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 |< 100% 100px 5px 5px 5px 5px 5px 100px 10px 150px 400px 200px >| |< 100% 100px 5px 5px 5px 5px 5px 100px 10px 150px 400px 200px >|
-^Nom^Niv^F^I^S^Mana^Pré-requis^PC^Prix^Informations^Obtention| +^Nom^Niv^F^I^S^Mana^Prérequis^PC^Prix^Informations^Obtention| 
-|<color darkred>​**Rappel vers le repaire**</​color>​|1|0|0|0|100| |1|0|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte au repaire de votre faction.|5 bons Antiquaire-marchand \\ Récompenses de base (Faction)|+|<color darkred>​**Rappel vers le repaire**</​color>​|1|0|0|0|100| |1|0|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte au repaire de votre faction.|5 bons Antiquaires-marchand \\ Récompenses de base (Faction)|
 |Lumière|2|0|18|15|10| |5|233|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Éclaire les alentours du lanceur pendant 10 minutes.|Kilhiam (Temple, LH)| |Lumière|2|0|18|15|10| |5|233|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Éclaire les alentours du lanceur pendant 10 minutes.|Kilhiam (Temple, LH)|
 |Dard de feu|2|0|21|15|1| |5|532|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Lance un projectile enflammé sur une cible. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.|Iraltok (Tour des Mages, LH)| |Dard de feu|2|0|21|15|1| |5|532|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Lance un projectile enflammé sur une cible. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.|Iraltok (Tour des Mages, LH)|
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 |<color darkred>​**Enchaînement de pierres**</​color>​|21|0|28|39|6|Éclat de pierre\\ Fracassement\\ Lapidation|12|18750| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Lance de multiples amas de pierres sur la cible et sur les cibles adjacentes. Il a la puissance cumulée des 3 sorts requis.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible.|Skraug Terrsortilah (Anwynn -1)| |<color darkred>​**Enchaînement de pierres**</​color>​|21|0|28|39|6|Éclat de pierre\\ Fracassement\\ Lapidation|12|18750| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Lance de multiples amas de pierres sur la cible et sur les cibles adjacentes. Il a la puissance cumulée des 3 sorts requis.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur ainsi que la résistance Terre de la cible.|Skraug Terrsortilah (Anwynn -1)|
 |Mot de rappel|21|0|36|36|100| |12|18753|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte à votre sanctuaire avec un malus d'​épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'​épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 20 secondes au niveau 21 à 5 secondes au niveau 150.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)| |Mot de rappel|21|0|36|36|100| |12|18753|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte à votre sanctuaire avec un malus d'​épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'​épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 20 secondes au niveau 21 à 5 secondes au niveau 150.|Shovanis (Temple de LH, niveau -1)|
-|<color darkred>​**Portail vers le repaire**</​color>​|21|0|0|0|Max| |1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Téléporte les membres d'un groupe appartenant à la même faction que le lanceur au repaire de la faction.|15 bons Antiquaire-marchand, récompenses d'​élite (Faction)|+|<color darkred>​**Portail vers le repaire**</​color>​|21|0|0|0|Max| |1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Téléporte les membres d'un groupe appartenant à la même faction que le lanceur au repaire de la faction.|15 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'​élite (Faction)|
 |Éclair de feu|22|0|80|16|6|Flèche enflammée|12|20372|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Envoie un éclair de feu sur la cible. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.|Liurn Clar (Maison des Mages, WH)| |Éclair de feu|22|0|80|16|6|Flèche enflammée|12|20372|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Envoie un éclair de feu sur la cible. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.|Liurn Clar (Maison des Mages, WH)|
-|<color darkred>​**Téléportation vers Blackgold**</​color>​|25|0|36|36|100|Accès Blackgold|1|0|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte sur l'île de Blackgold (L'​Orient).|3 bons Antiquaire-marchand, récompenses de base (Faction)|+|<color darkred>​**Téléportation vers Blackgold**</​color>​|25|0|36|36|100|Accès Blackgold|1|0|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Ce sort vous téléporte sur l'île de Blackgold (L'​Orient).|3 bons Antiquaires-marchands, récompenses de base (Faction)|
 |Force de la terre|25|0|29|43|30| |12|22057| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Augmente la Force de la cible pendant 5 minutes.\\ Bonus en force : 10 + sag/15 + int/​20|Frère Giamas (Temple de SS)| |Force de la terre|25|0|29|43|30| |12|22057| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Augmente la Force de la cible pendant 5 minutes.\\ Bonus en force : 10 + sag/15 + int/​20|Frère Giamas (Temple de SS)|
-|<color darkred>​**Force de la terre (transfert)**</​color>​|25|0|29|43|30| |0|Rune de Force de la terre (transfert)\\ (récompense instance BG)| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Diminue le bonus de force obtenue de 33% pour le mettre en endurance. \\ Augmente votre force et votre endurance.|Maitre ​des runes (Orkanis)|+|<color darkred>​**Force de la terre (transfert)**</​color>​|25|0|29|43|30| |0|Rune de Force de la terre (transfert)\\ (récompense instance BG)| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Diminue le bonus de force obtenue de 33% pour le mettre en endurance. \\ Augmente votre force et votre endurance.|Maître ​des runes (Orkanis)|
 |Repousser les morts-vivants|25|0|16|43|5| |17|15713| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Bannit un mort-vivant en prononçant des formules magiques sacrées.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur ainsi que la résistance Lumière de la cible.|Frère Thorkas (Temple de SS)| |Repousser les morts-vivants|25|0|16|43|5| |17|15713| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Bannit un mort-vivant en prononçant des formules magiques sacrées.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur ainsi que la résistance Lumière de la cible.|Frère Thorkas (Temple de SS)|
 |Barrière de protection|25|0|59|24|10|Protection|12|18753|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente la CA du lanceur pendant 2 minutes. \\ Bonus CA : 5 + int/50 + sag/​25|Kederic Steriad (Camp des druides de RD)| |Barrière de protection|25|0|59|24|10|Protection|12|18753|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente la CA du lanceur pendant 2 minutes. \\ Bonus CA : 5 + int/50 + sag/​25|Kederic Steriad (Camp des druides de RD)|
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 |Esprit clair|28|0|74|28|21| |14|31472|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente l'​intelligence du lanceur de sorts de 25% pendant 3 minutes.|Kederic Steriad (Camp des Druides, RD)| |Esprit clair|28|0|74|28|21| |14|31472|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente l'​intelligence du lanceur de sorts de 25% pendant 3 minutes.|Kederic Steriad (Camp des Druides, RD)|
 |Bouclier de mana|29|0|76|28|14|Barrière de protection|14|33553|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente les résistances élémentaires (sauf Lumière) de la cible de 33% pendant 2 minutes.|Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)| |Bouclier de mana|29|0|76|28|14|Barrière de protection|14|33553|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente les résistances élémentaires (sauf Lumière) de la cible de 33% pendant 2 minutes.|Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)|
