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sorts_et_competences:accueil_competences

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Alicia Compétences
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 Les compétences <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​ sont uniques à Neerya.\\ Les compétences <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​ sont uniques à Neerya.\\
  
-^Nom^Niv^F^E^D^I^S^Pré-requis^Informations^Apprentissage^Entraînement| +|< 100% >| 
-|Attaque|1|0|0|0|0|0| |//​Compétence passive// \\ Détermine si une attaque physique ​fait avec une arme de mêlée atteint ou non sa cible. \\ Cette compétence n'a aucune limite maximale d'​entraînement.|Innée|10 PO/point \\ Murmuntag, Ortanalas (LH) \\ Karl, Garnir (WH) \\ Darren Ironstrife, Doremas (SS) \\ Eldrig, Steelblade Delnar (SC)| +^Nom^Niv^F^E^D^I^S^Prérequis^Informations^Apprentissage^Entraînement| 
-|Archerie|1|0|0|0|0|0| |//​Compétence passive// \\ Détermine si une flèche atteint ou non sa cible. \\ Cette compétence n'a aucune limite maximale d'​entraînement.|Innée|15 PO/point \\ Karl (WH) \\ Baldric ​Israelis ​(SS) \\ Morindin Tenglow (Bois de RD) \\ Steelblade Delnar (SC)| +|Attaque|1|0|0|0|0|0| |//​Compétence passive// \\ Détermine si une attaque physique ​faite avec une arme de mêlée atteint ou non sa cible. \\ Cette compétence n'a aucune limite maximale d'​entraînement.|Innée|Murmuntag,​ Ortanalas (LH) \\ Karl, Garnir (WH) \\ Darren Ironstrife, Doremas (SS) \\ Eldrig, Steelblade Delnar (SC) \\ Ealmund Swiftblade (SSH) \\ \\ Prix : \\ 10 pièces d'or par point
-|Esquive|1|0|0|0|0|0| |//​Compétence passive// \\ Détermine si une attaque en mêlée ou alignée sera évitée ou non. \\ Cette compétence n'a aucune limite maximale d'​entraînement.|Innée|10 PO/point \\  \\ Kalastor (LH) \\ Le Fouineur (WH) \\ Doremas, Baldric ​Israelis ​(SS) \\ Morindin Tenglow (Bois de RD) \\ Mirywen Featherfoot,​ Steelblade Delnar (SC)| +|Archerie|1|0|0|0|0|0| |//​Compétence passive// \\ Détermine si une flèche atteint ou non sa cible. \\ Cette compétence n'a aucune limite maximale d'​entraînement.|Innée|Karl (WH) \\ Baldric ​Iraelis ​(SS) \\ Morindin Tenglow (Bois de RD) \\ Steelblade Delnar (SC) \\ Ealmund Swiftblade (SSH) \\ \\ Prix : \\ 15 pièces d'or par point
-|Parade|10|0|0|30|20|0| |//​Compétence passive, 100 points maximum// \\ Permet à un personnage de dévier les attaques physiques en parant avec son arme et/ou son bouclier. \\ Influencée par la surface de l'arme et la présence d'un bouclier \\ \\ Chance de parade = (0.5% par point) x (% de parade arme + % de parade bouclier)|900 PO \\ Arganor Iargh (WH) \\ Morindin Tenglow (Bois de RD)|75 PO/​point ​\\ Garnir (WH) \\ Doremas (SS) \\ Morindin Tenglow (Bois de RD)| +|Esquive|1|0|0|0|0|0| |//​Compétence passive// \\ Détermine si une attaque en mêlée ou alignée sera évitée ou non. \\ Cette compétence n'a aucune limite maximale d'​entraînement.|Innée|Kalastor (LH) \\ Le Fouineur (WH) \\ Doremas, Baldric ​Iraelis ​(SS) \\ Morindin Tenglow (Bois de RD) \\ Mirywen Featherfoot,​ Steelblade Delnar (SC) \\ Ealmund Swiftblade (SSH) \\ \\ Prix : \\ 10 pièces d'or par point
