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quetes:invasion:taches_et_missions:missions [2023/12/19 03:09] – supprimée Epsilons | quetes:invasion:taches_et_missions:missions [2023/12/31 06:31] (Version actuelle) – Restauration lien "traditionnel" Tomako | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | ====== Liste des Missions ====== | ||
+ | Les missions sont aléatoires. Ces quêtes épiques vous emmèneront à travers des aventures palpitantes contribuant à l' | ||
+ | **Détails :** | ||
+ | * Chaque mission procure des points d' | ||
+ | * Une mission rapporte environ 50% de plus en points d' | ||
+ | * Au niveau 10 de votre repaire (le maximum), vous pouvez effectuer 8 missions par jour. | ||
+ | * Vous pouvez abandonner une mission par jour pour passer à la suivante (mots-clefs: | ||
+ | |||
+ | **La remise à zéro du compteur a lieu chaque jour à :** | ||
+ | * GMT+1 pour les Fr : 07:00 AM en heure d' | ||
+ | * GMT-5 pour les Qc : 01:00 AM en heure d' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Arakas ===== | ||
+ | ==== Les travers de porc ==== | ||
+ | //Malheur de malheur ! Il ne reste plus rien dans les cuisines. Nous avons mangé sans compter et désormais notre cellier est vide. Et si nous devons subir un siège ? C'est inconcevable. *agacé* Il ne reste plus que des légumes et des fruits, la viande et le sucré étant épuisé, comme par hasard ! Si vous pouviez me ramener trois travers de porc sur des cochons, vous sauveriez notre faction de la famine.// | ||
+ | |||
+ | Dirigez-vous vers Lighthaven, au sud de la place du marché, il y a un petit enclos avec des cochons (2860, | ||
+ | Vous pouvez aussi vous rendre à Silversky, au nord-est du temple, il y a un petit enclos avec des cochons (1620, | ||
+ | |||
+ | Tuez-en jusqu’à récupérer les trois travers de porc.\\ | ||
+ | |||
+ | __Note__ : Vous pouvez tuer les cochons de n' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Graax ==== | ||
+ | // | ||
+ | |||
+ | Allez vers la place publique (ou place du marché) de Lighthaven puis vers le sud-ouest (2797, | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Venins de serpent ==== | ||
+ | //Nos troupes ont été blessées lors d'une escarmouche avec des brigands, qui rôdaient non loin d'ici. Nos soigneurs n'ont malheureusement pas réussi à soigner leurs plaies, qui se sont infectées ! D' | ||
+ | |||
+ | Tuez des serpents sur Arakas jusqu’à obtenir 10 fioles de puissant acide. Les fioles apparaissent directement dans l' | ||
+ | |||
+ | __Note__ : Le meilleur emplacement pour effectuer cette mission se situe devant l' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== L'orbe de tromperie ==== | ||
+ | //Vous avez entendu l' | ||
+ | |||
+ | Il s'agit ici de tuer les apprentis de Jarko (mages gris) jusqu’à obtenir l' | ||
+ | * 1 à côté de Jarko, au niveau -3 de ses caves (1105, | ||
+ | * 1 au Camp Orc d' | ||
+ | * 1 au lac Kraanian, au nord-ouest du lac (1990, | ||
+ | |||
+ | L'orbe apparaît directement dans l' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Gorben le fou ==== | ||
+ | // | ||
+ | |||
+ | Cette mission se déroule au Mont Righul, en suivant le chemin direction sud-ouest vous trouverez Gorben le fou (2000, | ||
+ | |||
+ | __Note__ : | ||
+ | * Capricieux, Gorben le Fou se promène parfois plus au nord (2005, | ||
+ | * Un Parchemin de courage permettant d' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Le fantôme d' | ||
+ | (Cette quête n'est accessible qu'une fois votre accès à Grim Hawk réalisé) | ||
+ | //Le cratère formé par le météore du Seigneur-Sorcier, | ||
+ | |||
+ | Rendez-vous au cratère de la météorite sur Arakas (2300, | ||
+ | Un Fantôme corrompu apparaît ensuite, qu'il suffit de vaincre. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Le Niffleur en cage ==== | ||
+ | |||
+ | //- Les niffleurs sont des créatures tout à fait étonnantes. Saviez-vous que leur museau allongé leur permet de trouver des objets brillants même enfouis sous le sol ? Les gobelins, eux, l'ont bien compris et exploitent leurs talents depuis fort longtemps. Le joaillier serait bien content si nous pouvions en apprivoiser quelques-uns pour dénicher des pierres précieuses. Prenez donc cette cage et capturez un niffleur. Une colonie vit dans une caverne à l' | ||
