Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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sortileges [2019/06/13 03:19] Epsilons |
sortileges [2019/06/13 03:28] Epsilons |
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|Enchevêtrement|50|0|34|52|10| |15|37319| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Empêche temporairement la cible de se déplacer et réduit son esquive de 75%.\\ La chance de succès dépend de la puissance terre du lanceur et de la résistance terre de la cible.\\ La durée d'immobilisation dépend de la force de la cible.|Weethgwotha (Camp des Skraugs verts, SH)| | |Enchevêtrement|50|0|34|52|10| |15|37319| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Empêche temporairement la cible de se déplacer et réduit son esquive de 75%.\\ La chance de succès dépend de la puissance terre du lanceur et de la résistance terre de la cible.\\ La durée d'immobilisation dépend de la force de la cible.|Weethgwotha (Camp des Skraugs verts, SH)| | ||
|Révéler l'invisible|50|0|162|16|60| |21|92500|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Permet au lanceur de sorts de voir les personnes, monstres et objets invisibles pendant 5 minutes.|Aloysious Starbolt (Château de SS)| | |Révéler l'invisible|50|0|162|16|60| |21|92500|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Permet au lanceur de sorts de voir les personnes, monstres et objets invisibles pendant 5 minutes.|Aloysious Starbolt (Château de SS)| | ||
- | |<color darkred>**Rappel vers la Commanderie**</color>|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'alignement Good|0|18753| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Vous téléporte au château de Beltigan (SH) impossible de bouger pendant 30 secondes.|Prélat Jared (Château de Beltigan, SH)| | + | |<color darkred>**Rappel vers la Commanderie**</color>|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'alignement Good|0|18753| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Ce sort vous téléporte au château de Sir Beltigan (SH) avec un malus d'épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 15 secondes au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150.|Prélat Jared (Château de Sir Beltigan, SH)| |
- | |<color darkred>**Rappel vers le Temple d'Ogrimar**</color>|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'alignement Evil|0|92500| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Vous téléporte au temple d'Ogrimar (SH) impossible de bouger pendant 30 secondes.|Syrkk Malombre (Temple d'Ogrimar, SH)| | + | |<color darkred>**Rappel vers le Temple d'Ogrimar**</color>|50|0|45|15|100|Mot de rappel \\ Avoir fait l'alignement Evil|0|92500| //Élément : Aucun, type : Physique//\\ Ce sort vous téléporte au temple d'Ogrimar (SH) avec un malus d'épuisement (impossible de bouger). \\ La durée de l'épuisement est dégressive et déterminée par le niveau de votre personnage.\\ Passant de 15 secondes au niveau 50 à 5 secondes au niveau 150..|Syrkk Malombre (Temple d'Ogrimar, SH)| |
|Sanctuaire|52|0|18|91|120|Bouclier de mana\\ Peau de pierre|33|99632| //Élément : Lumière, type : Physique//\\ Protège le lanceur de sorts de toutes blessures mortelles durant 1 minute.\\ Attention au contre-coup vous empêchant de lancer des sorts.|Évêque Crowbanner (Ile du Roy (accès via le marin du port), RD)| | |Sanctuaire|52|0|18|91|120|Bouclier de mana\\ Peau de pierre|33|99632| //Élément : Lumière, type : Physique//\\ Protège le lanceur de sorts de toutes blessures mortelles durant 1 minute.\\ Attention au contre-coup vous empêchant de lancer des sorts.|Évêque Crowbanner (Ile du Roy (accès via le marin du port), RD)| | ||
|Pluie d'étincelles|53|0|171|17|12|Vague de flammes|22|103297|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Fait descendre des flammes des cieux brûlant la cible et les alentours sur une grande zone. \\ Les dégâts sont influencés par l'intelligence du lanceur, sa puissance feu et la résistance au feu de la cible.|Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules sur RD)| | |Pluie d'étincelles|53|0|171|17|12|Vague de flammes|22|103297|//Élément : Feu, type : Physique// \\ Fait descendre des flammes des cieux brûlant la cible et les alentours sur une grande zone. \\ Les dégâts sont influencés par l'intelligence du lanceur, sa puissance feu et la résistance au feu de la cible.|Etheanan (Une maison au nord du lac des tarentules sur RD)| | ||