-|<color darkred>​**Déviation de la sirène**</​color>​|29|0|76|28|30|Bouclier de mana\\ Barrière de protection|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Votre corps se couvre d'une gangue protectrice légèrement humide, votre classe d'​armure et vos résistances magiques augmentent considérablement.\\ Les effets sont identiques au cumul des deux sorts requis : En raison de la faible durée des sorts qu'il fusionne, le sort de Déviation de la sirène a vu sa durée baisser à 6 minutes lorsqu'​il est lancé par un personnage de niveau 150 ou moins, jusqu'​à arriver à une durée de 8 minutes progressivement aux niveaux 190 et au delà. Son coût en mana baisse de 30 à 25 points.|10 bons Antiquaire-marchand, récompenses de base (Faction)|+|<color darkred>​**Déviation de la sirène**</​color>​|29|0|76|28|30|Bouclier de mana\\ Barrière de protection|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Votre corps se couvre d'une gangue protectrice légèrement humide, votre classe d'​armure et vos résistances magiques augmentent considérablement.\\ Les effets sont identiques au cumul des deux sorts requis : En raison de la faible durée des sorts qu'il fusionne, le sort de Déviation de la sirène a vu sa durée baisser à 6 minutes lorsqu'​il est lancé par un personnage de niveau 150 ou moins, jusqu'​à arriver à une durée de 8 minutes progressivement aux niveaux 190 et au delà. Son coût en mana baisse de 30 à 25 points.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses de base (Faction)|
 |Chaîne d'​éclairs|30|0|46|45|7|Invocation de la foudre|15|35700|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Transperce plusieurs cibles avec un puissant éclair sur une zone de taille modérée. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)| |Chaîne d'​éclairs|30|0|46|45|7|Invocation de la foudre|15|35700|//​Élément : Air, type : Mental// \\ Transperce plusieurs cibles avec un puissant éclair sur une zone de taille modérée. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)|
 |Explosion de mana|32|0|63|39|8| |15|40192| //Élément : Aucun, type : Mental//\\ Projette un rayon de pure énergie avec une rapidité impressionnante.\\ La puissance de ce sort est uniquement influencée par l'​intelligence du lanceur.|Elysana Blackrose (Sud-Est du temple, SS)| |Explosion de mana|32|0|63|39|8| |15|40192| //Élément : Aucun, type : Mental//\\ Projette un rayon de pure énergie avec une rapidité impressionnante.\\ La puissance de ce sort est uniquement influencée par l'​intelligence du lanceur.|Elysana Blackrose (Sud-Est du temple, SS)|
 |Peste|33|0|112|16|40|[[:​quetes:​arakas:​autres:​jarko]]|24|42537|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Réduit de 25% le maximum de PV et de 50% la puissance Lumière de la cible durant 5 minutes. \\ Des dégâts périodiques sont également ajoutés sur toute la durée du sort.|L'​Aveugle (Grotte de l'​Aveugle,​ RD)| |Peste|33|0|112|16|40|[[:​quetes:​arakas:​autres:​jarko]]|24|42537|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Réduit de 25% le maximum de PV et de 50% la puissance Lumière de la cible durant 5 minutes. \\ Des dégâts périodiques sont également ajoutés sur toute la durée du sort.|L'​Aveugle (Grotte de l'​Aveugle,​ RD)|
-|Révéler le caché|36|0|118|15|90| |16|47425|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Permet au lanceur de voir les personnes, monstres et objets dissimulés pendant 10 minutes.|Aloysious Starbolt (Château de SS)|+|Révéler le cacher|36|0|118|15|90| |16|47425|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Permet au lanceur de voir les personnes, monstres et objets dissimulés pendant 10 minutes.|Aloysious Starbolt (Château de SS)|
 |Peau de pierre|37|0|37|59|45|Protection|17|52577| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Augmente la CA du jeteur de sorts pendant 5 minutes.\\ Influencé par l'​intelligence et la sagesse du lanceur.|Frère Giamas (Temple de SS)| |Peau de pierre|37|0|37|59|45|Protection|17|52577| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Augmente la CA du jeteur de sorts pendant 5 minutes.\\ Influencé par l'​intelligence et la sagesse du lanceur.|Frère Giamas (Temple de SS)|
-|<color darkred>​**Résistance du golem**</​color>​|37|0|37|59|60|Protection\\ Peau de pierre|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Votre corps tout entier devient aussi résistant qu'un golem de pierre, votre classe d'​armure augmente considérablement.\\ Ce sort combine les effets des sorts requis sur le lanceur pendant 12 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand, récompenses de base (Faction)|+|<color darkred>​**Résistance du golem**</​color>​|37|0|37|59|60|Protection\\ Peau de pierre|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Votre corps tout entier devient aussi résistant qu'un golem de pierre, votre classe d'​armure augmente considérablement.\\ Ce sort combine les effets des sorts requis sur le lanceur pendant 12 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses de base (Faction)|
 |Tranquillité|38|0|17|71|45|Guérison critique|26|55252| //Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Augmente de 33% la sagesse pure du lanceur de sorts pendant 5 minutes.|Frère Thorkas (Temple de SS)| |Tranquillité|38|0|17|71|45|Guérison critique|26|55252| //Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Augmente de 33% la sagesse pure du lanceur de sorts pendant 5 minutes.|Frère Thorkas (Temple de SS)|
 |Vague de flammes|40|0|133|16|10|Boule de feu|18|60800|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Invoque une puissante vague de feu se propageant autour du lanceur sur une zone de taille modérée. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance feu de la cible.|Aloysious Starbolt (Château de SS)| |Vague de flammes|40|0|133|16|10|Boule de feu|18|60800|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Invoque une puissante vague de feu se propageant autour du lanceur sur une zone de taille modérée. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance feu de la cible.|Aloysious Starbolt (Château de SS)|
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 |Dextérité|44|0|60|59|11| |19|72688|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Augmente la Dextérité du lanceur de 25% et son Esquive de 50% pendant 3 minutes.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)| |Dextérité|44|0|60|59|11| |19|72688|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Augmente la Dextérité du lanceur de 25% et son Esquive de 50% pendant 3 minutes.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)|
 |Boule de glace|45|0|110|35|11|Éclair de glace|20|72825|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Crée un projectile fait de glace pour transpercer une cible. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Celestina Avel (Camp des Druides, RD)| |Boule de glace|45|0|110|35|11|Éclair de glace|20|72825|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Crée un projectile fait de glace pour transpercer une cible. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Celestina Avel (Camp des Druides, RD)|
-|<color darkred>​**Boule de glace (explosion)**</​color>​|45|0|110|35|11|Éclair de glace|0|Rune de Boule de glace (explosion)\\ (récompense instance BG)|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Accorde maintenant au sort de boule de glace de faire une zone de rayon 4. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Maitre ​des runes (Orkanis)|+|<color darkred>​**Boule de glace (explosion)**</​color>​|45|0|110|35|11|Éclair de glace|0|Rune de Boule de glace (explosion)\\ (récompense instance BG)|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Accorde maintenant au sort de boule de glace de faire une zone de rayon 4. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Maître ​des runes (Orkanis)|
 |Résistance à la glace|46|0|150|15|11|Bouclier de mana|20|79028|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Augmente la résistance à l'Eau du lanceur de sorts pendant 1 minute.|Aloysious Starbolt (Château, SS)| |Résistance à la glace|46|0|150|15|11|Bouclier de mana|20|79028|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Augmente la résistance à l'Eau du lanceur de sorts pendant 1 minute.|Aloysious Starbolt (Château, SS)|
