56|0|99|57|13| ​ |28|170913| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​dissipe ​la plupart des effets nocifs entravant la cible.|Un homme à l'air intelligent (près du camp Skraug rose, SH)| 
-|<color darkred>​**Débilité**</​color>​|65|0|206|17|15| ​ |26|152425 ​+ 1 Parchemin de domination mentale (Drop Trollmagie des profondeurs,​ Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Un sort de domination mentale qui débilite votre cible en réduisant son intelligence et presque toutes ses compétences pendant trois minutes. Plus vous avez d'​intelligence par rapport à votre cible, plus le sort sera efficace.|Wandal (Dent de Galazar)| +|<color darkred>​**Débilité**</​color>​|65|0|206|17|15| ​ |26|152425\\ Parchemin de domination mentale\\ (Drop Trollmagie des profondeurs,​ Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Un sort de domination mentale qui débilite votre cible en réduisant son intelligence et presque toutes ses compétences pendant trois minutes. Plus vous avez d'​intelligence par rapport à votre cible, plus le sort sera efficace.|Wandal (dent de Galazar)| 
-|Instinct de combat supérieur|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur|27|156948| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 50%.\\ Augmente l'​Esquive de 33%.\\ Augmente la force de 25%.\\ Durée : 30 secondes.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs ​roses, SH)| +|Instinct de combat supérieur|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur|27|156948| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 50%.\\ Augmente l'​Esquive de 33%.\\ Augmente la force de 25%.\\ Durée : 30 secondes.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs ​rose, SH)| 
-|<color darkred>​**Instinct de combat supérieur (durée)**</​color>​|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur|0|Ticket ​de rune \\ (récompense instance BG)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 50%.\\ Augmente l'​Esquive de 33%.\\ Augmente la force de 25%.\\ Durée : 60 secondes.|Maître des runes (Château d'Orkanis)| +|<color darkred>​**Instinct de combat supérieur (durée)**</​color>​|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur|0|Rune d'​Instinct ​de combat supérieur (durée)\\ (récompense instance BG)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 50%.\\ Augmente l'​Esquive de 33%.\\ Augmente la force de 25%.\\ Durée : 60 secondes.|Maître des runes (Orkanis)| 
-|<color darkred>​**Maîtrise du combat**</​color>​|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur \\ Instinct de combat supérieur|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 83% \\ Augmente l'​Esquive de 58%. \\ Augmente la force de 25% \\ Combine ​les effets des sorts requis pendant 3 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand, récompenses d'​élite (Faction)| +|<color darkred>​**Maîtrise du combat**</​color>​|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur \\ Instinct de combat supérieur|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 83% \\ Augmente l'​Esquive de 58%. \\ Augmente la force de 25% \\ combine ​les effets des sorts requis pendant 3 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'​élite (Faction)| 
-|<color darkred>​**Dissipation de la magie de masse**</​color>​|87|0|111|60|45|Dissipation de la magie|28|170913 ​\\ Ticket d'​accès aux sorts des mages \\ (récompense instance RD)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Dissipe la plupart des effets nocifs entravant l'​ensemble de votre groupe.|Fillis (Taverne, SC)| +|<color darkred>​**Dissipation de la magie de masse**</​color>​|87|0|111|60|45|Dissipation de la magie|33|272145\\ Ticket d'​accès aux sorts des mages \\ (récompense instance RD)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Dissipe la plupart des effets nocifs entravant l'​ensemble de votre groupe.|Fillis ​(double cliquer sur le ticket avant de lui parler) ​(Taverne ​de Stonecrest)| 
-|Portail vers Lighthaven|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Lighthaven|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de LightHaven.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| +|Portail vers Lighthaven|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Lighthaven|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de LightHaven.|Abrazelon (près de la banque, SC)| 
-|Portail vers les Druides d'​Arakas|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers les Druides d'​Arakas|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres des Druides d'​Arakas.|Abrazelon (Près de la banque de SC)| +|Portail vers les Druides d'​Arakas|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers les Druides d'​Arakas|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres des Druides d'​Arakas.|Abrazelon (près de la banque de SC)| 
