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 |Résistance au feu|43|0|105|34|10|Bouclier de mana|19|69617|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente la résistance au Feu du lanceur pendant 1 minute d'un montant égal à sa résistance au Feu pure actuelle.|Celestina Avel (Camp des Druides, RD)| |Résistance au feu|43|0|105|34|10|Bouclier de mana|19|69617|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Augmente la résistance au Feu du lanceur pendant 1 minute d'un montant égal à sa résistance au Feu pure actuelle.|Celestina Avel (Camp des Druides, RD)|
 |Dextérité|44|0|60|59|11| |19|72688|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Augmente la Dextérité du lanceur de 25% et son Esquive de 50% pendant 3 minutes.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)| |Dextérité|44|0|60|59|11| |19|72688|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Augmente la Dextérité du lanceur de 25% et son Esquive de 50% pendant 3 minutes.|Zhakar (Tour de Zhakar, RD)|
-|Boule de glace|45|0|110|35|11|Éclair de glace|20|72825|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Crée un projectile fait de glace pour transpercer une cible. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Celestina ​Waterbreeze ​(Camp des Druides, RD)|+|Boule de glace|45|0|110|35|11|Éclair de glace|20|72825|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Crée un projectile fait de glace pour transpercer une cible. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Celestina ​Avel (Camp des Druides, RD)|
 |<color darkred>​**Boule de glace (explosion)**</​color>​|45|0|110|35|11|Éclair de glace|0|Ticket de rune \\ (récompense instance BG)|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Accorde maintenant au sort de boule de glace de faire une zone de rayon 4. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Maîtres des runes, Château d'​Orkanis| |<color darkred>​**Boule de glace (explosion)**</​color>​|45|0|110|35|11|Éclair de glace|0|Ticket de rune \\ (récompense instance BG)|//​Élément : Eau, type : Physique// \\ Accorde maintenant au sort de boule de glace de faire une zone de rayon 4. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Maîtres des runes, Château d'​Orkanis|
 |Résistance à la glace|46|0|150|15|11|Bouclier de mana|20|79028|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Augmente la résistance à l'Eau du lanceur de sorts pendant 1 minute.|Aloysious Starbolt (Château, SS)| |Résistance à la glace|46|0|150|15|11|Bouclier de mana|20|79028|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Augmente la résistance à l'Eau du lanceur de sorts pendant 1 minute.|Aloysious Starbolt (Château, SS)|
Ligne 62: Ligne 62:
 |Enchevêtrement|50|0|34|52|10| |15|37319| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Empêche temporairement la cible de se déplacer et réduit son esquive de 75%.\\ La chance de succès dépend de la puissance terre du lanceur et de la résistance terre de la cible.\\ La durée d'​immobilisation dépend de la force de la cible.|Weethgwotha (Camp des Skraugs verts, SH)| |Enchevêtrement|50|0|34|52|10| |15|37319| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Empêche temporairement la cible de se déplacer et réduit son esquive de 75%.\\ La chance de succès dépend de la puissance terre du lanceur et de la résistance terre de la cible.\\ La durée d'​immobilisation dépend de la force de la cible.|Weethgwotha (Camp des Skraugs verts, SH)|
 |Révéler l'​invisible|50|0|162|16|60| |21|92500|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Permet au lanceur de sorts de voir les personnes, monstres et objets invisibles pendant 5 minutes.|Aloysious Starbolt (Château de SS)| |Révéler l'​invisible|50|0|162|16|60| |21|92500|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Permet au lanceur de sorts de voir les personnes, monstres et objets invisibles pendant 5 minutes.|Aloysious Starbolt (Château de SS)|
-|<color darkred>​**Rappel vers la Commanderie**</​color>​|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'​alignement Good|0|18753| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​Vous téléporte au château de Beltigan (SH) impossible de bouger ​pendant 30 secondes.|Prélat Jared (Château de Beltigan, SH)| +|<color darkred>​**Rappel vers la Commanderie**</​color>​|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'​alignement Good|0|18753| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​Ce sort vous téléporte au château de Sir Beltigan (SH) avec un malus d'​épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'​épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 15 secondes ​au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150.|Prélat Jared (Château de Sir Beltigan, SH)| 
-|<color darkred>​**Rappel vers le Temple d'​Ogrimar**</​color>​|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'​alignement Evil|0|92500| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​Vous téléporte au temple d'​Ogrimar (SH) impossible de bouger ​pendant 30 secondes.|Syrkk Malombre (Temple d'​Ogrimar,​ SH)|+|<color darkred>​**Rappel vers le Temple d'​Ogrimar**</​color>​|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'​alignement Evil|0|92500| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​Ce sort vous téléporte au temple d'​Ogrimar (SH) avec un malus d'​épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'​épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 15 secondes ​au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150..|Syrkk Malombre (Temple d'​Ogrimar,​ SH)|
