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sorts_et_competences:accueil

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— (Version actuelle)
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-===== Tous les sorts ===== 
-Les sorts <color darkred>​**colorés en rouge**</​color>​ sont uniques à Neerya.\\ 
  
-|< 100% 100px 5px 5px 5px 5px 5px 100px 10px 150px 400px 200px >| 
-^Nom^Niv^F^I^S^Mana^Pré-requis^PC^Prix^Informations^Obtention| 
-|<color darkred>​**Rappel vers le repaire**</​color>​|1|0|0|0|100| |1|0|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte au repaire de votre faction.|5 bons Antiquaire-marchand \\ Récompenses de base (Faction)| 
-|Lumière|2|0|18|15|10| |5|233|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Éclaire les alentours du lanceur pendant 10 minutes.|Kilhiam (Temple, LH)| 
-|Dard de feu|2|0|21|15|1| |5|532|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Lance un projectile enflammé sur une cible. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.|Iraltok (Tour des Mages, LH)| 
-|Guérison légère|3|0|15|19|2| |9|897| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne légèrement la cible.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Moonrock (Temple, LH)| 
-|Éclat de pierre|4|0|17|20|2| |6|1328| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Projette un éclat de pierre sur une cible.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible.|Uranos (Tour des Mages, LH)| 
-|Antidote pour poison|5|0|26|17|2| |6|1825|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Lance un sort ayant 75% de chance de réussir à soigner le poison et 50% pour le poison du Roi Serpent|Moonrock (Temple de LH)| 
-|Tourbillon|6|0|21|21|2| |7|2388|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Lance une masse tourbillonnante de poussière et d'air sur une cible. \\ La puissance du sort est influencée par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)| 
-|Poison|7|0|30|18|2| |7|3017|//​Élément : Eau, type : Mental// \\ Empoisonne la cible pendant 20 secondes lui faisant des dégâts sur toute la durée. \\ La puissance de ce sort est influencée par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. \\ Si vous tuez un monstre avec ce sort, vous ne gagnerez ni or ni expérience|Lothan (Tour des Mages, LH)| 
-|Protection|8|0|20|25|9| |7|3712| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Augmente la Classe d'​Armure de la cible pendant 3 minutes.\\ Influencé par l'​intelligence et la sagesse du lanceur.|Moonrock (Temple, LH)| 
-|Éclat de glace|9|0|34|19|3| |8|4473|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Envoie des éclats de glace sur une cible \\ Dégâts: 1d21+13+int/​20|Lothan (Tour des mages de LH)| 
-|Flèche enflammée|10|0|44|15|3|Dard de feu|8|5300|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Lance un projectile enflammé sur une cible. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.|Iraltok (Tour des Mages, LH)| 
-|<color darkred>​**Lapidation**</​color>​|11|0|11|26|3| |9|6806| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Lacère la cible et les alentours proches à l'aide de pierres acérées.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible.|Skraug Terrsorilah (Anwynn -1)| 
-|Absorption de vie mineure|12|0|50|15|3| |13|7152|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe la vie de la cible pour vous la rendre. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible.|Araknor (Derrière le temple de LH)| 
-|Guérison importante|13|0|16|34|4|Guérison légère|14|8177|//​Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'​importantes blessures.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Moonrock (Temple, LH)| 
-|Éclair|15|0|30|30|4|Tourbillon|10|10425|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Lance un éclair sur une cible \\ La puissance de ce sort dépend de l'​intelligence,​ la sagesse, la puissance Air du lanceur et la résistance Air de la cible.|Dunikus cathbad (Camp des Druides, Arakas)| 
-|Flèche empoisonnée|17|0|51|23|5|Poison|10|12937|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Envoie un petit projectile fait d'une substance empoisonnée sur une cible faisant des dégâts sur le temps. \\ La puissance du sort est influencée par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible. \\ Si vous tuez un monstre avec ce sort, vous ne gagnez ni or ni expérience.|Lothan (Tour des Mages, LH)| 
-|Fracassement|18|0|26|37|5|Éclat de pierre|11|14292| //Élément : Terre, type : Mental//\\ Frappe la cible avec suffisamment de force pour la briser.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible.|Uranos (Tour des Mages, LH)| 
-|Gel|20|0|57|24|5|Éclat de glace|11|17200|//​Élément : Eau, type : Mental// \\ Fait tomber drastiquement la température autour de la cible. \\ La puissance de ce sort est influencée par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Marsac Cred (Maison des Mages, WH)| 
-|Malédiction|20|0|74|16|5| |17|17200|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Réduit la puissance Lumière de la cible de 66% pendant 30 secondes.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)| 
-|<color darkred>​**Enchaînement de pierres**</​color>​|21|0|28|39|6|Éclat de pierre\\ Fracassement\\ Lapidation|12|18750| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Lance de multiples amas de pierres sur la cible et sur les cibles adjacentes. Il a la puissance cumulée des 3 sorts requis.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible.|Skraug Terrsorilah (Anwynn -1)| 
