Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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quetes:invasion:taches_et_missions:missions [2020/04/14 09:23] – [Connaissez-vous les Hachenfeu ?] bobbysixkiller | quetes:invasion:taches_et_missions:missions [2023/12/31 06:31] (Version actuelle) – Restauration lien "traditionnel" Tomako | ||
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- | ===== Liste des Missions ===== | + | ====== Liste des Missions ====== |
+ | Les missions sont aléatoires. Ces quêtes épiques vous emmèneront à travers des aventures palpitantes contribuant à l' | ||
- | Ci-dessous, les missions qui peuvent | + | **Détails :** |
+ | * Chaque mission procure des points d' | ||
+ | * Une mission rapporte environ 50% de plus en points d' | ||
+ | * Au niveau 10 de votre repaire (le maximum), vous pouvez effectuer 8 missions par jour. | ||
+ | * Vous pouvez abandonner une mission par jour pour passer à la suivante (mots-clefs: | ||
+ | |||
+ | **La remise à zéro du compteur a lieu chaque jour à :** | ||
+ | * GMT+1 pour les Fr : 07:00 AM en heure d' | ||
+ | * GMT-5 pour les Qc : 01:00 AM en heure d' | ||
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+ | {{ wiki: | ||
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+ | ===== Arakas ===== | ||
==== Les travers de porc ==== | ==== Les travers de porc ==== | ||
//Malheur de malheur ! Il ne reste plus rien dans les cuisines. Nous avons mangé sans compter et désormais notre cellier est vide. Et si nous devons subir un siège ? C'est inconcevable. *agacé* Il ne reste plus que des légumes et des fruits, la viande et le sucré étant épuisé, comme par hasard ! Si vous pouviez me ramener trois travers de porc sur des cochons, vous sauveriez notre faction de la famine.// | //Malheur de malheur ! Il ne reste plus rien dans les cuisines. Nous avons mangé sans compter et désormais notre cellier est vide. Et si nous devons subir un siège ? C'est inconcevable. *agacé* Il ne reste plus que des légumes et des fruits, la viande et le sucré étant épuisé, comme par hasard ! Si vous pouviez me ramener trois travers de porc sur des cochons, vous sauveriez notre faction de la famine.// | ||
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// | // | ||
- | Allez vers la place publique (ou place du marché) de Lighthaven puis vers le sud-ouest (2797, | + | Allez vers la place publique (ou place du marché) de Lighthaven puis vers le sud-ouest (2797, |
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- | ==== Venins de serpents | + | ==== Venins de serpent |
//Nos troupes ont été blessées lors d'une escarmouche avec des brigands, qui rôdaient non loin d'ici. Nos soigneurs n'ont malheureusement pas réussi à soigner leurs plaies, qui se sont infectées ! D' | //Nos troupes ont été blessées lors d'une escarmouche avec des brigands, qui rôdaient non loin d'ici. Nos soigneurs n'ont malheureusement pas réussi à soigner leurs plaies, qui se sont infectées ! D' | ||
Tuez des serpents sur Arakas jusqu’à obtenir 10 fioles de puissant acide. Les fioles apparaissent directement dans l' | Tuez des serpents sur Arakas jusqu’à obtenir 10 fioles de puissant acide. Les fioles apparaissent directement dans l' | ||
- | __Note__ : Le meilleur emplacement pour effectuer cette mission | + | __Note__ : Le meilleur emplacement pour effectuer cette mission |
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==== L'orbe de tromperie ==== | ==== L'orbe de tromperie ==== | ||
- | //Vous avez entendu l' | + | //Vous avez entendu l' |
Il s'agit ici de tuer les apprentis de Jarko (mages gris) jusqu’à obtenir l' | Il s'agit ici de tuer les apprentis de Jarko (mages gris) jusqu’à obtenir l' | ||
- | * 1 à côté de Jarko, au niveau -3 de ses caves (1107,118,1) : Yhrro Rottap | + | * 1 à côté de Jarko, au niveau -3 de ses caves (1105,120,1) : Yhrro Rottap |
- | * 1 au Camp Orc d' | + | * 1 au Camp Orc d' |
- | * 1 au lac Kraanian, au nord-ouest du lac (1990,706,0) : Terrahor Tryp | + | * 1 au lac Kraanian, au nord-ouest du lac (1990,705,0) : Terrahor Tryp |
