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quetes:stoneheim:acces:acces_grim_hawk

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quetes:stoneheim:acces:acces_grim_hawk [2019/07/08 02:13]
kenzie [Racine de Mandragore]
quetes:stoneheim:acces:acces_grim_hawk [2023/08/22 13:52] (Version actuelle)
Jyo [Arrivé sur Grim Hawk]
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 ---- ----
 ===== Le commencement ===== ===== Le commencement =====
-//Cette quête d'​accès requiert impérativement un personnage de niveau 75 ou supérieur pour être débutée.//\\+//Cette quête d'​accès requiert impérativement un personnage de niveau 75 ou supérieur ​et un accès à la zone Oracle ​pour être débutée. 
 +\\ \\ 
 +Quête zone oracle : [[quetes:​stoneheim:​principales:​renaissance_ogrimar|Mauvais]] ([[quetes:​stoneheim:​principales:​renaissance_ogrimar_lapin_presse|rapide]])\\ 
 +Quête zone oracle : [[quetes:​stoneheim:​principales:​renaissance_neerya|Neutre]]\\ 
 +Quête zone oracle : [[quetes:​stoneheim:​principales:​renaissance_artherk|Bon]]\\ 
 +//
  
-Vous devez vous rendre en [[:​quetes:​stoneheim:​principales:​zone_oracle#​direction_zone_oracle:​|Zone Oracle]]. Ensuite, après avoir réalisé les épreuves, vous devrez vous adressez ​à l'​**Assistant de l'​Oracle** (Situé dans la même pièce que L'​Oracle) et lui dire :\\+Une fois cette étape réalisée, vous devez vous rendre en [[:​quetes:​stoneheim:​principales:​zone_oracle#​direction_zone_oracle:​|Zone Oracle]]. Ensuite, après avoir réalisé les épreuves, ​adressez ​vous à l'​**Assistant de l'​Oracle** (Situé dans la même pièce que L'​Oracle) et lui dire :\\
 //Makrsh P'​tangh,​ encore, prophétie, préparer, combattre, hommes, espoir, peuple, Spellshore, accepter, épreuves, traitement, Mandragore, trouver.//​\\ //Makrsh P'​tangh,​ encore, prophétie, préparer, combattre, hommes, espoir, peuple, Spellshore, accepter, épreuves, traitement, Mandragore, trouver.//​\\
  
Ligne 22: Ligne 27:
  
 Une fois arrivé aux ruines d'​Anwynn niveau -3, après le petit couloir, vous verrez une grande salle avec des colonnes, où se situe **Breandán**.\\ Une fois arrivé aux ruines d'​Anwynn niveau -3, après le petit couloir, vous verrez une grande salle avec des colonnes, où se situe **Breandán**.\\
 +Parlez lui, il vous en apprendra davantage sur l'​histoire d'​Anwynn et ce qu'il s'est passé lors de la prophétie où l'​Haruspice à maudit la race des elfes pour leur décadence et leur suffisance.\\
 +**Vous devez suivre tout ses mot-clefs jusqu'​à la fin de la conversation avant de pouvoir passer à la prochaine étape de cette quête.**\\
  
 {{:​quetes:​breadan.png|Breandán}} {{:​quetes:​breadan.png|Breandán}}
  
-Parlez lui, il vous en apprendra davantage sur l'​histoire d'​Anwynn et ce qu'il s'est passé lors de la prophétie où l'​Haruspice à maudit la race des elfes pour leur décadence et leur suffisance.\\ +Aller ensuite parler à **Elfirias Mornechagrin**,​ et dites lui : //​créature//,​ //non//, //venez//, //​remédiez//,​ //​malédiction//​.\\ 
- +Il vous demandera alors de tuer 10 séraphins ou néphilims maudits, qui se trouvent dans la salle du Haut Seigneur Peredhil.\\
-Vous devez suivre tout ses mot-clefs jusqu'​à la fin de la conversation avant de pouvoir passer à la prochaine étape de cette quête. +
- +
-Aller ensuite parler à **Elfirias Mornechagrin**,​ et dites lui : //​créature//,​ //non//, //venez//, //​remédiez//,​ //​malédiction//​.+
  
 {{:​quetes:​esfirias_mornechagrin_et_esprit_peredhil.png|Elfirias Mornechagrin & Esprit de Peredhil}} {{:​quetes:​esfirias_mornechagrin_et_esprit_peredhil.png|Elfirias Mornechagrin & Esprit de Peredhil}}
- 
-Il vous demandera alors de tuer 10 séraphins ou néphilims maudits, qui se trouvent dans la salle du Haut Seigneur Peredhil. 
  