-|Mot de rappel|21|0|36|36|100| |12|18753|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte à votre sanctuaire avec un malus d'​épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'​épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 20 secondes au niveau 21 à 5 secondes au niveau 150.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)| 
-|<color darkred>​**Portail vers le repaire**</​color>​|21|0|0|0|Max| |1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Téléporte les membres d'un groupe appartenant à la même faction que le lanceur au repaire de la faction.|15 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses d'​élite (Faction)| 
-|Éclair de feu|22|0|80|16|6|Flèche enflammée|12|20372|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Envoie un éclair de feu sur la cible. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.|Liurn Clar (Maison des Mages, WH)| 
-|<color darkred>​**Téléportation vers Blackgold**</​color>​|25|0|36|36|100|Accès Blackgold|1|0|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte sur l'île de Blackgold.|3 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses de base (Faction)| 
-|Force de la terre|25|0|29|43|30| |12|22057| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Augmente la Force de la cible pendant 5 minutes.\\ Bonus en force : 10 + sag/15 + int/​20|Frère Giamas (Temple de SS)| 
-|<color darkred>​**Force de la terre (transfert)**</​color>​|25|0|29|43|30| |0|Rune de Force de la terre (transfert)\\ (récompense instance BG)| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Diminue le bonus de force obtenue de 33% pour le mettre en endurance. \\ Augmente votre force et votre endurance.|Maitre des runes (Orkanis)| 
-|Repousser les morts-vivants|25|0|16|43|5| |17|15713| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Bannit un mort-vivant en prononçant des formules magiques sacrées.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur ainsi que la résistance Lumière de la cible.|Frère Thorkas (Temple de SS)| 
-|Barrière de protection|25|0|59|24|10|Protection|12|18753|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente la CA du lanceur pendant 2 minutes. \\ Bonus CA : 5 + int/50 + sag/​25|Kederic Steriad (Camp des druides de RD)| 
-|Instinct de combat mineur|25|0|55|31|6| |13|23808| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 33%. \\ Augmente l'​Esquive de 25%, \\ Durée : 1 minute.|Elysana Blackrose (Sud-Est du temple de SS)| 
-|Éclair de glace|25|0|68|26|6|Éclat de glace|13|25625|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Envoie un éclair de glace sur la cible. \\ La puissance de ce sort est influencée par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Marsac Cred (Maison des Mages, WH)| 
-|Absorption de vie|25|0|83|16|6|Absorption de vie mineure\\ [[:​quetes:​arakas:​autres:​jarko]]|19|22057|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe des points de vie de la cible. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Nécro du lanceur ainsi que la résistance Nécro de la cible.|L'​Aveugle (Grotte de l'​Aveugle,​ RD)| 
-|Invocation de la foudre|26|0|42|41|7|Éclair|13|27058|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Invoque un puissant éclair au dessus de la tête de la cible. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Dunikus Cathbad (Camp des Druides, Arakas)| 
-|Guérison critique|27|0|17|55|7|Guérison importante|21|29457| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible de blessures graves.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Yrian Earthsong (Camp des Druides, Arakas)| 
-|Boule de feu|27|0|94|16|7|Éclair de feu|14|29457|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Envoie une Boule de Feu sur la cible brûlant également les alentours. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.|Liurn Clar (Maison des Mages, WH)| 
-|Esprit clair|28|0|74|28|21| |14|31472|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente l'​intelligence du lanceur de sorts de 25% pendant 3 minutes.|Kederic Steriad (Camp des Druides, RD)| 
-|Bouclier de mana|29|0|76|28|14|Barrière de protection|14|33553|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente les résistances élémentaires (sauf Lumière) de la cible de 33% pendant 2 minutes.|Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)| 
-|<color darkred>​**Déviation de la sirène**</​color>​|29|0|76|28|30|Bouclier de mana\\ Barrière de protection|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Votre corps se couvre d'une gangue protectrice légèrement humide, votre classe d'​armure et vos résistances magiques augmentent considérablement.\\ Les effets sont identiques au cumul des deux sorts requis : En raison de la faible durée des sorts qu'il fusionne, le sort de Déviation de la sirène a vu sa durée baisser à 6 minutes lorsqu'​il est lancé par un personnage de niveau 150 ou moins, jusqu'​à arriver à une durée de 8 minutes progressivement aux niveaux 190 et au delà. Son coût en mana baisse de 30 à 25 points.|10 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses de base (Faction)| 
-|Chaîne d'​éclairs|30|0|46|45|7|Invocation de la foudre|15|35700|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Transperce plusieurs cibles avec un puissant éclair sur une zone de taille modérée. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)| 
-|Explosion de mana|32|0|63|39|8| |15|40192| //Élément : Aucun, type : Mental//\\ Projette un rayon de pure énergie avec une rapidité impressionnante.\\ La puissance de ce sort est uniquement influencée par l'​intelligence du lanceur.|Elysana Blackrose (Sud-Est du temple, SS)| 
