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sorts_et_competences:lumiere

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 ====== Sorts de lumière ====== ====== Sorts de lumière ======
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 Les sorts <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​ sont uniques à Neerya.\\ Les sorts <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​ sont uniques à Neerya.\\
  
-^Nom ^Niv ^F ^I ^S ^Mana ^Pré-requis ​^PC ^Prix ^Informations ^Obtention ^+^Nom ^Niv ^F ^I ^S ^Mana ^Prérequis ​^PC ^Prix ^Informations ^Obtention ^
 |Guérison légère|3|0|15|19|2||9|897| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne légèrement la cible.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Moonrock (Temple, LH)| |Guérison légère|3|0|15|19|2||9|897| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne légèrement la cible.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Moonrock (Temple, LH)|
 |Guérison importante|13|0|16|34|4|Guérison légère|14|8177| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'​importantes blessures.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Moonrock (Temple, LH)| |Guérison importante|13|0|16|34|4|Guérison légère|14|8177| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'​importantes blessures.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Moonrock (Temple, LH)|
 +|Aura cicatrisante|25|0|0|65|4|Guérison importante|0|10| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Premier sort de soin de zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Kaheira (tour des mages LH, il faut la rune))|
 |Repousser les morts-vivants|25|0|16|43|5||17|15713| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Bannit un mort-vivant en prononçant des formules magiques sacrées.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur ainsi que la résistance Lumière de la cible.|Frère Thorkas (Temple de SS)| |Repousser les morts-vivants|25|0|16|43|5||17|15713| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Bannit un mort-vivant en prononçant des formules magiques sacrées.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur ainsi que la résistance Lumière de la cible.|Frère Thorkas (Temple de SS)|
 |Guérison critique|27|0|17|55|7|Guérison importante|21|29457| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible de blessures graves.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Yrian Earthsong (Camp des Druides, Arakas)| |Guérison critique|27|0|17|55|7|Guérison importante|21|29457| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible de blessures graves.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Yrian Earthsong (Camp des Druides, Arakas)|
 |Tranquillité|38|0|17|71|45|Guérison critique|26|55252| //Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Augmente de 33% la sagesse pure du lanceur de sorts pendant 5 minutes.|Frère Thorkas (Temple de SS)| |Tranquillité|38|0|17|71|45|Guérison critique|26|55252| //Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Augmente de 33% la sagesse pure du lanceur de sorts pendant 5 minutes.|Frère Thorkas (Temple de SS)|
-|Sanctuaire|52|0|18|91|120|Bouclier de mana\\ Peau de pierre|33|99632| //Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Protège le lanceur de sorts de toutes blessures mortelles durant 1 minute.\\ Attention au contre-coup vous empêchant de lancer des sorts.|Évêque Crowbanner (Ile du Roy (accès via le marin du port), RD)| +|Sanctuaire|52|0|18|91|120|Bouclier de mana\\ Peau de pierre|33|99632| //Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Protège le lanceur de sorts de toutes blessures mortelles durant 1 minute.\\ Attention au contre-coup vous empêchant de lancer des sorts.|Évêque Crowbanner (Île du Roy, RD - accès via //Un marin// au port de SS)| 
-|Guérison|55|0|18|96|13|Guérison critique|35|110825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'​importantes blessures.\\ Le soin dépend de la sagesse et de la puissance Lumière du lanceur.|Évêque Crowbanner (Ile du Roy (accès via le marin du port), RD)| +|Guérison|55|0|18|96|13|Guérison critique|35|110825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'​importantes blessures.\\ Le soin dépend de la sagesse et de la puissance Lumière du lanceur.|Évêque Crowbanner (Île du Roy, RD - accès via //Un marin// au port de SS)| 