 Parlez à L'​**Esprit de Peredhil**, qui se trouve juste à côté et dites-lui //oui//.\\ Parlez à L'​**Esprit de Peredhil**, qui se trouve juste à côté et dites-lui //oui//.\\
- 
 Vous serez dès lors envoyé dans la Salle du Trône, où se situe le Haut Seigneur Peredhil.\\ Vous serez dès lors envoyé dans la Salle du Trône, où se situe le Haut Seigneur Peredhil.\\
  
Ligne 53: Ligne 54:
 ---- ----
 ===== Racine de Mandragore ===== ===== Racine de Mandragore =====
-Munis de la Racine de Mandragore, ​diriger ​vous de nouveau vers l'​**Assistant de l'​Oracle**,​ puis **parler ​lui**.\\+Munis de la Racine de Mandragore, ​dirigez-vous de nouveau vers l'​**Assistant de l'​Oracle**,​ puis **parlez-lui**.\\
  
 {{:​quetes:​assistant_oracle.png|Assistant de l'​Oracle}} {{:​quetes:​assistant_oracle.png|Assistant de l'​Oracle}}
  
-Il vous demandera alors de **manger la Racine de Mandragore** (double-clic dessus dans votre inventaire). Une fois que c'est fait, parlez de nouveau à l'​**Assistant de l'​Oracle** puis dites lui //​temps//​.\\+Il vous demandera alors de **manger la Racine de Mandragore** (double-cliquez ​dessus dans votre inventaire). Une fois que c'est fait, parlez de nouveau à l'​**Assistant de l'​Oracle** puis dites-lui //​temps//​.\\
  
 Il vous remettra alors une //Clef renfermant un pouvoir mystérieux//,​ qui vous donnera accès aux épreuves de l'​Esprit. Il vous remettra alors une //Clef renfermant un pouvoir mystérieux//,​ qui vous donnera accès aux épreuves de l'​Esprit.
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 Vous avez désormais accès aux épreuves de l'​Esprit,​ qui vous permettront d'​accèder à Grim Hawk !\\  Vous avez désormais accès aux épreuves de l'​Esprit,​ qui vous permettront d'​accèder à Grim Hawk !\\ 
  
-Pour vous rendre aux épreuves, il vous faudra donc retourner vers votre sanctuaire (StoneCrest),​ puis vous dirigez ​de nouveau vers le début de la Zone Oracle. ​+Pour vous rendre aux épreuves, il vous faudra donc retourner vers votre sanctuaire (StoneCrest),​ puis vous diriger ​de nouveau vers le début de la Zone Oracle. ​
  
 Cette fois-ci, dans la première bâtisse, vous pourrez ouvrir une **Porte scellée par la magie** qui se trouve au nord, jusque-là restée verrouillée.\\ Cette fois-ci, dans la première bâtisse, vous pourrez ouvrir une **Porte scellée par la magie** qui se trouve au nord, jusque-là restée verrouillée.\\
Ligne 80: Ligne 81:
  
 ===== Les épreuves de l'​Esprit ===== ===== Les épreuves de l'​Esprit =====
-==== Le Labyrinthe ====+==== Labyrinthe ====
  
-Vous devez traversé ​un labyrinthe invisible, dont voici une petite carte (vous devez passer par le chemin rouge) :\\+Vous devez traverser ​un labyrinthe invisible, dont voici une petite carte (vous devez passer par le chemin rouge) :\\
  
 {{:​quetes:​gh_labyrinthe.jpg|Labyrinthe Invisible}} {{:​quetes:​gh_labyrinthe.jpg|Labyrinthe Invisible}}
  
-Avant de passer aux prochaines épreuves ​de l'​Espritsacher ​qu'un nouveau **Coffre Oracle** se trouve tout au bout du labyrinthe.+Avant de passer aux prochaines épreuves, ​sachez ​qu'un nouveau **Coffre Oracle** se trouve tout au bout du labyrinthe.
  
