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sorts_et_competences:necromancie

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 ====== Sorts de nécromancie ====== ====== Sorts de nécromancie ======
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 Les sorts <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​ sont uniques à Neerya.\\ Les sorts <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​ sont uniques à Neerya.\\
  
-^Nom^Niv^F^E^I^S^Mana^Pré-requis^PC^Prix^Informations^Obtention| +^Nom^Niv^F^I^S^Mana^Prérequis^PC^Prix^Informations^Obtention| 
-|Absorption de vie mineure|12|0|0|50|15|3| |13|7152|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe ​la vie de la cible pour vous la rendre. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance ​Nécro ​du lanceur ainsi que la résistance ​Nécro ​de la cible.|Araknor (Derrière le temple ​de LH)| +|Absorption de vie mineure|12|0|50|15|3| |13|7152|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe ​les points de vie de la cible pour vous la rendre. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance ​nécro ​du lanceur ainsi que la résistance ​nécro ​de la cible.|Araknor (Derrière le templeLH)| 
-|Malédiction|20|0|0|74|16|5| |17|17200|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Réduit la puissance Lumière de la cible de 66% pendant 30 secondes.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)| +|Malédiction|20|0|74|16|5| |17|17200|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Réduit la puissance Lumière de la cible de 66% pendant 30 secondes.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)| 
-|Absorption de vie|25|0|0|83|16|6|Absorption de vie mineure, avoir effectué la [[:​quetes:​arakas:​autres:​jarko|Quête de Jarko]]|19|22057|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe ​des points de vie de la cible. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible.|L'​Aveugle (Grotte de l'​Aveugle,​ RD)| +|Absorption de vie|25|0|83|16|6|Absorption de vie mineure\\ [[:​quetes:​arakas:​autres:​jarko]]|19|22057|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe ​les points de vie de la cible pour vous la rendre. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible.|L'​Aveugle (Grotte de l'​Aveugle,​ RD)| 
-|Peste|33|0|0|112|16|40|avoir effectué la [[:​quetes:​arakas:​autres:​jarko|Quête de Jarko]]|24|42537|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Réduit de 25% le maximum de PV et de 50% la puissance ​Lumière ​de la cible durant 5 minutes. \\ Des dégâts périodiques sont également ajoutés sur toute la durée du sort.|L'​Aveugle (Grotte de l'​Aveugle,​ RD)| +|Peste|33|0|112|16|40|[[:​quetes:​arakas:​autres:​jarko]]|24|42537|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Réduit de 25% le maximum de PV et de 50% la puissance ​lumière ​de la cible durant 5 minutes. \\ Des dégâts périodiques sont également ajoutés sur toute la durée du sort.|L'​Aveugle (Grotte de l'​Aveugle,​ RD)| 
-|Absorption majeure de vie|41|0|0|136|16|10|Absorption de vie|28|63673|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe des points de vie de la cible pour soigner le lanceur. Ne tient pas compte de la CA. \\ Ce sort est influencé par l'​intelligence et la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|L'​Aveugle (Grotte de l'​Aveugle,​ RD)| +|Absorption majeure de vie|41|0|136|16|10|Absorption de vie|28|63673|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe des points de vie de la cible pour soigner le lanceur. Ne tiens pas compte de la CA. \\ Ce sort est influencé par l'​intelligence et la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|L'​Aveugle (Grotte de l'​Aveugle,​ RD)| 
-|<color darkred>​**Distension arcanique**</​color>​|59|0|0|102|18|140| ​ |15|126673 \\ Ticket d'​accès à distension arcanique\\ (récompense ​instance Arakas)|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Augmente vos points de mana en fonction de l'​intelligence du lanceur.\\ Durée : 30 minutes|Assistant de Beradus (Instance Arakas)+|<color darkred>​**Distension arcanique**</​color>​|59|0|102|18|140| ​ |15|126673 \\ Ticket d'​accès à distension arcanique\\ (instance Arakas ​HM)|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Augmente vos points de mana en fonction de l'​intelligence du lanceur.\\ Durée : 30 minutes|Eramoth, Tour des mages LH
-|Vol d'​âme|68|0|0|215|17|16|Absorption ​majeur ​de vie|41|166192|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'​intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|Mordenthal (Château de Mordenthal, SH)| +|Vol d'​âme|68|0|215|17|16|Absorption ​majeure ​de vie|41|166192|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'​intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|Mordenthal (Château de Mordenthal, SH)| 
-|<color darkred>​**Étreinte anéantissante**</​color>​|100|0|0|60|59|20| |20|356584|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Confère à votre arme une aura magique absorbant la mana de ce qu'​elle touche pendant 80 secondes.|La Goule (Les égouts de SpellShore)| +|<color darkred>​**Étreinte anéantissante**</​color>​|100|0|60|59|20| |20|356584|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Confère à votre arme une aura magique absorbant la mana de ce qu'​elle touche pendant 80 secondes. ​\\ **Ne fonctionne pas sur les monstres.**|La Goule (Les égouts de Spellshore)| 
