T4C Neerya

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quetes:invasion

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Les deux révisions précédentes Révision précédente
quetes:invasion [2023/12/19 03:51]
Epsilons supprimée
— (Version actuelle)
Ligne 1: Ligne 1:
-===== Factions & Repaires ===== 
-Le système de Factions & Repaires se nomme Invasion.\\ 
-Afin de définir ce qu'est le système d'​Invasion spécifique à Neerya, il convient de se poser une question : prend-on Invasion comme Roleplay ? 
  
-Si oui : 
-  * Il faut le voir comme un système de factions qu'il faudra défendre dans des RPVP permettant d'​affaiblir les forces adverses, par conséquent il est très important d’être attentif au choix de faction qui sera la vôtre, afin de coller avec l'​esprit RP du jeu. Soit une approche du PVP qui nous fait ici penser à certains //MMORPG// plus récents où des batailles sont organisées. 
- 
-Si non : 
-  * Le système propose une alternative assez convaincante au bashing intensif: le nombre de quêtes journalières reste restreint, mais elles donnent tout de même un taux d’expérience plus qu'​intéressant (XP bridé à compter du niveau 150). 
-  * Invasion garantit l’accès à des objets inédits de différentes puissances pouvant s’avérer extrêmement utiles (point développé dans la section récompenses). 
-  * C'est un bon moyen d’intégration au sein d'un groupe: certaines quêtes nécessitant peut-être un peu d'aide à bas niveau. 
- 
-Votre immersion dans l'​aventure débute auprès du crieur de rue. Sur Arakas, vous le trouverez entre le marchand d'​armes,​ celui d'​armures et les coffres. 
- 
-{{quetes:​invasion_crieur_de_rue.jpg?​nolink|Le crieur de rue}} 
- 
-Il vous donne des informations sur les six factions en présence et peut vous offrir une carte des repaires comme celle-ci : 
- 
-{{quetes:​invasion_refuges.jpg?​nolink|Carte de l'​emplacement des différents repaires de factions}} 
- 
-\\ 
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-===== Les Factions =====  
-**<color darkred>​Le lien vers votre faction (et donc vers votre repaire) sera perdu après une renaissance.</​color>​**\\ 
-**<color darkred>​Donc libre à vous de choisir une nouvelle faction après votre renaissance.</​color>​**\\ 
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-\\ 
-{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
-==== Artherkiens ==== 
-//​Accessible aux humains et aux séraphins d'​Artherk.//​\\ 
- 
-**Cité des cieux** : La cité des cieux est située au nord-est de Windhowl, en face du cratère d'​Arakas par rapport à la rivière 
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-**Nom RP :** Forces célestes 
- 
-**Guides de la faction :** Jurnistakr Kira (archevêque de Windhowl), Sir Beltigan et l'​Archange Sabathiel (maître du repaire) 
- 
-**Histoire :** Artherk est le dieu de la Lumière, de l’Ordre et de la Miséricorde. Il a voué un amour sans limites aux Elfes, allant jusqu'​à prendre forme humaine pour rencontrer Lindorië, la fille du roi Obéron. Il faillit y perdre la vie, sauvée par Neerya qui entrava le geste déicide d'​Obéron. Selon les préceptes d'​Artherk,​ la bonté et l'​altruisme sont les qualités qui rendront l'​homme meilleur et plus fort. 
- 
-Parmi les hommes, Artherk appuya le royaume presque dès sa fondation. Sa branche armée, l'​ordre des Templiers, mena de grandes campagnes d’expansion,​ apportant gloire et prospérité. Aujourd'​hui,​ ses sphères d’influence affectent largement le quotidien des habitants du royaume de Goldmoon grâce à un réseau d’églises,​ présentes dans presque chaque ville et village. 
- 
-**Mission :** Apporter ordre et justice, aider les miséricordieux,​ enseigner, etc. Répandre la Lumière et convertir les incroyants. 
- 
-**Alliés :** Royaume. Artherk est la religion officielle du royaume, encore prié par la grande majorité du peuple. 
- 
-**Ennemis :** Les ogrimariens. 
- 
-**Territoires :** Domaine du château de Sir Beltigan au sud-est de Stoneheim 
- 
-**Lieux de rencontres :** Château de Sir Beltigan. Temples des villes. 