-|<color darkred>​**Protection contre les éléments**</​color>​|46|0|150|34|25|Résistance au feu\\ Résistance à la glace|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ En déviant légèrement le prisme lumineux autour de vous, votre corps devient considérablement résistant au feu et au froid.\\ Ce sort permet de combiner les effets des sorts requis pendant 4 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand, récompenses d'​élite (Faction)|+|<color darkred>​**Protection contre les éléments**</​color>​|46|0|150|34|25|Résistance au feu\\ Résistance à la glace|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ En déviant légèrement le prisme lumineux autour de vous, votre corps devient considérablement résistant au feu et au froid.\\ Ce sort permet de combiner les effets des sorts requis pendant 4 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'​élite (Faction)|
 |Séisme|47|0|43|71|11|Fracassement|20|82297| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Secoue violemment la terre autour du jeteur de sort sur une large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur et la résistance Terre de la cible.|Frère Giamas (Temple de SS)| |Séisme|47|0|43|71|11|Fracassement|20|82297| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Secoue violemment la terre autour du jeteur de sort sur une large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Terre du lanceur et la résistance Terre de la cible.|Frère Giamas (Temple de SS)|
 |Bouclier de feu|48|0|156|16|22|Vague de flammes|22|85632|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Bouclier de protection offensif qui répond à toute attaque physique par une boule de feu sur l'​assaillant. Dure 2 minutes. \\ Influencé par la résistance au feu de la cible.|Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)| |Bouclier de feu|48|0|156|16|22|Vague de flammes|22|85632|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Bouclier de protection offensif qui répond à toute attaque physique par une boule de feu sur l'​assaillant. Dure 2 minutes. \\ Influencé par la résistance au feu de la cible.|Etheanan (Nord du lac des tarentules, RD)|
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 |<color darkred>​**Rappel vers la Commanderie**</​color>​|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'​alignement Good|0|18753| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Ce sort vous téléporte au château de Sir Beltigan (SH) avec un malus d'​épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'​épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 15 secondes au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150.|Prélat Jared (Château de Sir Beltigan, SH)| |<color darkred>​**Rappel vers la Commanderie**</​color>​|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'​alignement Good|0|18753| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Ce sort vous téléporte au château de Sir Beltigan (SH) avec un malus d'​épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'​épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 15 secondes au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150.|Prélat Jared (Château de Sir Beltigan, SH)|
 |<color darkred>​**Rappel vers le Temple d'​Ogrimar**</​color>​|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'​alignement Evil|0|92500| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Ce sort vous téléporte au temple d'​Ogrimar (SH) avec un malus d'​épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'​épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 15 secondes au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150..|Syrkk Malombre (Temple d'​Ogrimar,​ SH)| |<color darkred>​**Rappel vers le Temple d'​Ogrimar**</​color>​|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'​alignement Evil|0|92500| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Ce sort vous téléporte au temple d'​Ogrimar (SH) avec un malus d'​épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'​épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 15 secondes au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150..|Syrkk Malombre (Temple d'​Ogrimar,​ SH)|
-|Sanctuaire|52|0|18|91|120|Bouclier de mana\\ Peau de pierre|33|99632| //Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Protège le lanceur de sorts de toutes blessures mortelles durant 1 minute.\\ Attention au contre-coup ​vous empêchant de lancer des sorts.|Évêque Crowbanner(Île du Roy, RD - accès via //Un marin// au port de SS)| +|Sanctuaire|52|0|18|91|120|Bouclier de mana\\ Peau de pierre|33|99632| //Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Protège le lanceur de sorts de toutes blessures mortelles durant 1 minute.\\ Attention au contrecoup ​vous empêchant de lancer des sorts.|Évêque Crowbanner (Île du Roy, RD - accès via //Un marin// au port de SS)| 
-|Pluie d'​étincelles|53|0|171|17|12|Vague de flammes|22|103297|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Fait descendre des flammes des cieux brûlant ​la cible et les alentours sur une grande zone. \\ Les dégâts sont influencés par l'​intelligence du lanceur, sa puissance feu et la résistance au feu de la cible.|Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules sur RD)| +|Pluie d'​étincelles|53|0|171|17|12|Vague de flammes|22|103297|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Fait descendre des flammes des cieux brûlants ​la cible et les alentours sur une grande zone. \\ Les dégâts sont influencés par l'​intelligence du lanceur, sa puissance feu et la résistance au feu de la cible.|Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules sur RD)| 
-|Afflux de mana|54|0|174|17|39| |23|107028| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente toutes les puissances élémentaires de la cible pendant 3 minutes.\\ Les puissances Lumière, Air, Eau, Terre, Feu sont augmentées ​de 33%.\\ La puissance Nécromancie de : 25%.|Etheanan (Une maison au Nord du lac des tarentules, RD)| +|Afflux de mana|54|0|174|17|39| |23|107028| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente toutes les puissances élémentaires de la cible pendant 3 minutes.\\ Les puissances Lumière, Air, Eau, Terre, Feu sont augmentés ​de 33%.\\ La puissance Nécromancie de : 25%.|Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules, RD)| 
-|<color darkred>​**Acuité du sorcier**</​color>​|54|0|174|28|45|Afflux de mana \\ Esprit clair \\ Ne pas avoir Augure du sage|1|0|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Grâce à votre esprit affûté, votre intelligence et vos puissances magiques augmentent. \\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand, récompenses d'​élite (Faction)| +|<color darkred>​**Acuité du sorcier**</​color>​|54|0|174|28|45|Afflux de mana \\ Esprit clair \\ Ne pas avoir Augure du sage|1|0|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Grâce à votre esprit affûté, votre intelligence et vos puissances magiques augmentent. \\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'​élite (Faction)| 
-|<color darkred>​**Augure du sage**</​color>​|54|0|174|71|90|Afflux de mana\\ Tranquillité\\ Ne pas avoir Acuité du sorcier|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Grâce à votre clairvoyance exceptionnelle,​ votre sagesse et vos puissances magiques augmentent.\\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand, récompenses d'​élite (Faction)| +|<color darkred>​**Augure du sage**</​color>​|54|0|174|71|90|Afflux de mana\\ Tranquillité\\ Ne pas avoir Acuité du sorcier|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Grâce à votre clairvoyance exceptionnelle,​ votre sagesse et vos puissances magiques augmentent.\\ Combine les effets des sorts requis pendant 10 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'​élite (Faction)| 
-|Guérison|55|0|18|96|13|Guérison critique|35|110825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'​importantes blessures.\\ Le soin dépend de la sagesse et de la puissance Lumière du lanceur.|Évêque Crowbanner(Île du Roy, RD - accès via //Un marin// au port de SS)| +|Guérison|55|0|18|96|13|Guérison critique|35|110825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne la cible d'​importantes blessures.\\ Le soin dépend de la sagesse et de la puissance Lumière du lanceur.|Évêque Crowbanner (Île du Roy, RD - accès via //Un marin// au port de SS)| 