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|Vol d'âme|68|0|215|17|16|Absorption majeur de vie|41|166192|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|Mordenthal (Château de Mordenthal, SH)| | |Vol d'âme|68|0|215|17|16|Absorption majeur de vie|41|166192|//Élément : Nécromancie, type : Mental// \\ Absorbe l'âme de la cible et redonne les points de vie drainés au lanceur de sorts. \\ Le montant de points de vie drainés dépend de l'intelligence et de la puissance nécro du lanceur et la résistance nécro de la cible.|Mordenthal (Château de Mordenthal, SH)| | ||
|Révélation|69|0|56|98|80| |28|170913| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Permet au lanceur de sorts de voir tout ce qui est caché ou invisible pendant 5 minutes.|Weethgwotha (Camp Skraugs verts, SH)| | |Révélation|69|0|56|98|80| |28|170913| //Élément : Terre, type : Physique//\\ Permet au lanceur de sorts de voir tout ce qui est caché ou invisible pendant 5 minutes.|Weethgwotha (Camp Skraugs verts, SH)| | ||
- | |Vortex vers Bois Creux|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Bois creux (SH). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| | ||
- | |Vortex vers le Cercle des Druides|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre des Druides d'Arakas. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| | ||
- | |Vortex vers le Val des Enchanteurs|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Val des Enchanteurs, près de la tour de Zhakar (RD). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| | ||
|Vortex vers Lighthaven|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de LightHaven. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| | |Vortex vers Lighthaven|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de LightHaven. Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| | ||
+ | |Vortex vers Windhowl|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Windhowl. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel..|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| | ||
+ | |Vortex vers les Druides d'Arakas|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre des Druides d'Arakas. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| | ||
|Vortex vers Silversky|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Silversky (RD). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| | |Vortex vers Silversky|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Silversky (RD). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| | ||
+ | |Vortex vers le Val des Enchanteurs|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Val des Enchanteurs, près de la tour de Zhakar (RD). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| | ||
|Vortex vers Stonecrest|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de StoneCrest (SH). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| | |Vortex vers Stonecrest|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de StoneCrest (SH). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| | ||
- | |Vortex vers Windhowl|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre de Windhowl. \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel..|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| | + | |Vortex vers Bois Creux|70|0|86|84|Max|Mot de rappel|5|175700|//Élément : Air, type : Physique// \\ Téléporte le lanceur de sort au cercle de pierre du Bois creux (SH). \\ Le sort ne blesse pas le lanceur s'il est lancé depuis un sanctuaire. Lancé d'ailleurs, ce sort peut être mortel.|Un vieillard en bonne santé (Nord-Est de SH)| |
|Blizzard|74|0|170|48|17|Tempête de glace|29|195508|//Élément : Eau, type : Mental// \\ Crée un blizzard centré sur la cible déformant le paysage aux alentour sur une grande zone. \\ influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Mithanna Snowraven (SC)| | |Blizzard|74|0|170|48|17|Tempête de glace|29|195508|//Élément : Eau, type : Mental// \\ Crée un blizzard centré sur la cible déformant le paysage aux alentour sur une grande zone. \\ influencé par l'intelligence et la puissance Eau du lanceur ainsi que la résistance Eau de la cible.|Mithanna Snowraven (SC)| | ||
|Aura de guérison|75|0|20|125|17|Guérison de groupe|45|200625| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne tous les membres du groupe et le lanceur lui-même sur une très large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Nissus Talandra (Temple, SC)| | |Aura de guérison|75|0|20|125|17|Guérison de groupe|45|200625| //Élément : Lumière, type : Mental//\\ Soigne tous les membres du groupe et le lanceur lui-même sur une très large zone.\\ Influencé par la sagesse et la puissance Lumière du lanceur.|Nissus Talandra (Temple, SC)| |