-|Peste|33|0|112|16|40|[[:​quetes:​arakas:​autres:​jarko]]|24|42537|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Réduit de 25% le maximum de PV et de 50% la puissance Lumière de la cible durant 5 minutes. \\ Des dégâts périodiques sont également ajoutés sur toute la durée du sort.|L'​Aveugle (Grotte de l'​Aveugle,​ RD)| 
-|Révéler le caché|36|0|118|15|90| |16|47425|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Permet au lanceur de voir les personnes, monstres et objets dissimulés pendant 10 minutes.|Aloysious Starbolt (Château de SS)| 
-|Peau de pierre|37|0|37|59|45|Protection|17|52577| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Augmente la CA du jeteur de sorts pendant 5 minutes.\\ Influencé par l'​intelligence et la sagesse du lanceur.|Frère Giamas (Temple de SS)| 
-|<color darkred>​**Résistance du golem**</​color>​|37|0|37|59|60|Protection\\ Peau de pierre|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Votre corps tout entier devient aussi résistant qu'un golem de pierre, votre classe d'​armure augmente considérablement.\\ Ce sort combine les effets des sorts requis sur le lanceur pendant 12 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses de base (Faction)| 
-|Tranquillité|38|0|17|71|45|Guérison critique|26|55252| //Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Augmente de 33% la sagesse pure du lanceur de sorts pendant 5 minutes.|Frère Thorkas (Temple de SS)| 
-|Vague de flammes|40|0|133|16|10|Boule de feu|18|60800|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Invoque une puissante vague de feu se propageant autour du lanceur sur une zone de taille modérée. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance feu de la cible.|Aloysious Starbolt (Château de SS)| 
-|Vortex d'​air|40|0|56|55|10|Chaîne d'​éclairs|18|60800|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Dirige une masse tourbillonnante d'air comprimé vers la cible. \\ influencé par l'​intelligence,​ la sagesse, la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)| 
-|Absorption de vie majeure|41|0|136|16|10|Absorption de vie|28|63673|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe des points de vie de la cible pour soigner le lanceur. Ne tient pas compte de la CA. \\ Ce sort est influencé par l'​intelligence et la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|L'​Aveugle (Grotte de l'​Aveugle,​ RD)| 
-|Résistance au feu|43|0|105|34|10|Bouclier de mana|19|69617|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente la résistance au Feu du lanceur pendant 1 minute d'un montant égal à sa résistance au Feu pure actuelle.|Celestina Avel (Camp des Druides, RD)| 
-|Dextérité|44|0|60|59|11| |19|72688|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Augmente la Dextérité du lanceur de 25% et son Esquive de 50% pendant 3 minutes.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)| 
-|Boule de glace|45|0|110|35|11|Éclair de glace|20|72825|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Crée un projectile fait de glace pour transpercer une cible. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Celestina Avel (Camp des Druides, RD)| 
-|<color darkred>​**Boule de glace (explosion)**</​color>​|45|0|110|35|11|Éclair de glace|0|Rune de Boule de glace (explosion)\\ (récompense instance BG)|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Accorde maintenant au sort de boule de glace de faire une zone de rayon 4. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Maitre des runes (Orkanis)| 
-|Résistance à la glace|46|0|150|15|11|Bouclier de mana|20|79028|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Augmente la résistance à l'Eau du lanceur de sorts pendant 1 minute.|Aloysious Starbolt (Château, SS)| 
-|<color darkred>​**Protection contre les éléments**</​color>​|46|0|150|34|25|Résistance au feu\\ Résistance à la glace|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ En déviant légèrement le prisme lumineux autour de vous, votre corps devient considérablement résistant au feu et au froid.\\ Ce sort permet de combiner les effets des sorts requis pendant 4 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses d'​élite (Faction)| 
-|Séisme|47|0|43|71|11|Fracassement|20|82297| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Secoue violemment la terre autour du jeteur de sort sur une large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur et la résistance Terre de la cible.|Frère Giamas (Temple de SS)| 
-|Bouclier de feu|48|0|156|16|22|Vague de flammes|22|85632|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Bouclier de protection offensif qui répond à toute attaque physique par une boule de feu sur l'​assaillant. Dure 2 minutes. \\ Influencé par la résistance au feu de la cible.|Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)| 
-|Bouclier d'​électricité|49|0|65|64|24|Chaîne d'​éclairs|31|89033|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Bouclier qui répond à toute attaque physique grâce à une petite décharge d'​énergie électrique qui blesse l'​assaillant. Dure 2 minutes.|Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)| 
-|Enchevêtrement|50|0|34|52|10| |15|37319| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Empêche temporairement la cible de se déplacer et réduit son esquive de 75%.\\ La chance de succès dépend de la puissance terre du lanceur et de la résistance terre de la cible.\\ La durée d'​immobilisation dépend de la force de la cible.|Weethgwotha (Camp des Skraugs verts, SH)| 
-|Révéler l'​invisible|50|0|162|16|60| |21|92500|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Permet au lanceur de sorts de voir les personnes, monstres et objets invisibles pendant 5 minutes.|Aloysious Starbolt (Château de SS)| 
