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quetes:stoneheim:acces:acces_grim_hawk

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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quetes:stoneheim:acces:acces_grim_hawk [2019/07/08 03:19]
Epsilons [Les ruines d'Anwynn]
quetes:stoneheim:acces:acces_grim_hawk [2023/08/22 13:52] (Version actuelle)
Jyo [Arrivé sur Grim Hawk]
Ligne 2: Ligne 2:
 ---- ----
 ===== Le commencement ===== ===== Le commencement =====
-//Cette quête d'​accès requiert impérativement un personnage de niveau 75 ou supérieur pour être débutée.//\\+//Cette quête d'​accès requiert impérativement un personnage de niveau 75 ou supérieur ​et un accès à la zone Oracle ​pour être débutée. 
 +\\ \\ 
 +Quête zone oracle : [[quetes:​stoneheim:​principales:​renaissance_ogrimar|Mauvais]] ([[quetes:​stoneheim:​principales:​renaissance_ogrimar_lapin_presse|rapide]])\\ 
 +Quête zone oracle : [[quetes:​stoneheim:​principales:​renaissance_neerya|Neutre]]\\ 
 +Quête zone oracle : [[quetes:​stoneheim:​principales:​renaissance_artherk|Bon]]\\ 
 +//
  
-Vous devez vous rendre en [[:​quetes:​stoneheim:​principales:​zone_oracle#​direction_zone_oracle:​|Zone Oracle]]. Ensuite, après avoir réalisé les épreuves, vous devrez vous adressez ​à l'​**Assistant de l'​Oracle** (Situé dans la même pièce que L'​Oracle) et lui dire :\\+Une fois cette étape réalisée, vous devez vous rendre en [[:​quetes:​stoneheim:​principales:​zone_oracle#​direction_zone_oracle:​|Zone Oracle]]. Ensuite, après avoir réalisé les épreuves, ​adressez ​vous à l'​**Assistant de l'​Oracle** (Situé dans la même pièce que L'​Oracle) et lui dire :\\
 //Makrsh P'​tangh,​ encore, prophétie, préparer, combattre, hommes, espoir, peuple, Spellshore, accepter, épreuves, traitement, Mandragore, trouver.//​\\ //Makrsh P'​tangh,​ encore, prophétie, préparer, combattre, hommes, espoir, peuple, Spellshore, accepter, épreuves, traitement, Mandragore, trouver.//​\\
  
Ligne 23: Ligne 28:
 Une fois arrivé aux ruines d'​Anwynn niveau -3, après le petit couloir, vous verrez une grande salle avec des colonnes, où se situe **Breandán**.\\ Une fois arrivé aux ruines d'​Anwynn niveau -3, après le petit couloir, vous verrez une grande salle avec des colonnes, où se situe **Breandán**.\\
 Parlez lui, il vous en apprendra davantage sur l'​histoire d'​Anwynn et ce qu'il s'est passé lors de la prophétie où l'​Haruspice à maudit la race des elfes pour leur décadence et leur suffisance.\\ Parlez lui, il vous en apprendra davantage sur l'​histoire d'​Anwynn et ce qu'il s'est passé lors de la prophétie où l'​Haruspice à maudit la race des elfes pour leur décadence et leur suffisance.\\
-Vous devez suivre tout ses mot-clefs jusqu'​à la fin de la conversation avant de pouvoir passer à la prochaine étape de cette quête.\\+**Vous devez suivre tout ses mot-clefs jusqu'​à la fin de la conversation avant de pouvoir passer à la prochaine étape de cette quête.**\\
  
 {{:​quetes:​breadan.png|Breandán}} {{:​quetes:​breadan.png|Breandán}}
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 ---- ----
 ===== Racine de Mandragore ===== ===== Racine de Mandragore =====
-Munis de la Racine de Mandragore, ​diriger ​vous de nouveau vers l'​**Assistant de l'​Oracle**,​ puis **parler ​lui**.\\+Munis de la Racine de Mandragore, ​dirigez-vous de nouveau vers l'​**Assistant de l'​Oracle**,​ puis **parlez-lui**.\\
  
