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quetes:invasionquetes

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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quetes:invasionquetes [2015/11/28 01:37]
Aniel [Territoires skraugs]
quetes:invasionquetes [2019/02/22 13:32]
Epsilons supprimée
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-====== Les quêtes d'Invasions ​======+====== Les quêtes d'Invasion ​======
  
 ===== Les tâches ===== ===== Les tâches =====
 Les tâches sont aléatoires. Les tâches sont aléatoires.
  
-  * Chaque tâche vous donne 1 bon de ravitaillement,​ à dépenser auprès des PNJ adéquats de votre repaire. 
   * Chaque tâche procure des points d'​expérience en fonction de votre niveau. Les points d'​expérience sont bridés à compter du niveau 150, mais restent cependant convenables.   * Chaque tâche procure des points d'​expérience en fonction de votre niveau. Les points d'​expérience sont bridés à compter du niveau 150, mais restent cependant convenables.
 +  * Chaque tâche vous donne 1 bon de ravitaillement,​ à dépenser contre des récompenses auprès des PNJ adéquats de votre repaire.
 +  * :!: **Les bons de ravitaillement non dépenser seront retirer de votre inventaire après une renaissance,​ il vaut donc mieu les utiliser. Voir les [[:​quetes/​invasion#​les_recompenses|récompenses]] pour plus d'​infos sur se que vous pouvez obtenir en échange de vos bons.** :!:
  
-Au niveau 10 de votre repaire (le maximum), vous ne pouvez effectuer que 5 tâches par jour (reset du compteur à 0h (temps UTC), soit 2h du matin (1h du matin en heure d'​hiver) ​en GMT+2).+Au niveau 10 de votre repaire (le maximum), vous ne pouvez effectuer que 5 tâches par jour.  
 + 
 +Le reset du compteur ​a lieu à 0:00h / minuit ​(temps UTC) 
 +  * GMT+1 pour les Fr : 01:00h AM en heure d'​été ​(02:00h AM en heure d'​hiver) 
 +  * GMT-5 pour les Qc : 19:00h PM en heure d'​été (20:00h PM en heure d'​hiver)
  
 Vous pouvez abandonner une tâche par jour pour passer à la suivante (mots clefs: abandon ou abandonner). A partir du niveau 140, l'​abandon d'une tâche n'est plus possible. Vous pouvez abandonner une tâche par jour pour passer à la suivante (mots clefs: abandon ou abandonner). A partir du niveau 140, l'​abandon d'une tâche n'est plus possible.
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 ==== La conjuration du bègue ==== ==== La conjuration du bègue ====
 +
 //- Palsambleu ! Le p-p-pé-père de Ge-ge-ge-r-r-r-rtruda est un pu-pu-puissant sorcier orc et il n'a pas apprécié que je cou-cou-courtise sa-sa-sa fille. Il m'a je-je-jeté un mauvais sort qui fait que je-je-je bé-bé-bégaie à cha-cha-chaque fois que je pen-pen-pense à elle. Se concentre pour la chasser un instant de son esprit Je vous en supplie, il faut trouver un moyen de conjurer le sort, sans quoi je vais me ridiculiser devant mon aimée ! Connaissez-vous la légende qui raconte que les lutins seraient capable d'une telle chose ? La presqu'​île du lutin abrite nombre de ces charmantes créatures. Capturez-en un pour moi, je vous prie, vous me rendrez un grand service !// //- Palsambleu ! Le p-p-pé-père de Ge-ge-ge-r-r-r-rtruda est un pu-pu-puissant sorcier orc et il n'a pas apprécié que je cou-cou-courtise sa-sa-sa fille. Il m'a je-je-jeté un mauvais sort qui fait que je-je-je bé-bé-bégaie à cha-cha-chaque fois que je pen-pen-pense à elle. Se concentre pour la chasser un instant de son esprit Je vous en supplie, il faut trouver un moyen de conjurer le sort, sans quoi je vais me ridiculiser devant mon aimée ! Connaissez-vous la légende qui raconte que les lutins seraient capable d'une telle chose ? La presqu'​île du lutin abrite nombre de ces charmantes créatures. Capturez-en un pour moi, je vous prie, vous me rendrez un grand service !//
  
-Allez simplement ficeler un des lutins de Grimhawh (pointe Nord près du cercle ou Sud près du moulin, à la sortie de Ssh). Une phrase verte confirme la validation de la quête.+Allez simplement ficeler ​(*) un des lutins de Grimhawh (pointe Nord près du cercle ou Sud près du moulin, à la sortie de Ssh). Une phrase verte confirme la validation de la quête. 
 + 
 +//* Par ficeler un lutin, on entend tuer des lutins jusqu'​a l'​obtention de la phrase verte de confirmation de quête. Il n'y aucune interaction a effectuer avec la corde.//
  
  
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 Les missions sont aléatoires. Les missions sont aléatoires.
  