-|<color darkred>​**Rappel vers la Commanderie**</​color>​|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'​alignement Good|0|18753| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Ce sort vous téléporte au château de Sir Beltigan (SH) avec un malus d'​épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'​épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 15 secondes au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150.|Prélat Jared (Château de Sir Beltigan, SH)| 
-|<color darkred>​**Rappel vers le Temple d'​Ogrimar**</​color>​|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'​alignement Evil|0|92500| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Ce sort vous téléporte au temple d'​Ogrimar (SH) avec un malus d'​épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'​épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 15 secondes au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150..|Syrkk Malombre (Temple d'​Ogrimar,​ SH)| 
-|Sanctuaire|52|0|18|91|120|Bouclier de mana\\ Peau de pierre|33|99632| //Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Protège le lanceur de sorts de toutes blessures mortelles durant 1 minute.\\ Attention au contre-coup vous empêchant de lancer des sorts.|Évêque Crowbanner, RD (sur l'Île du Roy, accès via le PNJ Un marin au port.)| 
-|Pluie d'​étincelles|53|0|171|17|12|Vague de flammes|22|103297|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Fait descendre des flammes des cieux brûlant la cible et les alentours sur une grande zone. \\ Les dégâts sont influencés par l'​intelligence du lanceur, sa puissance feu et la résistance au feu de la cible.|Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules sur RD)| 
-|Afflux de mana|54|0|174|17|39| |23|107028| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente toutes les puissances élémentaires de la cible pendant 3 minutes.\\ Les puissances Lumière, Air, Eau, Terre, Feu sont augmentées de 33%.\\ La puissance Nécromancie de : 25%.|Etheanan (Une maison au Nord du lac des tarentules, RD)| 
-|<color darkred>​**Acuité du sorcier**</​color>​|54|0|174|28|45|Afflux de mana \\ Esprit clair \\ Ne pas avoir Augure du sage|1|0|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Grâce à votre esprit affûté, votre intelligence et vos puissances magiques augmentent. \\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses d'​élite (Faction)| 
-|<color darkred>​**Augure du sage**</​color>​|54|0|174|71|90|Afflux de mana\\ Tranquillité\\ Ne pas avoir Acuité du sorcier|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Grâce à votre clairvoyance exceptionnelle,​ votre sagesse et vos puissances magiques augmentent.\\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses d'​élite (Faction)| 
-|Guérison|55|0|18|96|13|Guérison critique|35|110825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'​importantes blessures.\\ Le soin dépend de la sagesse et de la puissance Lumière du lanceur.|Évêque Crowbanner, RD (sur l'Île du Roy, accès via le PNJ Un marin au port.)| 
-|Glacier|55|0|130|40|13|Boule de glace|23|110825|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Crée un imposant glacier pour le faire s'​écrouler sur la cible. \\ Les dégâts sont influencés par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Etheanan (Une maison au Nord du lac des tarentules, RD)| 
-|Dissipation de la magie|56|0|99|57|13| |28|170913| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Dissipe la plupart des effets nocifs entravant la cible.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraug rose, SH)| 
-|Invisibilité|58|0|74|72|70| |24|122612|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Rend la cible invisible pendant 5 minutes.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs roses, SH)| 
-|Bénédiction|59|0|19|102|140| |37|126673| //Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Augmente le maximum de points de vie et les compétences d'​Attaque et d'​Archerie de la cible pendant 30 minutes.\\ Bonus en points de vie : 1d + sag/4 + sag\\ Bonus en Attaque et Archerie : sag/​2|Nissus Talandra (Temple de SC)| 
-|<color darkred>​**Distension arcanique**</​color>​|59|0|102|18|140| ​ |15|126673 \\ Ticket d'​accès à distension arcanique\\ (récompense instance Arakas)|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Augmente vos points de mana en fonction de l'​intelligence du lanceur.\\ Durée : 30 minutes|Assistant de Beradus (Instance Arakas)| 
-|Flamme|60|0|191|17|14|Pluie d'​étincelles|25|130300|//​Élément : Feu, type : Mental// \\ Incinère la cible de l'​intérieur.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp skraugs rose sur SH)| 
-|Guérison de groupe|63|0|19|108|15|Guérison|39|143557| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne simultanément tous les membres du groupe à proximité du lanceur ainsi que le lanceur lui-même.\\ L'​efficacité du sort dépend de la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.\\ |Nissus Talandra (Temple de SC)| 
-|Tempête de glace|65|0|152|44|15|Glacier Gel|26|152425|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Crée une tempête d'​éclats de glace et la laisse se déchaîner sur une large zone. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Mithanna Snowraven (SC)| 
-|<color darkred>​**Boue urticante**</​color>​|65|0|79|143|15|Enchevêtrement|26|152425 \\ Parchemin gluant \\ (Drop Bourbefièvre,​ Z2 - Marais bouillonnants)| //Élément : Terre, type : mental//\\ Réduit la dextérité de la cible pendant 30 secondes.|Aventurière Malchanceuse (à l'​entrée des Ruines Emergées, Arakas)| 