L'orbe apparaît directement dans l' | L'orbe apparaît directement dans l' | ||
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- | ==== Are you mad my Gorben | + | ==== Gorben |
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- | ==== Ghostbusters | + | ==== Le fantôme d' |
- | (Cette quête n'est accessible qu'une fois votre accès à Grimhawk | + | (Cette quête n'est accessible qu'une fois votre accès à Grim Hawk réalisé) |
- | //Le cratère formé par la météore du Seigneur-Sorcier, | + | //Le cratère formé par le météore du Seigneur-Sorcier, |
- | Rendez-vous au cratère de la météorite sur Arakas (2300, | + | Rendez-vous au cratère de la météorite sur Arakas (2300, |
- | Un Fantôme corrompu | + | Un Fantôme corrompu |
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Ligne 62: | Ligne 75: | ||
//- Les niffleurs sont des créatures tout à fait étonnantes. Saviez-vous que leur museau allongé leur permet de trouver des objets brillants même enfouis sous le sol ? Les gobelins, eux, l'ont bien compris et exploitent leurs talents depuis fort longtemps. Le joaillier serait bien content si nous pouvions en apprivoiser quelques-uns pour dénicher des pierres précieuses. Prenez donc cette cage et capturez un niffleur. Une colonie vit dans une caverne à l' | //- Les niffleurs sont des créatures tout à fait étonnantes. Saviez-vous que leur museau allongé leur permet de trouver des objets brillants même enfouis sous le sol ? Les gobelins, eux, l'ont bien compris et exploitent leurs talents depuis fort longtemps. Le joaillier serait bien content si nous pouvions en apprivoiser quelques-uns pour dénicher des pierres précieuses. Prenez donc cette cage et capturez un niffleur. Une colonie vit dans une caverne à l' | ||
- | Direction la cave des Niffleurs au nord est de la RST d' | + | Direction la cave des Niffleurs au nord-est de la RST d' |
- Avant de porter le coup fatal, vous agrippez la créature par le cou et la placez dans la cage. | - Avant de porter le coup fatal, vous agrippez la créature par le cou et la placez dans la cage. | ||
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+ | ==== Marsa Tak ==== | ||
+ | // Nous avons reçu une missive de la plus haute importance. Un de nos espions aurait recueilli de précieuses informations à propos des forces qui menaceraient les terres d' | ||
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+ | Rendez-vous près de l' | ||
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+ | ===== Raven' | ||
==== Le golem de chair ==== | ==== Le golem de chair ==== | ||
- | //Force est de constater que les défenses de notre repaire ne sont pas suffisantes... une puissante force armée de nos ennemis coalisés pourrait en venir à bout tôt ou tard. En faisant quelques recherches en sorcellerie, | + | //Force est de constater que les défenses de notre repaire ne sont pas suffisantes... une puissante force armée de nos ennemis coalisés pourrait en venir à bout tôt ou tard. En faisant quelques recherches en sorcellerie, |
Dirigez-vous vers la tour de Zhakar et montez au premier étage pour tuer le golem. | Dirigez-vous vers la tour de Zhakar et montez au premier étage pour tuer le golem. | ||
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- | ==== De la laine d' | + | ==== Les pelotes de laine ==== |
- | //Aussi incongru que cela puisse paraître, nous allons manquer de vêtements chauds pour l' | + | //Aussi incongru que cela puisse paraître, nous allons manquer de vêtements chauds pour l' |
- | Un beau jour, ou peut-être une nuit, près d'un lac ... tarentules, vous allez massacrer | + | Un beau jour, ou peut-être une nuit, près d'un lac ... tarentules, vous allez massacrer |
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//Les marchands de l'île orientale et désertique de Blackgold doivent nous rapporter du matériel rare et précieux, par voie maritime. Malheureusement, | //Les marchands de l'île orientale et désertique de Blackgold doivent nous rapporter du matériel rare et précieux, par voie maritime. Malheureusement, | ||
