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sorts_et_competences:accueil_competences

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Alicia Compétences
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 ^Nom^Niv^F^E^D^I^S^Prérequis^Informations^Apprentissage^Entraînement| ^Nom^Niv^F^E^D^I^S^Prérequis^Informations^Apprentissage^Entraînement|
 |Attaque|1|0|0|0|0|0| |//​Compétence passive// \\ Détermine si une attaque physique faite avec une arme de mêlée atteint ou non sa cible. \\ Cette compétence n'a aucune limite maximale d'​entraînement.|Innée|Murmuntag,​ Ortanalas (LH) \\ Karl, Garnir (WH) \\ Darren Ironstrife, Doremas (SS) \\ Eldrig, Steelblade Delnar (SC) \\ Ealmund Swiftblade (SSH) \\ \\ Prix : \\ 10 pièces d'or par point| |Attaque|1|0|0|0|0|0| |//​Compétence passive// \\ Détermine si une attaque physique faite avec une arme de mêlée atteint ou non sa cible. \\ Cette compétence n'a aucune limite maximale d'​entraînement.|Innée|Murmuntag,​ Ortanalas (LH) \\ Karl, Garnir (WH) \\ Darren Ironstrife, Doremas (SS) \\ Eldrig, Steelblade Delnar (SC) \\ Ealmund Swiftblade (SSH) \\ \\ Prix : \\ 10 pièces d'or par point|
-|Archerie|1|0|0|0|0|0| |//​Compétence passive// \\ Détermine si une flèche atteint ou non sa cible. \\ Cette compétence n'a aucune limite maximale d'​entraînement.|Innée|Karl (WH) \\ Baldric ​Israelis ​(SS) \\ Morindin Tenglow (Bois de RD) \\ Steelblade Delnar (SC) \\ Ealmund Swiftblade (SSH) \\ \\ Prix : \\ 15 pièces d'or par point| +|Archerie|1|0|0|0|0|0| |//​Compétence passive// \\ Détermine si une flèche atteint ou non sa cible. \\ Cette compétence n'a aucune limite maximale d'​entraînement.|Innée|Karl (WH) \\ Baldric ​Iraelis ​(SS) \\ Morindin Tenglow (Bois de RD) \\ Steelblade Delnar (SC) \\ Ealmund Swiftblade (SSH) \\ \\ Prix : \\ 15 pièces d'or par point| 
-|Esquive|1|0|0|0|0|0| |//​Compétence passive// \\ Détermine si une attaque en mêlée ou alignée sera évitée ou non. \\ Cette compétence n'a aucune limite maximale d'​entraînement.|Innée|Kalastor (LH) \\ Le Fouineur (WH) \\ Doremas, Baldric ​Israelis ​(SS) \\ Morindin Tenglow (Bois de RD) \\ Mirywen Featherfoot,​ Steelblade Delnar (SC) \\ Ealmund Swiftblade (SSH) \\ \\ Prix : \\ 10 pièces d'or par point| +|Esquive|1|0|0|0|0|0| |//​Compétence passive// \\ Détermine si une attaque en mêlée ou alignée sera évitée ou non. \\ Cette compétence n'a aucune limite maximale d'​entraînement.|Innée|Kalastor (LH) \\ Le Fouineur (WH) \\ Doremas, Baldric ​Iraelis ​(SS) \\ Morindin Tenglow (Bois de RD) \\ Mirywen Featherfoot,​ Steelblade Delnar (SC) \\ Ealmund Swiftblade (SSH) \\ \\ Prix : \\ 10 pièces d'or par point| 