-|<color darkred>​**Débilité**</​color>​|65|0|206|17|15| |26|152425 \\ Parchemin de domination mentale \\ (Drop Trollmagie des profondeurs,​ Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Un sort de domination mentale qui débilite votre cible en réduisant son intelligence et presque toutes ses compétences pendant trois minutes. Plus vous avez d'​intelligence par rapport à votre cible, plus le sort sera efficace.|Wandal (Dent de Galazar)| 
-|Instinct de combat supérieur|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur|27|156948| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 50%.\\ Augmente l'​Esquive de 33%.\\ Augmente la force de 25%.\\ Durée : 30 secondes.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs roses, SH)| 
-|<color darkred>​**Instinct de combat supérieur (durée)**</​color>​|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur|0|Rune d'​Instinct de combat supérieur (durée)\\ (récompense instance BG)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 50%.\\ Augmente l'​Esquive de 33%.\\ Augmente la force de 25%.\\ Durée : 60 secondes.|Maitre des runes (Orkanis)| 
-|<color darkred>​**Maîtrise du combat**</​color>​|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur \\ Instinct de combat supérieur|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 83% \\ Augmente l'​Esquive de 58%. \\ Augmente la force de 25% \\ Combine les effets des sorts requis pendant 3 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand,​ récompenses d'​élite (Faction)| 
-|Eboulement|67|0|55|95|16|Séisme|27|161537| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Fait pleuvoir des rochers de taille moyenne sur la cible et les alentour sur une petite zone.\\ Les dégâts infligés dépendent de la sagesse et de la puissance Terre du lanceur ainsi que de la résistance Terre de la cible.|Weethgwotha (Camp skraugs verts, SH)| 
-|Vol d'​âme|68|0|215|17|16|Absorption majeur de vie|41|166192|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'​intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|Mordenthal (Château de Mordenthal, SH)| 
-|Révélation|69|0|56|98|80| |28|170913| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Permet au lanceur de sorts de voir tout ce qui est caché ou invisible pendant 5 minutes.|Weethgwotha (Camp Skraugs verts, SH)| 
-|Vortex vers Lighthaven|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de LightHaven. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Vortex vers Windhowl|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Windhowl. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel..|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Vortex vers les Druides d'​Arakas|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre des Druides d'​Arakas. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Vortex vers Silversky|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Silversky (RD). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Vortex vers le Val des Enchanteurs|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Val des Enchanteurs,​ près de la tour de Zhakar (RD). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Vortex vers Stonecrest|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de StoneCrest (SH). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Vortex vers Bois Creux|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Bois creux (SH). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Blizzard|74|0|170|48|17|Tempête de glace|29|195508|//​Élément : Eau, type : Mental// \\ Crée un blizzard centré sur la cible déformant le paysage aux alentour sur une grande zone. \\ influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Mithanna Snowraven (SC)| 
-|Aura de guérison|75|0|20|125|17|Guérison de groupe|45|200625| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne tous les membres du groupe et le lanceur lui-même sur une très large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Nissus Talandra (Temple, SC)| 
-|<color darkred>​** Vortex vers le Sanctuaire de la Nature**</​color>​|75|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre situé aux Druides de Grim Hawk. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ il peut être mortel.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| 
-|<color darkred>​**Vortex vers le Rivage septentrional**</​color>​|75|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|428793 \\ Parchemin magique \\ (Drop Créature d'​Écume,​ Z2 - Rivage septentrional)|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Rivage septentrional. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ il peut être mortel.|Génie du baril (Réserves , SpellShore 164,664,6)| 
-|<color darkred>​**Cocon de la nature**</​color>​|75|0|80|65|60| |30|200625|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Augmente la résistance physique du jeteur de sort en fonction de l'​endurance améliorée de la cible.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| 
-|<color darkred>​**Transe curative**</​color>​|75|250|0|0|Max/​15|Quête de Fisher Holzfaller (GH)|10|200625|//​Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Requiert 250 en force.\\ Régénère vos points de vie toutes les 6 secondes. Le nombre de points de vie rendus dépend de votre force pure.|Holzfaller (Ouest du camp des Druides, GH)| 