-|Glacier|55|0|130|40|13|Boule de glace|23|110825|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Crée un imposant glacier pour le faire s'​écrouler sur la cible. \\ Les dégâts sont influencés par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Etheanan (Une maison au Nord du lac des tarentules, RD)|+|Glacier|55|0|130|40|13|Boule de glace|23|110825|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Crée un imposant glacier pour le faire s'​écrouler sur la cible. \\ Les dégâts sont influencés par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules, RD)|
 |Dissipation de la magie|56|0|99|57|13| |28|170913| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Dissipe la plupart des effets nocifs entravant la cible.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraug rose, SH)| |Dissipation de la magie|56|0|99|57|13| |28|170913| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Dissipe la plupart des effets nocifs entravant la cible.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraug rose, SH)|
-|Invisibilité|58|0|74|72|70| |24|122612|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Rend la cible invisible pendant 5 minutes.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs ​roses, SH)|+|Invisibilité|58|0|74|72|70| |24|122612|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Rend la cible invisible pendant 5 minutes.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs ​rose, SH)|
 |Bénédiction|59|0|19|102|140| |37|126673| //Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Augmente le maximum de points de vie et les compétences d'​Attaque et d'​Archerie de la cible pendant 30 minutes.\\ Bonus en points de vie : 1d + sag/4 + sag\\ Bonus en Attaque et Archerie : sag/​2|Nissus Talandra (Temple de SC)| |Bénédiction|59|0|19|102|140| |37|126673| //Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Augmente le maximum de points de vie et les compétences d'​Attaque et d'​Archerie de la cible pendant 30 minutes.\\ Bonus en points de vie : 1d + sag/4 + sag\\ Bonus en Attaque et Archerie : sag/​2|Nissus Talandra (Temple de SC)|
 |<color darkred>​**Distension arcanique**</​color>​|59|0|102|18|140| ​ |15|126673 \\ Ticket d'​accès à distension arcanique\\ (instance Arakas HM)|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Augmente vos points de mana en fonction de l'​intelligence du lanceur.\\ Durée : 30 minutes|Eramoth,​ Tour des mages LH| |<color darkred>​**Distension arcanique**</​color>​|59|0|102|18|140| ​ |15|126673 \\ Ticket d'​accès à distension arcanique\\ (instance Arakas HM)|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Augmente vos points de mana en fonction de l'​intelligence du lanceur.\\ Durée : 30 minutes|Eramoth,​ Tour des mages LH|
Ligne 78: Ligne 78:
 |Guérison de groupe|63|0|19|108|15|Guérison|39|143557| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne simultanément tous les membres du groupe à proximité du lanceur ainsi que le lanceur lui-même.\\ L'​efficacité du sort dépend de la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.\\ |Nissus Talandra (Temple de SC)| |Guérison de groupe|63|0|19|108|15|Guérison|39|143557| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne simultanément tous les membres du groupe à proximité du lanceur ainsi que le lanceur lui-même.\\ L'​efficacité du sort dépend de la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.\\ |Nissus Talandra (Temple de SC)|
 |Tempête de glace|65|0|152|44|15|Glacier Gel|26|152425|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Crée une tempête d'​éclats de glace et la laisse se déchaîner sur une large zone. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Mithanna Snowraven (SC)| |Tempête de glace|65|0|152|44|15|Glacier Gel|26|152425|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Crée une tempête d'​éclats de glace et la laisse se déchaîner sur une large zone. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Mithanna Snowraven (SC)|
-|<color darkred>​**Boue urticante**</​color>​|65|0|79|143|15|Enchevêtrement|26|152425 \\ Parchemin gluant \\ (Drop Bourbefièvre,​ Z2 - Marais bouillonnants)| //Élément : Terre, type : mental//\\ Réduit la dextérité de la cible pendant 30 secondes.|Aventurière Malchanceuse (à l'​entrée des Ruines ​Emergées, Arakas)|+|<color darkred>​**Boue urticante**</​color>​|65|0|79|143|15|Enchevêtrement|26|152425 \\ Parchemin gluant \\ (Drop Bourbefièvre,​ Z2 - Marais bouillonnants)| //Élément : Terre, type : mental//\\ Réduit la dextérité de la cible pendant 30 secondes.|Aventurière Malchanceuse (à l'​entrée des Ruines ​émergées, Arakas)|
 |<color darkred>​**Débilité**</​color>​|65|0|206|17|15| |26|152425 \\ Parchemin de domination mentale \\ (Drop Trollmagie des profondeurs,​ Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Un sort de domination mentale qui débilite votre cible en réduisant son intelligence et presque toutes ses compétences pendant trois minutes. Plus vous avez d'​intelligence par rapport à votre cible, plus le sort sera efficace.|Wandal (Dent de Galazar)| |<color darkred>​**Débilité**</​color>​|65|0|206|17|15| |26|152425 \\ Parchemin de domination mentale \\ (Drop Trollmagie des profondeurs,​ Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Un sort de domination mentale qui débilite votre cible en réduisant son intelligence et presque toutes ses compétences pendant trois minutes. Plus vous avez d'​intelligence par rapport à votre cible, plus le sort sera efficace.|Wandal (Dent de Galazar)|
-|Instinct de combat supérieur|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur|27|156948| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 50%.\\ Augmente l'​Esquive de 33%.\\ Augmente la force de 25%.\\ Durée : 30 secondes.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs ​roses, SH)| +|Instinct de combat supérieur|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur|27|156948| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 50%.\\ Augmente l'​Esquive de 33%.\\ Augmente la force de 25%.\\ Durée : 30 secondes.|Un homme à l'air intelligent (Près du camp Skraugs ​rose, SH)| 
-|<color darkred>​**Instinct de combat supérieur (durée)**</​color>​|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur|0|Rune d'​Instinct de combat supérieur (durée)\\ (récompense instance BG)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 50%.\\ Augmente l'​Esquive de 33%.\\ Augmente la force de 25%.\\ Durée : 60 secondes.|Maitre ​des runes (Orkanis)| +|<color darkred>​**Instinct de combat supérieur (durée)**</​color>​|66|0|114|64|15|Instinct de combat mineur|0|Rune d'​Instinct de combat supérieur (durée)\\ (récompense instance BG)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 50%.\\ Augmente l'​Esquive de 33%.\\ Augmente la force de 25%.\\ Durée : 60 secondes.|Maître ​des runes (Orkanis)| 
-|<color darkred>​**Maîtrise ​du combat**</​color>​|66|0|114|64|24|Instinct de combat mineur \\ Instinct de combat supérieur|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 83% \\ Augmente l'​Esquive de 58%. \\ Augmente la force de 25% \\ Combine les effets des sorts requis pendant 3 minutes.|10 bons Antiquaire-marchand, récompenses d'​élite (Faction)| +|<color darkred>​**Maitrise ​du combat**</​color>​|66|0|114|64|24|Instinct de combat mineur \\ Instinct de combat supérieur|1|0| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Augmente l'​Attaque et l'​Archerie de 83% \\ Augmente l'​Esquive de 58%. \\ Augmente la force de 25% \\ Combine les effets des sorts requis pendant 3 minutes.|10 bons Antiquaires-marchands, récompenses d'​élite (Faction)| 
-|Eboulement|67|0|55|95|16|Séisme|27|161537| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Fait pleuvoir des rochers de taille moyenne sur la cible et les alentour sur une petite zone.\\ Les dégâts infligés dépendent de la sagesse et de la puissance Terre du lanceur ainsi que de la résistance Terre de la cible.|Weethgwotha (Camp skraugs ​verts, SH)| +|Éboulement|67|0|55|95|16|Séisme|27|161537| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Fait pleuvoir des rochers de taille moyenne sur la cible et les alentour sur une petite zone.\\ Les dégâts infligés dépendent de la sagesse et de la puissance Terre du lanceur ainsi que de la résistance Terre de la cible.|Weethgwotha (Camp skraugs ​vert, SH)| 