+ | |||
+ | Direction la cave des Niffleurs au nord-est de la RST d' | ||
+ | |||
+ | - Avant de porter le coup fatal, vous agrippez la créature par le cou et la placez dans la cage. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Marsa Tak ==== | ||
+ | // Nous avons reçu une missive de la plus haute importance. Un de nos espions aurait recueilli de précieuses informations à propos des forces qui menaceraient les terres d' | ||
+ | |||
+ | Rendez-vous près de l' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ---- | ||
+ | ===== Raven' | ||
+ | ==== Le golem de chair ==== | ||
+ | //Force est de constater que les défenses de notre repaire ne sont pas suffisantes... une puissante force armée de nos ennemis coalisés pourrait en venir à bout tôt ou tard. En faisant quelques recherches en sorcellerie, | ||
+ | |||
+ | Dirigez-vous vers la tour de Zhakar et montez au premier étage pour tuer le golem. | ||
+ | |||
+ | __Note__ : Vous pouvez le tuer comme vous le souhaitez, l' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Les pelotes de laine ==== | ||
+ | //Aussi incongru que cela puisse paraître, nous allons manquer de vêtements chauds pour l' | ||
+ | |||
+ | Un beau jour, ou peut-être une nuit, près d'un lac ... tarentules, vous allez massacrer de petites bêtes jusqu' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Feux de signalisation ==== | ||
+ | //Les marchands de l'île orientale et désertique de Blackgold doivent nous rapporter du matériel rare et précieux, par voie maritime. Malheureusement, | ||
+ | |||
+ | Cette mission se déroule au nord du Val des enchanteurs (cercle de pierres à côté de la tour de Zhakar). Une fois, sur place contournez le cercle par l'est pour aller au nord et longez la plage. Vous trouverez deux bancs de sable avançant sur la mer. Il suffit d' | ||
+ | |||
+ | Si vous venez par la RST, partez au nord-ouest. Une fois près de la rivière, longez-la vers l' | ||
+ | |||
+ | __Note__ : Placez-vous bien aux extrémités des bancs de sable pour cliquer sur le feu de signalisation. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Carbos Shank ==== | ||
+ | //Les crapules sans foi ni loi pullulent sur Raven' | ||
+ | |||
+ | Rendez-vous au carrefour où se trouve Grott, suivez la route du croisement situé au-dessus de Grott vers le sud-ouest jusqu’à ce qu' | ||
+ | |||
+ | __Note__ : Au même endroit se trouve un mini-boss, Quardos le borgne. En le tuant, il drop parfois le Marteau de Rhodar. Profitez-en pour faire la quête correspondante (gain: 8 000 XP, 3 500 pièces d'or et une épée appelée le " | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Cartographie mentale ==== | ||
+ | //La cartographie, | ||
+ | |||
+ | RST et parchemin de SilverSky en poche, quatre points stratégiques sont à répertorier après visite : | ||
+ | * au port de SilverSky, au Nord Ouest de la ville (1505, | ||
+ | * au stand d' | ||
+ | * devant la porte d' | ||
+ | * devant l' | ||
+ | |||
+ | À chaque fois un message vous indique que la positon est validé. | ||
+ | |||
+ | __Note__ : En arrivant par le port à Silversky, vous pouvez valider la position immédiatement... (un parchemin est alors inutile). | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Le monocle de Waterfalls ==== | ||
+ | //Une de mes connaissances fait des recherches approfondies sur la race des Nains. Ils ont laissé peu d' | ||
+ | |||
+ | Rendez-vous à Waterfalls (vous devez avoir fait la BTK, partie RD pour avoir accès à Waterfalls !) et cherchez le bibliothécaire myope au nord du bâtiment. Il vous dira avoir perdu son monocle. Cherchez ce dernier dans les buissons alentour (Point vert sur votre radar) jusqu' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Le livre des Disciples de l' | ||
+ | //J'ai entendu parler d'un livre recelant d'une étrange magie qui serait protégée par les gardes de l' | ||
+ | |||
+ | Rendez-vous au désert de Raven' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ---- | ||
+ | ===== Stoneheim ===== | ||
+ | ==== Lord Stonecrest ==== | ||
+ | // | ||
+ | |||
+ | La quête se déroule donc dans la crypte du Lord. Après le premier vortex, progressez jusque dans la salle de gauche où vous trouverez des tombeaux. Contre le mur du fond se trouve un livre, il suffit de se déplacer devant pour le ramasser automatiquement. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Défenseurs de ruche ==== | ||