- | Cette mission se déroule au nord du Val des enchanteurs (cercle de pierres à côté de la tour de Zhakar). Une fois sur place contournez le cercle par l'est pour aller au nord et longez la plage. Vous trouverez deux bancs de sable avançant sur la mer. Il suffit d' | + | Cette mission se déroule au nord du Val des enchanteurs (cercle de pierres à côté de la tour de Zhakar). Une fois, sur place contournez le cercle par l'est pour aller au nord et longez la plage. Vous trouverez deux bancs de sable avançant sur la mer. Il suffit d' |
- | Si vous venez par la RST, partez au nord-ouest. Une fois près de la rivière, longez-la vers l' | + | Si vous venez par la RST, partez au nord-ouest. Une fois près de la rivière, longez-la vers l' |
- | __Note__ : Placez-vous bien aux extrémités des bancs de sables | + | __Note__ : Placez-vous bien aux extrémités des bancs de sable pour cliquer sur le feu de signalisation. |
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Rendez-vous au carrefour où se trouve Grott, suivez la route du croisement situé au-dessus de Grott vers le sud-ouest jusqu’à ce qu' | Rendez-vous au carrefour où se trouve Grott, suivez la route du croisement situé au-dessus de Grott vers le sud-ouest jusqu’à ce qu' | ||
- | __Note__ : Au même endroit se trouve un mini-boss, Quardos le borgne. En le tuant, il drope parfois le Marteau de Rhodar. Profitez-en pour faire la quête correspondante (gain: 8.000 xp, 3.500 po et un épée appelée le " | + | __Note__ : Au même endroit se trouve un mini-boss, Quardos le borgne. En le tuant, il drop parfois le Marteau de Rhodar. Profitez-en pour faire la quête correspondante (gain: 8 000 XP, 3 500 pièces d' |
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Ligne 104: | Ligne 125: | ||
RST et parchemin de SilverSky en poche, quatre points stratégiques sont à répertorier après visite : | RST et parchemin de SilverSky en poche, quatre points stratégiques sont à répertorier après visite : | ||
* au port de SilverSky, au Nord Ouest de la ville (1505, | * au port de SilverSky, au Nord Ouest de la ville (1505, | ||
- | * au stand d' | + | * au stand d' |
* devant la porte d' | * devant la porte d' | ||
* devant l' | * devant l' | ||
- | À chaque fois un message vous indique que la positon est validée. | + | À chaque fois un message vous indique que la positon est validé. |
__Note__ : En arrivant par le port à Silversky, vous pouvez valider la position immédiatement... (un parchemin est alors inutile). | __Note__ : En arrivant par le port à Silversky, vous pouvez valider la position immédiatement... (un parchemin est alors inutile). | ||
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+ | ==== Le monocle de Waterfalls ==== | ||
+ | //Une de mes connaissances fait des recherches approfondies sur la race des Nains. Ils ont laissé peu d' | ||
+ | |||
+ | Rendez-vous à Waterfalls (vous devez avoir fait la BTK, partie RD pour avoir accès à Waterfalls !) et cherchez le bibliothécaire myope au nord du bâtiment. Il vous dira avoir perdu son monocle. Cherchez ce dernier dans les buissons alentour (Point vert sur votre radar) jusqu' | ||
+ | |||
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+ | ==== Le livre des Disciples de l' | ||
+ | //J'ai entendu parler d'un livre recelant d'une étrange magie qui serait protégée par les gardes de l' | ||
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+ | Rendez-vous au désert de Raven' | ||
+ | |||
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+ | ===== Stoneheim ===== | ||
==== Lord Stonecrest ==== | ==== Lord Stonecrest ==== | ||
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Ligne 119: | Ligne 154: | ||
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- | ==== Rush sur la ruche ==== | + | ==== Défenseurs de ruche ==== |