- 
-**Et pour le rôleplay ?** 
-  * Ils ont un don pour tout ce qui touche aux soins, les rituels de lumière n'ont aucun secret pour eux 
-  * Ce sont des spécialistes en exorcisme 
-  * Ils sont toujours attirés par la connaissance. 
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-\\ 
-{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
-==== Druides ==== 
-//​Accessible à tous.//\\ 
- 
-**Refuge insulaire** : Le refuge insulaire des Ents est au centre d'​Arakas,​ en dessous des Monts Righûl ​ (montagnes de Jarko). 
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-**Nom RP :** Druides sylvestres 
- 
-**Guides :** Yrian Holenarded, Onodrim l'Ent millénaire (maître du repaire) 
- 
-**Histoire :** Le druidisme est une pratique ancestrale puisant son savoir dans l'​observation et le respect de la nature que ses adeptes appellent Gaïa, ou Terre-Mère. Ce sont les elfes qui ont codifié en premier la vénération de la Nature et de ses Esprits, sans pour autant lier leurs croyances à une divinité particulière,​ faisant du druidisme une philosophie. Avec le temps ils sont devenus héritiers du chamanisme. 
- 
-**Mission :** Veiller à ce que la nature ne soit pas bafouée. Les druides de l'​ordre,​ même s’ils souhaitent protéger la nature, ne voient pas l'​homme comme un ennemi. 
- 
-**Alliés :** Aucun, ils sont toujours du côté de Gaïa la Terre mère. Cependant, ils sont en bon terme avec le royaume de Goldmoon ce qu'il leur permet de garder leur terre. 
- 
-**Ennemis :** Ceux qui font du mal à la nature, ne la respectent pas ou compromettent son équilibre. 
- 
-**Territoires :** Le nord d'​Arakas,​ le sud et le nord de Raven'​s Dust, le sanctuaire de la nature sur Grim Hawk. 
- 
-**Lieux de rencontres** : Le village druidique au nord d'​Arakas ou dans les profondeurs des forêts de Raven'​s Dust. 
- 
-**Et pour le rôleplay ?** 
-  * Ils connaissent l'art des potions, du soin par les plantes et les anciens rituels magiques liés à la nature. 
-  * Ils se consacrent à la défense des lieux sacrés de Gaïa, des animaux et des plantes. 
-  * Les druides peuvent avoir des visions chamaniques... 
- 
-\\ 
-{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
-==== Neeryens ==== 
-//​Accessible aux humains et ailés de Neerya.//\\ 
- 
-**Ruines émergées** : Les ruines émergées sont une aile émergée de la cité d'​Anwynn,​ située dans les marécages au sud-ouest de Lighthaven. 
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-**Nom RP :** Ombres mystiques 
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-**Guides de la faction :** Isil et le fantôme de Lindorië (maître du repaire) 
- 
-**Histoire :** Neerya, aussi appelée la Dame, est peu référencée dans les textes de légendes. Elle serait apparue pour empêcher le roi des elfes Obéron de mettre fin à l'​existence d'​Artherk. Son culte est fortement lié à la magie, à la nuit, ainsi qu'à l'​étude des textes ancestraux elfiques retrouvés à Anwynn. Neerya et ses suivants, les ombres, acceptent l'​humain dans tous ses travers et toutes ses vertus. 
- 
-**Mission :** Neerya s'​évertue à maintenir l'​équilibre des forces entre la Lumière d'​Artherk et les Ténèbres d'​Ogrimar. 
- 
-**Alliés :** Neerya allie ses forces là où c'est nécessaire pour remplir sa mission. 
- 
-**Ennemis :** Rédempteurs 
- 
-**Territoires :** Le sanctuaire d'Isil et Orkanis 
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-**Lieux de rencontres :** Le sanctuaire de la Lune (où se trouve Isil, après avoir traversé la grotte de Lh) 
- 
-**Et pour le rôleplay ?** 
-  * La diplomatie, la finesse de vos actes et votre intelligence seront à rude épreuve afin de garder un équilibre 
-  * Complot et coup en douce afin de rééquilibrer 
-  * Grandes connaissances en ce qui concerne la magie 
-  * Étude des manuscrits elfiques 
- 
-\\ 
-{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
-==== Ogrimariens ==== 
-//​Accessible aux humains et aux néphilims.//​\\ 
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-**Forteresse souterraine**:​ La forteresse souterraine est située au sud d'​Arakas,​ en dessous de la ville des voleurs. 