-|Coup assommant|3|25|0|20|0|0| |//​Compétence passive, 100 points maximum// \\ Capacité à immobiliser sa cible quelques fractions de secondes ​à chaque coup réussi d'une attaque physique \\ \\ Chance de coup assommant = (0.1% par pts) x (vitesse d'arme en ms /1000)|150 PO \\ Jagar Kar (LH) \\ Arganor Iargh (WH)|20 PO/​point ​\\ Ortanalas (LH) \\ Garnir (WH)| +|Parade|10|0|0|30|20|0| |//​Compétence passive, 100 points maximum// \\ Permet à un personnage de dévier les attaques physiques en parant avec son arme et/ou son bouclier. \\ Influencée par la surface de l'arme et la présence d'un bouclier \\ \\ Chance de parade = (0.5% par point) x (% de parade arme + % de parade bouclier)|Arganor Iargh (WH) \\ Morindin Tenglow (Bois de RD) \\ \\ Prix : \\ 900 pièces d'or|Garnir (WH) \\ Doremas (SS) \\ Morindin Tenglow (Bois de RD) \\ Ealmund Swiftblade (SSH) \\ \\ Prix : \\ 75 pièces d'or par point
-|Coup puissant|15|50|0|30|0|0| |//​Compétence passive, 100 points maximum// \\ Rend chaque attaque physique réussie plus puissante. Influencée par la dextérité et la force \\ \\ Augmente les dégâts de chaque coup infligé de 0.2% par points dans la compétence|2.500 PO \\ Jagar Kar (LH) \\ Arganor Iargh (WH)|50 PO/​point ​\\ Oranalas (LH) \\ Garnir (WH)| +|Coup assommant|3|25|0|20|0|0| |//​Compétence passive, 100 points maximum// \\ Capacité à immobiliser sa cible quelques fractions de seconde ​à chaque coup réussi d'une attaque physique \\ \\ Chance de coup assommant = (0.1% par points) x (vitesse d'arme en ms /​1000)|Jagar Kar (LH) \\ Arganor Iargh (WH) \\ \\ Prix : \\ 150 pièces d'or|Ortanalas (LH) \\ Garnir (WH) \\ Ealmund Swiftblade (SSH) \\ \\ Prix : \\ 20 pièces d'or par point
-|Transpercer l'​armure|25|75|0|40|30|0| |//​Compétence passive, 100 points maximum// \\ La CA de votre cible est moins prise en compte lors du calcul des dégâts infligés par une attaque physique. Influencée par la dextérité et la force \\ \\ Diminue la prise en compte de la CA de la cible de 0.25% par point. \\ Au dela de 400 points, annule complètement la CA de la cible et augmente les dégâts ​infligé ​de 0.25% de la CA de la cible.|7.500 PO \\ Adriana (SS)|300 PO/​point ​\\ Adriana (SS) \\ Rablek Swiftblade (Repaire des voleurs de SC)| +|Coup puissant|15|50|0|30|0|0| |//​Compétence passive, 100 points maximum// \\ Rend chaque attaque physique réussie plus puissante. ​\\ Influencée par la dextérité et la force \\ \\ Augmente les dégâts de chaque coup infligé de 0.2% par points dans la compétence|Jagar Kar (LH) \\ Arganor Iargh (WH) \\ \\ Prix : \\ 2 500 pièces d'or|Oranalas (LH) \\ Garnir (WH) \\ Ealmund Swiftblade (SSH) \\ \\ Prix : \\ 50 pièces d'or par point
-|Guérison rapide|30|0|80|0|0|0| |//​Compétence passive, 100 points maximum// \\ Augmente la vitesse de récupération des points de vie. Influencée par l'​endurance (par paliers de 160). Augmente le taux du déclenchement du soin de Transe ​Curative ​(résilience). \\ \\ Guérison rapide = un jet de dé de l'​​endurance * 0.15% par point toute les 5 secondes.\\ Pour un personnage avec 160 en endurance et guérison rapide à 100 la formule sera :\\ 1 dé de : (160 x 0.15%) x 100 = 1D24 points de vie gagné toute les 5 secondes.