 |Sanctuaire|52|0|18|91|120|Bouclier de mana\\ Peau de pierre|33|99632| //Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Protège le lanceur de sorts de toutes blessures mortelles durant 1 minute.\\ Attention au contre-coup vous empêchant de lancer des sorts.|Évêque Crowbanner (Ile du Roy (accès via le marin du port), RD)| |Sanctuaire|52|0|18|91|120|Bouclier de mana\\ Peau de pierre|33|99632| //Élément : Lumière, type : Physique//​\\ Protège le lanceur de sorts de toutes blessures mortelles durant 1 minute.\\ Attention au contre-coup vous empêchant de lancer des sorts.|Évêque Crowbanner (Ile du Roy (accès via le marin du port), RD)|
 |Pluie d'​étincelles|53|0|171|17|12|Vague de flammes|22|103297|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Fait descendre des flammes des cieux brûlant la cible et les alentours sur une grande zone. \\ Les dégâts sont influencés par l'​intelligence du lanceur, sa puissance feu et la résistance au feu de la cible.|Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules sur RD)| |Pluie d'​étincelles|53|0|171|17|12|Vague de flammes|22|103297|//​Élément : Feu, type : Physique// \\ Fait descendre des flammes des cieux brûlant la cible et les alentours sur une grande zone. \\ Les dégâts sont influencés par l'​intelligence du lanceur, sa puissance feu et la résistance au feu de la cible.|Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules sur RD)|
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 |Vol d'​âme|68|0|215|17|16|Absorption majeur de vie|41|166192|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'​intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|Mordenthal (Château de Mordenthal, SH)| |Vol d'​âme|68|0|215|17|16|Absorption majeur de vie|41|166192|//​Élément : Nécromancie,​ type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'​intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|Mordenthal (Château de Mordenthal, SH)|
 |Révélation|69|0|56|98|80| |28|170913| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Permet au lanceur de sorts de voir tout ce qui est caché ou invisible pendant 5 minutes.|Weethgwotha (Camp Skraugs verts, SH)| |Révélation|69|0|56|98|80| |28|170913| //Élément : Terre, type : Physique//​\\ Permet au lanceur de sorts de voir tout ce qui est caché ou invisible pendant 5 minutes.|Weethgwotha (Camp Skraugs verts, SH)|
-|Vortex vers Bois Creux|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Bois creux (SH). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Vortex vers le Cercle des Druides|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre des Druides d'​Arakas. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
-|Vortex vers le Val des Enchanteurs|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Val des Enchanteurs,​ près de la tour de Zhakar (RD). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| 
 |Vortex vers Lighthaven|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de LightHaven. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| |Vortex vers Lighthaven|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de LightHaven. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)|
 +|Vortex vers Windhowl|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Windhowl. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel..|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)|
 +|Vortex vers les Druides d'​Arakas|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre des Druides d'​Arakas. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)|
 |Vortex vers Silversky|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Silversky (RD). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| |Vortex vers Silversky|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Silversky (RD). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)|
 +|Vortex vers le Val des Enchanteurs|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Val des Enchanteurs,​ près de la tour de Zhakar (RD). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)|
 |Vortex vers Stonecrest|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de StoneCrest (SH). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| |Vortex vers Stonecrest|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de StoneCrest (SH). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)|
-|Vortex vers Windhowl|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre ​de Windhowl. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel..|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)|+|Vortex vers Bois Creux|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre ​du Bois creux (SH). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)|
 |Blizzard|74|0|170|48|17|Tempête de glace|29|195508|//​Élément : Eau, type : Mental// \\ Crée un blizzard centré sur la cible déformant le paysage aux alentour sur une grande zone. \\ influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Mithanna Snowraven (SC)| |Blizzard|74|0|170|48|17|Tempête de glace|29|195508|//​Élément : Eau, type : Mental// \\ Crée un blizzard centré sur la cible déformant le paysage aux alentour sur une grande zone. \\ influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Mithanna Snowraven (SC)|