+ | //Il paraît qu'il y a quelques mois, Sir Beltigan a été blessé non loin de la commanderie des templiers par un groupe de défenseurs de ruche très agressifs. Depuis il en garde une séquelle avec un boitement léger, bien que son ardeur au combat reste proverbiale. Cette anecdote doit nous alerter sur la menace que représentent ces abeilles, qui sont de plus en plus nombreuses et n' | ||
+ | |||
+ | Dans cette mission on vous demande de tuer 12 défenseurs de la ruche. Les guêpes sont trouvables au sud de Stonecrest, autour ou dans la cave du même nom. | ||
+ | Un compteur vous indiquera la progression de cette quête. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Territoires skraugs ==== | ||
+ | //Le peuple des muridés intelligents que forment les skraugs sont une nuisance pour les voyageurs et le commerce sur Stoneheim. Non seulement ils se déchirent dans une guerre civile et un conflit larvé avec les centaures, mais ils agressent souvent les humains qui n'ont rien demandé lorsqu' | ||
+ | |||
+ | Deux zones à visiter pour accomplir votre travail : | ||
+ | Vous devez cliquer sur les marmites | ||
+ | * Skraugs vert : Dans le village en dessous de la maison du shaman Weethgwotha (position : 1180,540,0) | ||
+ | * Skraugs rouge : Dans les montagnes à côté de la tarentule verte, près du puits (position : 850,115,0) | ||
+ | |||
+ | À chaque fois un message vous indique que la positon est validé. | ||
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+ | __Note__ : Si le message n' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Le centaure ==== | ||
+ | //Que l'on soit leurs alliés, leurs ennemis ou simplement indifférents envers eux, l' | ||
+ | |||
+ | Le titre de la quête n'est pas totalement anodin, principalement si vous n’êtes pas d'un niveau bien élevé, les centaures aiment leur 'nuit calme' et ' | ||
+ | |||
+ | __Note__ : le message de validation énoncé par le " | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Quentin tarentula ==== | ||
+ | //Mon frère Bill est à l' | ||
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+ | Depuis la RST de Stoneheim, prenez au nord-est jusqu' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ---- | ||
+ | ===== Grim Hawk ===== | ||
+ | ==== Les égouts de Spellshore ==== | ||
+ | // | ||
+ | |||
+ | Dirigez-vous vers les égouts de Spellshore : Ensuite suivez le chemin jusqu' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Les 3 moulins ==== | ||
+ | //La magocratie de Spellshore, malgré l'aide apportée par les gens de l' | ||
+ | |||
+ | À la sortie Spellshore se trouve les Hinterlands, | ||
+ | * un au nord : Position (280,540,6) (en sortant de Spellshore, allez plein nord.) | ||
+ | * un autre à l' | ||
+ | * le dernier au Sud : Position (280,955,6) (en sortant de Spellshore, longez la côte au sud. Le moulin se trouve chez les lutins.) | ||
+ | |||
+ | __Note__ : Un Figuier de Barbarie se trouve en (560, | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== La dent de Galazar ==== | ||
+ | //La dent de Galazar, vous connaissez ? Moi non plus, jusqu' | ||
+ | |||
+ | Pour cette mission, rendez-vous à l' | ||
+ | C'est une petite île dans le delta (accès par l' | ||
+ | |||
+ | Le message est alors le suivant:\\ | ||
+ | //Vous observez la dent de Galazar. Des inscriptions runiques sont gravées sur la pierre et vous les copiez sur un parchemin. Rendez-vous à Crimson Claws pour faire déchiffrer ces inscriptions par un survivant.// | ||
+ | |||
+ | Malheureusement pour vous, ce n'est pas terminé. Et oui, il faut faire déchiffrer l' | ||
+ | Vous avez peut-être un Parchemin de Crimson Claws dans votre inventaire qui pourrait vous raccourcir la route... | ||
+ | |||
+ | Trouvez Taragaz Zagalor sur la péninsule (1910, | ||
+ | |||
+ | // | ||
+ | (Taragaz Zagalor vous donne un parchemin contenant la traduction des runes de Galazar le grand Sar.) | ||
+ | |||
+ | Voilà, cette fois c'est terminé. | ||
+ | |||
+ | __Note__ : Cette mission peut être longue. Prévoyez aussi des protections contre le feu si vous y êtes sensible (ou beaucoup de potions), car il faut traverser des zones pleines de draconiques et de dragons... | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== La boue animée ==== | ||