//Il paraît qu'il y a quelques mois, Sir Beltigan a été blessé non loin de la commanderie des templiers par un groupe de défenseurs de ruche très agressifs. Depuis il en garde une séquelle avec un boitement léger, bien que son ardeur au combat reste proverbiale. Cette anecdote doit nous alerter sur la menace que représentent ces abeilles, qui sont de plus en plus nombreuses et n' | //Il paraît qu'il y a quelques mois, Sir Beltigan a été blessé non loin de la commanderie des templiers par un groupe de défenseurs de ruche très agressifs. Depuis il en garde une séquelle avec un boitement léger, bien que son ardeur au combat reste proverbiale. Cette anecdote doit nous alerter sur la menace que représentent ces abeilles, qui sont de plus en plus nombreuses et n' | ||
- | Dans cette mission on vous demande de tuer 12 défenseurs de la ruche. Les guêpes sont trouvables au Sud de Stonecrest, autour ou dans la cave du même nom. | + | Dans cette mission on vous demande de tuer 12 défenseurs de la ruche. Les guêpes sont trouvables au sud de Stonecrest, autour ou dans la cave du même nom. |
Un compteur vous indiquera la progression de cette quête. | Un compteur vous indiquera la progression de cette quête. | ||
Ligne 131: | Ligne 166: | ||
Deux zones à visiter pour accomplir votre travail : | Deux zones à visiter pour accomplir votre travail : | ||
Vous devez cliquer sur les marmites | Vous devez cliquer sur les marmites | ||
- | * Skraugs | + | * Skraugs |
- | * Skraugs | + | * Skraugs |
- | A chaque fois un message vous indique que la positon est validée. | + | À chaque fois un message vous indique que la positon est validé. |
- | __Note__ : Si le message n' | + | __Note__ : Si le message n' |
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- | ==== La cave sans tort tue ==== | + | ==== Le centaure |
- | //Que l'on soit leurs alliés, leurs ennemis ou simplement indifférents envers eux, l' | + | //Que l'on soit leurs alliés, leurs ennemis ou simplement indifférents envers eux, l' |
- | Le titre de la quête n'est pas totalement anodin, principalement si vous n’êtes pas d'un niveau bien élevé, les centaures aiment leur 'nuit calme' et ' | + | Le titre de la quête n'est pas totalement anodin, principalement si vous n’êtes pas d'un niveau bien élevé, les centaures aiment leur 'nuit calme' et ' |
__Note__ : le message de validation énoncé par le " | __Note__ : le message de validation énoncé par le " | ||
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- | ==== Kent in tarentula ==== | + | ==== Quentin |
- | //Mon frère Bill est à l' | + | //Mon frère Bill est à l' |
- | Depuis la RST SH, prenez au nord-est jusqu' | + | Depuis la RST de Stoneheim, prenez au nord-est jusqu' |
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+ | ===== Grim Hawk ===== | ||
==== Les égouts de Spellshore ==== | ==== Les égouts de Spellshore ==== | ||
- | // | + | // |
- | Dirigez-vous vers les égouts de Spellshore : Ensuite suivez le chemin jusqu' | + | Dirigez-vous vers les égouts de Spellshore : Ensuite suivez le chemin jusqu' |
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- | ==== Les moulins ==== | + | ==== Les 3 moulins ==== |
- | //La mageocratie | + | //La magocratie |
- | A la sortie Spellshore se trouvent | + | À la sortie Spellshore se trouve |
- | * un au nord : Position (279,540,6) (en sortant de Spellshore, allez plein nord.) | + | * un au nord : Position (280,540,6) (en sortant de Spellshore, allez plein nord.) |
- | * un autre à l' | + | * un autre à l' |
- | * le dernier au Sud : Position (278,956,6) (en sortant de Spellshore, longez la côte au sud. Le moulin se trouve chez les lutins.) | + | * le dernier au Sud : Position (280,955,6) (en sortant de Spellshore, longez la côte au sud. Le moulin se trouve chez les lutins.) |
- | __Note__ : Un Figuier de Barbarie se trouve en (561,670,6), c' | + | __Note__ : Un Figuier de Barbarie se trouve en (560,670,6), c' |
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==== La dent de Galazar ==== | ==== La dent de Galazar ==== | ||
- | //La Dent de Galazar, vous connaissez ? Moi non plus, jusqu' | + | //La dent de Galazar, vous connaissez ? Moi non plus, jusqu' |
