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quetes:invasionquetes [2015/11/28 01:42] – [Les aventuriers possédés] Aniel | quetes:invasionquetes [2019/02/22 13:32] (Version actuelle) – supprimée Epsilons | ||
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- | ====== Les quêtes d' | ||
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- | ===== Les tâches ===== | ||
- | Les tâches sont aléatoires. | ||
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- | * Chaque tâche vous donne 1 bon de ravitaillement, | ||
- | * Chaque tâche procure des points d' | ||
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- | Au niveau 10 de votre repaire (le maximum), vous ne pouvez effectuer que 5 tâches par jour (reset du compteur à 0h (temps UTC), soit 2h du matin (1h du matin en heure d' | ||
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- | Vous pouvez abandonner une tâche par jour pour passer à la suivante (mots clefs: abandon ou abandonner). A partir du niveau 140, l' | ||
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- | Ci-dessous, les tâches qui peuvent vous être confiées. | ||
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- | ==== Remplir la caisse du repaire ==== | ||
- | (Cette quête ne vous est donnée qu'à partir du niveau 85) | ||
- | |||
- | Vous êtes puissant et riche, et le Préposé aux tâches s'en est rendu compte!!! Le premier venu n' | ||
- | D'un autre côté, on ne paye ni cotisation ni abonnement pour entrer dans son repaire... | ||
- | |||
- | //Les caisses du repaire sont vides... il devient de plus en plus difficile de financer son fonctionnement et j'ai le regret de vous informer qu'il me faille vous demander une contribution financière. *large sourire* Si vous avez 200.000 pièces d'or en trop, faites preuve de solidarité.// | ||
- | |||
- | Pour finir cette quête, vous avez du le comprendre: il suffit de se munir de 200.000 pièces d'or et de reparler au Préposé aux tâches. | ||
- | Parfois le Préposé aux tâches ne demande que 50.000, 100.000 ou 150.000 pièces d' | ||
- | |||
- | __Note__ : Pour ceux qui ne l'ont pas encore fait, pensez qu'en mettant votre or dans votre coffre personnel plutôt qu'à la banque, vous y accéder plus facilement (un simple déplacement de l' | ||
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- | ==== La fleur de sang ==== | ||
- | //Nul besoin de s' | ||
- | |||
- | Pour cette tâche il faut rendre visite au troll d' | ||
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- | ==== Chitine de Kraanian ==== | ||
- | //Une longue-vue artisanale, voilà ce qu'il nous faut pour espionner nos voisins ! Et vous savez en quelle matière? En chitine de Kraanian à mille-pattes, | ||
- | |||
- | Tuez des Kraanians mille-pattes jusqu’à obtenir l' | ||
- | |||
- | ==== Les fatalistes ==== | ||
- | //Ils ont été de grands sorciers, jadis. Je parle bien sûr {des fatalistes}, | ||
- | |||
- | Dirigez-vous vers le Nord de Raven' | ||
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- | __Note__ : Les sorciers squelettes ne comptent pas dans cette quête et ont le même skin, il faut donc être un minimum attentif. | ||
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- | ==== Courrier du cœur ==== | ||
- | //Je suis amoureux... *rougit* Mais mes parents et hum... mon supérieur n' | ||
- | |||
- | Il distribue des bons et sa Guertruda est belle comme un camion. Direction la cave orc située à l'Est de la RST (deux ponts sont à passer) pour contribuer à la love story du moment. L' | ||
- | |||
- | Et Gertruda de répondre à la délivrance de la lettre d' | ||
- | // | ||
- | - Gruuuh ? Vous avoir lettre de mon amoureux ? *saute de joie* Moi folle d' | ||
- | - Ahh l' | ||
- | |||
- | ==== Miroir, mon beau miroir ==== | ||
