T4C Neerya

Wiki communautaire !

Outils pour utilisateurs

Outils du site


quetes:stoneheim:acces:acces_grim_hawk

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Prochaine révision
Révision précédente
quetes:stoneheim:acces:acces_grim_hawk [2019/06/15 20:04]
Epsilons créée
quetes:stoneheim:acces:acces_grim_hawk [2023/08/22 13:52] (Version actuelle)
Jyo [Arrivé sur Grim Hawk]
Ligne 2: Ligne 2:
 ---- ----
 ===== Le commencement ===== ===== Le commencement =====
-//Cette quête d'​accès requiert impérativement un personnage de niveau 75 ou supérieur pour être débuté.//+//Cette quête d'​accès requiert impérativement un personnage de niveau 75 ou supérieur ​et un accès à la zone Oracle ​pour être débutée. 
 +\\ \\ 
 +Quête zone oracle : [[quetes:​stoneheim:​principales:​renaissance_ogrimar|Mauvais]] ([[quetes:​stoneheim:​principales:​renaissance_ogrimar_lapin_presse|rapide]])\\ 
 +Quête zone oracle : [[quetes:​stoneheim:​principales:​renaissance_neerya|Neutre]]\\ 
 +Quête zone oracle : [[quetes:​stoneheim:​principales:​renaissance_artherk|Bon]]\\ 
 +//
  
-Vous devez vous rendre en [[:​quetes:​stoneheim:​zone_oracle#​direction_zone_oracle:​|Zone Oracle]]. Ensuite, après avoir réalisé les épreuves, vous devrez vous adressez ​à l'​**Assistant de l'​Oracle** (Situé dans la même pièce que L'​Oracle) et lui dire :\\+Une fois cette étape réalisée, vous devez vous rendre en [[:​quetes:​stoneheim:​principales:​zone_oracle#​direction_zone_oracle:​|Zone Oracle]]. Ensuite, après avoir réalisé les épreuves, ​adressez ​vous à l'​**Assistant de l'​Oracle** (Situé dans la même pièce que L'​Oracle) et lui dire :\\
 //Makrsh P'​tangh,​ encore, prophétie, préparer, combattre, hommes, espoir, peuple, Spellshore, accepter, épreuves, traitement, Mandragore, trouver.//​\\ //Makrsh P'​tangh,​ encore, prophétie, préparer, combattre, hommes, espoir, peuple, Spellshore, accepter, épreuves, traitement, Mandragore, trouver.//​\\
  
Ligne 12: Ligne 17:
 ---- ----
 ===== Les ruines d'​Anwynn ===== ===== Les ruines d'​Anwynn =====
-Pour trouver la racine de Mandragore, il vous enverra voir le **fantôme d'une petite fille** ​située ​au niveau -2 des ruines d'​Anwynn (elle se trouve au Sud-Est du lac).\\+Pour trouver la racine de Mandragore, il vous enverra voir le **fantôme d'une petite fille** ​situé ​au niveau -2 des ruines d'​Anwynn (elle se trouve au Sud-Est du lac).\\
 Dites lui : //​piégées,​ histoire, connaissances,​ morts, fantômes.//​ Dites lui : //​piégées,​ histoire, connaissances,​ morts, fantômes.//​
  
Ligne 19: Ligne 24:
 Celle-ci vous enverra voir **Elfirias Mornechagrin** qui se situe près de la porte Nord, tout juste avant la Salle du Trône du Haut Seigneur Peredhil au niveau -3 des ruines d'​Anwynn.\\ Celle-ci vous enverra voir **Elfirias Mornechagrin** qui se situe près de la porte Nord, tout juste avant la Salle du Trône du Haut Seigneur Peredhil au niveau -3 des ruines d'​Anwynn.\\
  
-Il vous faudra donc [[:​quetes:​arakas:​anwynn#​exploration_des_ruines_d_anwynn| ouvrir l'​accès aux Appartements Nord des ruines d'​Anwynn]].\\+Il vous faudra donc [[:​quetes:​arakas:​principales:​anwynn#​exploration_des_ruines_d_anwynn| ouvrir l'​accès aux Appartements Nord des ruines d'​Anwynn]].\\
  