 |Aura de guérison|75|0|20|125|17|Guérison de groupe|45|200625| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne tous les membres du groupe et le lanceur lui-même sur une très large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Nissus Talandra (Temple, SC)| |Aura de guérison|75|0|20|125|17|Guérison de groupe|45|200625| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne tous les membres du groupe et le lanceur lui-même sur une très large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Nissus Talandra (Temple, SC)|
 |<color darkred>​**Aura de guérison améliorée**</​color>​|75|0|20|145|20|Aura de guérison\\ Guérison de Groupe|5|205684| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Ne marche qu'en instance et dans les donjons des ruines d'​Anwynn.\\ Soigne les membres du groupe (avec une grande portée). Les guerriers pourront dorénavant s'​éloigner du groupe en restant dans la portée du sort. |Gaelùs (double cliquer sur le ticket avant de lui parler) (Taverne, SC)| |<color darkred>​**Aura de guérison améliorée**</​color>​|75|0|20|145|20|Aura de guérison\\ Guérison de Groupe|5|205684| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Ne marche qu'en instance et dans les donjons des ruines d'​Anwynn.\\ Soigne les membres du groupe (avec une grande portée). Les guerriers pourront dorénavant s'​éloigner du groupe en restant dans la portée du sort. |Gaelùs (double cliquer sur le ticket avant de lui parler) (Taverne, SC)|
-|<color darkred>​**Vortex de l'​Hinterland**</​color>​|75|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de l'​Hinterland. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ il peut être mortel.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)|+|<color darkred>​** Vortex ​vers le Sanctuaire ​de la Nature**</​color>​|75|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre ​situé aux Druides ​de Grim Hawk ;. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ il peut être mortel.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)|
 |<color darkred>​**Vortex vers Rivage septentrional (DS)**</​color>​|75|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|297712 \\ 1 Parchemin magique \\ (Drop Créature d'​écume DS2|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Rivage septentrional (DS). Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ il peut être mortel.|Génie du baril (Réserves , SpellShore 164,664,6)| |<color darkred>​**Vortex vers Rivage septentrional (DS)**</​color>​|75|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|297712 \\ 1 Parchemin magique \\ (Drop Créature d'​écume DS2|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Rivage septentrional (DS). Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'​ailleurs,​ il peut être mortel.|Génie du baril (Réserves , SpellShore 164,664,6)|
 |<color darkred>​**Cocon de la nature**</​color>​|75|0|80|65|60| |30|200625|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Augmente la résistance physique du jeteur de sort en fonction de l'​endurance améliorée de la cible.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)| |<color darkred>​**Cocon de la nature**</​color>​|75|0|80|65|60| |30|200625|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Augmente la résistance physique du jeteur de sort en fonction de l'​endurance améliorée de la cible.|Ambrelune (Camp des Druides, GH)|
Ligne 109: Ligne 109:
 |<color darkred>​**Éboulis**</​color>​|88|0|103|190|20|Enchevêtrement,​ Éboulement|34|273152 \\ 1 parchemin chamanique \\ (Drop Roche Mouvante, grotte DS)| //Élément : Terre, type : mental//\\ Une pluie de pierre s'abat sur la cible.|Hjalda (Village Kobolds, Arakas)| |<color darkred>​**Éboulis**</​color>​|88|0|103|190|20|Enchevêtrement,​ Éboulement|34|273152 \\ 1 parchemin chamanique \\ (Drop Roche Mouvante, grotte DS)| //Élément : Terre, type : mental//\\ Une pluie de pierre s'abat sur la cible.|Hjalda (Village Kobolds, Arakas)|
 |Cyclone|88|0|105|102|20|Tornade|34|273152|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Attaque la cible avec des vents ressemblant à une tempête foudroyante sur une très large zone. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| |Cyclone|88|0|105|102|20|Tornade|34|273152|//​Élément : Air, type : Physique// \\ Attaque la cible avec des vents ressemblant à une tempête foudroyante sur une très large zone. \\ Influencé par l'​intelligence,​ la sagesse et la puissance Air du lanceur ainsi que la résistance Air de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|
-|Portail ​de Silversky|92|0|109|106|Max|Vortex vers Silversky|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de SilverSky. Pour l'​emprunter,​ vous devez avoir accès à RD.|Abrazelon (Près de la banque SC)| +|Portail ​vers Lighthaven|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Lighthaven|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​Invoque ​un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres de LightHaven.|Abrazelon (Près de la banqueSC)| 
