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quetes:invasion:principales:factions_et_repaires

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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quetes:invasion:principales:factions_et_repaires [2020/11/01 09:32]
Epsilons [MAJ 2.452] La réinitialisation est décalée à 6h du matin (GMT +1) pour être plus en adéquation (moins gênante) avec les heures de jeu québécoises.
quetes:invasion:principales:factions_et_repaires [2024/01/15 07:16] (Version actuelle)
Alicia [Récompenses d'élite]
Ligne 21: Ligne 21:
 \\ \\
 ---- ----
-===== Les Factions ===== +===== Factions ===== 
 **<color darkred>​Le lien vers votre faction (et donc vers votre repaire) sera perdu après une renaissance.</​color>​**\\ **<color darkred>​Le lien vers votre faction (et donc vers votre repaire) sera perdu après une renaissance.</​color>​**\\
 **<color darkred>​Donc libre à vous de choisir une nouvelle faction après votre renaissance.</​color>​**\\ **<color darkred>​Donc libre à vous de choisir une nouvelle faction après votre renaissance.</​color>​**\\
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 {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 ===== Récompenses ===== ===== Récompenses =====
-Pour faire l'​achat des récompenses,​ vous devez d'​abord obtenir des bons de ravitaillement,​ pour ce faire, effectuez vos [[:​quetes:​invasion:​principales:factions_et_repaires#​taches|tâches journalières]] auprès du PNJ “Préposé aux tâches” dans votre repaire ! +Pour faire l'​achat des récompenses,​ vous devez d'​abord obtenir des bons de ravitaillement,​ pour ce faire, effectuez vos [[:​quetes:​invasion:​taches_et_missions:​taches|tâches journalières]] auprès du PNJ “Préposé aux tâches” dans votre repaire ! 
  
-  * **Les bons de ravitaillement non dépenser ​seront ​retirer ​de votre inventaire et donc perdus après une renaissance,​ il vaut mieux les utiliser.**+  * **Les bons de ravitaillement non dépensés ​seront ​retirés ​de votre inventaire et donc perdus après une renaissance,​ il vaut mieux les utiliser.**
  
 Le système d'​Invasion promet de belles récompenses en échange de vos bons de ravitaillement. Le système d'​Invasion promet de belles récompenses en échange de vos bons de ravitaillement.
  