|5.000 PO \\ Mhorgwloth le Troll (AR) \\ Worgwolth Trugg (SH Camp skraug vert)|200 PO/​point ​\\ Mhorgwloth le Troll (AR) \\ Worgwolth Trugg (SH Camp skraug vert)| +|Transpercer l'​armure|25|75|0|40|30|0| |//​Compétence passive, 100 points maximum// \\ La CA de votre cible est moins prise en compte lors du calcul des dégâts infligés par une attaque physique. ​\\ Influencée par la dextérité et la force \\ \\ Diminue la prise en compte de la CA de la cible de 0.25% par point. \\ Au delà de 400 points, annule complètement la CA de la cible et augmente les dégâts ​infligés ​de 0.25% de la CA de la cible.|Adriana (SS) \\ \\ Prix : \\ 7 500 pièces d'or|Adriana (SS) \\ Rablek Swiftblade (Repaire des voleurs de SC) \\ Ealmund Swiftblade (SSH) \\ \\ Prix : \\ 300 pièces d'or par point
-|Méditation|16|0|0|0|30|30| |//​Compétence active, 100 points maximum// \\ Augmente la vitesse de récupération de mana. La compétence s'​arrête dès que vous bougez. Influencée par la sagesse et l'​intelligence (par paliers de 160 points)|3.000 PO \\ Rainmist Lantalir (Druides, AR)|100 PO/​point ​\\ Rainmist Lantalir (Druides, AR)| +|Guérison rapide|30|0|80|0|0|0| |//​Compétence passive, 100 points maximum// \\ Augmente la vitesse de récupération des points de vie. Influencée par l'​endurance (par paliers de 160). \\ Augmente le taux du déclenchement du soin de Transe ​curative ​(résilience). \\ \\ Guérison rapide = un jet de dé de l'​​endurance * 0.15% par point toutes ​les 5 secondes.\\ Pour un personnage avec 160 en endurance et guérison rapide à 100 la formule sera :\\ 1 dé de : (160 x 0.15%) x 100 = 1D24 points de vie gagnés toutes ​les 5 secondes.|Mhorgwloth le Troll (AR) \\ Worgwolth Trugg (SHCamp skraug vert) \\ \\ Prix : \\ 5 000 pièces d'or|Mhorgwloth le Troll (AR) \\ Worgwolth Trugg (SHCamp skraug vert) \\ \\ Prix : \\ 200 pièces d'or par point
-|Chercher|20|0|0|0|25|0| |//​Compétence active, 100 points maximum// \\ Permet de détecter les objets et personnes invisibles ou cachées. Influencée par la sagesse et l'​intelligence|2.500 PO \\ Chryseida Yolangda (SC)|250 PO/​point ​\\ Chryseida Yolangda (SC)| +|Méditation|16|0|0|0|30|30| |//​Compétence active, 100 points maximum// \\ Augmente la vitesse de récupération de mana. La compétence s'​arrête dès que vous bougez. ​\\ Influencée par la sagesse et l'​intelligence (par paliers de 160 points)|Rainmist Lantalir (Druides, AR) \\ \\ Prix : \\ 3 000 pièces d'or|Rainmist Lantalir (Druides, AR) \\ \\ Prix : \\ 100 pièces d'or par point
-|Dissimulation|50|0|0|34|20|0| |//​Compétence active, 100 points maximum// \\ La nuit cette compétence rend invisible à condition de rester immobile. Peut être utilisée conjointement à //Se Faufiler// pour pouvoir se déplacer discrètement. Elle permet de cacher des objets dans son inventaire et à terre! Influencée par la dextérité et le milieu extérieur|1.325 PO \\ Meltar Winterstorm (Repaire des voleurs de SC)|25 PO/​point ​\\ Morindin Tenglow (Bois de RD) \\ Roen Greenleaf (SH)| +|Chercher|20|0|0|0|25|0| |//​Compétence active, 100 points maximum// \\ Permet de détecter les objets et personnes invisibles ou cachés\\ Influencée par la sagesse et l'​intelligence|Chryseida Yolangda (SC) \\ \\ Prix : \\ 2 500 pièces d'or|Chryseida Yolangda (SC) \\ \\ Prix : \\ 250 pièces d'or par point