-|Vol d'​âme|68|0|215|17|16|Absorption ​majeur ​de vie|41|166192|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'​intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|Mordenthal (Château de Mordenthal, SH)| +|Vol d'​âme|68|0|215|17|16|Absorption ​majeure ​de vie|41|166192|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'​intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|Mordenthal (Château de Mordenthal, SH)| 
-|Révélation|69|0|56|98|80| |28|170913| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Permet au lanceur de sorts de voir tout ce qui est caché ou invisible pendant 5 minutes.|Weethgwotha (Camp Skraugs ​verts, SH)|+|Révélation|69|0|56|98|80| |28|170913| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Permet au lanceur de sorts de voir tout ce qui est caché ou invisible pendant 5 minutes.|Weethgwotha (Camp Skraugs ​vert, SH)|
 |Vortex vers Lighthaven|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de LightHaven. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| |Vortex vers Lighthaven|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de LightHaven. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)|
 |Vortex vers Windhowl|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Windhowl. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel..|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| |Vortex vers Windhowl|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Windhowl. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel..|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)|
Ligne 99: Ligne 99:
 |<color darkred>​**Cocon de la nature**</​color>​|75|0|80|65|60| |30|200625|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Augmente la résistance physique du jeteur de sort en fonction de l'​endurance améliorée de la cible.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| |<color darkred>​**Cocon de la nature**</​color>​|75|0|80|65|60| |30|200625|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Augmente la résistance physique du jeteur de sort en fonction de l'​endurance améliorée de la cible.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)|
 |<color darkred>​**Transe curative**</​color>​|75|250|0|0|Max/​15|Quête de Fisher Holzfaller (GH)|10|200625|//​Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Requiert 250 en force.\\ Régénère vos points de vie toutes les 6 secondes. Le nombre de points de vie rendus dépend de votre force pure.|Holzfaller (Ouest du camp des Druides, GH)| |<color darkred>​**Transe curative**</​color>​|75|250|0|0|Max/​15|Quête de Fisher Holzfaller (GH)|10|200625|//​Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Requiert 250 en force.\\ Régénère vos points de vie toutes les 6 secondes. Le nombre de points de vie rendus dépend de votre force pure.|Holzfaller (Ouest du camp des Druides, GH)|
-|<color darkred>​**Transe curative (résilience)**</​color>​|75|250|0|0|Max/​15|Transe curative\\ 250 endurance|0|Rune de Transe curative (résilience) \\ (récompense instance AR)|//​Élément : Lumière, type : Physique// \\ Pendant la durée du sort, vous obtenez [4 + la valeur boostée en compétence guérison rapide divisée par 100%] de chances lorsque vous êtes touchés d'​être ​guéri ​d'un montant de points de vie égal à votre endurance boostée.\\ **Nécessite 250 en endurance pour être appris en plus de ses stats initiales.**|Maitre des runes (Orkanis)|+|<color darkred>​**Transe curative (résilience)**</​color>​|75|250|0|0|Max/​15|Transe curative\\ 250 endurances|0|Rune de Transe curative (résilience) \\ (récompense instance AR)|//​Élément : Lumière, type : Physique// \\ Pendant la durée du sort, vous obtenez [4 + la valeur boostée en compétence guérison rapide divisée par 100%] de chances lorsque vous êtes touchés d'​être ​guéris ​d'un montant de points de vie égal à votre endurance boostée.\\ **Nécessite 250 en endurance pour être appris en plus de ses stats initiales.**|Maitre des runes (Orkanis)|
 |Tempête de feu|76|0|238|17|18|Flamme|30|205808|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Crée une tempête de feu flamboyante autour de la cible sur une large zone d'​effet.|Abrazelon (Près de la banque de SC)| |Tempête de feu|76|0|238|17|18|Flamme|30|205808|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Crée une tempête de feu flamboyante autour de la cible sur une large zone d'​effet.|Abrazelon (Près de la banque de SC)|
 |<color darkred>​**Aura de guérison améliorée**</​color>​|77|0|20|145|20|Aura de guérison\\ Guérison de Groupe|5|205684\\ Ticket d'​accès aux sorts des prêtres \\ (récompense instance RD)| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Ne marche qu'en instance et dans les ruines d'​Anwynn.\\ Soigne les membres du groupe (avec une grande portée). Les guerriers pourront dorénavant s'​éloigner du groupe en restant dans la portée du sort. |Gaelùs (Taverne, SC)| |<color darkred>​**Aura de guérison améliorée**</​color>​|77|0|20|145|20|Aura de guérison\\ Guérison de Groupe|5|205684\\ Ticket d'​accès aux sorts des prêtres \\ (récompense instance RD)| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Ne marche qu'en instance et dans les ruines d'​Anwynn.\\ Soigne les membres du groupe (avec une grande portée). Les guerriers pourront dorénavant s'​éloigner du groupe en restant dans la portée du sort. |Gaelùs (Taverne, SC)|
Ligne 105: Ligne 105:
 |Avalanche|82|0|187|52|19|Blizzard|32|238292|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Invoque une gigantesque cascade de glace se précipitant sur une large zone. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que le résistance Eau de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| |Avalanche|82|0|187|52|19|Blizzard|32|238292|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Invoque une gigantesque cascade de glace se précipitant sur une large zone. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que le résistance Eau de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
 |Inferno|83|0|259|17|19|Flamme|32|249648|//​Élément : Feu, type : Mental// \\ Recouvre la cible d'un brasier le consumant. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance feu de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| |Inferno|83|0|259|17|19|Flamme|32|249648|//​Élément : Feu, type : Mental// \\ Recouvre la cible d'un brasier le consumant. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance feu de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
-|Bouclier de glace|84|0|191|53|100| |33|249648|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Bouclier de protection infligeant des dégâts de glace à votre assaillant si vous êtes touché physiquement. \\ Dure 5 minutes.|Abrazelon (côté de la banque sur SC)|+|Bouclier de glace|84|0|191|53|100| |33|249648|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Bouclier de protection infligeant des dégâts de glace à votre assaillant si vous êtes touché physiquement. \\ Dure 5 minutes.|Abrazelon (À côté de la banque sur SC)|
 |<color darkred>​**Dissipation de la magie de masse**</​color>​|87|0|111|60|45|Dissipation de la magie|33|272145\\ Ticket d'​accès aux sorts des mages \\ (récompense instance RD)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Dissipe la plupart des effets nocifs entravant l'​ensemble de votre groupe.|Fillis (Taverne, SC,double cliquer sur le ticket avant de lui parler)| |<color darkred>​**Dissipation de la magie de masse**</​color>​|87|0|111|60|45|Dissipation de la magie|33|272145\\ Ticket d'​accès aux sorts des mages \\ (récompense instance RD)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Dissipe la plupart des effets nocifs entravant l'​ensemble de votre groupe.|Fillis (Taverne, SC,double cliquer sur le ticket avant de lui parler)|
 |<color darkred>​**Éboulis**</​color>​|88|0|103|190|20|Enchevêtrement,​ Éboulement|34|273152 \\ Parchemin chamanique \\ (Drop Roche Mouvante, Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Terre, type : mental//\\ Une pluie de pierre s'abat sur la cible.|Hjalda (Village Kobolds, Arakas)| |<color darkred>​**Éboulis**</​color>​|88|0|103|190|20|Enchevêtrement,​ Éboulement|34|273152 \\ Parchemin chamanique \\ (Drop Roche Mouvante, Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Terre, type : mental//\\ Une pluie de pierre s'abat sur la cible.|Hjalda (Village Kobolds, Arakas)|