- | //Une étendue d'eau à la forme mystérieuse et apparemment non naturelle est située entre le territoire des druides de Raven' | ||
- | |||
- | A la sortie de SilverSky prenez la route du Sud menant au camp druidique. Peu avant de bifurquer, vous apercevrez l'île en question (au nord de la route). Pour y être téléporté, | ||
- | |||
- | __Note__ : Ne vous faîtes pas tuer à l' | ||
- | |||
- | ==== Seigneur ténébreux ==== | ||
- | //Pour l' | ||
- | |||
- | Rien de compliqué en théorie puisqu' | ||
- | |||
- | ==== Tuons des vers ==== | ||
- | //Yoggoth, cela ne vous dit rien ? C'est normal. Il s' | ||
- | |||
- | Hop un verre (dans un verre en verre vert) et allons tuer des vers vers les skraugs verts envers et à l' | ||
- | Chaussez de vos chaussures en vair (et non en verre comme chez Disney), et allez tuer 10 vers au milieu des gremlins du bois creux (au nord du camp des skraugs verts). | ||
- | |||
- | __Note__ : Pour ceux qui résistent mal aux gremlins (et qui peuvent attaquer à distance), placez-vous entre les 2 palissades devant le camp des skraugs verts et tuer les vers de l' | ||
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- | ==== Les poissons des marécages ==== | ||
- | //Mmh... vous aussi votre mère adorée vous préparait de la bouillabaisse des marécages ? *sourire niais* C'est délicieux, ce petit goût de vase. Inculte que vous êtes ! Il FAUT changer cela. Mais oui, vous allez aussi en goûter. Prenez cette canne à pêche et rendez-vous aux jardins de Spellshore, devant les deux petits étangs, pour chercher du poisson des marécages. {Ramenez-en dix}, pas un de moins !// | ||
- | |||
- | Rendez-vous dans le centre de la ville de Spellshore (île de GH). Il y a deux étangs Position (160, | ||
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- | __Note__ : Inutile d'en pêcher plus pour une prochaine fois, ils vous seront tous pris pour la bonne santé de vos co-factionnaires. | ||
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- | ==== Les dragonnets Zombies ==== | ||
- | //Que l'on soit d' | ||
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- | Dirigez-vous vers le Nord-Est de la carte de GrimHawk (1840, | ||
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- | __Note__ : Un compteur vous indique le nombre de Dragons Zombie que vous avez tués. | ||
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- | ==== La fleur de feu ==== | ||
- | //Pouah ! Encore cette purée de pois indigeste et fade comme un discours d' | ||
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- | On vous a pourtant répété ça pas mal de fois et pourtant va falloir joyeusement marcher dans la lave jusqu’à atteindre la fleur de lave (944, | ||
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- | Une fois à côté de la fleur de feu, utilisez votre serpe. Mais attention, cela attire des golems de lave: | ||
- | //Vous découpez délicatement la fleur de feu avec la serpe. Mais la tige dégage de fortes vapeurs toxiques et attire trois golems de lave ! Vous avez trouvé ce que vous cherchiez.// | ||
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- | ==== Domovoï, kobold russe ? ==== | ||
- | //L'un des nôtres a été attaqué sauvagement par une horde de ces atroces kobolds bleus de Grim Hawk en allant à la recherche d'un ermite dans le Fjord des Hautes-Terres. Le chef de la bande de ces nuisibles s' | ||
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- | Le cours de langue terminé rendez-vous en terre inconnue .. Ou du moins au Fjord pour y trouver le kobold nommé Domovoï (skin marron) (735, | ||
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- | __Note__ : Un compteur vous indique le nombre de Shamans Primitifs que vous avez tués. Lorsque vous tuez Domovoï, vous avez un message ('Vous récupérez la tête de Domovoï sur son cadavre.' | ||
