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sorts_et_competences:lumiere

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 ====== Sorts de lumière ====== ====== Sorts de lumière ======
-Revenir vers la page contenant tous les [[:sorts_et_competences:accueil#tous_les_sorts|sorts]]\\+Revenir vers la page contenant [[:sorts_et_competences:accueil_sorts#tous_les_sorts|tous les sorts]]\\
  
 Les sorts <color darkred>**colorés en rouge**</color> sont uniques à Neerya.\\ Les sorts <color darkred>**colorés en rouge**</color> sont uniques à Neerya.\\
  
-^Nom ^Niv ^F ^I ^S ^Mana ^Pré-requis ^PC ^Prix ^Informations ^Obtention ^+^Nom ^Niv ^F ^I ^S ^Mana ^Prérequis ^PC ^Prix ^Informations ^Obtention ^
 |Guérison légère|3|0|15|19|2||9|897| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne légèrement la cible.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Moonrock (Temple, LH)| |Guérison légère|3|0|15|19|2||9|897| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne légèrement la cible.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Moonrock (Temple, LH)|
 |Guérison importante|13|0|16|34|4|Guérison légère|14|8177| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'importantes blessures.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Moonrock (Temple, LH)| |Guérison importante|13|0|16|34|4|Guérison légère|14|8177| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'importantes blessures.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Moonrock (Temple, LH)|
-|Aura cicatrisante|25|0|65||4|Guérison importante|0|10| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Premier sort de soin de zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Kaheira (tour des mages LH, il faut la rune))|+|Aura cicatrisante|25|0|0|65|4|Guérison importante|0|10| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Premier sort de soin de zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Kaheira (tour des mages LH, il faut la rune))|
 |Repousser les morts-vivants|25|0|16|43|5||17|15713| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Bannit un mort-vivant en prononçant des formules magiques sacrées.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur ainsi que la résistance Lumière de la cible.|Frère Thorkas (Temple de SS)| |Repousser les morts-vivants|25|0|16|43|5||17|15713| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Bannit un mort-vivant en prononçant des formules magiques sacrées.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur ainsi que la résistance Lumière de la cible.|Frère Thorkas (Temple de SS)|
 |Guérison critique|27|0|17|55|7|Guérison importante|21|29457| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible de blessures graves.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Yrian Earthsong (Camp des Druides, Arakas)| |Guérison critique|27|0|17|55|7|Guérison importante|21|29457| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible de blessures graves.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Yrian Earthsong (Camp des Druides, Arakas)|
 |Tranquillité|38|0|17|71|45|Guérison critique|26|55252| //Élément : Lumière, type : Physique//\\ Augmente de 33% la sagesse pure du lanceur de sorts pendant 5 minutes.|Frère Thorkas (Temple de SS)| |Tranquillité|38|0|17|71|45|Guérison critique|26|55252| //Élément : Lumière, type : Physique//\\ Augmente de 33% la sagesse pure du lanceur de sorts pendant 5 minutes.|Frère Thorkas (Temple de SS)|
-|Sanctuaire|52|0|18|91|120|Bouclier de mana\\ Peau de pierre|33|99632| //Élément : Lumière, type : Physique//\\ Protège le lanceur de sorts de toutes blessures mortelles durant 1 minute.\\ Attention au contre-coup vous empêchant de lancer des sorts.|Évêque Crowbanner(Île du Roy, RD - accès via //Un marin// au port de SS)| +|Sanctuaire|52|0|18|91|120|Bouclier de mana\\ Peau de pierre|33|99632| //Élément : Lumière, type : Physique//\\ Protège le lanceur de sorts de toutes blessures mortelles durant 1 minute.\\ Attention au contre-coup vous empêchant de lancer des sorts.|Évêque Crowbanner (Île du Roy, RD - accès via //Un marin// au port de SS)| 
-|Guérison|55|0|18|96|13|Guérison critique|35|110825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'importantes blessures.\\ Le soin dépend de la sagesse et de la puissance Lumière du lanceur.|Évêque Crowbanner(Île du Roy, RD - accès via //Un marin// au port de SS)|+|Guérison|55|0|18|96|13|Guérison critique|35|110825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'importantes blessures.\\ Le soin dépend de la sagesse et de la puissance Lumière du lanceur.|Évêque Crowbanner (Île du Roy, RD - accès via //Un marin// au port de SS)|