-|<color darkred>​**Transe curative (résilience)**</​color>​|75|250|0|0|Max/​15|Transe curative\\ 250 endurance|0|Rune de Transe curative (résilience) \\ (récompense instance AR)|//​Élément : Lumière, type : Physique// \\ Pendant la durée du sort, vous obtenez [4 + la valeur boostée en compétence guérison rapide divisée par 100%] de chances lorsque vous êtes touchés d'​être guéri d'un montant de points de vie égal à votre endurance boostée.\\ Nécessite 250 en endurance pour être apprise en plus de ses stats initiales.|Maitre des runes (Orkanis)| 
-|Tempête de feu|76|0|238|17|18|Flamme|30|205808|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Crée une tempête de feu flamboyante autour de la cible sur une large zone d'​effet.|Abrazelon (Près de la banque de SC)| 
-|<color darkred>​**Aura de guérison améliorée**</​color>​|77|0|20|145|20|Aura de guérison\\ Guérison de Groupe|5|205684\\ Ticket d'​accès aux sorts des prêtres \\ (récompense instance RD)| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Ne marche qu'en instance et dans les ruines d'​Anwynn.\\ Soigne les membres du groupe (avec une grande portée). Les guerriers pourront dorénavant s'​éloigner du groupe en restant dans la portée du sort. |Gaelùs (Taverne, SC)| 
-|Tornade|79|0|96|93|18|Vortex d'​air|31|221753|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Entoure la cible de tourbillons d'air comprimé sur une large zone. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| 
-|Avalanche|82|0|187|52|19|Blizzard|32|238292|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Invoque une gigantesque cascade de glace se précipitant sur une large zone. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que le résistance Eau de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| 
-|Inferno|83|0|259|17|19|Flamme|32|249648|//​Élément : Feu, type : Mental// \\ Recouvre la cible d'un brasier le consumant. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance feu de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| 
-|Bouclier de glace|84|0|191|53|100| |33|249648|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Bouclier de protection infligeant des dégâts de glace à votre assaillant si vous êtes touché physiquement. \\ Dure 5 minutes.|Abrazelon (A côté de la banque sur SC)| 
-|<color darkred>​**Dissipation de la magie de masse**</​color>​|87|0|111|60|45|Dissipation de la magie|33|272145\\ Ticket d'​accès aux sorts des mages \\ (récompense instance RD)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Dissipe la plupart des effets nocifs entravant l'​ensemble de votre groupe.|Fillis (Taverne, SC)| 
-|<color darkred>​**Éboulis**</​color>​|88|0|103|190|20|Enchevêtrement,​ Éboulement|34|273152 \\ Parchemin chamanique \\ (Drop Roche Mouvante, Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Terre, type : mental//\\ Une pluie de pierre s'abat sur la cible.|Hjalda (Village Kobolds, Arakas)| 
-|Cyclone|88|0|105|102|20|Tornade|34|273152|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Attaque la cible avec des vents ressemblant à une tempête foudroyante sur une très large zone. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| 
-|Portail vers Lighthaven|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Lighthaven|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de LightHaven.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| 
-|Portail vers les Druides d'​Arakas|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers les Druides d'​Arakas|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres des Druides d'​Arakas.|Abrazelon (Près de la banque de SC)| 
-|Portail vers Windhowl|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers WindHowl|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierre de Windhowl.|Abrazelon (A côté de la banque sur SC)| 
-|Portail vers Silversky|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Silversky|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de SilverSky. Pour l'​emprunter,​ vous devez avoir accès à RD.|Abrazelon (Près de la banque SC)| 
-|Portail vers le Val des enchanteurs|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers le Val des enchanteurs|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes aux Val des Enchanteurs (cercle de pierres près de la tour de Zhakar). Vous devez avoir accès à RD pour l'​emprunter|Abrazelon (A côté de la banque sur SC)| 
-|Portail vers Stonecrest|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers StoneCrest|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de StoneCrest. Vous devez avoir accès à SC pour l'​emprunter|Abrazelon (Près de la banque de SC)| 
-|Portail vers Bois creux|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Bois creux|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au Bois creux sur StoneHeim. Vous devez avoir accès à SH pour l'​emprunter|Abrazelon (Près de la banque de SC)| 
-|<color darkred>​**Portail vers l'​Hinterland de Spellshore**</​color>​|92|0|109|106|Maximum| Vortex vers le Sanctuaire de la Nature|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes vers le cercle de pierre situé dans l'​Hinterland de Spellshore. Vous devez avoir accès à GH pour l'​emprunter.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| 
-|<color darkred>​**Portail vers le Rivage septentrional**</​color>​|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers le Rivage septentrional|10|428793\\ Parchemin magique\\ (Drop Créature d'​Écume,​ Z2 - Rivage septentrional)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres du Rivage septentrional. Vous devez avoir accès à DS pour l'​emprunter.|Génie du baril (Réserves , SpellShore 164,664,6)| 