-Une fois arriver ​aux ruines d'​Anwynn niveau -3, après le petit couloir, vous verrez une grande salle avec des colonnes, où se situe **Breandán**.\\+Une fois arrivé ​aux ruines d'​Anwynn niveau -3, après le petit couloir, vous verrez une grande salle avec des colonnes, où se situe **Breandán**.\\ 
 +Parlez lui, il vous en apprendra davantage sur l'​histoire d'​Anwynn et ce qu'il s'est passé lors de la prophétie où l'​Haruspice à maudit la race des elfes pour leur décadence et leur suffisance.\\ 
 +**Vous devez suivre tout ses mot-clefs jusqu'​à la fin de la conversation avant de pouvoir passer à la prochaine étape de cette quête.**\\
  
 {{:​quetes:​breadan.png|Breandán}} {{:​quetes:​breadan.png|Breandán}}
  
-Parlez lui, il vous en apprendra davantage sur l'​histoire d'​Anwynn et ce qu'il s'est passé lors de la prophétie où l'​Haruspice à maudit la race des elfes pour leur décadence et leur suffisance.\\ +Aller ensuite parler à **Elfirias Mornechagrin**,​ et dites lui : //​créature//,​ //non//, //venez//, //​remédiez//,​ //​malédiction//​.\\ 
- +Il vous demandera alors de tuer 10 séraphins ou néphilims maudits, qui se trouvent dans la salle du Haut Seigneur Peredhil.\\
-Vous devez suivre tout ses mot-clefs jusqu'​à la fin de la conversation avant de pouvoir passer à la prochaine étape de cette quête. +
- +
-Aller ensuite parler à **Elfirias Mornechagrin**,​ et dites lui : //​créature//,​ //non//, //venez//, //​remédiez//,​ //​malédiction//​.+
  
 {{:​quetes:​esfirias_mornechagrin_et_esprit_peredhil.png|Elfirias Mornechagrin & Esprit de Peredhil}} {{:​quetes:​esfirias_mornechagrin_et_esprit_peredhil.png|Elfirias Mornechagrin & Esprit de Peredhil}}
  
-Il vous demandera alors de tuer 10 séraphins ou néphilims maudits, qui ce trouve dans la salle du Haut Seigneur Peredhil. +Parlez ​à L'​**Esprit de Peredhil**, qui se trouve juste à côté ​et dites-lui //​oui//​.\\ 
- +Vous serez dès lors envoyé ​dans la Salle du Trône, ​où se situe le Haut Seigneur Peredhil.\\
-Parler ​à L'​**Esprit de Peredhil**, qui ce trouve juste à coter et dites lui //oui//.\\ +
- +
-Vous serez dès lors envoyer ​dans la Salle du Trône, ​ou ce situe le Haut Seigneur Peredhil.\\+
  
 Vous devrez y **tuer 10 séraphins ou néphilims maudits**.\\ Vous devrez y **tuer 10 séraphins ou néphilims maudits**.\\
Ligne 43: Ligne 44:
 {{:​quetes:​seraphin_maudit.png|Séraphin Maudit}} {{:​quetes:​seraphin_maudit.png|Séraphin Maudit}}
  
-**Astuce :** Afin d'​achever votre quête avec plus de faciliterdiriger ​vous directement dans le coulloir ​au Nord-Ouest, afin d'​éviter de combattre directement le Haut Seigneur Peredhil. Plusieurs séraphins et néphilims maudits seront ​présent ​dans ce coulloir.\\+**Astuce :** Afin d'​achever votre quête avec plus de facilitédirigez-vous directement dans le couloir ​au Nord-Ouest, afin d'​éviter de combattre directement le Haut Seigneur Peredhil. Plusieurs séraphins et néphilims maudits seront ​présents ​dans ce couloir.\\
  
 Retourner voir **Elfirias Mornechagrin**. Pour ce faire, dans la Salle du Trône du Haut Seigneur Peredhil, **un portail luminescent** vous permettra de franchir la porte et de retourner directement auprès d'​Elfirias Mornecharin .\\ Retourner voir **Elfirias Mornechagrin**. Pour ce faire, dans la Salle du Trône du Haut Seigneur Peredhil, **un portail luminescent** vous permettra de franchir la porte et de retourner directement auprès d'​Elfirias Mornecharin .\\
Ligne 49: Ligne 50:
 À présent, vous devez **attendre 1 heure** pour que la Racine de Mandragore pousse.\\ À présent, vous devez **attendre 1 heure** pour que la Racine de Mandragore pousse.\\
  