 |Bénédiction|59|0|19|102|140||37|126673| //Élément : Lumière, type : Physique//\\ Augmente le maximum de points de vie et les compétences d'Attaque et d'Archerie de la cible pendant 30 minutes.\\ Bonus en points de vie : 1d(sag/4) + sag\\ Bonus en Attaque et Archerie : sag/2|Nissus Talandra (Temple de SC)| |Bénédiction|59|0|19|102|140||37|126673| //Élément : Lumière, type : Physique//\\ Augmente le maximum de points de vie et les compétences d'Attaque et d'Archerie de la cible pendant 30 minutes.\\ Bonus en points de vie : 1d(sag/4) + sag\\ Bonus en Attaque et Archerie : sag/2|Nissus Talandra (Temple de SC)|
 |Guérison de groupe|63|0|19|108|15|Guérison|39|143557| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne simultanément tous les membres du groupe à proximité du lanceur ainsi que le lanceur lui-même.\\ L'efficacité du sort dépend de la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.\\ |Nissus Talandra (Temple de SC)| |Guérison de groupe|63|0|19|108|15|Guérison|39|143557| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne simultanément tous les membres du groupe à proximité du lanceur ainsi que le lanceur lui-même.\\ L'efficacité du sort dépend de la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.\\ |Nissus Talandra (Temple de SC)|
-|<color darkred>**Transe curative**</color>|75|250|0|0|max mana/15|Quête de Fisher Holzfaller (GrimHawk)|10|200625| //Élément : Lumière, type : Physique//\\ Requiert 250 en force.\\ Régénère vos points de vie toutes les 6 secondes. Le nombre de points de vie rendus dépend de votre force pure.|Holzfaller (Ouest du camp des Druides, GH)|+|<color darkred>**Transe curative**</color>|0|250|0|0|Max/15|Quête de Fisher Holzfaller (GH)|10|200625| //Élément : Lumière, type : Physique//\\ Requiert 250 en force.\\ Régénère vos points de vie toutes les 6 secondes. Le nombre de points de vie rendus dépend de votre force pure.|Holzfaller (Ouest du camp des Druides, GH)| 
 |<color darkred>**Transe curative (résilience)**</color>|75|250|0|0|Max/15|Transe curative\\ 250 endurance|0|Rune de Transe curative (résilience) \\ (récompense instance AR)|//Élément : Lumière, type : Physique// \\ Pendant la durée du sort, vous obtenez [4 + la valeur boostée en compétence guérison rapide divisée par 100%] de chances lorsque vous êtes touchés d'être guéri d'un montant de points de vie égal à votre endurance boostée.\\ **Nécessite 250 en endurance pour être appris en plus de ses stats initiales.**|Maitre des runes (Orkanis)| |<color darkred>**Transe curative (résilience)**</color>|75|250|0|0|Max/15|Transe curative\\ 250 endurance|0|Rune de Transe curative (résilience) \\ (récompense instance AR)|//Élément : Lumière, type : Physique// \\ Pendant la durée du sort, vous obtenez [4 + la valeur boostée en compétence guérison rapide divisée par 100%] de chances lorsque vous êtes touchés d'être guéri d'un montant de points de vie égal à votre endurance boostée.\\ **Nécessite 250 en endurance pour être appris en plus de ses stats initiales.**|Maitre des runes (Orkanis)|
 |Aura de guérison|75|0|20|125|17|Guérison de groupe|45|200625| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne tous les membres du groupe et le lanceur lui-même sur une très large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Nissus Talandra (Temple, SC)| |Aura de guérison|75|0|20|125|17|Guérison de groupe|45|200625| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne tous les membres du groupe et le lanceur lui-même sur une très large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Nissus Talandra (Temple, SC)|
 |<color darkred>**Aura de guérison améliorée**</color>|77|0|20|145|20|Aura de guérison\\ Guérison de Groupe|5|205684\\ Ticket d'accès aux sorts des prêtres \\ (récompense instance RD)| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Ne marche qu'en instance et dans les ruines d'Anwynn.\\ Soigne les membres du groupe (avec une grande portée). Les guerriers pourront dorénavant s'éloigner du groupe en restant dans la portée du sort. |Gaelùs (Taverne, SC)| |<color darkred>**Aura de guérison améliorée**</color>|77|0|20|145|20|Aura de guérison\\ Guérison de Groupe|5|205684\\ Ticket d'accès aux sorts des prêtres \\ (récompense instance RD)| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Ne marche qu'en instance et dans les ruines d'Anwynn.\\ Soigne les membres du groupe (avec une grande portée). Les guerriers pourront dorénavant s'éloigner du groupe en restant dans la portée du sort. |Gaelùs (Taverne, SC)|
-|<color darkred>**Cicatrisation**</color>|100|0|39|153|23|Guérison\\ Guérison critique\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|38|350000|//Élément : Lumière, type : Mental// \\ Régénère la vie d'une cible.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Malkéas (Tour des Mages de SpellShore)| +|<color darkred>**Cicatrisation**</color>|100|0|39|153|23|Guérison\\ Guérison critique\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|38|350000|//Élément : Lumière, type : Mental// \\ Régénère la vie d'une cible.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Malkéas (Tour des Mages de Spellshore)| 