-|<color darkred>​**Blessure mentale**</​color>​|93|0|288|18|21|Explosion de mana|36|304017 \\ Parchemin de domination mentale \\ (Drop Trollmagie des profondeurs,​ Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Aucun, type : Mental//\\ Un sort de domination mentale puissant mais très instable, qui blesse la cible en fonction de la différence d'​intelligence que vous avez avec elle.|Wandal (Dent de Galazar)| 
-|Tsunami|96|0|217|58|22|Avalanche|37|323328|//​Élément : Eau, type : Mental// \\ Invoque une gigantesque vague et la dirige vers une cible. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| 
-|<color darkred>​**Bourrasque**</​color>​|98|0|125|121|22|Cyclone \\ Tornade|35|320144|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Invoque une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| 
-|<color darkred>​**Bourrasque (perçemagie)**</​color>​|98|0|350|121|22|Cyclone \\ Tornade|0|Rune de Bourrasque (perçemagie)\\ (récompense instance BG)|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Une puissante rafale d'air qui emporte votre ennemi. La rune perçemagie **possède 10% de chance de retirer 10% de la résistance élémentaire à l'​air** de votre adversaire en attaquant. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Maitre des runes (Orkanis)| 
-|Météorite|100|0|309|18|23|Tempête de feu \\ Inferno|38|350000|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Projette un fragment de météore provenant des cieux, dévastant la cible à l'​impact et les alentours sur une petite zone d'​effet.|Abrazelon (Près de la banque de SC)| 
-|<color darkred>​**Cicatrisation**</​color>​|100|0|39|153|23|Guérison\\ Guérison critique\\ [[:​quetes:​grim_hawk:​autres:​culte_de_l_oeil_noir]]|38|350000| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Régénère la vie d'une cible.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Malkéas (Tour des Mages de SpellShore)| 
-|<color darkred>​**Cicatrisation (vigueur)**</​color>​|100|0|39|153|23|Guérison \\ Guérison critique|0|Rune de Cicatrisation (vigueur)\\ (récompense instance SH)|//​Élément : Lumière, type : Mental// \\ Permet de diminuer l'​épuisement d'​attaque par 2 (tape/​sort/​tape/​sort).|Maitre des runes (Orkanis)| 
-|<color darkred>​**Forteresse solaire**</​color>​|100|0|59|118|65|Peau de pierre\\ Quête du Yéti solitaire |38|350000| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Augmente intelligence,​ sagesse, force, dextérité,​ attaque, archerie et esquive de 5%.\\ Durée : 5 minutes.|Yéti Solitaire (Grotte d'​Agatha l'​Ermite)| 
-|<color darkred>​**Forteresse solaire (transfert)**</​color>​|100|0|59|161|65|Peau de pierre\\ [[:​quetes:​grim_hawk:​autres:​culte_de_l_oeil_noir]]|0|Rune de Forteresse solaire (transfert) \\ (récompense instance BG)| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Augmente attaque, archerie et esquive de 16%.\\ Augmente intelligence,​ sagesse, force et dextérité de 5%.|Maitre des runes (Orkanis)| 
-|<color darkred>​**Forteresse lunaire**</​color>​|100|0|118|59|65|Peau de pierre\\ [[:​quetes:​grim_hawk:​autres:​culte_de_l_oeil_noir]]|38|350000|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente intelligence,​ sagesse, force, dextérité,​ attaque, archerie et esquive de 5%.\\ Durée : 5 minutes.|Malkéas (Tour des Mages de SpellShore)| 
-|<color darkred>​**Forteresse lunaire (transfert)**</​color>​|100|0|161|59|65|Peau de pierre\\ [[:​quetes:​grim_hawk:​autres:​culte_de_l_oeil_noir]]|38|Rune de Forteresse lunaire (transfert) \\ (récompense instance BG)|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente intelligence,​ force, dextérité de 10%.\\ Le bonus de 5% en sagesse, attaque, archerie et esquive est supprimé.|Maitre des runes (Orkanis)| 
-|<color darkred>​**Étreinte anéantissante**</​color>​|100|0|60|59|20| |20|356584|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Confère à votre arme une aura magique absorbant la mana de ce qu'​elle touche pendant 80 secondes.|La Goule (Les égouts de SpellShore)| 
-|<color darkred>​**Vitalité**</​color>​|105|0|40|160|24|Aura de guérison\\ Guérison de groupe\\ [[:​quetes:​grim_hawk:​autres:​culte_de_l_oeil_noir]]|40|384825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Toutes les cibles alliées bénéficient de vos soins dans une large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Malkéas (Tour des Mages de SpellShore)| 
-|<color darkred>​**Messe Noire**</​color>​|105|0|350|18|200|Vol d'​âme|25|368254|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Lance une messe noire qui sacrifie initialement une portion de vos points de vie (-25% PV)\\ Vous rend très vulnérable à la Lumière (-95% résistance lumière) et au Feu\\ Vous perdez -25% puissance lumière et -25% puissance feu\\ Bonus à votre puissance et résistance nécro basé sur votre intelligence/​35 \\ Durée : 1 minute|La Goule (Les égouts de SpellShore)| 
-|<color darkred>​**Combustion**</​color>​|109|0|335|18|25|Flamme \\ Inferno|41|413873|//​Élément : Feu, type : Mental// \\ Une flamme rapide qui consume la cible, tout en annulant les sorts de protection contre le feu. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible. \\ 15% de chance de dissiper protection des éléments ou résistance au feu en attaquant avec ce sortilège.|Acha Windchaser (Tour de Mages, SpellShore)| 
-|<color darkred>​**Combustion (vigueur)**</​color>​|109|0|355|18|25|Flamme \\ Inferno|0|Rune de Combustion (vigueur)\\ (récompense instance SH)|//​Élément : Feu, type : Mental// \\ Permet de diminuer l'​épuisement d'​attaque par 2 (tape/​sort/​tape/​sort).|Maitre des runes (Orkanis)| 
-|<color darkred>​**Guérison des maladies**</​color>​|110|0|17|177|25|Guérison|62|421300 \\ Parchemin chamanique \\ (Drop Roche Mouvante, Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Dissipe les maladies suivantes sur la cible : Crise tétanique, Décrépitude,​ Débilité, Maladie, Douve et Scorpions.|Hjalda (Camp Kobold, 2690,​368,​0)| 