- 
-**Nom RP :** Zélotes chaotiques 
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-**Guides de la faction :** Vargus (évêque noir) et Sir Mordenthal (chef des armées d'​Ogrimar et maître du repaire) 
- 
-**Histoire :** Ogrimar est une divinité instable et colérique, n'​obéissant qu'à ses instincts et ses désirs. Vouant une haine sans limites à tout ce qui représente l'​Ordre et la Lumière. Il joua un mauvais tour au roi Obéron d'​Anwynn lors de la guerre céleste. Ogrimar estime que l'​humanité actuelle est faible, car la civilisation l'a rendue molle ; et seules la guerre et la loi du plus fort la rendront meilleure. 
- 
-Alors que le dieu fut oublié, une vision d'​Ogrimar apparut à un prêtre qui se renomma "le Pontife noir". Sa vision est que le chaos doit être évolutif afin de perpétuer le renouvellement de la vigueur des Hommes pour empêcher l'​Haruspice de venir. Il a donc créé le culte d'​Ogrimar avec l’Église du Chaos. 
- 
-À l'​image de leur divinité, les ogrimariens sont guidés par leur soif de sang et de chaos. Cependant, ils savent s'​organiser entre eux et se protéger, se sachant plus forts ensemble pour servir avant tout les noirs desseins d'​Ogrimar. 
- 
-**Mission :** Apporter le désordre dans la civilisation. Ni loi ni devoir, seule la loi du plus fort compte. Jouer de mauvais tours afin de plaire à Ogrimar. 
- 
-**Alliés :** Aucune, cependant les neeryens et les druides peuvent parfois avoir des intérêts communs avec eux. 
- 
-**Ennemis :** Artherkiens 
- 
-**Territoires :** Stonecrest et ses territoires autour 
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-**Lieux de rencontres :** Le palais de Stonecrest, le temple noir de l'​évêque Vargus. Et des lieux secrets connus d'eux seuls... 
- 
-**Et pour le rôleplay ?** 
-  * Avoir toujours un tour dans sa poche pour embêter le monde 
-  * La douceur ? C'est quoi ce mot ? 
-  * Corruption et des coups bas 
-  * Vous avez un rêve ? Tout est permis pour y arriver (ou presque !) 
-  * **Respecter la charte** 
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-\\ 
-{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
-==== Rédempteurs ==== 
-//​Accessible seulement aux humains.//​\\ 
- 
-**Manoir-Citadelle**:​ Le manoir-citadelle est situé plein est en partant du cercle runique (RST) d’Arakas 
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-**Nom RP :** Acolytes rédempteurs 
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-**Guides de la faction :** Roi Noir (maître du repaire), Harune 
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-**Histoire :** Les rédempteurs sont apparus dès que l'​homme eu connaissance de l’existence du Juge de la création. Prenant acte des précédentes venues de l'​Haruspice qui a châtié les nains et les elfes pour leur manque de discernement,​ ils sont convaincus que les croyances déistes conduiront les hommes à leur perte. Pour cela, ils sont traités en hérétiques et se sont terrés durant des siècles. 
- 
-**Mission :** Rappeler aux hommes que le jour du jugement approche, les préparer pour qu’ils soient dignes d’accéder à l’Élévation. Saper l'​influence des clergés, faire sortir l'​humanité de l'​obscurantisme religieux. 
- 
-**Alliés :** Les rédempteurs peuvent user de moyens autant persuasifs que de coercition pour imposer leur doctrine. Ils concluent des accords en fonction de leurs plans. 
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-**Ennemis :** Les dieux et en particulier la déesse Neerya et les Neeryens qui passent leur temps à vouloir rétablir l'​équilibre des forces entre ses pairs. 
- 
-**Territoires :** Sans 
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-**Lieu de rencontre :** Leur manoir-citadelle 
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-**Et pour le rôleplay ?**  
-  * Vous jouez au savant fou afin de comprendre comment les séraphins fonctionnent... 