-|Parade|10|0|0|30|20|0| |//​Compétence passive, 100 points maximum// \\ Permet à un personnage de dévier les attaques physiques en parant avec son arme et/ou son bouclier. \\ Influencée par la surface de l'arme et la présence d'un bouclier \\ \\ Chance de parade = (0.5% par point) x (% de parade arme + % de parade bouclier)|Arganor Iargh (WH) \\ Morindin Tenglow (Bois de RD) \\ Ealmund Swiftblade (SSH) \\ \\ Prix : \\ 900 pièces d'​or|Garnir (WH) \\ Doremas (SS) \\ Morindin Tenglow (Bois de RD) \\ \\ Prix : \\ 75 pièces d'or par point| +|Parade|10|0|0|30|20|0| |//​Compétence passive, 100 points maximum// \\ Permet à un personnage de dévier les attaques physiques en parant avec son arme et/ou son bouclier. \\ Influencée par la surface de l'arme et la présence d'un bouclier \\ \\ Chance de parade = (0.5% par point) x (% de parade arme + % de parade bouclier)|Arganor Iargh (WH) \\ Morindin Tenglow (Bois de RD) \\ \\ Prix : \\ 900 pièces d'​or|Garnir (WH) \\ Doremas (SS) \\ Morindin Tenglow (Bois de RD) \\ Ealmund Swiftblade (SSH) \\ \\ Prix : \\ 75 pièces d'or par point| 
-|Coup assommant|3|25|0|20|0|0| |//​Compétence passive, 100 points maximum// \\ Capacité à immobiliser sa cible quelques fractions de seconde à chaque coup réussi d'une attaque physique \\ \\ Chance de coup assommant = (0.1% par points) x (vitesse d'arme en ms /​1000)|Jagar Kar (LH) \\ Arganor Iargh (WH) \\ Ealmund Swiftblade (SSH) \\ \\ Prix : \\ 150 pièces d'​or|Ortanalas (LH) \\ Garnir (WH) \\ \\ Prix : \\ 20 pièces d'or par point| +|Coup assommant|3|25|0|20|0|0| |//​Compétence passive, 100 points maximum// \\ Capacité à immobiliser sa cible quelques fractions de seconde à chaque coup réussi d'une attaque physique \\ \\ Chance de coup assommant = (0.1% par points) x (vitesse d'arme en ms /​1000)|Jagar Kar (LH) \\ Arganor Iargh (WH) \\ \\ Prix : \\ 150 pièces d'​or|Ortanalas (LH) \\ Garnir (WH) \\ Ealmund Swiftblade (SSH) \\ \\ Prix : \\ 20 pièces d'or par point| 
-|Coup puissant|15|50|0|30|0|0| |//​Compétence passive, 100 points maximum// \\ Rend chaque attaque physique réussie plus puissante. \\ Influencée par la dextérité et la force \\ \\ Augmente les dégâts de chaque coup infligé de 0.2% par points dans la compétence|Jagar Kar (LH) \\ Arganor Iargh (WH) \\ Ealmund Swiftblade (SSH) \\ \\ Prix : \\ 2 500 pièces d'​or|Oranalas (LH) \\ Garnir (WH) \\ \\ Prix : \\ 50 pièces d'or par point|+|Coup puissant|15|50|0|30|0|0| |//​Compétence passive, 100 points maximum// \\ Rend chaque attaque physique réussie plus puissante. \\ Influencée par la dextérité et la force \\ \\ Augmente les dégâts de chaque coup infligé de 0.2% par points dans la compétence|Jagar Kar (LH) \\ Arganor Iargh (WH) \\ \\ Prix : \\ 2 500 pièces d'​or|Oranalas (LH) \\ Garnir (WH) \\ Ealmund Swiftblade (SSH) \\ \\ Prix : \\ 50 pièces d'or par point|
 |Transpercer l'​armure|25|75|0|40|30|0| |//​Compétence passive, 100 points maximum// \\ La CA de votre cible est moins prise en compte lors du calcul des dégâts infligés par une attaque physique. \\ Influencée par la dextérité et la force \\ \\ Diminue la prise en compte de la CA de la cible de 0.25% par point. \\ Au delà de 400 points, annule complètement la CA de la cible et augmente les dégâts infligés de 0.25% de la CA de la cible.