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quetes:invasion:taches_et_missions:missions

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quetes:invasion:taches_et_missions:missions [2020/07/06 08:40] – Typographie Epsilonsquetes:invasion:taches_et_missions:missions [2023/12/31 06:31] (Version actuelle) – Restauration lien "traditionnel" Tomako
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-===== Liste des Missions =====+====== Liste des Missions =====
 +Les missions sont aléatoires. Ces quêtes épiques vous emmèneront à travers des aventures palpitantes contribuant à l'histoire globale du jeu. Chaque mission accomplie vous rapportera de l'expérience.
  
-Ci-dessousles missions qui peuvent vous être confiées.+**Détails :** 
 +  * Chaque mission procure des points d'expérience en fonction de votre niveau. 
 +  * Une mission rapporte environ 50% de plus en points d'expérience qu'une tâche (varie selon votre niveau), mais **ne donne aucun bon de ravitaillement.** 
 +  * Au niveau 10 de votre repaire (le maximum), vous pouvez effectuer 8 missions par jour 
 +  * Vous pouvez abandonner une mission par jour pour passer à la suivante (mots-clefs: abandon ou abandonner). 
 + 
 +**La remise à zéro du compteur a lieu chaque jour à :** 
 +  * GMT+1 pour les Fr : 07:00 AM en heure d'été | 06:00 AM en heure d'hiver 
 +  * GMT-5 pour les Qc : 01:00 AM en heure d'été | 00:00 AM en heure d'hiver
  
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 +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
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 +===== Arakas =====
 ==== Les travers de porc ==== ==== Les travers de porc ====
 //Malheur de malheur ! Il ne reste plus rien dans les cuisines. Nous avons mangé sans compter et désormais notre cellier est vide. Et si nous devons subir un siège ? C'est inconcevable. *agacé* Il ne reste plus que des légumes et des fruits, la viande et le sucré étant épuisé, comme par hasard ! Si vous pouviez me ramener trois travers de porc sur des cochons, vous sauveriez notre faction de la famine.// //Malheur de malheur ! Il ne reste plus rien dans les cuisines. Nous avons mangé sans compter et désormais notre cellier est vide. Et si nous devons subir un siège ? C'est inconcevable. *agacé* Il ne reste plus que des légumes et des fruits, la viande et le sucré étant épuisé, comme par hasard ! Si vous pouviez me ramener trois travers de porc sur des cochons, vous sauveriez notre faction de la famine.//
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-==== Are you mad my Gorben ====+==== Gorben le fou ====
 //C'est une véritable plaie qui empêche de circuler convenablement dans les monts Righûl, ce Gorben le fou. De petits yeux vicieux pour un regard torve, un corps pustuleux et olivâtre à vous en donner la nausée ! En accord avec son aspect repoussant, c'est un adversaire redoutable. Je vous demande de le tuer, mais pour cela vous aurez besoin d'un peu d'aide. Prenez ce parchemin et utilisez-le lorsque vous serez face à lui ! Que la chance soit de votre côté.// //C'est une véritable plaie qui empêche de circuler convenablement dans les monts Righûl, ce Gorben le fou. De petits yeux vicieux pour un regard torve, un corps pustuleux et olivâtre à vous en donner la nausée ! En accord avec son aspect repoussant, c'est un adversaire redoutable. Je vous demande de le tuer, mais pour cela vous aurez besoin d'un peu d'aide. Prenez ce parchemin et utilisez-le lorsque vous serez face à lui ! Que la chance soit de votre côté.//
  