-Une mission rapporte environ ​un à deux tiers de plus en points d'​expérience qu'une tâche (selon votre niveau), mais ne donne aucun bon de ravitaillement. +  * Chaque mission procure des points d'​expérience en fonction de votre niveau. Les points d'​expérience sont bridés à compter du niveau 150, mais restent cependant convenables. 
-Les points d'​expérience dépendent de votre niveau. A partir du niveau 150, ils sont bridés, mais ils ne sont pas négligeables pour autant. +  * Une mission rapporte environ ​50% de plus en points d'​expérience qu'une tâche (varie selon votre niveau), mais **ne donne aucun bon de ravitaillement.** 
-Au niveau 10 de votre repaire (le maximum), vous ne pouvez effectuer que missions par jour (reset du compteur à 0h (temps UTC), soit 2h du matin (1h du matin en heure d'​hiver) ​en GMT+2).+ 
 +Au niveau 10 de votre repaire (le maximum), vous ne pouvez effectuer que missions par jour.  
 + 
 +Le reset du compteur ​a lieu à 0:00h / minuit ​(temps UTC) 
 +  * GMT+1 pour les Fr : 01:00h AM en heure d'​été ​(02:00h AM en heure d'​hiver) 
 +  * GMT-5 pour les Qc : 19:00h PM en heure d'​été (20:00h PM en heure d'​hiver)
  
 Vous pouvez abandonner une mission par jour pour passer à la suivante (mots clefs: abandon ou abandonner). A partir du niveau 140, l'​abandon d'une mission n'est plus possible. Vous pouvez abandonner une mission par jour pour passer à la suivante (mots clefs: abandon ou abandonner). A partir du niveau 140, l'​abandon d'une mission n'est plus possible.
 +
 +Ci-dessous, les missions qui peuvent vous être confiées.
  
 ==== Les travers de porc ==== ==== Les travers de porc ====
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 //​L'​île de Grim Hawk est une contrée bien singulière,​ avec une atmosphère chargée en mana irrespirable par les gens de l'​ancien monde qui ne peuvent se procurer un antidote. En étudiant l'​histoire de Spellshore, on apprend que le peuple qui y vit est doté de capacités magiques innées, à des degrés divers. Il serait intéressant de voir si nous pouvons développer ce don pour nous-même. Dans les égouts de la ville, il se trouve un ancien puits qui fut creusé pour alimenter la ville en eau potable. Peut-être est-ce la source des capacités magiques des spellshoriens ? Prenez ce vase et tentez d'en rapporter un peu.// //​L'​île de Grim Hawk est une contrée bien singulière,​ avec une atmosphère chargée en mana irrespirable par les gens de l'​ancien monde qui ne peuvent se procurer un antidote. En étudiant l'​histoire de Spellshore, on apprend que le peuple qui y vit est doté de capacités magiques innées, à des degrés divers. Il serait intéressant de voir si nous pouvons développer ce don pour nous-même. Dans les égouts de la ville, il se trouve un ancien puits qui fut creusé pour alimenter la ville en eau potable. Peut-être est-ce la source des capacités magiques des spellshoriens ? Prenez ce vase et tentez d'en rapporter un peu.//
  
-Dirigez-vous vers les égouts de Spellshore : Position ​(108,783,6). Dans la partie Sud-Sud Est des égouts vous trouverez un puits près de la momie : Position (718,2063,3). Cliquez sur votre vase d'​étude,​ il fera apparaitre 5 créatures aquatiques, dénommées créatures du puits. Tuez-les, elles vous donneront l'item de la quête.+Dirigez-vous vers les égouts de Spellshore : Ensuite suivez le chemin jusqu'​à la 1ère intersection et tourner vers la direction ​ Nord EST. Puis longer la gauche ​(ouest). Vous trouverez un puits : Position (2258,997,6). Cliquez sur votre vase d'​étude,​ il fera apparaitre 5 créatures aquatiques, dénommées créatures du puits. Tuez-les, elles vous donneront l'item de la quête.
  
 ==== Les moulins ==== ==== Les moulins ====
Ligne 359: Ligne 374:
  
 Juste avant les citrouilles squelettes, parmi différents monstres, se trouvent des aventuriers possédés que vous devrez massacrer jusqu’à obtenir le message vous informant que votre quête est terminée. Juste avant les citrouilles squelettes, parmi différents monstres, se trouvent des aventuriers possédés que vous devrez massacrer jusqu’à obtenir le message vous informant que votre quête est terminée.
-Soit approximativement ​cinq.+Soit cinq aventuriers.
  
 ==== Les âmes perdues ==== ==== Les âmes perdues ====