Ligne 113: Ligne 113:
 |Portail vers Windhowl|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers WindHowl|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierre de Windhowl.|Abrazelon (A côté de la banque sur SC)| |Portail vers Windhowl|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers WindHowl|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierre de Windhowl.|Abrazelon (A côté de la banque sur SC)|
 |Portail vers Silversky|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Silversky|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de SilverSky. Pour l'​emprunter,​ vous devez avoir accès à RD.|Abrazelon (Près de la banque SC)| |Portail vers Silversky|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Silversky|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de SilverSky. Pour l'​emprunter,​ vous devez avoir accès à RD.|Abrazelon (Près de la banque SC)|
-|Portail vers le Val des enchanteurs|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers le Val des enchanteurs|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes aux Val des Enchanteurs (cercle de pierres près de la tour de Zhakar). Vous devez avoir accès à RD pour l'​emprunter|Abrazelon (côté de la banque sur SC)|+|Portail vers le Val des enchanteurs|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers le Val des enchanteurs|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes aux Val des Enchanteurs (cercle de pierres près de la tour de Zhakar). Vous devez avoir accès à RD pour l'​emprunter|Abrazelon (À côté de la banque sur SC)|
 |Portail vers Stonecrest|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers StoneCrest|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de StoneCrest. Vous devez avoir accès à SC pour l'​emprunter|Abrazelon (Près de la banque de SC)| |Portail vers Stonecrest|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers StoneCrest|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de StoneCrest. Vous devez avoir accès à SC pour l'​emprunter|Abrazelon (Près de la banque de SC)|
 |Portail vers Bois creux|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Bois creux|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au Bois creux sur StoneHeim. Vous devez avoir accès à SH pour l'​emprunter|Abrazelon (Près de la banque de SC)| |Portail vers Bois creux|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Bois creux|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au Bois creux sur StoneHeim. Vous devez avoir accès à SH pour l'​emprunter|Abrazelon (Près de la banque de SC)|
-|<color darkred>​**Portail vers l'​Hinterland de Spellshore**</​color>​|92|0|109|106|Maximum| Vortex vers le Sanctuaire de la Nature|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes vers le cercle de pierre situé dans l'​Hinterland de Spellshore. Vous devez avoir accès à GH pour l'​emprunter.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)|+|<color darkred>​**Portail vers l'​Hinterland de Spellshore**</​color>​|92|0|109|106|Maximum| Vortex vers le Sanctuaire de la Nature|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes vers le cercle de pierre situé dans l'​Hinterland de Spellshore. Vous devez avoir accès à Grim Hawk pour l'​emprunter.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)|
 |<color darkred>​**Portail vers le Rivage septentrional**</​color>​|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers le Rivage septentrional|10|428793\\ Parchemin magique\\ (Drop Créature d'​Écume,​ Z2 - Rivage septentrional)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres du Rivage septentrional. Vous devez avoir accès à DS pour l'​emprunter.|Génie du baril (Réserves , SpellShore 164,664,6)| |<color darkred>​**Portail vers le Rivage septentrional**</​color>​|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers le Rivage septentrional|10|428793\\ Parchemin magique\\ (Drop Créature d'​Écume,​ Z2 - Rivage septentrional)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres du Rivage septentrional. Vous devez avoir accès à DS pour l'​emprunter.|Génie du baril (Réserves , SpellShore 164,664,6)|
 |<color darkred>​**Blessure mentale**</​color>​|93|0|288|18|21|Explosion de mana|36|304017 \\ Parchemin de domination mentale \\ (Drop Trollmagie des profondeurs,​ Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Aucun, type : Mental//\\ Un sort de domination mentale puissant mais très instable, qui blesse la cible. |Wandal (Dent de Galazar)| |<color darkred>​**Blessure mentale**</​color>​|93|0|288|18|21|Explosion de mana|36|304017 \\ Parchemin de domination mentale \\ (Drop Trollmagie des profondeurs,​ Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Aucun, type : Mental//\\ Un sort de domination mentale puissant mais très instable, qui blesse la cible. |Wandal (Dent de Galazar)|
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 |<color darkred>​**Cicatrisation (vigueur)**</​color>​|100|0|39|153|23|Guérison \\ Guérison critique|0|Rune de Cicatrisation (vigueur)\\ (récompense instance SH)|//​Élément : Lumière, type : Mental// \\ Permet de diminuer l'​épuisement d'​attaque par 2 (tape/​sort/​tape/​sort).|Maitre des runes (Orkanis)| |<color darkred>​**Cicatrisation (vigueur)**</​color>​|100|0|39|153|23|Guérison \\ Guérison critique|0|Rune de Cicatrisation (vigueur)\\ (récompense instance SH)|//​Élément : Lumière, type : Mental// \\ Permet de diminuer l'​épuisement d'​attaque par 2 (tape/​sort/​tape/​sort).|Maitre des runes (Orkanis)|
 |<color darkred>​**Forteresse solaire**</​color>​|100|0|59|118|65|Peau de pierre\\ [[quetes:​grim_hawk:​autres:​yeti_solitaire|Quête du Yéti solitaire]] |38|350000| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Augmente intelligence,​ sagesse, force, dextérité,​ attaque, archerie et esquive de 5%.\\ Durée : 5 minutes. \\ **Apprentissage possible de forteresse solaire __et__ lunaire mais __seul un sort peut être actif__ : vous avez la possibilité d'​échanger à volonté la version __non runée__ (sans l'​amélioration //​transfert//​) de l'un ou l'​autre sort auprès de Malkéas à Grim Hawk (50,​797,​6).**|Yéti Solitaire (Grotte d'​Agatha l'​Ermite)| |<color darkred>​**Forteresse solaire**</​color>​|100|0|59|118|65|Peau de pierre\\ [[quetes:​grim_hawk:​autres:​yeti_solitaire|Quête du Yéti solitaire]] |38|350000| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Augmente intelligence,​ sagesse, force, dextérité,​ attaque, archerie et esquive de 5%.\\ Durée : 5 minutes. \\ **Apprentissage possible de forteresse solaire __et__ lunaire mais __seul un sort peut être actif__ : vous avez la possibilité d'​échanger à volonté la version __non runée__ (sans l'​amélioration //​transfert//​) de l'un ou l'​autre sort auprès de Malkéas à Grim Hawk (50,​797,​6).**|Yéti Solitaire (Grotte d'​Agatha l'​Ermite)|
-|<color darkred>​**Forteresse solaire (transfert)**</​color>​|100|0|59|161|65|Peau de pierre\\ [[:​quetes:​grim_hawk:​autres:​culte_de_l_oeil_noir]]|0|Rune de Forteresse solaire (transfert) \\ (3 bons instance ​SH mode héroïque)| //[Sort runé] - Élément : Terre, type : Physique//​\\ Augmente attaque, archerie et esquive de 16%. \\ Augmente intelligence,​ sagesse, force et dextérité de 5%. \\ **L'​échange entre les sorts '​forteresse solaire'​ et '​forteresse lunaire'​ ne fonctionne que sur les versions __non runées__ de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'​apprentissage avant d'​améliorer votre sort de forteresse.**|Maitre des runes (Orkanis)|+|<color darkred>​**Forteresse solaire (transfert)**</​color>​|100|0|59|161|65|Peau de pierre\\ [[:​quetes:​grim_hawk:​autres:​culte_de_l_oeil_noir]]|0|Rune de Forteresse solaire (transfert) \\ (3 bons SH HM)| //[Sort runé] - Élément : Terre, type : Physique//​\\ Augmente attaque, archerie et esquive de 16%. \\ Augmente intelligence,​ sagesse, force et dextérité de 5%. \\ **L'​échange entre les sorts '​forteresse solaire'​ et '​forteresse lunaire'​ ne fonctionne que sur les versions __non runées__ de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'​apprentissage avant d'​améliorer votre sort de forteresse.**|Maitre des runes (Orkanis)|