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-==== Ghostbusters ====+==== Le fantôme d'Arakas ====
 (Cette quête n'est accessible qu'une fois votre accès à Grim Hawk réalisé) (Cette quête n'est accessible qu'une fois votre accès à Grim Hawk réalisé)
 //Le cratère formé par le météore du Seigneur-Sorcier, sur Arakas, mettra de longues années avant de se refermer... c'est une plaie béante et maléfique. Malgré les efforts des mages de Lighthaven, le fragment restant de la météorite n'a pu être neutralisé complètement. En effet de nombreux esprits de l'Haruspice, devenus esclaves du maître d'Ebon Hold, demeurent à l'intérieur. Il faut les libérer, sinon la situation peut dégénérer ! Prenez ce piège à fantômes. C'est un artefact du mage Eramoth. Il a parlé d'inverser la polarité du flux de neutrons, mais je dois avouer que je n'ai pas tout compris. Utilisez-le dans la grotte du cratère et... vous verrez bien, mais je vous conseille de vous faire accompagner !// //Le cratère formé par le météore du Seigneur-Sorcier, sur Arakas, mettra de longues années avant de se refermer... c'est une plaie béante et maléfique. Malgré les efforts des mages de Lighthaven, le fragment restant de la météorite n'a pu être neutralisé complètement. En effet de nombreux esprits de l'Haruspice, devenus esclaves du maître d'Ebon Hold, demeurent à l'intérieur. Il faut les libérer, sinon la situation peut dégénérer ! Prenez ce piège à fantômes. C'est un artefact du mage Eramoth. Il a parlé d'inverser la polarité du flux de neutrons, mais je dois avouer que je n'ai pas tout compris. Utilisez-le dans la grotte du cratère et... vous verrez bien, mais je vous conseille de vous faire accompagner !//
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 +==== Marsa Tak ====
 +// Nous avons reçu une missive de la plus haute importance. Un de nos espions aurait recueilli de précieuses informations à propos des forces qui menaceraient les terres d'Arakas. Notre informateur se tiendrait caché près de l'Asile. Allez sans tarder le trouver de ma part..//
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 +Rendez-vous près de l'Asile d'Arakas pour trouver l'espion "Marsa Tak" (2515,135,0) qui vous remettra un entonnoir à vous mettre sur la tête pour discuter avec lui. (Cliquez sur Marsa Tak pour terminer la mission)
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 +===== Raven's Dust =====
 ==== Le golem de chair ==== ==== Le golem de chair ====
 //Force est de constater que les défenses de notre repaire ne sont pas suffisantes... une puissante force armée de nos ennemis coalisés pourrait en venir à bout tôt ou tard. En faisant quelques recherches en sorcellerie, j'ai trouvé un sortilège pour créer un golem, puissante créature de glaise, de pierre ou de sang qui obéit à son maître sans discuter les ordres. Pas comme les humains ! *Petit rire* Zhakar dans sa tour dans les montagnes au nord du désert de Raven's Dust semble connaître les arcanes de la conjuration et possède lui-même un golem fait de chair et d'os. Prenez ce coutelas et essayez d'en prendre un morceau que l'on fera analyser, peut-être pourrons-nous ensuite en créer un identique.// //Force est de constater que les défenses de notre repaire ne sont pas suffisantes... une puissante force armée de nos ennemis coalisés pourrait en venir à bout tôt ou tard. En faisant quelques recherches en sorcellerie, j'ai trouvé un sortilège pour créer un golem, puissante créature de glaise, de pierre ou de sang qui obéit à son maître sans discuter les ordres. Pas comme les humains ! *Petit rire* Zhakar dans sa tour dans les montagnes au nord du désert de Raven's Dust semble connaître les arcanes de la conjuration et possède lui-même un golem fait de chair et d'os. Prenez ce coutelas et essayez d'en prendre un morceau que l'on fera analyser, peut-être pourrons-nous ensuite en créer un identique.//
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-==== De la laine d'araignée ====+==== Les pelotes de laine ====
 //Aussi incongru que cela puisse paraître, nous allons manquer de vêtements chauds pour l'hiver. Avec la menace permanente de siège qui pèse sur nous, il est impossible d'aller acheter de la laine et du tissu à Lighthaven ou à Windhowl dans de bonnes conditions. Sans compter l'agitation politique qui règne là-bas ! La seule solution, qui fournirait de quoi faire des vêtements robustes à peu de frais, serait d'en faire en poil de tarentule. Cinq pelotes de laine de ces arachnides feront l'affaire.// //Aussi incongru que cela puisse paraître, nous allons manquer de vêtements chauds pour l'hiver. Avec la menace permanente de siège qui pèse sur nous, il est impossible d'aller acheter de la laine et du tissu à Lighthaven ou à Windhowl dans de bonnes conditions. Sans compter l'agitation politique qui règne là-bas ! La seule solution, qui fournirait de quoi faire des vêtements robustes à peu de frais, serait d'en faire en poil de tarentule. Cinq pelotes de laine de ces arachnides feront l'affaire.//
  
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 +==== Le monocle de Waterfalls ====
 +//Une de mes connaissances fait des recherches approfondies sur la race des Nains. Ils ont laissé peu d'écrits et il est rare de trouver de nouveaux indices nous permettant d'en apprendre davantage sur leur civilisation. Mon ami bibliothécaire m'a dit avoir trouvé des informations intéressantes dans la bibliothèque de Waterfalls. C'est une chance. Allez lui rendre visite là-bas et revenez me dire de quoi il s'agit.//
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 +Rendez-vous à Waterfalls (vous devez avoir fait la BTK, partie RD pour avoir accès à Waterfalls !) et cherchez le bibliothécaire myope au nord du bâtiment. Il vous dira avoir perdu son monocle. Cherchez ce dernier dans les buissons alentour (Point vert sur votre radar) jusqu'à avoir le message comme quoi vous l'avez trouvé. Puis, reparlez-lui pour valider votre mission.
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 +==== Le livre des Disciples de l'Apocalypse ====
 +//J'ai entendu parler d'un livre recelant d'une étrange magie qui serait protégée par les gardes de l'Apocalypse. Il se trouverait dans une bibliothèque au fin fond du labyrinthe des Minotaures. Ramenez-moi cet ouvrage, il nous faudrait l'étudier pour en savoir plus sur sa magie et ce qu'il contient.//
 +
 +Rendez-vous au désert de Raven's Dust, vers l'Oasis. Placez-vous directement sous le palmier central Sud (Coordonnée 287). À partir de là, descendez tout droit et, juste avant d'arriver au premier rocher, vous serez téléporté dans une nouvelle zone: le fameux labyrinthe. À partir de là, allez à gauche, et lorsque vous approcherez de la limite ouest du labyrinthe, descendez le long du mur vers le sud-ouest. Vous trouverez non loin une pièce renfermant plusieurs bibliothèques et un coffre (165, 789, 1). Cliquez sur le coffre. Un Minotaure sera invoqué. Tuez-le pour vous emparer d'un parchemin. Rapportez votre trouvaille à votre faction.
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 +===== Stoneheim =====
 ==== Lord Stonecrest ==== ==== Lord Stonecrest ====
 //Connaissez-vous l'histoire de Lord Stonecrest ? Et bien moi non plus, je ne sais pas comment il est passé du statut de dirigeant de la ville à mort-vivant hantant la crypte du cimetière. D'après mes recherches, le donjon souterrain qui l'abrite cacherait des informations à ce sujet. Un de nos éclaireurs est descendu explorer la zone et a remarqué un ensemble de tombeaux, dont on suppose qu'ils sont ceux de sa famille ou ses lieutenants. Je suis certain que de vieux documents doivent s'y trouver.// //Connaissez-vous l'histoire de Lord Stonecrest ? Et bien moi non plus, je ne sais pas comment il est passé du statut de dirigeant de la ville à mort-vivant hantant la crypte du cimetière. D'après mes recherches, le donjon souterrain qui l'abrite cacherait des informations à ce sujet. Un de nos éclaireurs est descendu explorer la zone et a remarqué un ensemble de tombeaux, dont on suppose qu'ils sont ceux de sa famille ou ses lieutenants. Je suis certain que de vieux documents doivent s'y trouver.//
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-==== Rush sur la ruche ====+==== Défenseurs de ruche ====
 //Il paraît qu'il y a quelques mois, Sir Beltigan a été blessé non loin de la commanderie des templiers par un groupe de défenseurs de ruche très agressifs. Depuis il en garde une séquelle avec un boitement léger, bien que son ardeur au combat reste proverbiale. Cette anecdote doit nous alerter sur la menace que représentent ces abeilles, qui sont de plus en plus nombreuses et n'hésitent plus à attaquer les voyageurs. Comme pour certaines espèces endémiques, il faut en réguler la population. Une douzaine de ces défenseurs de ruche en moins et cela devrait aller pour le moment.// //Il paraît qu'il y a quelques mois, Sir Beltigan a été blessé non loin de la commanderie des templiers par un groupe de défenseurs de ruche très agressifs. Depuis il en garde une séquelle avec un boitement léger, bien que son ardeur au combat reste proverbiale. Cette anecdote doit nous alerter sur la menace que représentent ces abeilles, qui sont de plus en plus nombreuses et n'hésitent plus à attaquer les voyageurs. Comme pour certaines espèces endémiques, il faut en réguler la population. Une douzaine de ces défenseurs de ruche en moins et cela devrait aller pour le moment.//
  