-|Portail ​de Stonecrest|92|0|109|106|Max|Vortex vers StoneCrest|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres ​de StoneCrestVous devez avoir accès à SC pour l'​emprunter|Abrazelon (Près de la banque de SC)| +|Portail ​vers les Druides d'​Arakas|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers les Druides d'​Arakas|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres ​des Druides d'​Arakas.|Abrazelon (Près de la banque de SC)| 
-|Portail ​de Windhowl|92|0|109|106|Max|Vortex vers WindHowl|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierre de Windhowl.|Abrazelon (A côté de la banque sur SC)| +|Portail ​vers Windhowl|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers WindHowl|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierre de Windhowl.|Abrazelon (A côté de la banque sur SC)| 
-|Portail ​des Druides d'​Arakas|92|0|109|106|Max|Vortex vers le Cercle des Druides|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres ​des Druides d'Arakas.|Abrazelon (Près de la banque ​de SC)| +|Portail ​vers Silversky|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Silversky|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres ​de SilverSky. Pour l'emprunter, vous devez avoir accès à RD.|Abrazelon (Près de la banque SC)| 
-|Portail ​du Bois creux|92|0|109|106|Max|Vortex vers Bois creux|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes ​au Bois creux sur StoneHeim. Vous devez avoir accès à SH pour l'​emprunter|Abrazelon (Près de la banque ​de SC)| +|Portail ​vers le Val des enchanteurs|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers le Val des enchanteurs|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes ​aux Val des Enchanteurs (cercle de pierres près de la tour de Zhakar). Vous devez avoir accès à RD pour l'​emprunter|Abrazelon (A côté ​de la banque ​sur SC)| 
-|Portail ​du Val des enchanteurs|92|0|109|106|Max|Vortex vers le Val des enchanteurs|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes ​aux Val des Enchanteurs (cercle de pierres ​près de la tour de Zhakar). Vous devez avoir accès à RD pour l'​emprunter|Abrazelon (A côté ​de la banque ​sur SC)| +|Portail ​vers Stonecrest|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers StoneCrest|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes ​au cercle de pierres de StoneCrest. Vous devez avoir accès à SC pour l'​emprunter|Abrazelon (Près de la banque ​de SC)| 
-|<color darkred>​**Portail vers l'​Hinterland**</​color>​|92|0|109|106|Max|Vortex ​de l'​Hinterland|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes ​vers Grim Hawk, non loin de SpellshorePour emprunter ce portail vous devez avoir accès à GH.|Ambrelune ​(Camp des Druides, GH)| +|Portail vers Bois creux|92|0|109|106|Maximum|Vortex ​vers Bois creux|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes ​au Bois creux sur StoneHeimVous devez avoir accès à SH pour l'​emprunter|Abrazelon ​(Près de la banque de SC)| 
-|Portail vers Lighthaven|92|0|109|106|Max|Vortex vers Lighthaven|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​Invoque ​un portail pouvant téléporter un groupe de personnes ​au cercle de pierres ​de LightHaven.|Abrazelon ​(Près de la banqueSC)| +|<color darkred>​**Portail vers le Sanctuaire de la Nature**</​color>​|92|0|109|106|Max| Vortex vers le Sanctuaire de la Nature|10|297712| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ ​Crée un portail pouvant téléporter un groupe de personnes ​vers le cercle de pierre situé aux Druides ​de Grim Hawk. Pour emprunter ce portail vous devez avoir accès à Grim Hawk.|Ambrelune ​(Camp des DruidesGH)| 
-|<color darkred>​**Portail vers Rivage septentrional (DS)**</​color>​|92|0|109|106|Max|Vortex vers Rivage septentrional (DS)|10|428793 ​\\ 1 Parchemin magique ​\\ (Drop Créature d'​écume DS2)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres du Rivage septentrional (DS).|Génie du baril (Réserves , SpellShore 164,664,6)|+|<color darkred>​**Portail vers Rivage septentrional (DS)**</​color>​|92|0|109|106|Maximum|Vortex vers Rivage septentrional (DS)|10|428793 ​1 Parchemin magique (drop Créature d'​écume DS2)| //Élément : Aucun, type : Physique//​\\ Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes au cercle de pierres du Rivage septentrional (DS).|Génie du baril (Réserves , SpellShore 164,664,6)|
 |<color darkred>​**Blessure mentale (DS)**</​color>​|93|0|288|18|21|Explosion de mana|36|304017 \\ 1 Parchemin de domination mentale \\ (Drop Trollmagie grotte DS1)| //Élément : Aucun, type : Mental//\\ Un sort de domination mentale puissant mais très instable, qui blesse la cible en fonction de la différence d'​intelligence que vous avez avec elle.|Wandal (Dent de Galazar)| |<color darkred>​**Blessure mentale (DS)**</​color>​|93|0|288|18|21|Explosion de mana|36|304017 \\ 1 Parchemin de domination mentale \\ (Drop Trollmagie grotte DS1)| //Élément : Aucun, type : Mental//\\ Un sort de domination mentale puissant mais très instable, qui blesse la cible en fonction de la différence d'​intelligence que vous avez avec elle.|Wandal (Dent de Galazar)|
 |Tsunami|96|0|217|58|22|Avalanche|37|323328|//​Élément : Eau, type : Mental// \\ Invoque une gigantesque vague et la dirige vers une cible. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)| |Tsunami|96|0|217|58|22|Avalanche|37|323328|//​Élément : Eau, type : Mental// \\ Invoque une gigantesque vague et la dirige vers une cible. \\ Influencé par l'​intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Abrazelon (Près de la banque, SC)|