-|Se faufiler|50|0|0|75|0|0| |//​Compétence active, 100 points maximum// \\ Utilisé conjointement avec //​Dissimulation//,​ cette compétence permet de se déplacer sans être repéré(e). Influencée par la dextérité et le milieu extérieur|2.500 PO \\ Dantalir le Barde (Repaire des voleurs de SC)|100 PO/​point ​\\ Dantalir le Barde (Repaire des voleurs de SC)| +|Dissimulation|50|0|0|34|20|0| |//​Compétence active, 100 points maximum// \\ La nuit cette compétence rend invisible à condition de rester immobile. ​\\ Peut être utilisée conjointement à //Se faufiler// pour pouvoir se déplacer discrètement. ​\\ Elle permet de cacher des objets dans son inventaire et à terre! ​\\ Influencée par la dextérité et le milieu extérieur|Meltar Winterstorm ​**((**Afin d'​activer le dialogue avec Meltar Winterstorm,​ il faut préalablement avoir dit le mot-clef "se cacher"​ à la marchande de potions de Stonecrest**))** ​(Repaire des voleurs de SC) \\ \\ Prix : \\ 1 325 pièces d'or|Morindin Tenglow (Bois de RD) \\ Roen Greenleaf (SH) \\ \\ Prix : \\ 25 pièces d'or par point
-|Coup d'​oeil|5|0|0|30|0|0| |//​Compétence active, 100 points maximum// \\ Permet de fouiller dans le sac d'​autres personnes. Vous pouvez être pris(e) la main dans le sac! \\ Influencée par la dextérité et la différence de niveaux entre la cible et vous|150 PO \\ Jagar Kar (LH) \\ Arganor Iargh (WH)|20 PO/​point ​\\ Ortanalas (LH) \\ Garnir (WH)| +|Se faufiler|50|0|0|75|0|0| |//​Compétence active, 100 points maximum// \\ Utilisé conjointement avec //​Dissimulation//,​ cette compétence permet de se déplacer sans être repéré(e). ​\\ Influencée par la dextérité et le milieu extérieur|Dantalir le barde (Repaire des voleurs de SC) \\ \\ Prix : \\ 2 500 pièces d'or|Dantalir le barde (Repaire des voleurs de SC) \\ \\ Prix : \\ 100 pièces d'or par point
-|Voler|25|0|0|50|0|0|25 ​Coup d'​oeil|//​Compétence active, 100 points maximum// \\ Permet de dérober un objet dans le sac d'une personne. Vous pouvez être pris(e) la main dans le sac! Influencée par la dextérité et la différence de niveaux entre la cible et vous. Il est dorénavant interdit de voler des objets aux joueurs. Compétence désactivé.|5.000 PO \\ Baldric ​Israelis ​(SS)|250 PO/​point ​\\ Baldric ​Israelis ​(SS) \\ Lightfoot Daran (SC)| +|Coup d'​oeil|5|0|0|30|0|0| |//​Compétence active, 100 points maximum// \\ Permet de fouiller dans le sac d'​autres personnes. Vous pouvez être pris(e) la main dans le sac! \\ Influencée par la dextérité et la différence de niveaux entre la cible et vous|Jagar Kar (LH) \\ Arganor Iargh (WH) \\ \\ Prix : \\ 150 pièces d'or|Ortanalas (LH) \\ Garnir (WH) \\ \\ Prix : \\ 20 pièces d'or par point
-|Crochetage de serrures|12|0|0|40|0|0| |//​Compétence active, 100 points maximum// \\ Capacité à ouvrir un coffre, une porte ou tout autre objet verrouillé. Inutilisable sur les coffres de quêtes, influencée par la dextérité|1.600 PO \\ Lyria (Ville des voleurs, AR)|100 PO/​point ​\\ Lyria (Ville des voleurs, AR) \\ Le Fouineur (WH)| +|Voler|25|0|0|50|0|0|25 ​coup d'​oeil|//​Compétence active, 100 points maximum// ​\\ **Le vol d’objets est interdit par la charte. Cependant, la compétence reste utilisable pour subtiliser des pièces d’or.** ​\\ Permet de dérober un objet dans le sac d'une personne. Vous pouvez être pris(e) la main dans le sac! \\ Influencée par la dextérité et la différence de niveaux entre la cible et vous.|Baldric ​Iraelis ​(SS) \\ \\ Prix : \\ 5 000 pièces d'or|Baldric ​Iraelis ​(SS) \\ Lightfoot Daran (SC) \\ \\ Prix : \\ 250 pièces d'or par point