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-==== La cave sans tort tue ====+==== Le centaure ====
 //Que l'on soit leurs alliés, leurs ennemis ou simplement indifférents envers eux, l'agressivité des centaures ne semble faire aucune distinction. Mais de là à penser que ce sont des brutes sanguinaires à la civilisation primitive, ce serait ignorer qui ils sont vraiment. Justement, nous devrions en apprendre davantage sur eux et leur passé. En ces temps incertains, recueillir le plus d'informations possible pour faire jouer les alliances et les désunions est une mesure prudente. Cela passe d'abord par une étude de la dynastie centaure, dont les illustres ancêtres dorment au plus profond de la cave au sud-est de l'île de Stoneheim.// //Que l'on soit leurs alliés, leurs ennemis ou simplement indifférents envers eux, l'agressivité des centaures ne semble faire aucune distinction. Mais de là à penser que ce sont des brutes sanguinaires à la civilisation primitive, ce serait ignorer qui ils sont vraiment. Justement, nous devrions en apprendre davantage sur eux et leur passé. En ces temps incertains, recueillir le plus d'informations possible pour faire jouer les alliances et les désunions est une mesure prudente. Cela passe d'abord par une étude de la dynastie centaure, dont les illustres ancêtres dorment au plus profond de la cave au sud-est de l'île de Stoneheim.//
  
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-==== Kent in tarentula ====+==== Quentin tarentula ====
 //Mon frère Bill est à l'article de la mort, mordue par un mamba noir alors qu'il voyageait sur le territoire des araignées de Stoneheim. Seule une décoction à base des crocs du mâle alpha des tarentules peut le sauver ! Trouvez Quentin Tarentula et arrachez-lui !// //Mon frère Bill est à l'article de la mort, mordue par un mamba noir alors qu'il voyageait sur le territoire des araignées de Stoneheim. Seule une décoction à base des crocs du mâle alpha des tarentules peut le sauver ! Trouvez Quentin Tarentula et arrachez-lui !//
  
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 +===== Grim Hawk =====
 ==== Les égouts de Spellshore ==== ==== Les égouts de Spellshore ====
 //L'île de Grim Hawk est une contrée bien singulière, avec une atmosphère chargée en mana irrespirable par les gens de l'Ancien Monde qui ne peuvent se procurer un antidote. En étudiant l'histoire de Spellshore, on apprend que le peuple qui y vit est doté de capacités magiques innées, à des degrés divers. Il serait intéressant de voir si nous pouvons développer ce don pour nous-mêmes. Dans les égouts de la ville, il se trouve un ancien puits qui fut creusé pour alimenter la ville en eau potable. Peut-être est-ce la source des capacités magiques des spellshoriens ? Prenez ce vase et tentez d'en rapporter un peu.// //L'île de Grim Hawk est une contrée bien singulière, avec une atmosphère chargée en mana irrespirable par les gens de l'Ancien Monde qui ne peuvent se procurer un antidote. En étudiant l'histoire de Spellshore, on apprend que le peuple qui y vit est doté de capacités magiques innées, à des degrés divers. Il serait intéressant de voir si nous pouvons développer ce don pour nous-mêmes. Dans les égouts de la ville, il se trouve un ancien puits qui fut creusé pour alimenter la ville en eau potable. Peut-être est-ce la source des capacités magiques des spellshoriens ? Prenez ce vase et tentez d'en rapporter un peu.//
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-==== Les moulins ====+==== Les moulins ====
 //La magocratie de Spellshore, malgré l'aide apportée par les gens de l'Ancien Monde, est toujours aux abois face à la menace du Seigneur-Sorcier qui assiège la ville. Les habitants se sont détournés de leur divinité tutélaire, Artherk. Il serait peut-être avisé d'augmenter notre influence parmi ces gens, afin de nous installer davantage sur Grim Hawk. Cela passe en premier par la reconnaissance du ventre ! *petit rire* Leur hinterland, ou arrière-pays, est complètement ravagé. Afin de nous attirer les bonnes grâces de la population, j'ai pensé sauvegarder leurs moulins, qui seront tôt ou tard repris. Agissons avant qu'ils ne soient détruits ! Prenez ce mortier et effectuez quelques réparations sur ces bâtiments, dans l'hinterland de Spellshore.// //La magocratie de Spellshore, malgré l'aide apportée par les gens de l'Ancien Monde, est toujours aux abois face à la menace du Seigneur-Sorcier qui assiège la ville. Les habitants se sont détournés de leur divinité tutélaire, Artherk. Il serait peut-être avisé d'augmenter notre influence parmi ces gens, afin de nous installer davantage sur Grim Hawk. Cela passe en premier par la reconnaissance du ventre ! *petit rire* Leur hinterland, ou arrière-pays, est complètement ravagé. Afin de nous attirer les bonnes grâces de la population, j'ai pensé sauvegarder leurs moulins, qui seront tôt ou tard repris. Agissons avant qu'ils ne soient détruits ! Prenez ce mortier et effectuez quelques réparations sur ces bâtiments, dans l'hinterland de Spellshore.//
  