 |<color darkred>​**Forteresse lunaire**</​color>​|100|0|118|59|65|Peau de pierre\\ [[:​quetes:​grim_hawk:​autres:​culte_de_l_oeil_noir]]|38|350000|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente intelligence,​ sagesse, force, dextérité,​ attaque, archerie et esquive de 5%.\\ Durée : 5 minutes. \\ **Apprentissage possible de forteresse solaire __et__ lunaire mais __seul un sort peut être actif__ : vous avez la possibilité d'​échanger à volonté la version __non runée__ (sans l'​amélioration //​transfert//​) de l'un ou l'​autre sort auprès de Malkéas à Grim Hawk (50,​795,​6).**|Malkéas (Tour des Mages de SpellShore)| |<color darkred>​**Forteresse lunaire**</​color>​|100|0|118|59|65|Peau de pierre\\ [[:​quetes:​grim_hawk:​autres:​culte_de_l_oeil_noir]]|38|350000|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente intelligence,​ sagesse, force, dextérité,​ attaque, archerie et esquive de 5%.\\ Durée : 5 minutes. \\ **Apprentissage possible de forteresse solaire __et__ lunaire mais __seul un sort peut être actif__ : vous avez la possibilité d'​échanger à volonté la version __non runée__ (sans l'​amélioration //​transfert//​) de l'un ou l'​autre sort auprès de Malkéas à Grim Hawk (50,​795,​6).**|Malkéas (Tour des Mages de SpellShore)|
-|<color darkred>​**Forteresse lunaire (transfert)**</​color>​|100|0|161|59|65|Peau de pierre\\ [[:​quetes:​grim_hawk:​autres:​culte_de_l_oeil_noir]]|38|Rune de Forteresse lunaire (transfert) \\ (3 bons instance ​SH mode héroïque)| //[Sort runé] - Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente intelligence,​ force, dextérité de 10%. \\ Le bonus de 5% en sagesse, attaque, archerie et esquive est supprimé. \\ **L'​échange entre les sorts '​forteresse solaire'​ et '​forteresse lunaire'​ ne fonctionne que sur les versions __non runées__ de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'​apprentissage avant d'​améliorer votre sort de forteresse.**|Maitre des runes (Orkanis)|+|<color darkred>​**Forteresse lunaire (transfert)**</​color>​|100|0|161|59|65|Peau de pierre\\ [[:​quetes:​grim_hawk:​autres:​culte_de_l_oeil_noir]]|38|Rune de Forteresse lunaire (transfert) \\ (3 bons SH HM)| //[Sort runé] - Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente intelligence,​ force, dextérité de 10%. \\ Le bonus de 5% en sagesse, attaque, archerie et esquive est supprimé. \\ **L'​échange entre les sorts '​forteresse solaire'​ et '​forteresse lunaire'​ ne fonctionne que sur les versions __non runées__ de ces derniers. Soyez donc vigilants dans votre choix d'​apprentissage avant d'​améliorer votre sort de forteresse.**|Maitre des runes (Orkanis)|
 |<color darkred>​**Étreinte anéantissante**</​color>​|100|0|60|59|20| |20|356584|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Confère à votre arme une aura magique absorbant la mana de ce qu'​elle touche pendant 80 secondes.|La Goule (Les égouts de SpellShore)| |<color darkred>​**Étreinte anéantissante**</​color>​|100|0|60|59|20| |20|356584|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Confère à votre arme une aura magique absorbant la mana de ce qu'​elle touche pendant 80 secondes.|La Goule (Les égouts de SpellShore)|
 |<color darkred>​**Vitalité**</​color>​|105|0|40|160|24|Aura de guérison\\ Guérison de groupe\\ [[:​quetes:​grim_hawk:​autres:​culte_de_l_oeil_noir]]|40|384825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Toutes les cibles alliées bénéficient de vos soins dans une large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Malkéas (Tour des Mages de SpellShore)| |<color darkred>​**Vitalité**</​color>​|105|0|40|160|24|Aura de guérison\\ Guérison de groupe\\ [[:​quetes:​grim_hawk:​autres:​culte_de_l_oeil_noir]]|40|384825| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Toutes les cibles alliées bénéficient de vos soins dans une large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Malkéas (Tour des Mages de SpellShore)|
-|<color darkred>​**Messe ​Noire**</​color>​|105|0|350|18|200|Vol d'​âme|25|368254|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Lance une messe noire qui sacrifie initialement une portion de vos points de vie (-25% PV)\\ Vous rend très vulnérable à la Lumière (-95% résistance lumière) et au Feu\\ Vous perdez -25% puissance lumière et -25% puissance feu\\ Bonus à votre puissance et résistance nécro basé sur votre intelligence/​35 \\ Durée : 10 minutes|La Goule (Les égouts de SpellShore)|+|<color darkred>​**Messe ​noire**</​color>​|105|0|350|18|200|Vol d'​âme|25|368254|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Lance une messe noire qui sacrifie initialement une portion de vos points de vie (-25% PV)\\ Vous rend très vulnérable à la Lumière (-95% résistance lumière) et au Feu\\ Vous perdez -25% puissance lumière et -25% puissance feu\\ Bonus à votre puissance et résistance nécro basé sur votre intelligence/​35 \\ Durée : 10 minutes|La Goule (Les égouts de SpellShore)|
 |<color darkred>​**Combustion**</​color>​|109|0|335|18|25|Flamme \\ Inferno|41|413873|//​Élément : Feu, type : Mental// \\ Une flamme rapide qui consume la cible, tout en annulant les sorts de protection contre le feu. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible. \\ 15% de chance de dissiper protection des éléments ou résistance au feu en attaquant avec ce sortilège.|Acha Windchaser (Tour de Mages, SpellShore)| |<color darkred>​**Combustion**</​color>​|109|0|335|18|25|Flamme \\ Inferno|41|413873|//​Élément : Feu, type : Mental// \\ Une flamme rapide qui consume la cible, tout en annulant les sorts de protection contre le feu. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible. \\ 15% de chance de dissiper protection des éléments ou résistance au feu en attaquant avec ce sortilège.|Acha Windchaser (Tour de Mages, SpellShore)|
 |<color darkred>​**Combustion (vigueur)**</​color>​|109|0|335|18|25|Flamme \\ Inferno|0|Rune de Combustion (vigueur)\\ (récompense instance SH)|//​Élément : Feu, type : Mental// \\ Permet de diminuer l'​épuisement d'​attaque par 2 (tape/​sort/​tape/​sort).|Maitre des runes (Orkanis)| |<color darkred>​**Combustion (vigueur)**</​color>​|109|0|335|18|25|Flamme \\ Inferno|0|Rune de Combustion (vigueur)\\ (récompense instance SH)|//​Élément : Feu, type : Mental// \\ Permet de diminuer l'​épuisement d'​attaque par 2 (tape/​sort/​tape/​sort).|Maitre des runes (Orkanis)|
 |<color darkred>​**Guérison des maladies**</​color>​|110|0|17|177|25|Guérison|62|421300 \\ Parchemin chamanique \\ (Drop Roche Mouvante, Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Dissipe les maladies suivantes sur la cible : Crise tétanique, Décrépitude,​ Débilité, Maladie, Douve et Scorpions.|Hjalda (Camp Kobold, 2690,​368,​0)| |<color darkred>​**Guérison des maladies**</​color>​|110|0|17|177|25|Guérison|62|421300 \\ Parchemin chamanique \\ (Drop Roche Mouvante, Z1 - Grotte de Septentrion)| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Dissipe les maladies suivantes sur la cible : Crise tétanique, Décrépitude,​ Débilité, Maladie, Douve et Scorpions.|Hjalda (Camp Kobold, 2690,​368,​0)|
 |<color darkred>​**Invisibilité majeure**</​color>​|110|0|114|112|120|Invisibilité|30|385464|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Rend la cible totalement invisible (repérage quasi impossible) pendant 30 secondes.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| |<color darkred>​**Invisibilité majeure**</​color>​|110|0|114|112|120|Invisibilité|30|385464|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Rend la cible totalement invisible (repérage quasi impossible) pendant 30 secondes.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)|