-|<color darkred>**Cicatrisation (vigueur)**</color>|100|0|39|153|23|Guérison \\ Guérison critique|0|Rune de Cicatrisation (vigueur)\\ (récompense instance SH)|//Élément : Lumière, type : Mental// \\ Permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2 (tape/sort/tape/sort).|Maitre des runes (Orkanis)| +|<color darkred>**Cicatrisation (vigueur)**</color>|100|0|39|153|23|Guérison \\ Guérison critique|0|Rune de Cicatrisation (vigueur)\\ (récompense instance RD)|//Élément : Lumière, type : Mental// \\ Permet de diminuer l'épuisement d'attaque par 2 (tape/sort/tape/sort).|Maitre des runes (Orkanis)| 
-|<color darkred>**Forteresse solaire**</color>|100|0|59|118|65|Peau de pierre\\ [[quetes:grim_hawk:autres:yeti_solitaire|Quête du Yéti solitaire]] |38|350000| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Augmente intelligence, sagesse, force, dextérité, attaque, archerie et esquive de 5%.\\ Durée : 5 minutes. \\ **Apprentissage possible de forteresse solaire __et__ lunaire mais __seul un sort peut être actif__ : vous avez la possibilité d'échanger à volonté la version __non runée__ (sans l'amélioration //transfert//) de l'un ou l'autre sort auprès de Malkéas à Grimhawk (50,797,6).**|Yéti Solitaire (Grotte d'Agatha l'Ermite)| +|<color darkred>**Forteresse solaire**</color>|100|0|59|118|65|Peau de pierre\\ [[quetes:grim_hawk:autres:yeti_solitaire|Quête du Yéti solitaire]] |38|350000|//Élément : Lumière, type : Physique//\\ Augmente intelligence, sagesse, force, dextérité, attaque, archerie et esquive de 5%.\\ Durée : 5 minutes. \\ **Apprentissage possible de forteresse solaire __et__ lunaire mais __seul un sort peut être actif__ : vous avez la possibilité d'échanger à volonté la version __non runée__ (sans l'amélioration //transfert//) de l'un ou l'autre sort auprès de Malkéas à Grim Hawk (50,797,6).**|Yéti Solitaire (Grotte d'Agatha l'Ermite)| 
-|<color darkred>**Forteresse solaire (transfert)**</color>|100|0|59|161|65|Peau de pierre\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|0|Rune de Forteresse solaire (transfert) \\ (récompense instance BG)| //[Sort runé] - Élément : Terre, type : Physique//\\ Augmente attaque, archerie et esquive de 16%. \\ Augmente intelligence, sagesse, force et dextérité de 5%. \\ **L'échange entre les sorts 'forteresse solaire' et 'forteresse lunaire' ne fonctionne que sur les versions __non runées__ de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'apprentissage avant d'améliorer votre sort de forteresse.**|Maitre des runes (Orkanis)| +|<color darkred>**Forteresse solaire (transfert)**</color>|100|0|59|161|65|Peau de pierre\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|0|Rune de Forteresse solaire (transfert) \\ (récompense instance BG)|//Élément : Lumière, type : Physique//\\ Augmente attaque, archerie et esquive de 16%. \\ Augmente intelligence, sagesse, force et dextérité de 5%. \\ **L'échange entre les sorts 'forteresse solaire' et 'forteresse lunaire' ne fonctionne que sur les versions __non runées__ de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'apprentissage avant d'améliorer votre sort de forteresse.**|Maitre des runes (Orkanis)| 
-|<color darkred>**Vitalité**</color>|105|0|40|160|24|Aura de guérison\\ Guérison de groupe\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|40|384825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Toutes les cibles alliées bénéficient de vos soins dans une large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Malkéas (Tour des Mages de SpellShore)|+|<color darkred>**Vitalité**</color>|105|0|40|160|24|Aura de guérison\\ Guérison de groupe\\ [[:quetes:grim_hawk:autres:culte_de_l_oeil_noir]]|40|384825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Toutes les cibles alliées bénéficient de vos soins dans une large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Malkéas (Tour des Mages de Spellshore)|
 |<color darkred>**Guérison des maladies**</color>|110|0|17|177|25|Guérison|62|421300\\ Parchemin chamanique\\ (Drop Roche Mouvante, Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Dissipe les maladies suivantes sur la cible : Crise tétanique, Décrépitude, Débilité, Maladie, Douve et Scorpions.|Hjalda (Camp Kobold, 2690,368,0)| |<color darkred>**Guérison des maladies**</color>|110|0|17|177|25|Guérison|62|421300\\ Parchemin chamanique\\ (Drop Roche Mouvante, Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Dissipe les maladies suivantes sur la cible : Crise tétanique, Décrépitude, Débilité, Maladie, Douve et Scorpions.|Hjalda (Camp Kobold, 2690,368,0)|
  
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