- | Pour cette mission rendez-vous à l' | + | Pour cette mission, rendez-vous à l' |
+ | C'est une petite île dans le delta (accès par l' | ||
- | //Vous observez la Dent de Galazar. Des inscriptions runiques sont gravées sur la pierre et vous les copiez sur un parchemin. Rendez-vous à Crimson Claws pour faire déchiffrer ces inscriptions par un survivant.// | + | Le message est alors le suivant: |
+ | //Vous observez la dent de Galazar. Des inscriptions runiques sont gravées sur la pierre et vous les copiez sur un parchemin. Rendez-vous à Crimson Claws pour faire déchiffrer ces inscriptions par un survivant.// | ||
Malheureusement pour vous, ce n'est pas terminé. Et oui, il faut faire déchiffrer l' | Malheureusement pour vous, ce n'est pas terminé. Et oui, il faut faire déchiffrer l' | ||
Vous avez peut-être un Parchemin de Crimson Claws dans votre inventaire qui pourrait vous raccourcir la route... | Vous avez peut-être un Parchemin de Crimson Claws dans votre inventaire qui pourrait vous raccourcir la route... | ||
- | Trouvez Taragaz Zagalor sur la péninsule (1910, | + | Trouvez Taragaz Zagalor sur la péninsule (1910, |
- | // | + | // |
(Taragaz Zagalor vous donne un parchemin contenant la traduction des runes de Galazar le grand Sar.) | (Taragaz Zagalor vous donne un parchemin contenant la traduction des runes de Galazar le grand Sar.) | ||
Ligne 191: | Ligne 230: | ||
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- | ==== La boue c'est chou ==== | + | ==== La boue animée |
- | //A voir votre aspect, vous ne semblez pas tellement habitué au grand air. Il faudrait songer à quitter vos parents, à votre âge. Enfin... j'ai de quoi faire de vous quelqu' | + | //A voir votre aspect, vous ne semblez pas tellement habitué au grand air. Il faudrait songer à quitter vos parents, à votre âge. Enfin... j'ai de quoi faire de vous quelqu' |
- | Cette mission se déroule dans la carrière de GrimHawk | + | Cette mission se déroule dans la carrière de Grim Hawk (entrée de la carrière: (367, |
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Ligne 200: | Ligne 239: | ||
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- | Dans la grotte du fjord (accès de la grotte à la position | + | Dans la grotte du fjord (accès de la grotte à la position |
- | __Note__ : Tuer le fantôme fait descendre le karma. Le laisser en vie aura l' | + | __Note__ : Tuer le fantôme fait descendre le [[guides:karma|karma]]. Le laisser en vie aura l' |
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- | ==== Tuons des Nidhoggs ==== | + | ==== Les Nidhoggs ==== |
- | // | + | // |
- | Au Nord de la tablette runique, dans la partie la plus à gauche du fjord se trouvent des dragons | + | Au Nord de la tablette runique, dans la partie la plus à gauche du fjord se trouvent des dragons |
Comme toutes les quêtes Invasion, l' | Comme toutes les quêtes Invasion, l' | ||
Ligne 215: | Ligne 254: | ||
//Raclure malveillante ! Non, ce n' | //Raclure malveillante ! Non, ce n' | ||
- | En partant de la RST sur Grim Hawk, prenez la direction | + | En partant de la RST sur Grim Hawk, prenez la direction |
Encore une fois une mission très simple, tuez-en jusqu’à obtenir le gourdin demandé. | Encore une fois une mission très simple, tuez-en jusqu’à obtenir le gourdin demandé. | ||
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- | ==== Le puits du bûcheron | + | ==== Le puits d' |
- | //Pour notre ravitaillement en bois, nous avons un contrat avec un bûcheron de Grim Hawk nommé Holzfaller. Le soucis, c'est que ce brave forestier habite dans une contrée hostile et dépend pour sa nourriture de la forêt et de l'eau de son puits... qui, justement, est étrangement à sec. Par déduction, je suppose qu'il s'agit d'un problème au niveau de la rivière souterraine. Prenez cette pastille magique et lancez-là dans le puits de Holzfaller. Il se situe dans la forêt juste au sud-est de la sortie de l' | + | //Pour notre ravitaillement en bois, nous avons un contrat avec un bûcheron de Grim Hawk nommé Holzfaller. Le souci, c'est que ce brave forestier habite dans une contrée hostile et dépend pour sa nourriture de la forêt et de l'eau de son puits... qui, justement, est étrangement à sec. Par déduction, je suppose qu'il s'agit d'un problème au niveau de la rivière souterraine. Prenez cette pastille magique et lancez-la dans le puits de Holzfaller. Il se situe dans la forêt juste au sud-est de la sortie de l' |