-Après l'​attente, ​retourner ​parler à **Elfirias Mornechagrin**,​ il vous remettra alors la Racine de Mandragore.\\+Après l'​attente, ​retournez ​parler à **Elfirias Mornechagrin**,​ il vous remettra alors la Racine de Mandragore.\\
  
 ---- ----
 ===== Racine de Mandragore ===== ===== Racine de Mandragore =====
-Munis de la Racine de Mandragore, ​diriger ​vous de nouveau vers l'​**Assistant de l'​Oracle**,​ puis **parler ​lui**.\\+Munis de la Racine de Mandragore, ​dirigez-vous de nouveau vers l'​**Assistant de l'​Oracle**,​ puis **parlez-lui**.\\
  
 {{:​quetes:​assistant_oracle.png|Assistant de l'​Oracle}} {{:​quetes:​assistant_oracle.png|Assistant de l'​Oracle}}
  
-Il vous demandera alors de **manger la Racine de Mandragore** (double-cliqué ​dessus dans votre inventaire). Une fois que c'est fait parler ​de nouveau à l'​**Assistant de l'​Oracle** puis dites lui //​temps//​.\\+Il vous demandera alors de **manger la Racine de Mandragore** (double-cliquez ​dessus dans votre inventaire). Une fois que c'est fait, parlez ​de nouveau à l'​**Assistant de l'​Oracle** puis dites-lui //​temps//​.\\
  
 Il vous remettra alors une //Clef renfermant un pouvoir mystérieux//,​ qui vous donnera accès aux épreuves de l'​Esprit. Il vous remettra alors une //Clef renfermant un pouvoir mystérieux//,​ qui vous donnera accès aux épreuves de l'​Esprit.
Ligne 67: Ligne 68:
 Vous avez désormais accès aux épreuves de l'​Esprit,​ qui vous permettront d'​accèder à Grim Hawk !\\  Vous avez désormais accès aux épreuves de l'​Esprit,​ qui vous permettront d'​accèder à Grim Hawk !\\ 
  
-Pour vous rendre aux épreuves, il vous faudra donc retourner vers votre sanctuaire (StoneCrest),​ puis vous dirigez ​de nouveau vers le début de la Zone Oracle. ​+Pour vous rendre aux épreuves, il vous faudra donc retourner vers votre sanctuaire (StoneCrest),​ puis vous diriger ​de nouveau vers le début de la Zone Oracle. ​
  
 Cette fois-ci, dans la première bâtisse, vous pourrez ouvrir une **Porte scellée par la magie** qui se trouve au nord, jusque-là restée verrouillée.\\ Cette fois-ci, dans la première bâtisse, vous pourrez ouvrir une **Porte scellée par la magie** qui se trouve au nord, jusque-là restée verrouillée.\\
Ligne 80: Ligne 81:
  
 ===== Les épreuves de l'​Esprit ===== ===== Les épreuves de l'​Esprit =====
-==== Le Labyrinthe ====+==== Labyrinthe ====
  
-Vous devez traversé ​un labyrinthe invisible, dont voici une petite carte (vous devez passer par le chemin rouge) :\\+Vous devez traverser ​un labyrinthe invisible, dont voici une petite carte (vous devez passer par le chemin rouge) :\\
  
 {{:​quetes:​gh_labyrinthe.jpg|Labyrinthe Invisible}} {{:​quetes:​gh_labyrinthe.jpg|Labyrinthe Invisible}}
  
-Avant de passer aux prochaines épreuves ​de l'​Espritsacher ​qu'un nouveau **Coffre Oracle** se trouve tout au bout du labyrinthe.+Avant de passer aux prochaines épreuves, ​sachez ​qu'un nouveau **Coffre Oracle** se trouve tout au bout du labyrinthe.
  