-|<color darkred>​**Décrépitude**</​color>​|111|0|341|18|80| ​ |63|428793\\ Parchemin décrépit (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//,​ ZE - Chambre magmatique)|//​Élément : Nécromancie,​ type : ?// \\ Décrépitude : inoculer cette maladie provoque un engourdissement de la cible, qui voit son endurance et sa force diminuer tout en subissant des dommages modérés sur la durée. (-15% de la force boost, -15% de l'endu boost, -2% des pv'​s ​toutes les 5 secs, durée : 1min30)|Artaban (GH - île à l'Est de EH) (1356,​865,​6)|+|<color darkred>​**Décrépitude**</​color>​|111|0|341|18|80| ​ |63|428793\\ Parchemin décrépit (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//,​ ZE - Chambre magmatique)|//​Élément : Nécromancie,​ type : ?// \\ Décrépitude : inoculer cette maladie provoque un engourdissement de la cible, qui voit son endurance et sa force diminuer tout en subissant des dommages modérés sur la durée. (-15% de la force boost, -15% de l'indu boost, -2% PV toutes les 5 secondes, durée : 1min30)|Artaban (GH - île à l'Est de EH) (1356,​865,​6)|
 |<color darkred>​**Crise tétanique**</​color>​|112|0|365|18|25| ​ |10|423576\\ Ticket d'​accès aux sorts des mages \\ (instance RD)|//​Élément : Eau, type : Aucun// \\ Inocule une terrible maladie qui empoisonne et blesse vos ennemis pendant 15 secondes. \\ Influencé par la puissance Eau du lanceur et la résistance Eau de la cible.|Fillis (Taverne, SC)| |<color darkred>​**Crise tétanique**</​color>​|112|0|365|18|25| ​ |10|423576\\ Ticket d'​accès aux sorts des mages \\ (instance RD)|//​Élément : Eau, type : Aucun// \\ Inocule une terrible maladie qui empoisonne et blesse vos ennemis pendant 15 secondes. \\ Influencé par la puissance Eau du lanceur et la résistance Eau de la cible.|Fillis (Taverne, SC)|
 |<color darkred>​**Désintégration**</​color>​|115|0|353|18|26|Explosion de mana \\ Météorite \\ Combustion|43|459425 \\ Parchemin du sort désintégration \\ (instance BG)|//​Élément : Feu, type : Mental// \\ Désintègre l'​armure de votre adversaire par le feu. Plus votre cible possède de classe d'​armure,​ plus vous lui ferez des dommages. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance feu du lanceur. Plus l'​ennemi a de classe d'​armure plus ce sort fera de dégâts.|Abdel Alkir (Blackgold)| |<color darkred>​**Désintégration**</​color>​|115|0|353|18|26|Explosion de mana \\ Météorite \\ Combustion|43|459425 \\ Parchemin du sort désintégration \\ (instance BG)|//​Élément : Feu, type : Mental// \\ Désintègre l'​armure de votre adversaire par le feu. Plus votre cible possède de classe d'​armure,​ plus vous lui ferez des dommages. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance feu du lanceur. Plus l'​ennemi a de classe d'​armure plus ce sort fera de dégâts.|Abdel Alkir (Blackgold)|
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 |<color darkred>​**Toucher de la liche (vigueur)**</​color>​|118|0|362|19|27| ​ |0|Rune de Toucher de la liche (vigueur)\\ (récompense instance SH)|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Permet de diminuer l'​épuisement d'​attaque par 2 (tape/​sort/​tape/​sort).|Maitre des runes (Orkanis)| |<color darkred>​**Toucher de la liche (vigueur)**</​color>​|118|0|362|19|27| ​ |0|Rune de Toucher de la liche (vigueur)\\ (récompense instance SH)|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Permet de diminuer l'​épuisement d'​attaque par 2 (tape/​sort/​tape/​sort).|Maitre des runes (Orkanis)|
 |<color darkred>​**Maelstrom**</​color>​|121|0|291|59|27|Avalanche|45|507353|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Invoque autour de vous un puissant tourbillon d'eau qui noie vos ennemis proches. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Acha Windchaser (Tour de Mages de SpellShore)| |<color darkred>​**Maelstrom**</​color>​|121|0|291|59|27|Avalanche|45|507353|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Invoque autour de vous un puissant tourbillon d'eau qui noie vos ennemis proches. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Acha Windchaser (Tour de Mages de SpellShore)|
-|<color darkred>​**Magie de sang**</​color>​|122|0|374|19|75| ​ |45|515572 \\ Parchemin tâché de sang (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//,​ ZE - Chambre magmatique)|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Manipulation de votre sang pour rechercher de la puissance au prix d'un saignement continu.\\ (perte régulière de PVs égale au boost d'intel)\\ Gain :\\ * 20% de votre endu boostée en intel si endu entre 170 et 199\\ * 33% de votre endu boostée en intel si endu entre 200 et 249\\ * 50% de votre endu boostée en intel si endu entre 250 et 400\\ Durée : 2 minutes\\ **Nécessite 170 en endurance pour être appris en plus de ses stats initiales.**|Yazîd l'​anachorète (Blackgold)| +|<color darkred>​**Magie de sang**</​color>​|122|0|374|19|75| ​ |45|515572\\ Parchemin tâché de sang (à utiliser)\\ (Drop dans //Un coffre mystérieux//,​ ZE - Chambre magmatique)|//​Élément : Nécromancie,​ type : Physique// \\ Manipulation de votre sang pour rechercher de la puissance au prix d'un saignement continu.\\ (perte régulière de points de vie égale au boost d'intelligence)\\ Gain :\\ * 20% de votre endurance ​boostée en intelligence ​si endurance ​entre 170 et 199\\ * 33% de votre endurance ​boostée en intelligence ​si endurance ​entre 200 et 249\\ * 50% de votre endurance ​boostée en intelligence ​si endurance ​entre 250 et 400\\ Durée : 2 minutes\\ **Nécessite 170 en endurance pour être appris en plus de ses stats initiales.**|Yazîd l'​anachorète (Blackgold)| 
-|<color darkred>​**Glissement de terrain**</​color>​|123|0|70|298|28|Séisme\\ Éboulement|46|523857| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Une invocation de rochers qui écrase vos ennemis.|Yéti,​ à coté d'​Agatha \\ (Grotte du Yéti solitaire, Forjd sur GH)| +|<color darkred>​**Glissement de terrain**</​color>​|123|0|70|298|28|Séisme\\ Éboulement|46|523857| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Une invocation de rochers qui écrase vos ennemis.|Yéti,​ à côté ​d'​Agatha \\ (Grotte du Yéti solitaire, Forjd sur GH)| 
-|<color darkred>​**Glissement de terrain (vitesse)**</​color>​|123|0|70|298|28|Séisme\\ Éboulement \\ Glissement de terrain|0|Rune de Glissement de terrain (vitesse) \\ (3 bons instance ​SH mode héroïque)| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ ​ Une invocation de rochers qui écrase vos ennemis.\\ La rune de vitesse améliore considérablement la vitesse du sort\\ En contre-partie, la zone d'​attaque est diminuée à 2 de rayon au lieu de 6|Maitre des runes (Orkanis)|+|<color darkred>​**Glissement de terrain (vitesse)**</​color>​|123|0|70|298|28|Séisme\\ Éboulement \\ Glissement de terrain|0|Rune de Glissement de terrain (vitesse) \\ (3 bons SH HM)| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ ​ Une invocation de rochers qui écrase vos ennemis.\\ La rune de vitesse améliore considérablement la vitesse du sort\\ En contrepartie, la zone d'​attaque est diminuée à 2 de rayon au lieu de 6|Maitre des runes (Orkanis)|
 |<color darkred>​**Brasier**</​color>​|128|0|368|30|29|Météorite|47|566272|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Émet une pluie de météorite sur la cible et les alentours sur une faible zone. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.|Acha Windchaser (Tour de Mages, SpellShore)| |<color darkred>​**Brasier**</​color>​|128|0|368|30|29|Météorite|47|566272|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Émet une pluie de météorite sur la cible et les alentours sur une faible zone. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Feu du lanceur ainsi que la résistance Feu de la cible.|Acha Windchaser (Tour de Mages, SpellShore)|
 |<color darkred>​**Congélation**</​color>​|132|0|332|55|30|Tsunami|49|601392|//​Élément : Eau, type : Mental// \\ Conjure le frimas pour former un bloc de glace qui blesse la cible, tout en annulant les sorts de protection contre l'eau. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Acha Windchaser (Tour de Mages de SpellShore)| |<color darkred>​**Congélation**</​color>​|132|0|332|55|30|Tsunami|49|601392|//​Élément : Eau, type : Mental// \\ Conjure le frimas pour former un bloc de glace qui blesse la cible, tout en annulant les sorts de protection contre l'eau. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Acha Windchaser (Tour de Mages de SpellShore)|
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