 {{:​quetes:​assistant_oracle.png|Assistant de l'​Oracle}} {{:​quetes:​assistant_oracle.png|Assistant de l'​Oracle}}
  
-Il vous demandera alors de **manger la Racine de Mandragore** (double-cliquez dessus dans votre inventaire). Une fois que c'est fait, parlez de nouveau à l'​**Assistant de l'​Oracle** puis dites lui //​temps//​.\\+Il vous demandera alors de **manger la Racine de Mandragore** (double-cliquez dessus dans votre inventaire). Une fois que c'est fait, parlez de nouveau à l'​**Assistant de l'​Oracle** puis dites-lui //​temps//​.\\
  
 Il vous remettra alors une //Clef renfermant un pouvoir mystérieux//,​ qui vous donnera accès aux épreuves de l'​Esprit. Il vous remettra alors une //Clef renfermant un pouvoir mystérieux//,​ qui vous donnera accès aux épreuves de l'​Esprit.
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 Vous avez désormais accès aux épreuves de l'​Esprit,​ qui vous permettront d'​accèder à Grim Hawk !\\  Vous avez désormais accès aux épreuves de l'​Esprit,​ qui vous permettront d'​accèder à Grim Hawk !\\ 
  
-Pour vous rendre aux épreuves, il vous faudra donc retourner vers votre sanctuaire (StoneCrest),​ puis vous dirigez ​de nouveau vers le début de la Zone Oracle. ​+Pour vous rendre aux épreuves, il vous faudra donc retourner vers votre sanctuaire (StoneCrest),​ puis vous diriger ​de nouveau vers le début de la Zone Oracle. ​
  
 Cette fois-ci, dans la première bâtisse, vous pourrez ouvrir une **Porte scellée par la magie** qui se trouve au nord, jusque-là restée verrouillée.\\ Cette fois-ci, dans la première bâtisse, vous pourrez ouvrir une **Porte scellée par la magie** qui se trouve au nord, jusque-là restée verrouillée.\\
Ligne 76: Ligne 81:
  
 ===== Les épreuves de l'​Esprit ===== ===== Les épreuves de l'​Esprit =====
-==== Le Labyrinthe ====+==== Labyrinthe ====
  
-Vous devez traversé ​un labyrinthe invisible, dont voici une petite carte (vous devez passer par le chemin rouge) :\\+Vous devez traverser ​un labyrinthe invisible, dont voici une petite carte (vous devez passer par le chemin rouge) :\\
  
 {{:​quetes:​gh_labyrinthe.jpg|Labyrinthe Invisible}} {{:​quetes:​gh_labyrinthe.jpg|Labyrinthe Invisible}}
  
-Avant de passer aux prochaines épreuves, ​sacher ​qu'un nouveau **Coffre Oracle** se trouve tout au bout du labyrinthe.+Avant de passer aux prochaines épreuves, ​sachez ​qu'un nouveau **Coffre Oracle** se trouve tout au bout du labyrinthe.
  
 {{:​quetes:​coffre_zo_new.png|Nouveau Coffre Oracle}} {{:​quetes:​coffre_zo_new.png|Nouveau Coffre Oracle}}
Ligne 105: Ligne 110:
  
 Apres avoir pris connaissance de celui-ci, il suffit d'​aller tuer le monstre de l'​élément inverse :\\ Apres avoir pris connaissance de celui-ci, il suffit d'​aller tuer le monstre de l'​élément inverse :\\
-feu = airterre = eau| lumiere = nécromancie+  * Dague lumière = drake nécromantie 
 +  * Dague nécro = drake lumière 
 +  * Dague eau = drake feu 
 +  * Dague feu = drake eau 
 +  * Dague air = drake terre 
 +  * Dague terre = drake air
  