+ | //A voir votre aspect, vous ne semblez pas tellement habitué au grand air. Il faudrait songer à quitter vos parents, à votre âge. Enfin... j'ai de quoi faire de vous quelqu' | ||
+ | |||
+ | Cette mission se déroule dans la carrière de Grim Hawk (entrée de la carrière: (367, | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Agatha l' | ||
+ | // | ||
+ | |||
+ | Dans la grotte du fjord (accès de la grotte à la position 920,345,6) vous trouverez Agatha l' | ||
+ | |||
+ | __Note__ : Tuer le fantôme fait descendre le [[guides: | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Les Nidhoggs ==== | ||
+ | // | ||
+ | |||
+ | Au Nord de la tablette runique, dans la partie la plus à gauche du fjord se trouvent des dragons blancs (des dragons nidhogg donc). Il faut ici récupérer 5 morceaux d' | ||
+ | Comme toutes les quêtes Invasion, l' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Le gourdin Ogre ==== | ||
+ | //Raclure malveillante ! Non, ce n' | ||
+ | |||
+ | En partant de la RST sur Grim Hawk, prenez la direction est jusqu’à trouver des ogres (après les arbres et les araignées, ce qui donne au-dessus d'Ebon Hold plus ou moins). | ||
+ | Encore une fois une mission très simple, tuez-en jusqu’à obtenir le gourdin demandé. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Le puits d' | ||
+ | //Pour notre ravitaillement en bois, nous avons un contrat avec un bûcheron de Grim Hawk nommé Holzfaller. Le souci, c'est que ce brave forestier habite dans une contrée hostile et dépend pour sa nourriture de la forêt et de l'eau de son puits... qui, justement, est étrangement à sec. Par déduction, je suppose qu'il s'agit d'un problème au niveau de la rivière souterraine. Prenez cette pastille magique et lancez-la dans le puits de Holzfaller. Il se situe dans la forêt juste au sud-est de la sortie de l' | ||
+ | |||
+ | Il faudra vous rendre chez le bûcheron Holzfaller (453, | ||
+ | |||
+ | //Vous versez la pastille magique dans le puits, puis vous vous penchez au-dessus de celui-ci et vous voyez que rien ne se passe. Peut-être que Holzfaller sait quelque chose ?// | ||
+ | |||
+ | Allez donc lui parler (dans la maison) et il vous remettra des yeux de loup noir (ressemblant à des yeux de tarentule dans l' | ||
+ | |||
+ | //Une fois les yeux de loup noir donnés par le bûcheron lancé dans le puits, l'eau semble miraculeusement revenir. Vous avez terminé cette tâche.// | ||
+ | |||
+ | Vous avez fait votre miracle et terminé votre mission. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== L' | ||
+ | //- L' | ||
+ | |||
+ | Direction l'est de la RST et récupérez 5 écorces (direct dans le sac). | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== La gelée royale ==== | ||
+ | //Vous le savez sûrement déjà, le miel est excellent pour la santé et a des vertus thérapeutiques très efficaces. Certains de nos confrères ont une forte toux qui semble contagieuse. Une seule fiole de gelée royale suffirait à enrailler l' | ||
+ | |||
+ | Direction Grim Hawk, le Fjord, au nord de la grotte d' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
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+ | ===== Ebon Hold ===== | ||
+ | ==== Les aventuriers possédés ==== | ||
+ | //Le Seigneur-Sorcier est l' | ||
+ | |||
+ | Juste avant les citrouilles squelettes, parmi différents monstres, se trouvent des aventuriers possédés que vous devrez massacrer jusqu’à obtenir le message vous informant que votre quête est terminée. | ||
+ | Soit cinq aventuriers. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Les âmes perdues ==== | ||
+ | //Renforcer nos liens avec Spellshore est primordial si nous voulons étendre notre influence sur Grim Hawk. C'est un peuple aux coutumes différentes des nôtres, il serait intéressant de gagner leur confiance en respectant leurs croyances. Jusqu' | ||
+ | |||
+ | L’épreuve numéro trois d'Ebon Hold n' | ||
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+ | __Note__ : la pierre est noire au départ et devient rouge lorsque votre quête est terminée. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ---- | ||
+ | ===== Draconis Sanctum ===== | ||
+ | ==== Les arcs des fermiières berserker ==== | ||