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- | ==== Indiana Jones and The lost treasure ==== | ||
- | //Un trésor... oui. Un petit trésor, mais trésor quand même ! Et nous allons le récupérer afin de financer l' | ||
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- | Dans les Hinterlands de GrimHawk se trouve un mausolée (466, | ||
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- | __Note__ : A partir de la RST, c'est tout droit direction sud-ouest. | ||
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- | ==== Carquois ==== | ||
- | // | ||
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- | A nouveau dans les Hinterlands, | ||
- | Il n'y a pas franchement de spot précis, il faudra tourner un peu à la sortie de la ville et attendre quelques repops. | ||
- | Collectez vos 10 carquois de flèches d' | ||
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- | ==== La chevalière volée ==== | ||
- | //Ce satané voleur, il a dérobé ma précieuse chevalière ! Un héritage de la famille... *sanglote* Lorsque je partais en éclaireur sur Grim Hawk pour cartographier le pays, il m'a attaqué par derrière et assommé pour me dépouiller de mes biens. Je compte sur vous pour le tuer et récupérer cette bague mais faites très attention, le gredin est doué d' | ||
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- | Dirigez-vous vers le Sud-Est à partir de la RST de GrimHawk direction Rivages nacrés (suivez la route vers le sud et franchissez 2 ponts). Une fois le pont franchis il spawn en position 716,825,6. vous devez chercher //Un voleur de grand chemin//. Il est invisible (CTRL + N pour le trouver). Sinon suivez la route qui va vers l'est en direction de Ebon Hold, et vous devriez le trouver vers 886,921,6 ou vers 1258, | ||
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- | ==== La conjuration du bègue ==== | ||
- | //- Palsambleu ! Le p-p-pé-père de Ge-ge-ge-r-r-r-rtruda est un pu-pu-puissant sorcier orc et il n'a pas apprécié que je cou-cou-courtise sa-sa-sa fille. Il m'a je-je-jeté un mauvais sort qui fait que je-je-je bé-bé-bégaie à cha-cha-chaque fois que je pen-pen-pense à elle. Se concentre pour la chasser un instant de son esprit Je vous en supplie, il faut trouver un moyen de conjurer le sort, sans quoi je vais me ridiculiser devant mon aimée ! Connaissez-vous la légende qui raconte que les lutins seraient capable d'une telle chose ? La presqu' | ||
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- | Allez simplement ficeler un des lutins de Grimhawh (pointe Nord près du cercle ou Sud près du moulin, à la sortie de Ssh). Une phrase verte confirme la validation de la quête. | ||
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- | ==== Profession Dératiseur ==== | ||
- | //- Depuis que les aventuriers foulent les terres du Draconis Sanctum, de nouvelles maladies apparaissent sans que nous puissions trouver de médicaments. Je vous demande donc de vous rendre dans un de ces foyers infectieux afin d' | ||
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- | __Equipez vous__ de la paire de gants confiée et de tout ce qui pourra vous aider à résister à la nécromancie puis rendez vous à la cité elfique perdue à l' | ||
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- | ===== Les missions ===== | ||
- | Les missions sont aléatoires. | ||
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- | Une mission rapporte environ un à deux tiers de plus en points d' | ||
- | Les points d' | ||
- | Au niveau 10 de votre repaire (le maximum), vous ne pouvez effectuer que 8 missions par jour (reset du compteur à 0h (temps UTC), soit 2h du matin (1h du matin en heure d' | ||
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- | Vous pouvez abandonner une mission par jour pour passer à la suivante (mots clefs: abandon ou abandonner). A partir du niveau 140, l' | ||