-|<color darkred>​**Invisibilité majeure**</​color>​|110|0|114|112|120|Invisibilité|30|385464|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Rend la cible totalement invisible (repérage quasi impossible) pendant 30 secondes.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| 
-|<color darkred>​**Décrépitude**</​color>​|111|0|341|18|80| ​ |63|428793\\ Parchemin décrépit (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//,​ ZE - Chambre magmatique)|//​Élément : Nécromancie,​ type : ?// \\ Décrépitude : inoculer cette maladie provoque un engourdissement de la cible, qui voit son endurance et sa force diminuer tout en subissant des dommages modérés sur la durée. (-15% de la force boost, -15% de l'endu boost, -2% des pv's toutes les 5 secs, durée : 1min30)|Artaban (GH - île à l'Est de EH) (1356,​865,​6)| 
-|<color darkred>​**Crise tétanique**</​color>​|112|0|365|18|25| ​ |10|423576\\ Ticket d'​accès aux sorts des mages \\ (instance RD)|//​Élément : Eau, type : Aucun// \\ Inocule une terrible maladie qui empoisonne et blesse vos ennemis durant 14 secondes. \\ Influencé par la puissance Eau du lanceur et la résistance Eau de la cible.|Fillis (Taverne, SC)| 
-|<color darkred>​**Désintégration**</​color>​|115|0|353|18|26|Explosion de mana \\ Météorite \\ Combustion|43|459425 \\ Parchemin du sort désintégration \\ (instance BG)|//​Élément : Feu, type : Mental// \\ Désintègre l'​armure de votre adversaire par le feu. Plus votre cible possède de classe d'​armure,​ plus vous lui ferez des dommages. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance feu du lanceur. Plus l'​ennemi a de classe d'​armure plus ce sort fera de dégâts.|Abdel Alkir (Blackgold)| 
-|<color darkred>​**Ouragan**</​color>​|117|0|180|159|27|Tornade \\ Cyclone|44|475137|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Invoque un puissant nuage d'​éclairs et de vent qui annihile vos ennemis dans une large zone. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Acha Windchaser (Tour des Mages de SpellShore)| 
-|<color darkred>​**Toucher de la liche**</​color>​|118|0|362|19|27|Vol d'​âme|66|483092\\ Parchemin nécromantique (Drop Rat des ruines, Z2 - Cité perdue)|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'​intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.)|Sorcier squelette renégat \\ (Près de l'​entrée de la cave de l'​aveugle)| 
-|<color darkred>​**Toucher de la liche (vigueur)**</​color>​|118|0|362|19|27| ​ |0|Rune de Toucher de la liche (vigueur)\\ (récompense instance SH)|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Permet de diminuer l'​épuisement d'​attaque par 2 (tape/​sort/​tape/​sort).|Maitre des runes (Orkanis)| 
-|<color darkred>​**Maelström**</​color>​|121|0|291|59|27|Avalanche|45|507353|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Invoque autour de vous un puissant tourbillon d'eau qui noie vos ennemis proches. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Acha Windchaser (Tour de Mages de SpellShore)| 
-|<color darkred>​**Magie de sang**</​color>​|122|0|374|0|75| ​ |45|515572 \\ Parchemin tâché de sang (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//,​ ZE - Chambre magmatique)|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Manipulation de votre sang pour rechercher de la puissance au prix d'un saignement continu.\\ (perte régulière de PVs égale au boost d'​intel)\\ Gain :\\ * 20% de votre endu boostée en intel si endu < 200 \\ * 33% de votre endu boostée en intel si endu entre 200 et 249 \\ * 50% de votre endu boostée en intel si endu > 250 \\ Durée : 2 minutes\\ Nécessite 170 en endurance pour être appris en plus de ses stats initiales.|Yazîd l'​anachorète (Blackgold)| 
-|<color darkred>​**Glissement de terrain**</​color>​|123|0|70|298|28|Séisme\\ Éboulement|46|523857| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Une invocation de rochers qui écrase vos ennemis.|Yéti,​ à coté d'​Agatha \\ (Grotte du Yéti solitaire, Forjd sur GH)| 
-|<color darkred>​**Glissement de terrain (vitesse)**</​color>​|123|0|70|298|28|Séisme\\ Éboulement|0|Rune de Glissement de terrain (vitesse) \\ (récompense instance BG)| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ ​ Une invocation de rochers qui écrase vos ennemis.\\ La rune de vitesse améliore considérablement la vitesse du sort\\ En contre-partie,​ la zone d'​attaque est diminuée à 2 de rayon au lieu de 6|Maitre des runes (Orkanis)| 
-|<color darkred>​**Brasier**</​color>​|128|0|368|30|29|Météorite|47|566272|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Émet une pluie de météorite sur la cible et les alentours sur une faible zone. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.|Acha Windchaser (Tour de Mages, SpellShore)| 
-|<color darkred>​**Congélation**</​color>​|132|0|332|55|30|Tsunami|49|601392|//​Élément : Eau, type : Mental// \\ Conjure le frimas pour former un bloc de glace qui blesse la cible, tout en annulant les sorts de protection contre l'eau. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Acha Windchaser (Tour de Mages de SpellShore)| 
-|<color darkred>​**Congélation (vigueur)**</​color>​|132|0|332|55|30|Tsunami|0|Rune de Congélation (vigueur)\\ (récompense instance SH)|//​Élément : Eau, type : Mental// \\ Permet de diminuer l'​épuisement d'​attaque par 2 (tape/​sort/​tape/​sort).|Maitre des runes (Orkanis)| 
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sorts_et_competences/accueil.1562692353.txt.gz · Dernière modification: 2019/07/09 19:12 par Epsilons