-|Bénédiction|59|0|19|102|140||37|126673| //Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Augmente le maximum de points de vie et les compétences d'​Attaque et d'​Archerie de la cible pendant 30 minutes.\\ Bonus en points de vie : 1d sag/4 + sag\\ Bonus en Attaque et Archerie : sag/​2|Nissus Talandra (Temple de SC)|+|Bénédiction|59|0|19|102|140||37|126673| //Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Augmente le maximum de points de vie et les compétences d'​Attaque et d'​Archerie de la cible pendant 30 minutes.\\ Bonus en points de vie : 1d(sag/4+ sag\\ Bonus en Attaque et Archerie : sag/​2|Nissus Talandra (Temple de SC)|
 |Guérison de groupe|63|0|19|108|15|Guérison|39|143557| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne simultanément tous les membres du groupe à proximité du lanceur ainsi que le lanceur lui-même.\\ L'​efficacité du sort dépend de la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.\\ |Nissus Talandra (Temple de SC)| |Guérison de groupe|63|0|19|108|15|Guérison|39|143557| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne simultanément tous les membres du groupe à proximité du lanceur ainsi que le lanceur lui-même.\\ L'​efficacité du sort dépend de la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.\\ |Nissus Talandra (Temple de SC)|
-|<color darkred>​**Transe curative**</​color>​|75|250|0|0|max mana/15|Quête de Fisher Holzfaller (GrimHawk)|10|200625| //Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Requiert 250 en force.\\ Régénère vos points de vie toutes les 6 secondes. Le nombre de points de vie rendus dépend de votre force pure.|Holzfaller (Ouest du camp des Druides, GH)| +|<color darkred>​**Transe curative**</​color>​|0|250|0|0|Max/15|Quête de Fisher Holzfaller (GH)|10|200625| //Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Requiert 250 en force.\\ Régénère vos points de vie toutes les 6 secondes. Le nombre de points de vie rendus dépend de votre force pure.|Holzfaller (Ouest du camp des Druides, GH)|  
-|<color darkred>​**Transe curative (résilience)**</​color>​|75|250|0|0|Max/​15|Transe curative250 endurance|0|Rune de Transe curative (résilience) \\ (récompense instance AR)|//​Élément : Lumière, type : Physique// \\ Pendant la durée du sort, vous obtenez [4 + la valeur boostée en compétence guérison rapide divisée par 100%] de chances lorsque vous êtes touchés d'​être guéri d'un montant de points de vie égal à votre endurance boostée.\\ Nécessite 250 en endurance pour être apprise ​en plus de ses stats initiales.|Maître ​des runes (Château d'Orkanis)|+|<color darkred>​**Transe curative (résilience)**</​color>​|75|250|0|0|Max/​15|Transe curative\\ 250 endurance|0|Rune de Transe curative (résilience) \\ (récompense instance AR)|//​Élément : Lumière, type : Physique// \\ Pendant la durée du sort, vous obtenez [4 + la valeur boostée en compétence guérison rapide divisée par 100%] de chances lorsque vous êtes touchés d'​être guéri d'un montant de points de vie égal à votre endurance boostée.\\ ​**Nécessite 250 en endurance pour être appris ​en plus de ses stats initiales.**|Maitre ​des runes (Orkanis)|
 |Aura de guérison|75|0|20|125|17|Guérison de groupe|45|200625| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne tous les membres du groupe et le lanceur lui-même sur une très large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Nissus Talandra (Temple, SC)| |Aura de guérison|75|0|20|125|17|Guérison de groupe|45|200625| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne tous les membres du groupe et le lanceur lui-même sur une très large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Nissus Talandra (Temple, SC)|
 |<color darkred>​**Aura de guérison améliorée**</​color>​|77|0|20|145|20|Aura de guérison\\ Guérison de Groupe|5|205684\\ Ticket d'​accès aux sorts des prêtres \\ (récompense instance RD)| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Ne marche qu'en instance et dans les ruines d'​Anwynn.\\ Soigne les membres du groupe (avec une grande portée). Les guerriers pourront dorénavant s'​éloigner du groupe en restant dans la portée du sort. |Gaelùs (Taverne, SC)| |<color darkred>​**Aura de guérison améliorée**</​color>​|77|0|20|145|20|Aura de guérison\\ Guérison de Groupe|5|205684\\ Ticket d'​accès aux sorts des prêtres \\ (récompense instance RD)| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Ne marche qu'en instance et dans les ruines d'​Anwynn.\\ Soigne les membres du groupe (avec une grande portée). Les guerriers pourront dorénavant s'​éloigner du groupe en restant dans la portée du sort. |Gaelùs (Taverne, SC)|