|Adriana (SS) \\ \\ Prix : \\ 7 500 pièces d'​or|Adriana (SS) \\ Rablek Swiftblade (Repaire des voleurs de SC) \\ Ealmund Swiftblade (SSH) \\ \\ Prix : \\ 300 pièces d'or par point| |Transpercer l'​armure|25|75|0|40|30|0| |//​Compétence passive, 100 points maximum// \\ La CA de votre cible est moins prise en compte lors du calcul des dégâts infligés par une attaque physique. \\ Influencée par la dextérité et la force \\ \\ Diminue la prise en compte de la CA de la cible de 0.25% par point. \\ Au delà de 400 points, annule complètement la CA de la cible et augmente les dégâts infligés de 0.25% de la CA de la cible.|Adriana (SS) \\ \\ Prix : \\ 7 500 pièces d'​or|Adriana (SS) \\ Rablek Swiftblade (Repaire des voleurs de SC) \\ Ealmund Swiftblade (SSH) \\ \\ Prix : \\ 300 pièces d'or par point|
 |Guérison rapide|30|0|80|0|0|0| |//​Compétence passive, 100 points maximum// \\ Augmente la vitesse de récupération des points de vie. Influencée par l'​endurance (par paliers de 160). \\ Augmente le taux du déclenchement du soin de Transe curative (résilience). \\ \\ Guérison rapide = un jet de dé de l'​​endurance * 0.15% par point toutes les 5 secondes.\\ Pour un personnage avec 160 en endurance et guérison rapide à 100 la formule sera :\\ 1 dé de : (160 x 0.15%) x 100 = 1D24 points de vie gagnés toutes les 5 secondes.|Mhorgwloth le Troll (AR) \\ Worgwolth Trugg (SH, Camp skraug vert) \\ \\ Prix : \\ 5 000 pièces d'​or|Mhorgwloth le Troll (AR) \\ Worgwolth Trugg (SH, Camp skraug vert) \\ \\ Prix : \\ 200 pièces d'or par point| |Guérison rapide|30|0|80|0|0|0| |//​Compétence passive, 100 points maximum// \\ Augmente la vitesse de récupération des points de vie. Influencée par l'​endurance (par paliers de 160). \\ Augmente le taux du déclenchement du soin de Transe curative (résilience). \\ \\ Guérison rapide = un jet de dé de l'​​endurance * 0.15% par point toutes les 5 secondes.\\ Pour un personnage avec 160 en endurance et guérison rapide à 100 la formule sera :\\ 1 dé de : (160 x 0.15%) x 100 = 1D24 points de vie gagnés toutes les 5 secondes.|Mhorgwloth le Troll (AR) \\ Worgwolth Trugg (SH, Camp skraug vert) \\ \\ Prix : \\ 5 000 pièces d'​or|Mhorgwloth le Troll (AR) \\ Worgwolth Trugg (SH, Camp skraug vert) \\ \\ Prix : \\ 200 pièces d'or par point|
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 |Se faufiler|50|0|0|75|0|0| |//​Compétence active, 100 points maximum// \\ Utilisé conjointement avec //​Dissimulation//,​ cette compétence permet de se déplacer sans être repéré(e). \\ Influencée par la dextérité et le milieu extérieur|Dantalir le barde (Repaire des voleurs de SC) \\ \\ Prix : \\ 2 500 pièces d'​or|Dantalir le barde (Repaire des voleurs de SC) \\ \\ Prix : \\ 100 pièces d'or par point| |Se faufiler|50|0|0|75|0|0| |//​Compétence active, 100 points maximum// \\ Utilisé conjointement avec //​Dissimulation//,​ cette compétence permet de se déplacer sans être repéré(e). \\ Influencée par la dextérité et le milieu extérieur|Dantalir le barde (Repaire des voleurs de SC) \\ \\ Prix : \\ 2 500 pièces d'​or|Dantalir le barde (Repaire des voleurs de SC) \\ \\ Prix : \\ 100 pièces d'or par point|
