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sorts_et_competences:air

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 ====== Sorts d'air ====== ====== Sorts d'air ======
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 Les sorts <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​ sont uniques à Neerya.\\ Les sorts <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​ sont uniques à Neerya.\\
  
-^Nom^Niv^F^I^S^Mana^Pré-requis^PC^Prix^Informations^Obtention| +^Nom^Niv^F^I^S^Mana^Prérequis^PC^Prix^Informations^Obtention| 
-|<color darkred>​**Rappel vers le repaire**</​color>​|1|0|0|0|100||1|0|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte au repaire de votre faction.|5 bons Antiquaire-marchand, récompenses de base (Faction)| +|<color darkred>​**Rappel vers le repaire**</​color>​|1|0|0|0|100| |1|0|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte au repaire de votre faction.|5 bons Antiquaires-marchands, récompenses de base (Faction)| 
-|Tourbillon|6|0|21|21|2||7|2388|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Lance une masse tourbillonnante de poussière et d'air sur une cible. \\ La puissance du sort est influencée par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)|+|Tourbillon|6|0|21|21|2| |7|2388|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Lance une masse tourbillonnante de poussière et d'air sur une cible. \\ La puissance du sort est influencée par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)|
 |Éclair|15|0|30|30|4|Tourbillon|10|10425|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Lance un éclair sur une cible \\ La puissance de ce sort dépend de l'​intelligence,​ la sagesse, la puissance Air du lanceur et la résistance Air de la cible.|Dunikus cathbad (Camp des Druides, Arakas)| |Éclair|15|0|30|30|4|Tourbillon|10|10425|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Lance un éclair sur une cible \\ La puissance de ce sort dépend de l'​intelligence,​ la sagesse, la puissance Air du lanceur et la résistance Air de la cible.|Dunikus cathbad (Camp des Druides, Arakas)|
 |Mot de rappel|21|0|36|36|100| |12|18753|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte à votre sanctuaire avec un malus d'​épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'​épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 20 secondes au niveau 21 à 5 secondes au niveau 150.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)| |Mot de rappel|21|0|36|36|100| |12|18753|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte à votre sanctuaire avec un malus d'​épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'​épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 20 secondes au niveau 21 à 5 secondes au niveau 150.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)|
-|<color darkred>​**Téléportation vers Blackgold**</​color>​|25|0|36|36|100|Accès Blackgold|1|0|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte sur l'île de Blackgold.|3 bons Antiquaire-marchand, récompenses de base (Faction)| +|<color darkred>​**Téléportation vers Blackgold**</​color>​|25|0|36|36|100|Accès Blackgold|1|0|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte sur l'île de Blackgold ​(L'​Orient).|3 bons Antiquaires-marchands, récompenses de base (Faction)| 
-|Invocation de la foudre|26|0|42|41|7|Éclair|13|27058|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Invoque un puissant éclair au dessus de la tête de la cible. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Dunikus Cathbad (Camp des Druides, Arakas)|+|Invocation de la foudre|26|0|42|41|7|Éclair|13|27058|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Invoque un puissant éclair au-dessus de la tête de la cible. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Dunikus Cathbad (Camp des Druides, Arakas)|
 |Chaîne d'​éclairs|30|0|46|45|7|Invocation de la foudre|15|35700|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Transperce plusieurs cibles avec un puissant éclair sur une zone de taille modérée. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)| |Chaîne d'​éclairs|30|0|46|45|7|Invocation de la foudre|15|35700|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Transperce plusieurs cibles avec un puissant éclair sur une zone de taille modérée. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)|
 |Vortex d'​air|40|0|56|55|10|Chaîne d'​éclairs|18|60800|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Dirige une masse tourbillonnante d'air comprimé vers la cible. \\ influencé par l'​intelligence,​ la sagesse, la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)| |Vortex d'​air|40|0|56|55|10|Chaîne d'​éclairs|18|60800|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Dirige une masse tourbillonnante d'air comprimé vers la cible. \\ influencé par l'​intelligence,​ la sagesse, la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)|
-|Dextérité|44|0|60|59|11||19|72688|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Augmente la Dextérité du lanceur de 25% et son Esquive de 50% pendant 3 minutes.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)|+|Dextérité|44|0|60|59|11| |19|72688|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Augmente la Dextérité du lanceur de 25% et son Esquive de 50% pendant 3 minutes.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)|
 |Bouclier d'​électricité|49|0|65|64|24|Chaîne d'​éclairs|31|89033|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Bouclier qui répond à toute attaque physique grâce à une petite décharge d'​énergie électrique qui blesse l'​assaillant. Dure 2 minutes.|Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)| |Bouclier d'​électricité|49|0|65|64|24|Chaîne d'​éclairs|31|89033|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Bouclier qui répond à toute attaque physique grâce à une petite décharge d'​énergie électrique qui blesse l'​assaillant. Dure 2 minutes.|Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)|
-|Invisibilité|58|0|74|72|70||24|122612|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Rend la cible invisible pendant 5 minutes.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs roses, SH)| +|Invisibilité|58|0|74|72|70| |24|122612|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Rend la cible invisible pendant 5 minutes.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs roses, SH)| 
-|Vortex vers Lighthaven|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de LightHaven. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| +|Vortex vers Lighthaven|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de LightHaven. ​\\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Vortex vers Windhowl|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Windhowl. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel..|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)|+|Vortex vers Windhowl|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Windhowl. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)|