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 //La dent de Galazar, vous connaissez ? Moi non plus, jusqu'à ce que j'en apprenne l'existence. Il s'agit d'une pierre en forme de cône située à la pointe sud-est de l'île de Grim Hawk. D'après les légendes spellshoriennes, Galazar fut le Grand Sar des dragons qui éleva son peuple à un niveau supérieur de l'évolution. En effet, les dragons sont la forme primitive des draconiques. Comment il fit pour y arriver, nul ne le sait. Quoi qu'il en soit, en apprendre davantage sur le passé de cette espèce est une nouvelle priorité. Si un jour nous voulons fouler les pieds le Draconis Sanctum, il nous faut rechercher chaque indice susceptible de nous informer. Allez inspecter cette {formation rocheuse} et notez vos découvertes sur ce manuscrit.// //La dent de Galazar, vous connaissez ? Moi non plus, jusqu'à ce que j'en apprenne l'existence. Il s'agit d'une pierre en forme de cône située à la pointe sud-est de l'île de Grim Hawk. D'après les légendes spellshoriennes, Galazar fut le Grand Sar des dragons qui éleva son peuple à un niveau supérieur de l'évolution. En effet, les dragons sont la forme primitive des draconiques. Comment il fit pour y arriver, nul ne le sait. Quoi qu'il en soit, en apprendre davantage sur le passé de cette espèce est une nouvelle priorité. Si un jour nous voulons fouler les pieds le Draconis Sanctum, il nous faut rechercher chaque indice susceptible de nous informer. Allez inspecter cette {formation rocheuse} et notez vos découvertes sur ce manuscrit.//
  
-Pour cette mission, rendez-vous à l'extrême Sud-Est de Grim Hawk (1575,1300 +Pour cette mission, rendez-vous à l'extrême Sud-Est de Grim Hawk (1575,1300,6).\\ 
- +C'est une petite île dans le delta (accès par l'ouest). Ici se trouve la dent (une grosse pierre quoi), cliquez sur votre manuscrit lorsque vous êtes à côté. 
- +
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-,6). C'est une petite île dans le delta (accès par l'ouest). Ici se trouve la dent (une grosse pierre quoi), cliquez sur votre manuscrit lorsque vous êtes à côté. Le message est alors le suivant:+
  
 +Le message est alors le suivant:\\
 //Vous observez la dent de Galazar. Des inscriptions runiques sont gravées sur la pierre et vous les copiez sur un parchemin. Rendez-vous à Crimson Claws pour faire déchiffrer ces inscriptions par un survivant.// //Vous observez la dent de Galazar. Des inscriptions runiques sont gravées sur la pierre et vous les copiez sur un parchemin. Rendez-vous à Crimson Claws pour faire déchiffrer ces inscriptions par un survivant.//
  
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-==== La boue c'est chou ====+==== La boue animée ====
 //A voir votre aspect, vous ne semblez pas tellement habitué au grand air. Il faudrait songer à quitter vos parents, à votre âge. Enfin... j'ai de quoi faire de vous quelqu'un de respectable. Rien de tel que des travaux à l'extérieur, n'est-ce pas ? Il existe une carrière dans l'{hinterland de Spellshore}, sur Grim Hawk. Des monstres y rôdent dont certains sont le fruit d'une magie perverse, comme la boue animée. Justement, il nous faut plus de torchis pour continuer nos constructions. Vous savez ce qu'il vous reste à faire !// //A voir votre aspect, vous ne semblez pas tellement habitué au grand air. Il faudrait songer à quitter vos parents, à votre âge. Enfin... j'ai de quoi faire de vous quelqu'un de respectable. Rien de tel que des travaux à l'extérieur, n'est-ce pas ? Il existe une carrière dans l'{hinterland de Spellshore}, sur Grim Hawk. Des monstres y rôdent dont certains sont le fruit d'une magie perverse, comme la boue animée. Justement, il nous faut plus de torchis pour continuer nos constructions. Vous savez ce qu'il vous reste à faire !//
  
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 Dans la grotte du fjord (accès de la grotte à la position 920,345,6) vous trouverez Agatha l'ermite (2130,2315,2). En lui parlant, elle vous donnera un objet (le Pendentif d'Agatha) à utiliser dans le cimetière à côté de sa maison. Une fois sur place, l'utilisation fera apparaître un Fantôme d'un jeune mort. Il vous suffit de retourner discuter avec Agatha l'ermite à nouveau pour terminer la quête. Dans la grotte du fjord (accès de la grotte à la position 920,345,6) vous trouverez Agatha l'ermite (2130,2315,2). En lui parlant, elle vous donnera un objet (le Pendentif d'Agatha) à utiliser dans le cimetière à côté de sa maison. Une fois sur place, l'utilisation fera apparaître un Fantôme d'un jeune mort. Il vous suffit de retourner discuter avec Agatha l'ermite à nouveau pour terminer la quête.
  