-|<color darkred>​**Cicatrisation**</​color>​|100|0|39|153|23|Guérison\\ Guérison critique\\ [[:​quetes:​grim_hawk:​autres:​culte_de_l_oeil_noir]]|38|350000|//​Élément : Lumière, type : Mental// \\ Régénère la vie d'une cible.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Malkéas (Tour des Mages de SpellShore)| +|<color darkred>​**Cicatrisation**</​color>​|100|0|39|153|23|Guérison\\ Guérison critique\\ [[:​quetes:​grim_hawk:​autres:​culte_de_l_oeil_noir]]|38|350000|//​Élément : Lumière, type : Mental// \\ Régénère la vie d'une cible.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Malkéas (Tour des Mages de Spellshore)| 
-|<color darkred>​**Cicatrisation (vigueur)**</​color>​|100|0|39|153|23|Guérison \\ Guérison critique|0|Rune de Cicatrisation (vigueur)\\ (récompense instance ​SH)|//​Élément : Lumière, type : Mental// \\ Permet de diminuer l'​épuisement d'​attaque par 2 (tape/​sort/​tape/​sort).|Maître ​des runes (Château ​d'​Orkanis)| +|<color darkred>​**Cicatrisation (vigueur)**</​color>​|100|0|39|153|23|Guérison \\ Guérison critique|0|Rune de Cicatrisation (vigueur)\\ (récompense instance ​RD)|//​Élément : Lumière, type : Mental// \\ Permet de diminuer l'​épuisement d'​attaque par 2 (tape/​sort/​tape/​sort).|Maitre ​des runes (Orkanis)| 
-|<color darkred>​**Vitalité**</​color>​|105|0|40|160|24|Aura de guérison\\ Guérison de groupe\\ [[:​quetes:​grim_hawk:​autres:​culte_de_l_oeil_noir]]|40|384825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Toutes les cibles alliées bénéficient de vos soins dans une large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Malkéas (Tour des Mages de SpellShore)|+|<color darkred>​**Forteresse solaire**</​color>​|100|0|59|118|65|Peau de pierre\\ [[quetes:​grim_hawk:​autres:​yeti_solitaire|Quête du Yéti solitaire]] |38|350000|//​Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Augmente intelligence,​ sagesse, force, dextérité,​ attaque, archerie et esquive de 5%.\\ Durée : 5 minutes. \\ **Apprentissage possible de forteresse solaire __et__ lunaire mais __seul un sort peut être actif__ : vous avez la possibilité ​d'échanger à volonté la version __non runée__ (sans l'​amélioration //​transfert//​) de l'un ou l'​autre sort auprès de Malkéas à Grim Hawk (50,​797,​6).**|Yéti Solitaire (Grotte d'​Agatha l'​Ermite)| 
 +|<color darkred>​**Forteresse solaire (transfert)**</​color>​|100|0|59|161|65|Peau de pierre\\ [[:​quetes:​grim_hawk:​autres:​culte_de_l_oeil_noir]]|0|Rune de Forteresse solaire (transfert) \\ (récompense instance BG)|//​Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Augmente attaque, archerie et esquive de 16%. \\ Augmente intelligence,​ sagesse, force et dextérité de 5%. \\ **L'​échange entre les sorts '​forteresse solaire'​ et '​forteresse lunaire'​ ne fonctionne que sur les versions __non runées__ de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'​apprentissage avant d'​améliorer votre sort de forteresse.**|Maitre des runes (Orkanis)| 
 +|<color darkred>​**Vitalité**</​color>​|105|0|40|160|24|Aura de guérison\\ Guérison de groupe\\ [[:​quetes:​grim_hawk:​autres:​culte_de_l_oeil_noir]]|40|384825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Toutes les cibles alliées bénéficient de vos soins dans une large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Malkéas (Tour des Mages de Spellshore)|
 |<color darkred>​**Guérison des maladies**</​color>​|110|0|17|177|25|Guérison|62|421300\\ Parchemin chamanique\\ (Drop Roche Mouvante, Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Dissipe les maladies suivantes sur la cible : Crise tétanique, Décrépitude,​ Débilité, Maladie, Douve et Scorpions.|Hjalda (Camp Kobold, 2690,​368,​0)| |<color darkred>​**Guérison des maladies**</​color>​|110|0|17|177|25|Guérison|62|421300\\ Parchemin chamanique\\ (Drop Roche Mouvante, Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Dissipe les maladies suivantes sur la cible : Crise tétanique, Décrépitude,​ Débilité, Maladie, Douve et Scorpions.|Hjalda (Camp Kobold, 2690,​368,​0)|
  
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