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- | ==== Les travers de porc ==== | ||
- | //Malheur de malheur ! Il ne reste plus rien dans les cuisines. Nous avons mangé sans compter et désormais notre cellier est vide. Et si nous devons subir un siège ? C'est inconcevable. *agacé* Il ne reste plus que des légumes et des fruits, la viande et le sucré étant épuisé, comme par hasard ! Si vous pouviez me ramener trois travers de porc sur des cochons, vous sauveriez notre faction de la famine.// | ||
- | |||
- | Dirigez-vous vers Lighthaven, au sud de la place publique (ou place du marché), il y a un petit enclos avec des cochons (2862, | ||
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- | __Note__ : Vous pouvez tuer les cochons de n' | ||
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- | ==== Graax ==== | ||
- | // | ||
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- | Allez vers la place publique (ou place du marché) de Lighthaven puis vers le sud-ouest (2797, | ||
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- | ==== Venins de serpents ==== | ||
- | //Nos troupes ont été blessées lors d'une escarmouche avec des brigands, qui rôdaient non loin d'ici. Nos soigneurs n'ont malheureusement pas réussi à soigner leurs plaies, qui se sont infectées ! D' | ||
- | |||
- | Tuez des serpents sur Arakas jusqu’à obtenir 10 fioles de puissant acide. Les fioles apparaissent directement dans l' | ||
- | |||
- | __Note__ : Cette mission peut être longue, le taux de drop des serpents est franchement pas fameux et ils ne sont pas super nombreux non plus. | ||
- | |||
- | ==== L'orbe de tromperie ==== | ||
- | //Vous avez entendu l' | ||
- | |||
- | Il s'agit ici de tuer les apprentis de Jarko (mages gris) jusqu’à obtenir l' | ||
- | * 1 à côté de Jarko, au niveau -3 de ses caves (1107, | ||
- | * 1 au Camp Orc d' | ||
- | * 1 au lac Kraanian, au nord-ouest du lac (1990, | ||
- | |||
- | L'orbe apparaît directement dans l' | ||
- | |||
- | ==== Are you mad my Gorben ? ==== | ||
- | // | ||
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- | Cette mission se déroule au Mont Righul, en suivant le chemin direction sud-ouest vous trouverez Gorben le fou (2000, | ||
- | |||
- | __Note__ : | ||
- | * Capricieux, Gorben le Fou se promène parfois plus au nord (2005, | ||
- | * Un Parchemin de courage permettant d' | ||
- | |||
- | ==== Ghostbusters ==== | ||
- | (Cette quête n'est accessible qu'une fois votre accès à Grimhawk réalisé) | ||
- | //Le cratère formé par la météore du Seigneur-Sorcier, | ||
- | |||
- | Rendez-vous au cratère de la météorite sur Arakas (2300, | ||
- | Un Fantôme corrompu apparait ensuite, qu'il suffit de vaincre. | ||
- | |||
- | ==== Le Niffleur en cage ==== | ||
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- | //- Les niffleurs sont des créatures tout à fait étonnantes. Saviez-vous que leur museau allongé leur permet de trouver des objets brillants même enfouis sous le sol ? Les gobelins, eux, l'ont bien compris et exploitent leurs talents depuis fort longtemps. Le joaillier serait bien content si nous pouvions en apprivoiser quelques-uns pour dénicher des pierres précieuses. Prenez donc cette cage et capturez un niffleur. Une colonie vit dans une caverne à l' | ||
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- | Direction la cave des Niffleurs au nord est de la RST d' | ||
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- | - Avant de porter le coup fatal, vous agrippez la créature par le cou et la placez dans la cage. | ||
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- | ==== Le golem de chair ==== | ||
- | //Force est de constater que les défenses de notre repaire ne sont pas suffisantes... une puissante force armée de nos ennemis coalisés pourrait en venir à bout tôt ou tard. En faisant quelques recherches en sorcellerie, | ||