-__Note__ : Tuer le fantôme fait descendre le karma. Le laisser en vie aura l'effet inverse.+__Note__ : Tuer le fantôme fait descendre le [[guides:karma|karma]]. Le laisser en vie aura l'effet inverse et fera augmenter le [[guides:karma|karma]].
  
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-==== Tuons des Nidhoggs ====+==== Les Nidhoggs ====
 //L'hiver approche. Les Stark doivent se... hum, pardon, je divague. Je suis un fanatique de la lecture de romans et heu... bref, oubliez. Quoi qu'il en soit, nous devons nous préparer à la trêve hivernale en nous équipant de vêtement chaud. L'aile de cuir des dragons Nidhogg du Fjord de Grim Hawk est très résistante au froid, ce qui nous permettrait de fabriquer des broignes solides et parfaites pour l'hiver. Rapportez-moi cinq morceaux de leurs ailes, cela fera l'affaire.// //L'hiver approche. Les Stark doivent se... hum, pardon, je divague. Je suis un fanatique de la lecture de romans et heu... bref, oubliez. Quoi qu'il en soit, nous devons nous préparer à la trêve hivernale en nous équipant de vêtement chaud. L'aile de cuir des dragons Nidhogg du Fjord de Grim Hawk est très résistante au froid, ce qui nous permettrait de fabriquer des broignes solides et parfaites pour l'hiver. Rapportez-moi cinq morceaux de leurs ailes, cela fera l'affaire.//
  
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-==== Le puits du bûcheron ====+==== Le puits d'Holzfaller ====
 //Pour notre ravitaillement en bois, nous avons un contrat avec un bûcheron de Grim Hawk nommé Holzfaller. Le souci, c'est que ce brave forestier habite dans une contrée hostile et dépend pour sa nourriture de la forêt et de l'eau de son puits... qui, justement, est étrangement à sec. Par déduction, je suppose qu'il s'agit d'un problème au niveau de la rivière souterraine. Prenez cette pastille magique et lancez-la dans le puits de Holzfaller. Il se situe dans la forêt juste au sud-est de la sortie de l'hinterland de Spellshore.// //Pour notre ravitaillement en bois, nous avons un contrat avec un bûcheron de Grim Hawk nommé Holzfaller. Le souci, c'est que ce brave forestier habite dans une contrée hostile et dépend pour sa nourriture de la forêt et de l'eau de son puits... qui, justement, est étrangement à sec. Par déduction, je suppose qu'il s'agit d'un problème au niveau de la rivière souterraine. Prenez cette pastille magique et lancez-la dans le puits de Holzfaller. Il se situe dans la forêt juste au sud-est de la sortie de l'hinterland de Spellshore.//
  
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-==== L'homme qui grattait à l'écorce des bouleaux ====+==== L'écorce des bouleaux ====
 //- L'écorce de bouleau est un moyen économique d'écrire des documents destinés à être détruits après leur lecture, ce qui en fait un support idéal pour la transmission d'informations sensibles. Dirigez-vous vers les rivages nacrés sur l'île de Grim Hawk et abattez quelques bouleaux corrompus afin de prélever leur écorce. Puis apportez-moi cinq écorces de bouleau.// //- L'écorce de bouleau est un moyen économique d'écrire des documents destinés à être détruits après leur lecture, ce qui en fait un support idéal pour la transmission d'informations sensibles. Dirigez-vous vers les rivages nacrés sur l'île de Grim Hawk et abattez quelques bouleaux corrompus afin de prélever leur écorce. Puis apportez-moi cinq écorces de bouleau.//
  
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 +==== La gelée royale ====
 +//Vous le savez sûrement déjà, le miel est excellent pour la santé et a des vertus thérapeutiques très efficaces. Certains de nos confrères ont une forte toux qui semble contagieuse. Une seule fiole de gelée royale suffirait à enrailler l'épidémie. On en trouvait autrefois dans les ruches de Grim Hawk, à la lisière des terres dévastées. Ces ruches ont presque toutes disparu aujourd'hui, mais de rares colonies ont survécu au nord du fjord des Hautes-Terres. Allez trouver ces ruches et ramenez-moi une fiole de gelée royale.//
 +
 +Direction Grim Hawk, le Fjord, au nord de la grotte d'Agatha (Position 840,210,6). Indiqué par un point vert sur le radar : Cliquez sur l'arbre pour secouer la ruche. Tuez les 3 abeilles féroces. Cliquez à nouveau sur l'arbre 2 fois pour trouver ce que vous cherchiez.
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 +===== Ebon Hold =====
 ==== Les aventuriers possédés ==== ==== Les aventuriers possédés ====
 //Le Seigneur-Sorcier est l'ennemi public numéro un. Tous les factions et cultes oeuvrent pour sa chute ! Et nous ne faisons pas exception. Ses pouvoirs sont phénoménaux et s'il arrive à ses fins, toute la Création y passerait. Sa capacité à charmer les esprits est particulièrement troublante. Il nous faut en apprendre davantage là-dessus afin de ne pas tomber nous-mêmes dans ce piège mortel. Allez combattre quelques aventuriers possédés dans Ebon Hold et essayez de trouver comment ils ont succombé au charme.// //Le Seigneur-Sorcier est l'ennemi public numéro un. Tous les factions et cultes oeuvrent pour sa chute ! Et nous ne faisons pas exception. Ses pouvoirs sont phénoménaux et s'il arrive à ses fins, toute la Création y passerait. Sa capacité à charmer les esprits est particulièrement troublante. Il nous faut en apprendre davantage là-dessus afin de ne pas tomber nous-mêmes dans ce piège mortel. Allez combattre quelques aventuriers possédés dans Ebon Hold et essayez de trouver comment ils ont succombé au charme.//
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 __Note__ : la pierre est noire au départ et devient rouge lorsque votre quête est terminée. __Note__ : la pierre est noire au départ et devient rouge lorsque votre quête est terminée.
  