 |Vortex vers les Druides d'​Arakas|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre des Druides d'​Arakas. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| |Vortex vers les Druides d'​Arakas|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre des Druides d'​Arakas. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)|
 |Vortex vers Silversky|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Silversky (RD). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| |Vortex vers Silversky|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Silversky (RD). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)|
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 |Vortex vers Stonecrest|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de StoneCrest (SH). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| |Vortex vers Stonecrest|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de StoneCrest (SH). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)|
 |Vortex vers Bois Creux|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Bois creux (SH). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| |Vortex vers Bois Creux|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Bois creux (SH). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)|
-|<color darkred>​** Vortex vers le Sanctuaire de la Nature**</​color>​|75|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre situé aux Druides de Grim Hawk ;. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ il peut être mortel.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| +|<color darkred>​** Vortex vers le Sanctuaire de la Nature**</​color>​|75|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre situé aux Druides de Grim Hawk. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ il peut être mortel.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| 
-|<color darkred>​**Vortex vers le Rivage septentrional ​(DS)**</​color>​|75|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|428793 \\ Parchemin magique \\ (Drop Créature d'​Écume ​DS2)|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Rivage septentrional ​(DS). Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ il peut être mortel.|Génie du baril (Réserves , SpellShore 164,664,6)| +|<color darkred>​**Vortex vers le Rivage septentrional**</​color>​|75|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|428793\\ Parchemin magique\\ (Drop Créature d'​Écume, Z2 - Rivage septentrional)|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Rivage septentrional. ​\\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ il peut être mortel.|Génie du baril (Réserves , Spellshore 165,665,6)| 
-|<color darkred>​**Cocon de la nature**</​color>​|75|0|80|65|60||30|200625|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Augmente la résistance physique du jeteur de sort en fonction de l'​endurance améliorée de la cible.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)|+|<color darkred>​**Cocon de la nature**</​color>​|75|0|80|65|60| |30|200625|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Augmente la résistance physique du jeteur de sort en fonction de l'​endurance améliorée de la cible.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)|
 |Tornade|79|0|96|93|18|Vortex d'​air|31|221753|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Entoure la cible de tourbillons d'air comprimé sur une large zone. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| |Tornade|79|0|96|93|18|Vortex d'​air|31|221753|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Entoure la cible de tourbillons d'air comprimé sur une large zone. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
 |Cyclone|88|0|105|102|20|Tornade|34|273152|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Attaque la cible avec des vents ressemblant à une tempête foudroyante sur une très large zone. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| |Cyclone|88|0|105|102|20|Tornade|34|273152|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Attaque la cible avec des vents ressemblant à une tempête foudroyante sur une très large zone. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
 |<color darkred>​**Bourrasque**</​color>​|98|0|125|121|22|Cyclone \\ Tornade|35|320144|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| |<color darkred>​**Bourrasque**</​color>​|98|0|125|121|22|Cyclone \\ Tornade|35|320144|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
-|<color darkred>​**Bourrasque (perçemagie)**</​color>​|98|0|350|121|22|Cyclone \\ Tornade|0|Ticket ​de rune (récompense instance BG)|//​Élément : Air, type : Mental// \\ runée perçemagie : une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi. La rune perçemagie **possède ​10% de chance de retirer 10% de la résistance ​élémentaire à l'air** de votre adversaire ​en attaquant. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Maître ​des runes, château d'Orkanis|+|<color darkred>​**Bourrasque (perçemagie)**</​color>​|98|0|350|121|22|Cyclone \\ Tornade|0|Rune de Bourrasque (perçemagie)\\ ​(récompense instance BG)|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Invoque ​une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi.\\ La rune perçemagie **donne 10% de chance de retirer 10% de résistance air** à votre cible en l'attaquant. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Maitre ​des runes (Orkanis)|
 |<color darkred>​**Invisibilité majeure**</​color>​|110|0|114|112|120|Invisibilité|30|385464|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Rend la cible totalement invisible (repérage quasi impossible) pendant 30 secondes.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| |<color darkred>​**Invisibilité majeure**</​color>​|110|0|114|112|120|Invisibilité|30|385464|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Rend la cible totalement invisible (repérage quasi impossible) pendant 30 secondes.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)|
-|<color darkred>​**Ouragan**</​color>​|117|0|180|159|27|Tornade & Cyclone|44|475137|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Invoque un puissant nuage d'​éclairs et de vent qui annihile vos ennemis dans une large zone. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Acha Windchaser (Tour des Mages de SpellShore)| +|<color darkred>​**Ouragan**</​color>​|117|0|180|159|27|Tornade & Cyclone|44|475137|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Invoque un puissant nuage d'​éclairs et de vent qui annihile vos ennemis dans une large zone. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Acha Windchaser (Tour des Mages de Spellshore)|
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