- | Il faudra vous rendre chez le bûcheron Holzfaller (453, | + | Il faudra vous rendre chez le bûcheron Holzfaller (453, |
- | //Vous versez la pastille magique dans le puits, puis vous vous penchez au dessus de celui-ci et vous voyez que rien ne se passe. Peut-être que Holzfaller sait quelque chose ?// | + | //Vous versez la pastille magique dans le puits, puis vous vous penchez au-dessus de celui-ci et vous voyez que rien ne se passe. Peut-être que Holzfaller sait quelque chose ?// |
Allez donc lui parler (dans la maison) et il vous remettra des yeux de loup noir (ressemblant à des yeux de tarentule dans l' | Allez donc lui parler (dans la maison) et il vous remettra des yeux de loup noir (ressemblant à des yeux de tarentule dans l' | ||
- | //Une fois les yeux de loup noir donnés par le bûcheron | + | //Une fois les yeux de loup noir donnés par le bûcheron |
Vous avez fait votre miracle et terminé votre mission. | Vous avez fait votre miracle et terminé votre mission. | ||
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- | ==== L'homme qui grattait à l' | + | ==== L' |
- | //- L' | + | //- L' |
- | Direction l'Est de la RST et récupérez 5 écorces (direct dans le sac). | + | Direction l'est de la RST et récupérez 5 écorces (direct dans le sac). |
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+ | ==== La gelée royale ==== | ||
+ | //Vous le savez sûrement déjà, le miel est excellent pour la santé et a des vertus thérapeutiques très efficaces. Certains de nos confrères ont une forte toux qui semble contagieuse. Une seule fiole de gelée royale suffirait à enrailler l' | ||
+ | |||
+ | Direction Grim Hawk, le Fjord, au nord de la grotte d' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
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+ | ===== Ebon Hold ===== | ||
==== Les aventuriers possédés ==== | ==== Les aventuriers possédés ==== | ||
- | //Le Seigneur-Sorcier est l' | + | //Le Seigneur-Sorcier est l' |
Juste avant les citrouilles squelettes, parmi différents monstres, se trouvent des aventuriers possédés que vous devrez massacrer jusqu’à obtenir le message vous informant que votre quête est terminée. | Juste avant les citrouilles squelettes, parmi différents monstres, se trouvent des aventuriers possédés que vous devrez massacrer jusqu’à obtenir le message vous informant que votre quête est terminée. | ||
Ligne 249: | Ligne 296: | ||
//Renforcer nos liens avec Spellshore est primordial si nous voulons étendre notre influence sur Grim Hawk. C'est un peuple aux coutumes différentes des nôtres, il serait intéressant de gagner leur confiance en respectant leurs croyances. Jusqu' | //Renforcer nos liens avec Spellshore est primordial si nous voulons étendre notre influence sur Grim Hawk. C'est un peuple aux coutumes différentes des nôtres, il serait intéressant de gagner leur confiance en respectant leurs croyances. Jusqu' | ||
- | L’épreuve numéro trois d'Ebon Hold n' | + | L’épreuve numéro trois d'Ebon Hold n' |
__Note__ : la pierre est noire au départ et devient rouge lorsque votre quête est terminée. | __Note__ : la pierre est noire au départ et devient rouge lorsque votre quête est terminée. | ||
+ | \\ | ||
+ | ---- | ||
+ | ===== Draconis Sanctum ===== | ||
+ | ==== Les arcs des fermiières berserker ==== | ||
+ | //Ah vous voilà ! J'ai pu récupérer des flèches il y a peu, mais comment dois-je m'y prendre pour les lancer ? Ça marche tout de suite moins bien sans arc ! Allez donc récupérer une dizaine d'arcs auprès des fermières berserkers, ils sont de bonne manufacture.// | ||
+ | |||