+ | //Ah vous voilà ! J'ai pu récupérer des flèches il y a peu, mais comment dois-je m'y prendre pour les lancer ? Ça marche tout de suite moins bien sans arc ! Allez donc récupérer une dizaine d'arcs auprès des fermières berserkers, ils sont de bonne manufacture.// | ||
+ | |||
+ | Direction l' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Les Hachenfeu ==== | ||
+ | //Ce sont de grands squelettes armés d'une grosse hache. J' | ||
+ | |||
+ | Rendez-vous sur le Draconis Sanctum (Zone 3, autour de Hvedrung, le maître nécromant) et tuer des Hachenfeu jusqu' | ||
+ | " | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ---- | ||
+ | ===== Anwynn ===== | ||
+ | ==== Pilleurs de tombe ==== | ||
+ | // | ||
+ | |||
+ | Vous enfilez votre plus beau short et vous voilà en route pour le premier sous-sol d' | ||
+ | Une fois terminée le message suivant s' | ||
+ | |||
+ | //Vous avez donné une correction aux pilleurs de tombes. Vous avez trouvé ce que vous cherchiez.// | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== La décoration vieillotte ==== | ||
+ | |||
+ | //La décoration se fait un peu vieillotte dans ce repaire, vous ne trouvez pas ? Ces mêmes tableaux, toujours ces trois modèles identiques ! C'est vraiment lassant. Un peu de renouveau ne ferait pas de mal, alors je vous charge de partir à la recherche d'une œuvre d'art très originale, qui fera son petit effet une fois accroché au-dessus de nos cheminées. Il s'agit d'un masque d' | ||
+ | |||
+ | Descendez au niveau -2 d' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Le secret du coffre d' | ||
+ | //J'ai trouvé une vieille carte au trésor elfique dans le coffre de ma grand-mère - paix à son âme ! - lorsque j'ai hérité de ses maigres biens. Je n'ai malheureusement pas le temps de me consacrer à la recherche du butin... pourriez-vous le faire pour moi ? Oh ! Je n' | ||
+ | |||
+ | Au niveau -2 encore se trouve un coffre ' | ||
+ | Pour valider la mission, il suffit de cliquer dessus deux fois dessus: | ||
+ | * Message en cliquant la première fois: Il semblerait que vous avez trouvé le coffre de la carte au trésor... mais il est vide ! Peut-être faudrait-il pousser plus en avant vos recherches. | ||
+ | * Message en cliquant la seconde fois: Vous trouvez un lingot de cuivre dans le coffre. Vous avez trouvé ce que vous cherchiez. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Les trois statues ==== | ||
+ | //Vous aussi vous avez une passion à côté de votre activité principale, n' | ||
+ | |||
+ | Descendez au niveau -3 d' | ||
+ | |||
+ | Les 3 statues autour desquelles il faut marcher sont celles à l' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Le breuvage des dieux ==== | ||
+ | |||
+ | //Le breuvage des dieux ! D' | ||
+ | |||
+ | Au dernier étage d' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Le nexus : Quartier Roturier ==== | ||
+ | // | ||
+ | |||
+ | Toujours au -3, ouvrez la première porte (celle du sud-est) en activant les deux leviers de la partie nord-ouest. Une fois de l' | ||
+ | |||
+ | Liste des réponses déjà répertoriées : | ||
+ | |||
+ | Question: Comment dit-on " | ||
+ | Réponse: Makrsh P' | ||
+ | |||
+ | Question: Quel est le nom de la tapisserie divine offerte par Artherk aux Elfes?\\ | ||
+ | Réponse: Elvenweave | ||
+ | |||
+ | Question: Quel est le nom de la fille du denier roi d' | ||
+ | Réponse: Lindorië | ||
+ | |||
+ | Question: Quelle divinité a corrompu le dernier roi des elfes par un pacte?\\ | ||
+ | Réponse: Ogrimar | ||
+ | |||
+ | Question: Quel est le nom du dernier roi d' | ||
+ | Réponse: Obéron | ||
+ | |||
+ | Question: Quel est l' | ||
+ | Réponse: Haruspice | ||
+ | |||
+ | Question: Quel clerc est retenu prisonnier dans Anwynn ?\\ | ||
+ | Réponse: Lazarus | ||
+ | |||
+ | __Note__ : Même si vous faites plusieurs fois de suite la quête, vous n' | ||
+ | |||
+ | Vous pouvez valider la mission immédiatement après avoir obtenu le ticket de stationnement gratuit. Il n'est pas nécessaire d' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ---- | ||
+ | ===== Autres ===== | ||
+ | ==== Les 4 tavernes ==== | ||
+ | // | ||
+ | |||
+ | Rendez-vous à la taverne de Lighthaven (2874, | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
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+ | [[: |