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- | Dirigez-vous vers la tour de Zhakar et montez au premier étage pour tuer le golem. | ||
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- | __Note__ : Vous pouvez le tuer comme vous le souhaitez, l' | ||
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- | ==== De la laine d' | ||
- | //Aussi incongru que cela puisse paraître, nous allons manquer de vêtements chauds pour l' | ||
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- | Un beau jour, ou peut-être une nuit, près d'un lac ... tarentules, vous allez massacrer des petites bêtes jusqu' | ||
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- | ==== Feux de signalisation ==== | ||
- | //Les marchands de l'île orientale et désertique de Blackgold doivent nous rapporter du matériel rare et précieux, par voie maritime. Malheureusement, | ||
- | |||
- | Cette mission se déroule au nord du Val des enchanteurs (cercle de pierres à côté de la tour de Zhakar). Une fois sur place contournez le cercle par l'est pour aller au nord et longez la plage. Vous trouverez deux bancs de sable avançant sur la mer. Il suffit d' | ||
- | |||
- | Si vous venez par la RST, partez au nord-ouest. Une fois près de la rivière, longez-la vers l' | ||
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- | __Note__ : Placez-vous bien aux extrémités des bancs de sables pour cliquer sur le feu de signalisation. | ||
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- | ==== Carbos Shank ==== | ||
- | //Les crapules sans foi ni loi pullulent sur Raven' | ||
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- | Rendez-vous au carrefour où se trouve Grott, suivez la route du croisement situé au-dessus de Grott vers le sud-ouest jusqu’à ce qu' | ||
- | |||
- | Autre méthode pour vous y rendre: Placez-vous au croisement situé juste sous Grott ou à l' | ||
- | |||
- | __Note__ : Au même endroit se trouve un mini-boss, Quardos le borgne. En le tuant, il drope parfois le Marteau de Rhodar. Profitez-en pour faire la quête correspondante (gain: 8.000 xp, 3.500 po et un épée appelée le " | ||
- | |||
- | ==== Cartographie mentale ==== | ||
- | //La cartographie, | ||
- | |||
- | Rst et parchemin de SilverSky en poche, quatre points stratégiques sont à répertorier après visite : | ||
- | * un au niveau de la maison d' | ||
- | * un près de la tour de Zakhar (devant l' | ||
- | * un au port de SilverSky, au Nord Ouest de la ville Position (1505, | ||
- | * un dernier au stand d' | ||
- | |||
- | A chaque fois un message vous indique que la positon est validée. | ||
- | |||
- | __Note__ : En arrivant par le port à Silversky, vous pouvez valider la position immédiatement... (un parchemin est alors inutile). | ||
- | |||
- | ==== Lord Stonecrest ==== | ||
- | // | ||
- | |||
- | La quête se déroule donc dans la crypte du Lord. Après le premier vortex, progressez jusque dans la salle de gauche où vous trouverez des tombeaux. Contre le mur du fond se trouve un livre, il suffit de se déplacer devant pour le ramasser automatiquement. | ||
- | |||
- | ==== Rush sur la ruche ==== | ||
- | //Il paraît qu'il y a quelques mois, Sir Beltigan a été blessé non loin de la commanderie des templiers par un groupe de défenseurs de ruche très agressifs. Depuis il en garde une séquelle avec un boitement léger, bien que son ardeur au combat reste proverbiale. Cette anecdote doit nous alerter sur la menace que représentent ces abeilles, qui sont de plus en plus nombreuses et n' | ||
- | |||
- | Dans cette mission on vous demande de tuer 12 défenseurs de la ruche. Les guêpes sont trouvables au Sud de Stonecrest, autour ou dans la cave du même nom. | ||
- | Un compteur vous indiquera la progression de cette quête. | ||
- | |||