+ | Direction l' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ==== Les Hachenfeu ==== | ||
+ | //Ce sont de grands squelettes armés d'une grosse hache. J' | ||
+ | |||
+ | Rendez-vous sur le Draconis Sanctum (Zone 3, autour de Hvedrung, le maître nécromant) et tuer des Hachenfeu jusqu' | ||
+ | " | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ---- | ||
+ | ===== Anwynn ===== | ||
==== Pilleurs de tombe ==== | ==== Pilleurs de tombe ==== | ||
- | // | + | // |
Vous enfilez votre plus beau short et vous voilà en route pour le premier sous-sol d' | Vous enfilez votre plus beau short et vous voilà en route pour le premier sous-sol d' | ||
- | Une fois terminté | + | Une fois terminée |
//Vous avez donné une correction aux pilleurs de tombes. Vous avez trouvé ce que vous cherchiez.// | //Vous avez donné une correction aux pilleurs de tombes. Vous avez trouvé ce que vous cherchiez.// | ||
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- | ==== Au bal masqué .. Ohé ohé ==== | + | ==== La décoration vieillotte |
- | //La décoration se fait un peu vieillotte dans ce repaire, vous ne trouvez pas ? Ces même tableaux, toujours ces trois modèles identiques ! C'est vraiment lassant. Un peu de renouveau ne ferait pas de mal, alors je vous charge de partir à la recherche d'une œuvre d'art très originale, qui fera son petit effet une fois accrochée | + | //La décoration se fait un peu vieillotte dans ce repaire, vous ne trouvez pas ? Ces mêmes |
Descendez au niveau -2 d' | Descendez au niveau -2 d' | ||
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- | ==== Le secret du coffre | + | ==== Le secret du coffre |
//J'ai trouvé une vieille carte au trésor elfique dans le coffre de ma grand-mère - paix à son âme ! - lorsque j'ai hérité de ses maigres biens. Je n'ai malheureusement pas le temps de me consacrer à la recherche du butin... pourriez-vous le faire pour moi ? Oh ! Je n' | //J'ai trouvé une vieille carte au trésor elfique dans le coffre de ma grand-mère - paix à son âme ! - lorsque j'ai hérité de ses maigres biens. Je n'ai malheureusement pas le temps de me consacrer à la recherche du butin... pourriez-vous le faire pour moi ? Oh ! Je n' | ||
- | Au niveau -2 encore se trouve un coffre ' | + | Au niveau -2 encore se trouve un coffre ' |
- | Pour valider la mission il suffit de cliquer dessus deux fois dessus: | + | Pour valider la mission, il suffit de cliquer dessus deux fois dessus: |
* Message en cliquant la première fois: Il semblerait que vous avez trouvé le coffre de la carte au trésor... mais il est vide ! Peut-être faudrait-il pousser plus en avant vos recherches. | * Message en cliquant la première fois: Il semblerait que vous avez trouvé le coffre de la carte au trésor... mais il est vide ! Peut-être faudrait-il pousser plus en avant vos recherches. | ||
* Message en cliquant la seconde fois: Vous trouvez un lingot de cuivre dans le coffre. Vous avez trouvé ce que vous cherchiez. | * Message en cliquant la seconde fois: Vous trouvez un lingot de cuivre dans le coffre. Vous avez trouvé ce que vous cherchiez. | ||
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- | ==== Dessine-moi une statue | + | ==== Les trois statues |
- | //Vous aussi vous avez une passion à côté de votre activité principale, n'est ce pas ? Alors vous comprenez comment il est difficile de s'y consacrer autant | + | //Vous aussi vous avez une passion à côté de votre activité principale, n'est-ce pas ? Alors vous comprenez comment il est difficile de s'y consacrer autant |
Descendez au niveau -3 d' | Descendez au niveau -3 d' | ||
Ligne 286: | Ligne 351: | ||
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- | ==== Mon auberge est aussi propre qu'un derrière d' | + | ==== Le breuvage des dieux ==== |
- | (Référence plus qu’évidente à Baldur' | + | |
- | //Le breuvage des dieux ! D' | + | //Le breuvage des dieux ! D' |
Au dernier étage d' | Au dernier étage d' | ||
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- | ==== Viens faire un tour de licorne | + | ==== Le nexus : Quartier Roturier ==== |