 Par exemple, si votre arme lance des attaques de type nécromancie : attaquez vous aux drakes de lumière et inversement.\\ Par exemple, si votre arme lance des attaques de type nécromancie : attaquez vous aux drakes de lumière et inversement.\\
Ligne 113: Ligne 123:
 {{:​quetes:​clef_forme_drake.png|Clef en forme de drake}} {{:​quetes:​clef_forme_drake.png|Clef en forme de drake}}
  
-Une fois celle-ci en poche il ne vous reste plus qu'à franchir la porte vers la seconde épreuve.+Une fois celle-ci en poche il ne vous reste plus qu'à franchir la porte vers la seconde épreuve..\\ 
 +Note : Il vous faut déséquiper l'//​arme enchanté// et la détruire avant d'​essayer d'​ouvrir la porte, sans quoi, votre //Clef en forme de drake// ne fonctionnera pas.\\
  
 ==== Épreuve 2 ==== ==== Épreuve 2 ====
Ligne 128: Ligne 139:
 ==== Épreuve 4 ==== ==== Épreuve 4 ====
  
-Dans cette grande salle vous trouvez 5 coffres, un dans chaque coin de la salle et le dernier au milieu. Il vous faudra tous les activer en restant attentif aux Drakes dans la salle qui tappe très fort.\\+Dans cette grande salle vous trouvez 5 coffres, un dans chaque coin de la salle et le dernier au milieu. Il vous faudra tous les activer en restant attentif aux Drakes dans la salle qui tapent ​très fort.\\
 Une fois cela fait il ne vous reste plus qu'à atteindre la porte renforcée au Nord-Ouest.\\ Une fois cela fait il ne vous reste plus qu'à atteindre la porte renforcée au Nord-Ouest.\\
  
Ligne 138: Ligne 149:
 Une fois que vous cliquez sur **Une porte renforcé**,​ vous êtes directement téléporté(e) au port de Spellshore, la capitale de Grim Hawk.\\ Une fois que vous cliquez sur **Une porte renforcé**,​ vous êtes directement téléporté(e) au port de Spellshore, la capitale de Grim Hawk.\\
  
-Un message ​publique ​est alors lancé sur tout le serveur :\\+Un message ​public ​est alors lancé sur tout le serveur :\\
 **[<​color #​7092be>​CC Main</​color>​] : <color #​7092be>​Votre Nom</​color>​ vient d'​accoster au port de <color #​7092be>​Spellshore</​color>​ !**\\ **[<​color #​7092be>​CC Main</​color>​] : <color #​7092be>​Votre Nom</​color>​ vient d'​accoster au port de <color #​7092be>​Spellshore</​color>​ !**\\
  
 {{:​quetes:​accostage_spellshore.png|Port de Spellshore}}\\ {{:​quetes:​accostage_spellshore.png|Port de Spellshore}}\\
  
-Pensez à vous rendre à la **Taverne de Remblart** pour parler avec **Remblart Bonedagger**,​ bien cacher ​derrière le bar, pour y établir votre **Sanctuaire** au coût de **100 000 pièces d'​or**.\\+Pensez à vous rendre à la **Taverne de Remblart** pour parler avec **Remblart Bonedagger**,​ bien caché ​derrière le bar, pour y établir votre **Sanctuaire** au coût de **100 000 pièces d'​or**.\\
 Il suffit de lui dire les mot-clefs //​sanctuaire//,​ puis //oui//.\\ Il suffit de lui dire les mot-clefs //​sanctuaire//,​ puis //oui//.\\
  
 {{:​quetes:​Remblart Bonedagger.png|Remblard Bonedagger}}\\ {{:​quetes:​Remblart Bonedagger.png|Remblard Bonedagger}}\\
  
- +\\
quetes/stoneheim/acces/acces_grim_hawk.1562548764.txt.gz · Dernière modification: 2019/07/08 03:19 par Epsilons