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 +----
 +===== Draconis Sanctum =====
 +==== Les arcs des fermiières berserker ====
 +//Ah vous voilà ! J'ai pu récupérer des flèches il y a peu, mais comment dois-je m'y prendre pour les lancer ? Ça marche tout de suite moins bien sans arc ! Allez donc récupérer une dizaine d'arcs auprès des fermières berserkers, ils sont de bonne manufacture.//
 +
 +Direction l'accostage et tuer des fermières jusqu'à avoir récupéré 5 arcs.
 +
 +\\
 +==== Les Hachenfeu ====
 +//Ce sont de grands squelettes armés d'une grosse hache. J'aimerais bien que vous découvriez par quelle magie ils s'animent. Faites attention à vous si vous devez les combattre.//
 +
 +Rendez-vous sur le Draconis Sanctum (Zone 3, autour de Hvedrung, le maître nécromant) et tuer des Hachenfeu jusqu'à obtenir le message vous indiquant que vous avez validé la mission :
 +"[Invasions] En combattant ce squelette, vous découvrez une puissante magie s'échappant de ses ossements. Vous reconnaissez alors le pouvoir d'un puissant nécromant."
 +
 +\\
 +----
 +===== Anwynn =====
 ==== Pilleurs de tombe ==== ==== Pilleurs de tombe ====
 //C'est très inquiétant. J'ai toutes les chances de croire que nos antiquaires-marchands ont été victimes de plusieurs vols ces dernières nuits. Comment-est ce possible ? Nous avions pourtant renforcé la sécurité à plusieurs reprises... mais j'ai entendu des rumeurs sur des pilleurs de tombes qui s'introduisent dans les endroits les plus riches et protégés, délaissant les cryptes et les tombeaux. Il paraît qu'ils se réunissent en nombre dans les grottes juste au-dessus des ruines elfiques d'Anwynn, sous les catacombes de la ville de Lighthaven. Donnez-leur une petite correction de notre part !// //C'est très inquiétant. J'ai toutes les chances de croire que nos antiquaires-marchands ont été victimes de plusieurs vols ces dernières nuits. Comment-est ce possible ? Nous avions pourtant renforcé la sécurité à plusieurs reprises... mais j'ai entendu des rumeurs sur des pilleurs de tombes qui s'introduisent dans les endroits les plus riches et protégés, délaissant les cryptes et les tombeaux. Il paraît qu'ils se réunissent en nombre dans les grottes juste au-dessus des ruines elfiques d'Anwynn, sous les catacombes de la ville de Lighthaven. Donnez-leur une petite correction de notre part !//
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-==== Au bal masqué ... Ohé ohé ====+==== La décoration vieillotte ====
  
 //La décoration se fait un peu vieillotte dans ce repaire, vous ne trouvez pas ? Ces mêmes tableaux, toujours ces trois modèles identiques ! C'est vraiment lassant. Un peu de renouveau ne ferait pas de mal, alors je vous charge de partir à la recherche d'une œuvre d'art très originale, qui fera son petit effet une fois accroché au-dessus de nos cheminées. Il s'agit d'un masque d'esclave gobelin, que l'on trouve dans les cavernes en dessous des catacombes de Lighthaven et juste au-dessus des ruines elfiques d'Anwynn. Chassez ces petites créatures bleues et néfastes pour leur arracher ce que je vous ai demandé.// //La décoration se fait un peu vieillotte dans ce repaire, vous ne trouvez pas ? Ces mêmes tableaux, toujours ces trois modèles identiques ! C'est vraiment lassant. Un peu de renouveau ne ferait pas de mal, alors je vous charge de partir à la recherche d'une œuvre d'art très originale, qui fera son petit effet une fois accroché au-dessus de nos cheminées. Il s'agit d'un masque d'esclave gobelin, que l'on trouve dans les cavernes en dessous des catacombes de Lighthaven et juste au-dessus des ruines elfiques d'Anwynn. Chassez ces petites créatures bleues et néfastes pour leur arracher ce que je vous ai demandé.//
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-==== Le secret du coffre caché konlevoideskon va à Anwynn ====+==== Le secret du coffre d'Anwynn ====
 //J'ai trouvé une vieille carte au trésor elfique dans le coffre de ma grand-mère - paix à son âme ! - lorsque j'ai hérité de ses maigres biens. Je n'ai malheureusement pas le temps de me consacrer à la recherche du butin... pourriez-vous le faire pour moi ? Oh ! Je n'espère pas un trésor faramineux, mais on ne sait jamais. D'après les indications, il se trouverait dans le deuxième niveau des grottes précédant les ruines elfiques d'Anwynn, sous les catacombes de la ville de Lighthaven. Cherchez un coffre dont l'aspect change par rapport aux autres et... fouillez bien !// //J'ai trouvé une vieille carte au trésor elfique dans le coffre de ma grand-mère - paix à son âme ! - lorsque j'ai hérité de ses maigres biens. Je n'ai malheureusement pas le temps de me consacrer à la recherche du butin... pourriez-vous le faire pour moi ? Oh ! Je n'espère pas un trésor faramineux, mais on ne sait jamais. D'après les indications, il se trouverait dans le deuxième niveau des grottes précédant les ruines elfiques d'Anwynn, sous les catacombes de la ville de Lighthaven. Cherchez un coffre dont l'aspect change par rapport aux autres et... fouillez bien !//
  