- | // | + | // |
- | Toujours au -3, ouvrez la première porte (celle du sud-est) en activant les deux leviers de la partie | + | Toujours au -3, ouvrez la première porte (celle du sud-est) en activant les deux leviers de la partie |
Liste des réponses déjà répertoriées : | Liste des réponses déjà répertoriées : | ||
- | Question: Comment dit-on " | + | Question: Comment dit-on " |
- | Réponse: Makrsh | + | Réponse: Makrsh |
Question: Quel est le nom de la tapisserie divine offerte par Artherk aux Elfes?\\ | Question: Quel est le nom de la tapisserie divine offerte par Artherk aux Elfes?\\ | ||
Ligne 319: | Ligne 383: | ||
Réponse: Haruspice | Réponse: Haruspice | ||
- | Question: Quel clerc est retenue | + | Question: Quel clerc est retenu |
Réponse: Lazarus | Réponse: Lazarus | ||
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- | ==== Besoin d' | + | ---- |
- | //- Nous tannons nous-mêmes les peaux animales pour en faire du cuir pour les usages du repaire. Le tannage à la cervelle a l' | + | ===== Autres |
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- | Direction Anwynn. Allez au -3, puis ouvrir l'Est, pour enfin avoir accès au Nord ou vous trouverez beholder à tuer. | + | |
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- | ==== Le noob et l' | + | |
- | //Ah vous voilà ! J'ai pu récupérer des flèches il y a peu mais comment dois-je m'y prendre pour les lancer ? Ça marche tout de suite moins bien sans arc ! Allez donc récupérer une dizaine d'arcs auprès des fermières berserkers, ils sont de bonne manufacture.// | + | |
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- | Direction l' | + | |
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- | ==== La gelée royale ==== | + | |
- | //h Vous le savez sûrement déjà, le miel est excellent pour la santé et a des vertus thérapeutiques très efficaces. Certains de nos confrères ont une forte toux qui semble contagieuse. Une seule fiole de gelée royale suffirait à enrailler l' | + | |
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- | Direction Grim Hawk, le Fjord, au Nord de la grotte d' | + | |
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- | ==== Marsa Tak ==== | + | |
- | // Nous avons reçu une missive de la plus haute importance Un de nos espions aurait recueilli de précieuses informations à propos des forces qui menaceraient les terres d' | + | |
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- | Rendez-vous près de l' | + | |
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==== Les 4 tavernes ==== | ==== Les 4 tavernes ==== | ||
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- | Rendez-vous à la taverne de Lh (2874, | + | Rendez-vous à la taverne de Lighthaven |
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- | ==== Le monocle de Waterfalls ==== | ||
- | //Une de mes connaissances fait des recherches approfondies sur la race des Nains. Ils ont laissé peu d' | ||
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- | Rendez-vous à Waterfalls (Vous devez avoir fait la BTK, partie RD pour avoir accès à Watderfalls !) et cherchez le bibliothécaire myope au Nord du bâtiment. Il vous dira avoir perdu son monocle. Cherchez ce dernier dans les buissons alentours (Point vert sur votre radar) jusqu' | ||
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- | ==== Le livre des Disciples de l' | ||
- | //J'ai entendu parler d'un livre recélant une étrange magie qui serait protégé par les gardes de l' | ||
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- | Rendez-vous donc au désert de Raven' | ||
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- | ==== Connaissez-vous les Hachenfeu ? ==== | ||
- | //Ce sont de grands squelettes armés d'une grosse hache. J' | ||
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- | Rendez-vous sur le Draconis Sanctum (Zone 3, autour de Hvedrung, le maître nécromant) et tuer des Hachenfeu jusqu' | ||
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