 |Coup d'​oeil|5|0|0|30|0|0| |//​Compétence active, 100 points maximum// \\ Permet de fouiller dans le sac d'​autres personnes. Vous pouvez être pris(e) la main dans le sac! \\ Influencée par la dextérité et la différence de niveaux entre la cible et vous|Jagar Kar (LH) \\ Arganor Iargh (WH) \\ \\ Prix : \\ 150 pièces d'​or|Ortanalas (LH) \\ Garnir (WH) \\ \\ Prix : \\ 20 pièces d'or par point| |Coup d'​oeil|5|0|0|30|0|0| |//​Compétence active, 100 points maximum// \\ Permet de fouiller dans le sac d'​autres personnes. Vous pouvez être pris(e) la main dans le sac! \\ Influencée par la dextérité et la différence de niveaux entre la cible et vous|Jagar Kar (LH) \\ Arganor Iargh (WH) \\ \\ Prix : \\ 150 pièces d'​or|Ortanalas (LH) \\ Garnir (WH) \\ \\ Prix : \\ 20 pièces d'or par point|
-|<del>Voler</​del>​|25|0|0|50|0|0|25 ​coups d'​oeil|//​Compétence active, 100 points maximum// \\ **Cette compétence a été désactivée,​ car il est dorénavant ​interdit ​de voler des objets aux joueurs.** \\ Permet de dérober un objet dans le sac d'une personne. Vous pouvez être pris(e) la main dans le sac! \\ Influencée par la dextérité et la différence de niveaux entre la cible et vous.|Baldric ​Israelis ​(SS) \\ \\ Prix : \\ 5 000 pièces d'​or|Baldric ​Israelis ​(SS) \\ Lightfoot Daran (SC) \\ \\ Prix : \\ 250 pièces d'or par point|+|Voler|25|0|0|50|0|0|25 ​coup d'​oeil|//​Compétence active, 100 points maximum// \\ **Le vol d’objets ​est interdit ​par la charte. Cependant, la compétence reste utilisable pour subtiliser ​des pièces d’or.** \\ Permet de dérober un objet dans le sac d'une personne. Vous pouvez être pris(e) la main dans le sac! \\ Influencée par la dextérité et la différence de niveaux entre la cible et vous.|Baldric ​Iraelis ​(SS) \\ \\ Prix : \\ 5 000 pièces d'​or|Baldric ​Iraelis ​(SS) \\ Lightfoot Daran (SC) \\ \\ Prix : \\ 250 pièces d'or par point|
 |Crochetage de serrures|12|0|0|40|0|0| |//​Compétence active, 100 points maximum// \\ Capacité à ouvrir un coffre, une porte ou tout autre objet verrouillé. Inutilisable sur les coffres de quêtes, influencée par la dextérité|Lyria (Ville des voleurs, AR) \\ \\ Prix : \\ 1 600 pièces d'​or|Lyria (Ville des voleurs, AR) \\ Le Fouineur (WH) \\ \\ Prix : \\ 100 pièces d'or par point| |Crochetage de serrures|12|0|0|40|0|0| |//​Compétence active, 100 points maximum// \\ Capacité à ouvrir un coffre, une porte ou tout autre objet verrouillé. Inutilisable sur les coffres de quêtes, influencée par la dextérité|Lyria (Ville des voleurs, AR) \\ \\ Prix : \\ 1 600 pièces d'​or|Lyria (Ville des voleurs, AR) \\ Le Fouineur (WH) \\ \\ Prix : \\ 100 pièces d'or par point|