- | ==== Territoires skraugs ==== | ||
- | //Le peuple des muridés intelligents que forment les skraugs sont une nuisance pour les voyageurs et le commerce sur Stoneheim. Non seulement ils se déchirent dans une guerre civile et un conflit larvé avec les centaures, mais ils agressent souvent les humains qui n'ont rien demandé lorsqu' | ||
- | |||
- | Deux zones à visiter pour accomplir votre travail : | ||
- | Vous devez cliquer sur les marmites | ||
- | * Skraugs verts : Dans le village en dessous de la maison du shaman Weethgwotha (position : 1178,541,0) | ||
- | * Skraugs rouges : Dans les montagnes à coté de la tarentule verte, près du puits (position : 848,116,0) | ||
- | |||
- | A chaque fois un message vous indique que la positon est validée. | ||
- | |||
- | __Note__ : Si le message n' | ||
- | |||
- | ==== La cave sans tort tue ==== | ||
- | //Que l'on soit leurs alliés, leurs ennemis ou simplement indifférents envers eux, l' | ||
- | |||
- | Le titre de la quête n'est pas totalement anodin, principalement si vous n’êtes pas d'un niveau bien élevé, les centaures aiment leur 'nuit calme' et ' | ||
- | |||
- | __Note__ : le message de validation énoncé par le " | ||
- | |||
- | ==== Kent in tarentula ==== | ||
- | //Mon frère Bill est à l' | ||
- | |||
- | La première information de la mission est sans doute l' | ||
- | |||
- | Depuis la Rst SH, prenez au nord-est jusqu' | ||
- | |||
- | ==== Les égouts de Spellshore ==== | ||
- | // | ||
- | |||
- | Dirigez-vous vers les égouts de Spellshore : Ensuite suivez le chemin jusqu' | ||
- | |||
- | ==== Les moulins ==== | ||
- | //La mageocratie de Spellshore, malgré l'aide apportée par les gens de l' | ||
- | |||
- | A la sortie Spellshore se trouvent les Hinterlands, | ||
- | * un au nord : Position (279,540,6) (en sortant de Spellshore, allez plein nord.) | ||
- | * un autre à l' | ||
- | * le dernier au Sud : Position (278,956,6) (en sortant de Spellshore, longez la côte au sud. Le moulin se trouve chez les lutins.) | ||
- | |||
- | __Note__ : Un Figuier de Barbarie se trouve en (561, | ||
- | |||
- | ==== La dent de Galazar ==== | ||
- | //La Dent de Galazar, vous connaissez ? Moi non plus, jusqu' | ||
- | |||
- | Pour cette mission rendez-vous à l' | ||
- | |||
- | //Vous observez la Dent de Galazar. Des inscriptions runiques sont gravées sur la pierre et vous les copiez sur un parchemin. Rendez-vous à Crimson Claws pour faire déchiffrer ces inscriptions par un survivant.// | ||
- | |||
- | Malheureusement pour vous, ce n'est pas terminé. Et oui, il faut faire déchiffrer l' | ||
- | Vous avez peut-être un Parchemin de Crimson Claws dans votre inventaire qui pourrait vous raccourcir la route... | ||
- | |||
- | Trouvez Taragaz Zagalor sur la péninsule (1910, | ||
- | |||
- | // | ||
- | (Taragaz Zagalor vous donne un parchemin contenant la traduction des runes de Galazar le grand Sar.) | ||
- | |||
- | Voilà, cette fois c'est terminé. | ||
- | |||
- | __Note__ : Cette mission peut être longue. Prévoyez aussi des protections contre le feu si vous y êtes sensible (ou beaucoup de potions), car il faut traverser des zones pleines de draconiques et de dragons... | ||
- | |||
- | ==== La boue c'est chou ==== | ||
- | //A voir votre aspect, vous ne semblez pas tellement habitué au grand air. Il faudrait songer à quitter vos parents, à votre âge. Enfin... j'ai de quoi faire de vous quelqu' | ||
- | |||
- | Cette mission se déroule dans la carrière de GrimHawk (entrée de la carrière: (367, | ||
- | |||
- | ==== Agatha l' | ||
- | // | ||
- | |||
- | Dans la grotte du fjord (accès de la grotte à la position 922,344,6) vous trouverez Agatha l' | ||
- | |||
- | __Note__ : Tuer le fantôme fait descendre le karma. Le laisser en vie aura l' | ||
- | |||
- | ==== Tuons des Nidhoggs ==== | ||
- | // | ||
- | |||