-|Portail vers Windhowl|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers WindHowl|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierre de Windhowl.|Abrazelon (côté de la banque sur SC)| +|Portail vers Windhowl|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers WindHowl|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierre de Windhowl.|Abrazelon (à côté de la banque sur SC)| 
-|Portail vers Silversky|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Silversky|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de SilverSky. Pour l'​emprunter,​ vous devez avoir accès à RD.|Abrazelon (Près de la banque SC)| +|Portail vers Silversky|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Silversky|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de SilverSky. Pour l'​emprunter,​ vous devez avoir accès à RD.|Abrazelon (près de la banque SC)| 
-|Portail vers le Val des enchanteurs|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers le Val des enchanteurs|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes aux Val des Enchanteurs (cercle de pierres près de la tour de Zhakar). Vous devez avoir accès à RD pour l'​emprunter|Abrazelon (côté de la banque sur SC)| +|Portail vers le Val des enchanteurs|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers le Val des enchanteurs|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes aux Val des Enchanteurs (cercle de pierres près de la tour de Zhakar). Vous devez avoir accès à RD pour l'​emprunter|Abrazelon (à côté de la banque sur SC)| 
-|Portail vers Stonecrest|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers StoneCrest|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de StoneCrest. Vous devez avoir accès à SC pour l'​emprunter|Abrazelon (Près de la banque de SC)| +|Portail vers Stonecrest|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers StoneCrest|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de StoneCrest. Vous devez avoir accès à SC pour l'​emprunter|Abrazelon (près de la banque de SC)| 
-|Portail vers Bois creux|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Bois creux|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au Bois creux sur StoneHeim. Vous devez avoir accès à SH pour l'​emprunter|Abrazelon (Près de la banque de SC)| +|Portail vers Bois creux|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Bois creux|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au Bois creux sur StoneHeim. Vous devez avoir accès à SH pour l'​emprunter|Abrazelon (près de la banque de SC)| 
-|<color darkred>​**Portail vers l'​Hinterland de Spellshore**</​color>​|92|0|109|106|Maximum| Vortex vers le Sanctuaire de la Nature|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes vers le cercle de pierre situé dans l'​Hinterland de Spellshore. Vous devez avoir accès à GH pour l'​emprunter.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| +|<color darkred>​**Portail vers l'​Hinterland de Spellshore**</​color>​|92|0|109|106|Maximum| Vortex vers le Sanctuaire de la Nature|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes vers le cercle de pierre situé dans l'​Hinterland de Spellshore. Vous devez avoir accès à Grim Hawk pour l'​emprunter.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| 
-|<color darkred>​**Portail vers le Rivage septentrional**</​color>​|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers le Rivage septentrional|10|428793 ​+ 1 Parchemin magique (Drop Créature d'​Écume,​ Z2 - Rivage septentrional)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​Invoque ​un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres du Rivage septentrional. Vous devez avoir accès à DS pour l'​emprunter.|Génie du baril (Réserves , SpellShore 164,664,6)| +|<color darkred>​**Portail vers le Rivage septentrional**</​color>​|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers le Rivage septentrional|10|428793\\ Parchemin magique\\ (Drop Créature d'​Écume,​ Z2 - Rivage septentrional)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​invoque ​un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres du Rivage septentrional. Vous devez avoir accès à DS pour l'​emprunter.|Génie du baril (Réserves , Spellshore 165,665,6)| 
-|<color darkred>​**Blessure mentale**</​color>​|93|0|288|18|21|Explosion de mana|36|304017 ​+ 1 Parchemin de domination mentale (Drop Trollmagie des profondeurs,​ Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Aucun, type : Mental//\\ Un sort de domination mentale puissant mais très instable, qui blesse la cible en fonction de la différence d'​intelligence que vous avez avec elle.|Wandal (Dent de Galazar)|+|<color darkred>​**Blessure mentale**</​color>​|93|0|288|18|21|Explosion de mana|36|304017\\ Parchemin de domination mentale\\ (Drop Trollmagie des profondeurs,​ Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Aucun, type : mental//\\ un sort de domination mentale puissantmais très instable, qui blesse la cible.|Wandal (dent de Galazar)|
  
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