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sorts_et_competences:air [2020/06/24 04:34] Epsilons |
sorts_et_competences:air [2020/07/06 06:29] Epsilons Typographie |
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Les sorts <color darkred>**colorés en rouge**</color> sont uniques à Neerya.\\ | Les sorts <color darkred>**colorés en rouge**</color> sont uniques à Neerya.\\ | ||
- | ^Nom^Niv^F^I^S^Mana^Pré-requis^PC^Prix^Informations^Obtention| | + | ^Nom^Niv^F^I^S^Mana^Prérequis^PC^Prix^Informations^Obtention| |
- | |<color darkred>**Rappel vers le repaire**</color>|1|0|0|0|100| |1|0|//Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte au repaire de votre faction.|5 bons Antiquaire-marchand, récompenses de base (Faction)| | + | |<color darkred>**Rappel vers le repaire**</color>|1|0|0|0|100| |1|0|//Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte au repaire de votre faction.|5 bons Antiquaires-marchands, récompenses de base (Faction)| |
|Tourbillon|6|0|21|21|2| |7|2388|//Élément : Air, type : Mental// \\ Lance une masse tourbillonnante de poussière et d'air sur une cible. \\ La puissance du sort est influencée par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)| | |Tourbillon|6|0|21|21|2| |7|2388|//Élément : Air, type : Mental// \\ Lance une masse tourbillonnante de poussière et d'air sur une cible. \\ La puissance du sort est influencée par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)| | ||
|Éclair|15|0|30|30|4|Tourbillon|10|10425|//Élément : Air, type : Mental// \\ Lance un éclair sur une cible \\ La puissance de ce sort dépend de l'intelligence, la sagesse, la puissance Air du lanceur et la résistance Air de la cible.|Dunikus cathbad (Camp des Druides, Arakas)| | |Éclair|15|0|30|30|4|Tourbillon|10|10425|//Élément : Air, type : Mental// \\ Lance un éclair sur une cible \\ La puissance de ce sort dépend de l'intelligence, la sagesse, la puissance Air du lanceur et la résistance Air de la cible.|Dunikus cathbad (Camp des Druides, Arakas)| | ||
|Mot de rappel|21|0|36|36|100| |12|18753|//Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte à votre sanctuaire avec un malus d'épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 20 secondes au niveau 21 à 5 secondes au niveau 150.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)| | |Mot de rappel|21|0|36|36|100| |12|18753|//Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte à votre sanctuaire avec un malus d'épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 20 secondes au niveau 21 à 5 secondes au niveau 150.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)| | ||
- | |<color darkred>**Téléportation vers Blackgold**</color>|25|0|36|36|100|Accès Blackgold|1|0|//Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte sur l'île de Blackgold (L'Orient).|3 bons Antiquaire-marchand, récompenses de base (Faction)| | + | |<color darkred>**Téléportation vers Blackgold**</color>|25|0|36|36|100|Accès Blackgold|1|0|//Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte sur l'île de Blackgold (L'Orient).|3 bons Antiquaires-marchands, récompenses de base (Faction)| |
- | |Invocation de la foudre|26|0|42|41|7|Éclair|13|27058|//Élément : Air, type : Mental// \\ Invoque un puissant éclair au dessus de la tête de la cible. \\ Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Dunikus Cathbad (Camp des Druides, Arakas)| | + | |Invocation de la foudre|26|0|42|41|7|Éclair|13|27058|//Élément : Air, type : Mental// \\ Invoque un puissant éclair au-dessus de la tête de la cible. \\ Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Dunikus Cathbad (Camp des Druides, Arakas)| |
|Chaîne d'éclairs|30|0|46|45|7|Invocation de la foudre|15|35700|//Élément : Air, type : Mental// \\ Transperce plusieurs cibles avec un puissant éclair sur une zone de taille modérée. \\ Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)| | |Chaîne d'éclairs|30|0|46|45|7|Invocation de la foudre|15|35700|//Élément : Air, type : Mental// \\ Transperce plusieurs cibles avec un puissant éclair sur une zone de taille modérée. \\ Influencé par l'intelligence, la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)| | ||
|Vortex d'air|40|0|56|55|10|Chaîne d'éclairs|18|60800|//Élément : Air, type : Mental// \\ Dirige une masse tourbillonnante d'air comprimé vers la cible. \\ influencé par l'intelligence, la sagesse, la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)| | |Vortex d'air|40|0|56|55|10|Chaîne d'éclairs|18|60800|//Élément : Air, type : Mental// \\ Dirige une masse tourbillonnante d'air comprimé vers la cible. \\ influencé par l'intelligence, la sagesse, la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)| | ||
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|Invisibilité|58|0|74|72|70| |24|122612|//Élément : Air, type : Physique// \\ Rend la cible invisible pendant 5 minutes.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs roses, SH)| | |Invisibilité|58|0|74|72|70| |24|122612|//Élément : Air, type : Physique// \\ Rend la cible invisible pendant 5 minutes.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs roses, SH)| | ||
|Vortex vers Lighthaven|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de LightHaven. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| | |Vortex vers Lighthaven|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de LightHaven. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| | ||
- | |Vortex vers Windhowl|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Windhowl. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel..|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| | + | |Vortex vers Windhowl|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Windhowl. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| |
|Vortex vers les Druides d'Arakas|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre des Druides d'Arakas. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| | |Vortex vers les Druides d'Arakas|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre des Druides d'Arakas. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| | ||
|Vortex vers Silversky|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Silversky (RD). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| | |Vortex vers Silversky|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Silversky (RD). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| | ||
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