- | Au Nord de la tablette runique, dans la partie la plus à gauche du fjord se trouvent des dragons blanc (des dragons nidhogg donc). Il faut ici récupérer 5 morceaux d' | ||
- | Comme toutes les quêtes Invasion, l' | ||
- | |||
- | ==== Le gourdin Ogre ==== | ||
- | //Raclure malveillante ! Non, ce n' | ||
- | |||
- | En partant de la Rst, prenez la direction Est jusqu’à trouver des ogres (après les arbres et les araignées, ce qui donne au-dessus d'Ebon Hold plus ou moins). | ||
- | Encore une fois une mission très simple, tuez-en jusqu’à obtenir le gourdin demandé. | ||
- | |||
- | ==== Le puits du bûcheron ==== | ||
- | //Pour notre ravitaillement en bois, nous avons un contrat avec un bûcheron de Grim Hawk nommé Holzfaller. Le soucis, c'est que ce brave forestier habite dans une contrée hostile et dépend pour sa nourriture de la forêt et de l'eau de son puits... qui, justement, est étrangement à sec. Par déduction, je suppose qu'il s'agit d'un problème au niveau de la rivière souterraine. Prenez cette pastille magique et lancez-là dans le puits de Holzfaller. Il se situe dans la forêt juste au sud-est de la sortie de l' | ||
- | |||
- | Il faudra vous rendre chez le bûcheron Holzfaller (453, | ||
- | |||
- | //Vous versez la pastille magique dans le puits, puis vous vous penchez au dessus de celui-ci et vous voyez que rien ne se passe. Peut-être que Holzfaller sait quelque chose ?// | ||
- | |||
- | Allez donc lui parler (dans la maison) et il vous remettra des yeux de loup noir (ressemblant à des yeux de tarentule dans l' | ||
- | |||
- | //Une fois les yeux de loup noir donnés par le bûcheron lancés dans le puits, l'eau semble miraculeusement revenir. Vous avez terminé cette tâche.// | ||
- | |||
- | Vous avez fait votre miracle et terminé votre mission. | ||
- | |||
- | ==== L' | ||
- | //- L' | ||
- | |||
- | Direction l'Est de la RST et récupérez 5 écorces (direct dans le sac). | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | ==== Les aventuriers possédés ==== | ||
- | //Le Seigneur-Sorcier est l' | ||
- | |||
- | Juste avant les citrouilles squelettes, parmi différents monstres, se trouvent des aventuriers possédés que vous devrez massacrer jusqu’à obtenir le message vous informant que votre quête est terminée. | ||
- | Soit cinq aventuriers. | ||
- | |||
- | ==== Les âmes perdues ==== | ||
- | //Renforcer nos liens avec Spellshore est primordial si nous voulons étendre notre influence sur Grim Hawk. C'est un peuple aux coutumes différentes des nôtres, il serait intéressant de gagner leur confiance en respectant leurs croyances. Jusqu' | ||
- | |||
- | L’épreuve numéro trois d'Ebon Hold n' | ||
- | |||
- | __Note__ : la pierre est noire au départ et devient rouge lorsque votre quête est terminée. | ||
- | |||
- | ==== Pilleurs de tombe ==== | ||
- | // | ||
- | |||
- | Vous enfilez votre plus beau short et vous voilà en route pour le premier sous-sol d' | ||
- | Une fois terminté le message suivant s' | ||
- | |||
- | //Vous avez donné une correction aux pilleurs de tombes. Vous avez trouvé ce que vous cherchiez.// | ||
- | |||
- | ==== Au bal masqué .. Ohé ohé ==== | ||
- | |||
- | |||
- | //La décoration se fait un peu vieillotte dans ce repaire, vous ne trouvez pas ? Ces même tableaux, toujours ces trois modèles identiques ! C'est vraiment lassant. Un peu de renouveau ne ferait pas de mal, alors je vous charge de partir à la recherche d'une œuvre d'art très originale, qui fera son petit effet une fois accrochée au dessus de nos cheminées. Il s'agit d'un masque d' | ||
- | |||
- | Descendez au niveau -2 d' | ||
- | |||
- | ==== Le secret du coffre caché konlevoideskon va à Anwynn ==== | ||
- | //J'ai trouvé une vieille carte au trésor elfique dans le coffre de ma grand-mère - paix à son âme ! - lorsque j'ai hérité de ses maigres biens. Je n'ai malheureusement pas le temps de me consacrer à la recherche du butin... pourriez-vous le faire pour moi ? Oh ! Je n' | ||