-  * Vous vous imposez comme un prédicateur (convaincre,​ prêcher, encourager) 
-  * À l'​extrême vous serez purificateur (chasse des ailés, convertir ou tuer). ​ 
-  * **Respecter la charte** 
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-\\ 
-{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
-==== Royalistes ==== 
-//​Accessible aux humains et séraphins d'​Artherk et de Neerya.//\\ 
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-**Navide de guerre** : Le navire de guerre se situe au nord de Lighthaven. 
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-**Nom RP :**  Corsaires du Prince 
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-**Guides de la faction :** Prince Théokrat (maître du repaire), Roi élu (PNJ) actuellement Varriw qui a pris le nom de Théophane V 
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-**Histoire :** Jeune chef d’une tribu humaine originaire de ce qui sera appelé plus tard l'île du Roi, Théodred le Magnifique débarque sur Raven'​s Dust avec quelques dizaines de guerriers et une poignée de familles en -12. Le royaume connait des périodes d’expansion,​ notamment grâce à son alliance avec les artherkiens,​ et des périodes plus sombres. Se sont succédé de nombreux monarques, héritiers ou élus. Aujourd’hui,​ le roi Théodore le Treizième a abdiqué et le Prince Théokrat a restitué la monarchie élective. 
- 
-**Mission :** Le royaume cherche à maintenir son autorité et ses frontières en se reposant sur ses lois fondamentales,​ sa garde royale et ses nobles, nommés pour administrer les villes (Lighthaven,​ Windhowl et Silversky). Son rôle est de premier plan dans toutes les interactions étant données son étendue. 
- 
-**Alliés :** Artherk. En ce temps où le royaume est sur le déclin, maintenir ses liens avec l'​ordre des Templiers d'​Artherk lui est vital. Le royaume interdit sa capitale Silversky aux ogrimariens. 
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-**Ennemis :** Néphilim et anti-royaliste 
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-**Territoires :** Détient toute l’île d’Arakas à l’exception du nord-est où sont installés les druides. Détiens tout Raven’s Dust à l'​exception des territoires au sud de Silversky et du nord de l'île qui appartiennent aussi aux adeptes de la nature. 
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-**Lieux de rencontres :** Château de Silversky, Salle du conseil de Lighthaven, Palais ducal de Windhowl (bâtiment à gauche du temple), etc. 
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-**Et pour le rôleplay ?** 
-  * Intégrer la Garde Royale 
-  * Administrer les villes et les animer en y exerçant son métier 
-  * Établir, entretenir ou défaire des liens commerciaux et diplomatiques 
-  * Légiférer 
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-\\ 
-{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} 
-===== Récompenses ===== 
-Découvrez les [[:​quetes:​invasion:​recompenses|Récompenses]] qui vous attendent. 
- 
-Le système de Factions et Refaires promet des récompenses exceptionnelles ! Pour débloquer ces récompenses,​ assurez-vous d'​avoir des "bons de ravitaillement"​ obtenus en accomplissant diverses tâches. ​ 
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-===== Anneau de lien ===== 
-Découvrez les capacités de votre [[:​quetes:​invasion:​anneau_de_lien|Anneau de lien]] et renforcer votre lien avec votre faction. 
- 
-Plongez dans les détails de cet artefact puissant qui symbolise votre engagement envers une faction spécifique. Pour améliorer les capacités de votre anneau, vous aurez besoin de "bons de ravitaillement"​ obtenus en accomplissant diverses tâches. 
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-===== Tâches ===== 
-Consultez la [[quetes:​invasion:​liste_des_taches|Liste des tâches]] disponibles,​ accomplissez-les avec succès et gagnez de l'​expérience et des bons de ravitaillement. 
- 
-La réalisation des tâches est essentielle pour progresser dans le système de Factions et Repaires. Les tâches peuvent varier en difficulté et en nature, offrant ainsi une variété d'​activités pour tous les joueurs. 
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-===== Missions ===== 
-Consultez la [[quetes:​invasion:​liste_des_missions|Liste des missions]] disponibles et préparez-vous à relever des défis passionnants. 
- 
-Ces quêtes épiques vous emmèneront à travers des aventures palpitantes contribuant à l'​histoire globale du jeu. Chaque mission accomplie vous rapportera de l'​expérience.