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-==== Dessine-moi une statue ====+==== Les trois statues ====
 //Vous aussi vous avez une passion à côté de votre activité principale, n'est-ce pas ? Alors vous comprenez comment il est difficile de s'y consacrer autant qu’on le voudrait. Aidez-moi en retranscrivant les inscriptions lisibles sur les trois statues qui trônent à l'entrée des ruines elfiques d'Anwynn, sous les catacombes de la ville de Lighthaven.// //Vous aussi vous avez une passion à côté de votre activité principale, n'est-ce pas ? Alors vous comprenez comment il est difficile de s'y consacrer autant qu’on le voudrait. Aidez-moi en retranscrivant les inscriptions lisibles sur les trois statues qui trônent à l'entrée des ruines elfiques d'Anwynn, sous les catacombes de la ville de Lighthaven.//
  
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-==== Mon auberge est aussi propre qu'un derrière d'elfe ==== +==== Le breuvage des dieux ====
-(Référence plus qu’évidente à Baldur's Gate, d'ailleurs le tavernier de Ssh aussi)+
  
 //Le breuvage des dieux ! D'après la légende, l'hydromel a été inventé par les Elfes il y a des millénaires. La recette de cette boisson alcoolisée à base de miel est parvenue jusqu'à nous par je ne sais quel miracle, pour notre plus grand bonheur. Nos troupes auraient bien besoin de se désaltérer un peu entre deux tours de garde, ne pensez-vous pas ? Pas avec n'importe quel hydromel ! Je vous charge d'aller en chercher dans les ruines elfiques d'Anwynn, au plus profond des entrailles de la ville de Lighthaven. Dans certains récits mythiques, il est rapporté qu'un ancien tavernier troll travaillait pour les Elfes. Fouillez sa taverne et revenez me voir avec cette boisson.// //Le breuvage des dieux ! D'après la légende, l'hydromel a été inventé par les Elfes il y a des millénaires. La recette de cette boisson alcoolisée à base de miel est parvenue jusqu'à nous par je ne sais quel miracle, pour notre plus grand bonheur. Nos troupes auraient bien besoin de se désaltérer un peu entre deux tours de garde, ne pensez-vous pas ? Pas avec n'importe quel hydromel ! Je vous charge d'aller en chercher dans les ruines elfiques d'Anwynn, au plus profond des entrailles de la ville de Lighthaven. Dans certains récits mythiques, il est rapporté qu'un ancien tavernier troll travaillait pour les Elfes. Fouillez sa taverne et revenez me voir avec cette boisson.//
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-==== Viens faire un tour de licorne : Quartier Roturier ====+==== Le nexus : Quartier Roturier ====
 //D'après les rumeurs, des archéologues ont récemment découvert un mécanisme inconnu dans le quartier roturier de la cité en ruines d'Anwynn, sous les catacombes de la ville de Lighthaven. Il s'agirait d'un nexus très ancien doué d'une intelligence propre, sûrement une clé vers un passage encore inexploré. La nouvelle de cette découverte ne devrait pas tarder à se répandre sur tout Althéa et arriver à des oreilles cupides ou mal intentionnées. Il faut que nous analysions en premier ce mystérieux nexus ! Descendez là-bas et découvrez-en le secret.// //D'après les rumeurs, des archéologues ont récemment découvert un mécanisme inconnu dans le quartier roturier de la cité en ruines d'Anwynn, sous les catacombes de la ville de Lighthaven. Il s'agirait d'un nexus très ancien doué d'une intelligence propre, sûrement une clé vers un passage encore inexploré. La nouvelle de cette découverte ne devrait pas tarder à se répandre sur tout Althéa et arriver à des oreilles cupides ou mal intentionnées. Il faut que nous analysions en premier ce mystérieux nexus ! Descendez là-bas et découvrez-en le secret.//
  