- | |||
- | Au niveau -2 encore se trouve un coffre ' | ||
- | Pour valider la mission il suffit de cliquer dessus deux fois dessus: | ||
- | * Message en cliquant la première fois: Il semblerait que vous avez trouvé le coffre de la carte au trésor... mais il est vide ! Peut-être faudrait-il pousser plus en avant vos recherches. | ||
- | * Message en cliquant la seconde fois: Vous trouvez un lingot de cuivre dans le coffre. Vous avez trouvé ce que vous cherchiez. | ||
- | |||
- | ==== Dessine-moi une statue ==== | ||
- | //Vous aussi vous avez une passion à côté de votre activité principale, n'est ce pas ? Alors vous comprenez comment il est difficile de s'y consacrer autant que l'on le voudrait. Aidez-moi en retranscrivant les inscriptions lisibles sur les trois statues qui trônent à l' | ||
- | |||
- | Descendez au niveau -3 d' | ||
- | |||
- | Les 3 statues autour desquelles il faut marcher sont celles à l' | ||
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- | ==== Mon auberge est aussi propre qu'un derrière d'elfe ==== | ||
- | (Référence plus qu’évidente à Baldur' | ||
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- | //Le breuvage des dieux ! D' | ||
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- | Au dernier étage d' | ||
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- | ==== Viens faire un tour de licorne : Quartier Roturier ==== | ||
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- | Toujours au -3, ouvrez la première porte (celle du sud-est) en activant les deux leviers de la partie Nord Ouest. Une fois de l' | ||
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- | Liste des réponses déjà répertoriées : | ||
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- | Question: Comment dit-on " | ||
- | Réponse: Makrsh p' | ||
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- | Question: Quel est le nom de la tapisserie divine offerte par Artherk aux Elfes?\\ | ||
- | Réponse: Elvenweave | ||
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- | Question: Quel est le nom de la fille du denier roi d' | ||
- | Réponse: Lindorië | ||
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- | Question: Quelle divinité a corrompu le dernier roi des elfes par un pacte?\\ | ||
- | Réponse: Ogrimar | ||
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- | Question: Quel est le nom du dernier roi d' | ||
- | Réponse: Obéron | ||
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- | Question: Quel est l' | ||
- | Réponse: Haruspice | ||
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- | __Note__ : Même si vous faites plusieurs fois de suite la quête, vous n' | ||
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- | Vous pouvez valider la mission immédiatement après avoir obtenu le ticket de stationnement gratuit. Il n'est pas nécessaire d' | ||
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- | ==== Besoin d' | ||
- | //- Nous tannons nous-mêmes les peaux animales pour en faire du cuir pour les usages du repaire. Le tannage à la cervelle a l' | ||
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- | Direction Anwynn. Allez au -3, puis ouvrir l'Est, pour enfin avoir accès au Nord ou vous trouverez beholder à tuer. | ||
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- | ==== Le noob et l'arc ==== | ||
- | //Ah vous voilà ! J'ai pu récupérer des flèches il y a peu mais comment dois-je m'y prendre pour les lancer ? Ça marche tout de suite moins bien sans arc ! Allez donc récupérer une dizaine d'arcs auprès des fermières berserkers, ils sont de bonne manufacture.// | ||
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- | Direction l' | ||