 |Premiers soins|25|0|0|0|20|20| |//​Compétence active, 100 points maximum// \\ Capacité à soigner certaines blessures à condition d'​avoir des bandelettes de momies dans l'​inventaire. \\ La réussite n'est pas systématique et la tentative peut aggraver la blessure|Morindin Tenglow (Bois de RD) \\ Roen Greenleaf (SH) \\ \\ Prix : \\ 1 000 pièces d'​or|Morindin Tenglow (Bois de RD) \\ Roen Greenleaf (SH) \\ \\ Prix : \\ 30 pièces d'or par point| |Premiers soins|25|0|0|0|20|20| |//​Compétence active, 100 points maximum// \\ Capacité à soigner certaines blessures à condition d'​avoir des bandelettes de momies dans l'​inventaire. \\ La réussite n'est pas systématique et la tentative peut aggraver la blessure|Morindin Tenglow (Bois de RD) \\ Roen Greenleaf (SH) \\ \\ Prix : \\ 1 000 pièces d'​or|Morindin Tenglow (Bois de RD) \\ Roen Greenleaf (SH) \\ \\ Prix : \\ 30 pièces d'or par point|
 |<color darkred>​**Ramener à la vie**</​color>​|75|0|0|0|0|50|[[:​quetes:​grim_hawk:​karma:​agatha_l_ermite|Quête d'​Agatha l'​Ermite (GH)]]|//​Compétence active, 100 points maximum // \\ Ramène à la vie le joueur ciblé. Cette compétence permet de récupérer l'or perdu (dont une partie va à l'​utilisateur de la compétence). \\ Immobilisation entre 5 à 10 secondes. \\ Influencée par la sagesse et l'​écart de niveaux entre les 2 joueurs|Agatha l'​Ermite (GH) \\ \\ Prix : \\ 25 000 pièces d'​or|Agatha l'​Ermite (GH) \\ \\ Prix : \\ 250 pièces d'or par point| |<color darkred>​**Ramener à la vie**</​color>​|75|0|0|0|0|50|[[:​quetes:​grim_hawk:​karma:​agatha_l_ermite|Quête d'​Agatha l'​Ermite (GH)]]|//​Compétence active, 100 points maximum // \\ Ramène à la vie le joueur ciblé. Cette compétence permet de récupérer l'or perdu (dont une partie va à l'​utilisateur de la compétence). \\ Immobilisation entre 5 à 10 secondes. \\ Influencée par la sagesse et l'​écart de niveaux entre les 2 joueurs|Agatha l'​Ermite (GH) \\ \\ Prix : \\ 25 000 pièces d'​or|Agatha l'​Ermite (GH) \\ \\ Prix : \\ 250 pièces d'or par point|
 |<color darkred>​**Piller**</​color>​|1|0|0|0|0|0|[[:​quetes:​grim_hawk:​autres:​fitz_oeil_de_nuit|Quête de Fitz Oeil-de-Nuit (GH)]]|//​Compétence active, 100 points maximum// \\ Pille la tombe d'un joueur mort (et donne une chance d'​avoir un objet aléatoire qu'il possédait dans son inventaire). \\ Influencée par l'​écart de niveau entre les 2 joueurs|Fitz Oeil-de-Nuit (GH) \\ \\ Prix : \\ 12 500 pièces d'​or|Fitz Oeil-de-Nuit (GH) \\ \\ Prix : \\ 125 pièces d'or par point| |<color darkred>​**Piller**</​color>​|1|0|0|0|0|0|[[:​quetes:​grim_hawk:​autres:​fitz_oeil_de_nuit|Quête de Fitz Oeil-de-Nuit (GH)]]|//​Compétence active, 100 points maximum// \\ Pille la tombe d'un joueur mort (et donne une chance d'​avoir un objet aléatoire qu'il possédait dans son inventaire). \\ Influencée par l'​écart de niveau entre les 2 joueurs|Fitz Oeil-de-Nuit (GH) \\ \\ Prix : \\ 12 500 pièces d'​or|Fitz Oeil-de-Nuit (GH) \\ \\ Prix : \\ 125 pièces d'or par point|
sorts_et_competences/accueil_competences.1610938385.txt.gz · Dernière modification: 2021/01/18 03:53 par Epsilons