-|Premiers soins|25|0|0|0|20|20| |//​Compétence active, 100 points maximum// \\ Capacité à soigner certaines blessures à condition d'​avoir des bandelettes de momies dans l'​inventaire. La réussite n'est pas systématique et la tentative peut aggraver la blessure|1.000 PO \\ Morindin Tenglow (Bois de RD) \\ Roen Greenleaf (SH)|30 PO/​point ​\\ Morindin Tenglow (Bois de RD) \\ Roen Greenleaf (SH)| +|Crochetage de serrures|12|0|0|40|0|0| |//​Compétence active, 100 points maximum// \\ Capacité à ouvrir un coffre, une porte ou tout autre objet verrouillé. Inutilisable sur les coffres de quêtes, influencée par la dextérité|Lyria (Ville des voleurs, AR) \\ \\ Prix : \\ 1 600 pièces d'or|Lyria (Ville des voleurs, AR) \\ Le Fouineur (WH) \\ \\ Prix : \\ 100 pièces d'or par point
-|<color darkred>​**Ramener à la vie**</​color>​|75|0|0|0|0|50|[[:​quetes:​grim_hawk:​karma:​agatha_l_ermite|Quête d'​Agatha l'​Ermite (GH)]]|//​Compétence active, 100 points maximum // \\ Ramène à la vie le joueur ciblé. Cette compétence permet de récupérer l'or perdu (dont une partie va à l'​utilisateur de la compétence). Immobilisation entre 5 à 10 secondes. Influencée par la sagesse et l'​écart de niveaux entre les 2 joueurs|25.000 PO \\ Agatha l'​Ermite (GH)|250 PO/​point ​\\ Agatha l'​Ermite (GH)| +|Premiers soins|25|0|0|0|20|20| |//​Compétence active, 100 points maximum// \\ Capacité à soigner certaines blessures à condition d'​avoir des bandelettes de momies dans l'​inventaire. ​\\ La réussite n'est pas systématique et la tentative peut aggraver la blessure|Morindin Tenglow (Bois de RD) \\ Roen Greenleaf (SH) \\ \\ Prix : \\ 1 000 pièces d'or|Morindin Tenglow (Bois de RD) \\ Roen Greenleaf (SH) \\ \\ Prix : \\ 30 pièces d'or par point
-|<color darkred>​**Piller**</​color>​|1|0|0|0|0|0|[[:​quetes:​grim_hawk:​autres:​fitz_oeil_de_nuit|Quête de Fitz Oeil-de-Nuit (GH)]]|//​Compétence active, 100 points maximum// \\ Pille la tombe d'un joueur mort (et donne une chance d'​avoir un objet aléatoire qu'il possédait dans son inventaire). Influencée par l'​écart de niveau entre les 2 joueurs|12.500 PO \\ Fitz Oeil-de-Nuit (GH)|125 PO/​point ​\\ Fitz Oeil-de-Nuit (GH)+|<color darkred>​**Ramener à la vie**</​color>​|75|0|0|0|0|50|[[:​quetes:​grim_hawk:​karma:​agatha_l_ermite|Quête d'​Agatha l'​Ermite (GH)]]|//​Compétence active, 100 points maximum // \\ Ramène à la vie le joueur ciblé. Cette compétence permet de récupérer l'or perdu (dont une partie va à l'​utilisateur de la compétence). ​\\ Immobilisation entre 5 à 10 secondes. ​\\ Influencée par la sagesse et l'​écart de niveaux entre les 2 joueurs|Agatha l'​Ermite (GH) \\ \\ Prix : \\ 25 000 pièces d'or|Agatha l'​Ermite (GH) \\ \\ Prix : \\ 250 pièces d'or par point
- +|<color darkred>​**Piller**</​color>​|1|0|0|0|0|0|[[:​quetes:​grim_hawk:​autres:​fitz_oeil_de_nuit|Quête de Fitz Oeil-de-Nuit (GH)]]|//​Compétence active, 100 points maximum// \\ Pille la tombe d'un joueur mort (et donne une chance d'​avoir un objet aléatoire qu'il possédait dans son inventaire). ​\\ Influencée par l'​écart de niveau entre les 2 joueurs|Fitz Oeil-de-Nuit (GH) \\ \\ Prix : \\ 12 500 pièces d'or|Fitz Oeil-de-Nuit (GH) \\ \\ Prix : \\ 125 pièces d'or par point|
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sorts_et_competences/accueil_competences.1592957849.txt.gz · Dernière modification: 2020/06/24 02:17 par Epsilons