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-==== Besoin d'un... cerveau ? ==== +---- 
-//Nous tannons nous-mêmes les peaux animales pour en faire du cuir pour les usages du repaire. Le tannage à la cervelle a l'avantage d'être rapide et nous économise un temps précieux. De plus, les cerveaux tentaculaires sont naturellement chargés de magie, ce qui facilite les enchantements sur le cuir traité de cette manière. Apportez-moi un cerveau tentaculaire bien frais, s'il vous plaît. Vous trouverez ces créatures dans les appartements de la noblesse dans les ruines d'Anwynn. Je suppose que vous n'aimeriez pas salir votre besace, aussi le mettez-le dans ce sac lorsque vous l'aurez tué. *Tend un grand sac en toile*// +===== Autres =====
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-Direction Anwynn. Allez au -3, puis ouvrir l'est, pour enfin avoir accès au Nord ou vous trouverez beholder à tuer. +
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-==== Le noob et l'arc ==== +
-//Ah vous voilà ! J'ai pu récupérer des flèches il y a peu, mais comment dois-je m'y prendre pour les lancer ? Ça marche tout de suite moins bien sans arc ! Allez donc récupérer une dizaine d'arcs auprès des fermières berserkers, ils sont de bonne manufacture.// +
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-Direction l'accostage et tuer des fermières jusqu'à avoir récupéré 5 arcs. +
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-==== La gelée royale ==== +
-//Vous le savez sûrement déjà, le miel est excellent pour la santé et a des vertus thérapeutiques très efficaces. Certains de nos confrères ont une forte toux qui semble contagieuse. Une seule fiole de gelée royale suffirait à enrailler l'épidémie. On en trouvait autrefois dans les ruches de Grim Hawk, à la lisière des terres dévastées. Ces ruches ont presque toutes disparu aujourd'hui, mais de rares colonies ont survécu au nord du fjord des Hautes-Terres. Allez trouver ces ruches et ramenez-moi une fiole de gelée royale.// +
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-Direction Grim Hawk, le Fjord, au nord de la grotte d'Agatha (Position 840,210,6). Indiqué par un point vert sur le radar : Cliquez sur l'arbre pour secouer la ruche. Tuez les 3 abeilles féroces. Cliquez à nouveau sur l'arbre 2 fois pour trouver ce que vous cherchiez. +
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-==== Marsa Tak ==== +
-// Nous avons reçu une missive de la plus haute importance. Un de nos espions aurait recueilli de précieuses informations à propos des forces qui menaceraient les terres d'Arakas. Notre informateur se tiendrait caché près de l'Asile. Allez sans tarder le trouver de ma part..// +
- +
-Rendez-vous près de l'Asile d'Arakas pour trouver l'espion "Marsa Tak" (2515,135,0) qui vous remettra un entonnoir à vous mettre sur la tête pour discuter avec lui. (Cliquez sur Marsa Tak pour terminer la mission) +
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 ==== Les 4 tavernes ==== ==== Les 4 tavernes ====
 //J'avais dans l'idée d'organiser une petite sauterie pour redynamiser les troupes. Il me faudrait une liste des 4 noms d'auberges ou de tavernes qui pourraient nous fournir. Faites le tour des villes pour me rapporter de bonnes adresses.// //J'avais dans l'idée d'organiser une petite sauterie pour redynamiser les troupes. Il me faudrait une liste des 4 noms d'auberges ou de tavernes qui pourraient nous fournir. Faites le tour des villes pour me rapporter de bonnes adresses.//
  
-Rendez-vous à la taverne de Lh (2874,1072,0), parlez à Halam. Puis à celle de Windhowl (1775,1250,0), parlez à Iroual Guezan. Puis à celle de SS (1515,2530,0), parlez Thorbin Kaloneg. Enfin, à Stonecrest (360,800,0), parlez à Torgas pour valider votre mission.+Rendez-vous à la taverne de Lighthaven (2874,1072,0), parlez à Halam. Puis à celle de Windhowl (1775,1250,0), parlez à Iroual Guezan. Puis à celle de Silversky (1515,2530,0), parlez Thorbin Kaloneg. Enfin, à Stonecrest (360,800,0), parlez à Torgas pour valider votre mission.
  
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-==== Le monocle de Waterfalls ==== 
-//Une de mes connaissances fait des recherches approfondies sur la race des Nains. Ils ont laissé peu d'écrits et il est rare de trouver de nouveaux indices nous permettant d'en apprendre davantage sur leur civilisation. Mon ami bibliothécaire m'a dit avoir trouvé des informations intéressantes dans la bibliothèque de Waterfalls. C'est une chance. Allez lui rendre visite là-bas et revenez me dire de quoi il s'agit.// 
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-Rendez-vous à Waterfalls (vous devez avoir fait la BTK, partie RD pour avoir accès à Waterfalls !) et cherchez le bibliothécaire myope au nord du bâtiment. Il vous dira avoir perdu son monocle. Cherchez ce dernier dans les buissons alentour (Point vert sur votre radar) jusqu'à avoir le message comme quoi vous l'avez trouvé. Puis, reparlez-lui pour valider votre mission. 
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-==== Le livre des Disciples de l'Apocalypse ==== 
-//J'ai entendu parler d'un livre recelant d'une étrange magie qui serait protégée par les gardes de l'Apocalypse. Il se trouverait dans une bibliothèque au fin fond du labyrinthe des Minotaures. Ramenez-moi cet ouvrage, il nous faudrait l'étudier pour en savoir plus sur sa magie et ce qu'il contient.// 
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-Rendez-vous au désert de Raven's Dust, vers l'Oasis. Placez-vous directement sous le palmier central Sud (Coordonnée 287). À partir de là, descendez tout droit et, juste avant d'arriver au premier rocher, vous serez téléporté dans une nouvelle zone: le fameux labyrinthe. À partir de là, allez à gauche, et lorsque vous approcherez de la limite ouest du labyrinthe, descendez le long du mur vers le sud-ouest. Vous trouverez non loin une pièce renfermant plusieurs bibliothèques et un coffre (165, 789, 1). Cliquez sur le coffre. Un Minotaure sera invoqué. Tuez-le pour vous emparer d'un parchemin. Rapportez votre trouvaille à votre faction. 
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-==== Connaissez-vous les Hachenfeu ? ==== 
-//Ce sont de grands squelettes armés d'une grosse hache. J'aimerais bien que vous découvriez par quelle magie ils s'animent. Faites attention à vous si vous devez les combattre.// 
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-Rendez-vous sur le Draconis Sanctum (Zone 3, autour de Hvedrung, le maître nécromant) et tuer des Hachenfeu jusqu'à obtenir le message vous indiquant que vous avez validé la mission : 
-"[Invasions] En combattant ce squelette, vous découvrez une puissante magie s'échappant de ses ossements. Vous reconnaissez alors le pouvoir d'un puissant nécromant." 
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-[[:quetes:invasion:principales:factions_et_repaires#invasion_factions_repaires|Revenir à Factions & Repaires]]+
quetes/invasion/taches_et_missions/missions.1594017643.txt.gz · Dernière modification : 2020/07/06 08:40 de Epsilons