 {{:​quetes:​coffre_zo_new.png|Nouveau Coffre Oracle}} {{:​quetes:​coffre_zo_new.png|Nouveau Coffre Oracle}}
Ligne 109: Ligne 110:
  
 Apres avoir pris connaissance de celui-ci, il suffit d'​aller tuer le monstre de l'​élément inverse :\\ Apres avoir pris connaissance de celui-ci, il suffit d'​aller tuer le monstre de l'​élément inverse :\\
-feu = eau terre = air | lumiere = nécromancie+  * Dague lumière = drake nécromantie 
 +  * Dague nécro = drake lumière 
 +  * Dague eau = drake feu 
 +  * Dague feu = drake eau 
 +  * Dague air = drake terre 
 +  * Dague terre = drake air
  
 Par exemple, si votre arme lance des attaques de type nécromancie : attaquez vous aux drakes de lumière et inversement.\\ Par exemple, si votre arme lance des attaques de type nécromancie : attaquez vous aux drakes de lumière et inversement.\\
  
-Vous devez recommencer l'​opération et tuer des drakes de cette façon jusqu'​à faire tomber une **Clef en forme de drake au sol**.\\+Vous devez recommencer l'​opération et tuer des drakes de cette façon jusqu'​à faire tomber une **Clef en forme de drake** ​au sol.\\
  
 {{:​quetes:​clef_forme_drake.png|Clef en forme de drake}} {{:​quetes:​clef_forme_drake.png|Clef en forme de drake}}
  
-Une fois celle-ci en poche il ne vous reste plus qu'à franchir la porte vers la seconde épreuve.+Une fois celle-ci en poche il ne vous reste plus qu'à franchir la porte vers la seconde épreuve..\\ 
 +Note : Il vous faut déséquiper l'//​arme enchanté// et la détruire avant d'​essayer d'​ouvrir la porte, sans quoi, votre //Clef en forme de drake// ne fonctionnera pas.\\
  
 ==== Épreuve 2 ==== ==== Épreuve 2 ====
Ligne 132: Ligne 139:
 ==== Épreuve 4 ==== ==== Épreuve 4 ====
  
-Dans cette grande salle vous trouvez 5 coffres, un dans chaque coin de la salle et le dernier au milieu. Il vous faudra tous les activer en restant attentif aux Drakes dans la salle qui tappe très fort.\\ +Dans cette grande salle vous trouvez 5 coffres, un dans chaque coin de la salle et le dernier au milieu. Il vous faudra tous les activer en restant attentif aux Drakes dans la salle qui tapent ​très fort.\\
 Une fois cela fait il ne vous reste plus qu'à atteindre la porte renforcée au Nord-Ouest.\\ Une fois cela fait il ne vous reste plus qu'à atteindre la porte renforcée au Nord-Ouest.\\
  
Ligne 143: Ligne 149:
 Une fois que vous cliquez sur **Une porte renforcé**,​ vous êtes directement téléporté(e) au port de Spellshore, la capitale de Grim Hawk.\\ Une fois que vous cliquez sur **Une porte renforcé**,​ vous êtes directement téléporté(e) au port de Spellshore, la capitale de Grim Hawk.\\
  
-Un message ​publique ​est alors lancé sur tout le serveur :\\+Un message ​public ​est alors lancé sur tout le serveur :\\
 **[<​color #​7092be>​CC Main</​color>​] : <color #​7092be>​Votre Nom</​color>​ vient d'​accoster au port de <color #​7092be>​Spellshore</​color>​ !**\\ **[<​color #​7092be>​CC Main</​color>​] : <color #​7092be>​Votre Nom</​color>​ vient d'​accoster au port de <color #​7092be>​Spellshore</​color>​ !**\\
  
 {{:​quetes:​accostage_spellshore.png|Port de Spellshore}}\\ {{:​quetes:​accostage_spellshore.png|Port de Spellshore}}\\
  
-Pensez à vous rendre à la **Taverne de Remblart** pour parler avec **Remblart Bonedagger**,​ bien cacher ​derrière le bar, pour y établir votre **Sanctuaire** au coût de **100 000 pièces d'​or**.\\ +Pensez à vous rendre à la **Taverne de Remblart** pour parler avec **Remblart Bonedagger**,​ bien caché ​derrière le bar, pour y établir votre **Sanctuaire** au coût de **100 000 pièces d'​or**.\\
 Il suffit de lui dire les mot-clefs //​sanctuaire//,​ puis //oui//.\\ Il suffit de lui dire les mot-clefs //​sanctuaire//,​ puis //oui//.\\
  
 {{:​quetes:​Remblart Bonedagger.png|Remblard Bonedagger}}\\ {{:​quetes:​Remblart Bonedagger.png|Remblard Bonedagger}}\\
  
- +\\
quetes/stoneheim/acces/acces_grim_hawk.1562544798.txt.gz · Dernière modification: 2019/07/08 02:13 par kenzie