-|<color darkred>​**Messe ​Noire**</​color>​|105|0|0|350|18|200|Vol d'​âme|25|368254|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Lance une messe noire qui sacrifie initialement une portion de vos points de vie (-25% PV) \\ Vous rend très vulnérable à la Lumière (-95% résistance lumière) et au Feu\\ Vous perdez -25% puissance lumière et -25% puissance feu\\ Bonus à votre puissance et résistance nécro basé sur votre intelligence/​35 \\ Durée : 1 minute|La Goule (Les égouts de SpellShore)| +|<color darkred>​**Messe ​noire**</​color>​|105|0|350|18|200|Vol d'​âme|25|368254|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Lance une messe noire qui sacrifie initialement une portion de vos points de vie (-25% PV) \\ Vous rend très vulnérable à la Lumière (-95% résistance lumière) et au Feu\\ Vous perdez -25% puissance lumière et -25% puissance feu\\ Bonus à votre puissance et résistance nécro basé sur votre intelligence/​35 \\ Durée : 10 minutes|La Goule (Les égouts de Spellshore)| 
-|<color darkred>​**Toucher de la liche**</​color>​|118|0|0|362|19|27|Vol d'​âme|66|483092\\ Parchemin nécromantique (Drop Rat des ruines, Z2 - Cité perdue)|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'​intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.)|Sorcier squelette renégat (Près de l'​entrée de la cave de l'​aveugle)| +|<color darkred>​**Décrépitude**</​color>​|111|0|341|18|80| ​ |63|428793\\ Parchemin décrépit (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//,​ ZE - Chambre magmatique)|//​Élément : Nécromancie,​ type : ?// \\ Décrépitude : inoculer cette maladie provoque un engourdissement de la cible, qui voit son endurance et sa force diminuer tout en subissant des dommages modérés sur la durée. (-15% de la force boost, -15% de l'​endurance boost, -2% PV toutes les 5 secondes, durée : 1min30)|Artaban (GH - île à l'Est de EH) (1356,865,6)| 
-|<color darkred>​**Toucher de la liche (vigueur)**</​color>​|118|0|0|362|19|27| ​ |0|Ticket ​de rune (récompense instance SH)|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Permet de diminuer l'​épuisement d'​attaque par 2 (tape/​sort/​tape/​sort).|Maître ​des runes, château d'Orkanis| +|<color darkred>​**Toucher de la liche**</​color>​|118|0|362|19|27|Vol d'​âme|66|483092\\ Parchemin nécromantique\\ (Drop Rat des ruines, Z2 - Cité perdue)|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'​intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.)|Sorcier squelette renégat (Près de l'​entrée de la cave de l'​aveugle)| 
-|<color darkred>​**Magie de sang**</​color>​|122|0|170|374|0|75|  |45|515572\\ ​Un parchemin ​tâché de sang (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//,​ ZE - Chambre magmatique)|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Magie de sang : la manipulation ​de votre propre ​sang pour rechercher de la puissance ​vous permet ​d'ajouter ​: \\ * 20% de votre endu boostée en intel si endu < 200 \\ * 33% de votre endu boostée en intel si endu entre 200 et 249 \\ * 50% de votre endu boostée en intel si endu > 250 \\ Au prix d'un saignement continu et d'un affaiblissement (perte régulière de pvs égale au boost d'​intel pendant deux minutes). \\ |Yazîd l'​anachorète (Blackgold - sud est)| +|<color darkred>​**Toucher de la liche (vigueur)**</​color>​|118|0|362|19|27| ​ |0|Rune de Toucher de la liche (vigueur)\\ ​(récompense instance SH)|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Permet de diminuer l'​épuisement d'​attaque par 2 (tape/​sort/​tape/​sort).|Maitre ​des runes (Orkanis)
-|<color darkred>**Décrépitude**</​color>​|111|0|0|341|18|80| ​ |63|428793\\ Un parchemin décrépit (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//,​ ZE - Chambre magmatique)|//​Élément : Nécromancie,​ type : ?// \\ Décrépitude : inoculer cette maladie provoque un engourdissement de la cible, qui voit son endurance ​et sa force diminuer tout en subissant des dommages modérés sur la durée(-15% de la force boost, -15% de l'endu boost, -2% des pv's toutes les 5 secs, durée : 1min30)|Artaban (GH - île à l'Est de EH) (1356,865,6)|+|<color darkred>​**Magie de sang**</​color>​|122|0|374|19|75|  |45|515572\\ ​Parchemin ​tâché de sang (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//,​ ZE - Chambre magmatique)|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Manipulation ​de votre sang pour rechercher de la puissance ​au prix d'un saignement continu.\\ (perte régulière de points de vie égale au boost d'​intelligence)\\ Gain :\\ * 20% de votre endurance ​boostée en intelligence ​si endurance entre 170 et 199\\ * 33% de votre endurance ​boostée en intelligence ​si endurance ​entre 200 et 249\\ * 50% de votre endurance ​boostée en intelligence ​si endurance entre 250 et 400\\ Durée : 2 minutes\\ **Nécessite 170 en endurance ​pour être appris ​en plus de ses stats initiales.**|Yazîd ​l'anachorète ​(Blackgold)|
  
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sorts_et_competences/necromancie.1562273629.txt.gz · Dernière modification: 2019/07/04 22:53 par Epsilons