 {{:​quetes:​coffre_zo_new.png|Nouveau Coffre Oracle}} {{:​quetes:​coffre_zo_new.png|Nouveau Coffre Oracle}}
Ligne 109: Ligne 110:
  
 Apres avoir pris connaissance de celui-ci, il suffit d'​aller tuer le monstre de l'​élément inverse :\\ Apres avoir pris connaissance de celui-ci, il suffit d'​aller tuer le monstre de l'​élément inverse :\\
-feu = eau terre = air | lumiere = nécromancie+  * Dague lumière = drake nécromantie 
 +  * Dague nécro = drake lumière 
 +  * Dague eau = drake feu 
 +  * Dague feu = drake eau 
 +  * Dague air = drake terre 
 +  * Dague terre = drake air
  
 Par exemple, si votre arme lance des attaques de type nécromancie : attaquez vous aux drakes de lumière et inversement.\\ Par exemple, si votre arme lance des attaques de type nécromancie : attaquez vous aux drakes de lumière et inversement.\\
  
-Vous devez recommencer l'​opération et tuer des drakes de cette façon jusqu'​à faire tomber une **Clef en forme de drake au sol**.\\+Vous devez recommencer l'​opération et tuer des drakes de cette façon jusqu'​à faire tomber une **Clef en forme de drake** ​au sol.\\
  
 {{:​quetes:​clef_forme_drake.png|Clef en forme de drake}} {{:​quetes:​clef_forme_drake.png|Clef en forme de drake}}
  
-Une fois celle-ci en poche il ne vous reste plus qu'à franchir la porte vers la seconde épreuve.+Une fois celle-ci en poche il ne vous reste plus qu'à franchir la porte vers la seconde épreuve..\\ 
 +Note : Il vous faut déséquiper l'//​arme enchanté// et la détruire avant d'​essayer d'​ouvrir la porte, sans quoi, votre //Clef en forme de drake// ne fonctionnera pas.\\
  
 ==== Épreuve 2 ==== ==== Épreuve 2 ====
Ligne 132: Ligne 139:
 ==== Épreuve 4 ==== ==== Épreuve 4 ====
  
-Dans cette grande salle vous trouvez 5 coffres, un dans chaque coin de la salle et le dernier au milieu. Il vous faudra tous les activer en restant attentif aux Drakes dans la salle qui tappe très fort.\\ +Dans cette grande salle vous trouvez 5 coffres, un dans chaque coin de la salle et le dernier au milieu. Il vous faudra tous les activer en restant attentif aux Drakes dans la salle qui tapent ​très fort.\\
 Une fois cela fait il ne vous reste plus qu'à atteindre la porte renforcée au Nord-Ouest.\\ Une fois cela fait il ne vous reste plus qu'à atteindre la porte renforcée au Nord-Ouest.\\
  
Ligne 143: Ligne 149:
 Une fois que vous cliquez sur **Une porte renforcé**,​ vous êtes directement téléporté(e) au port de Spellshore, la capitale de Grim Hawk.\\ Une fois que vous cliquez sur **Une porte renforcé**,​ vous êtes directement téléporté(e) au port de Spellshore, la capitale de Grim Hawk.\\
  
-Un message ​publique ​est alors lancé sur tout le serveur :\\ +Un message ​public ​est alors lancé sur tout le serveur :\\ 
- +**[<color #​7092be>​CC Main</​color>​] : <color #​7092be>​Votre Nom</​color>​ vient d'​accoster au port de <color #​7092be>​Spellshore</​color>​ !**\\
-**<color #​7092be>​Votre Nom</​color>​ vient d'​accoster au port de <color #​7092be>​Spellshore</​color>​ !**\\+
  
 {{:​quetes:​accostage_spellshore.png|Port de Spellshore}}\\ {{:​quetes:​accostage_spellshore.png|Port de Spellshore}}\\
  
-Pensez à vous rendre à la **Taverne de Remblart** pour parler avec **Remblart Bonedagger**,​ bien cacher ​derrière le bar, pour y établir votre **Sanctuaire** au coût de **100 000 pièces d'​or**.\\ +Pensez à vous rendre à la **Taverne de Remblart** pour parler avec **Remblart Bonedagger**,​ bien caché ​derrière le bar, pour y établir votre **Sanctuaire** au coût de **100 000 pièces d'​or**.\\
 Il suffit de lui dire les mot-clefs //​sanctuaire//,​ puis //oui//.\\ Il suffit de lui dire les mot-clefs //​sanctuaire//,​ puis //oui//.\\
  
 {{:​quetes:​Remblart Bonedagger.png|Remblard Bonedagger}}\\ {{:​quetes:​Remblart Bonedagger.png|Remblard Bonedagger}}\\
  
- +\\
quetes/stoneheim/acces/acces_grim_hawk.1560621885.txt.gz · Dernière modification: 2019/06/15 20:04 par Epsilons