 \\ \\
 +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 ==== Récompenses de base ==== ==== Récompenses de base ====
 Achetables auprès du PNJ Antiquaire marchand {Récompenses de base} : Achetables auprès du PNJ Antiquaire marchand {Récompenses de base} :
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 ^Armes^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^ ^Armes^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^
-|Képesh Ouadjet|Prérequis:​ 17 forces ​et 47 intelligences ​(Mage); donne +10 intelligences ​et si l'​anneau de lien est activé, votre mana se régénère plus rapidement|-|-|Oui|5 bons| +|Képesh Ouadjet|Prérequis:​ 17 force et 47 intelligence ​(Mage); donne +10 intelligence ​et si l'​anneau de lien est activé, votre mana se régénère plus rapidement|-|-|Oui|5 bons| 
-|Képesh Uraeus|Prérequis:​ 17 forces ​et 47 sagesses ​(Prêtre); donne +10 sagesses ​et si l'​anneau de lien est activé, votre mana se régénère plus rapidement|-|-|Oui|5 bons| +|Képesh Uraeus|Prérequis:​ 17 force et 47 sagesse ​(Prêtre); donne +10 sagesse ​et si l'​anneau de lien est activé, votre mana se régénère plus rapidement|-|-|Oui|5 bons| 
-|Cimeterre du Bédouin|Prérequis:​ 24 forces ​(Guerrier); si l'​anneau de lien est activé, 50% de chance de donner des dommages de poison bonus à chaque coup|-|-|Oui|5 bons| +|Cimeterre du Bédouin|Prérequis:​ 24 force (Guerrier); si l'​anneau de lien est activé, 50% de chance de donner des dommages de poison bonus à chaque coup|-|-|Oui|5 bons| 
-|Arc du Bédouin|Prérequis:​ 24 dextérités ​(Archer); si l'​anneau de lien est activé, 50% de chance de donner des dommages de feu bonus à chaque coup|-|-|Oui|5 bons|+|Arc du Bédouin|Prérequis:​ 24 dextérité ​(Archer); si l'​anneau de lien est activé, 50% de chance de donner des dommages de feu bonus à chaque coup|-|-|Oui|5 bons|
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 ^Bouclier^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^ ^Bouclier^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^
-|Bouclier-sable|Prérequis:​ 100 endurances ​et 150 attaques; donne +5 CA, +15 résistances air et nécromancie. Une chance d'​être soigné lorsque le porteur est attaqué si l'​anneau de lien est activé|-|-|Oui|5 bons| +|Bouclier-sable|Prérequis:​ 100 endurance ​et 150 attaque; donne +5 CA, +15 résistances air et nécromancie. Une chance d'​être soigné lorsque le porteur est attaqué si l'​anneau de lien est activé|-|-|Oui|5 bons| 
-|Oeil d'​Al-Uqsur|Prérequis:​ 33 sagesses ​et 33 intelligences ​(Mage/​Prêtre);​ donne +3 CA et si l'​anneau de lien est activé +5 toutes puissances et +5 toutes résistances|-|-|Oui|5 bons|+|Oeil d'​Al-Uqsur|Prérequis:​ 33 sagesse ​et 33 intelligence ​(Mage/​Prêtre);​ donne +3 CA et si l'​anneau de lien est activé +5 toutes puissances et +5 toutes résistances|-|-|Oui|5 bons|
 |\\ |||||| |\\ ||||||
 ^Items skin^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^ ^Items skin^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^
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 \\ \\
 +{{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 ==== Récompenses d'​élite ==== ==== Récompenses d'​élite ====
 Achetables auprès du PNJ Antiquaire marchand {Récompenses d'​élites} : Achetables auprès du PNJ Antiquaire marchand {Récompenses d'​élites} :
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 ^Parchemins rares^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^ ^Parchemins rares^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^
 |Parchemin d'XP 50%|Augmente de 50% l'​expérience gagnée durant 30 minutes|30 minutes|1|Oui|16 bons| |Parchemin d'XP 50%|Augmente de 50% l'​expérience gagnée durant 30 minutes|30 minutes|1|Oui|16 bons|
-|Parchemin de chance|Donne +25 chances ​pendant 30 minutes|30 minutes|1|Oui|3 bons|+|Parchemin de chance|Donne +25 de chance ​pendant 30 minutes|30 minutes|1|Non|3 bons|
 |\\ |||||| |\\ ||||||
 ^Parchemins de téléportation vers^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^ ^Parchemins de téléportation vers^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^
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 \\ \\
 {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
-==== L'​anneau ​de lien ====+===== Anneau ​de lien ====
 +Découvrez les capacités de votre Anneau de lien plongez dans les détails de cet artefact puissant qui symbolise votre engagement envers une faction. Pour améliorer les capacités de votre anneau, vous aurez besoin de "bons de ravitaillement"​ obtenus en accomplissant diverses tâches. 
 Les modifications de l'​anneau se font auprès du PNJ Antiquaire joaillier {Anneau de lien} disponible dans chaque repaire et reconnaissable à sa tenue orange.\\ Les modifications de l'​anneau se font auprès du PNJ Antiquaire joaillier {Anneau de lien} disponible dans chaque repaire et reconnaissable à sa tenue orange.\\
  
-Il donne, à l'aide de mot-clef, différentes informations intéressantes,​ notamment grâce au mot-clef //bilan// qui permet de connaitre : les ajouts que vous avez apportés à votre anneau, ceux qui sont effectifs et l'​apport initial du bijou.\\+Il donne, à l'aide de mots-clef, différentes informations intéressantes,​ notamment grâce au mot-clef //bilan// qui permet de connaitre : les ajouts que vous avez apportés à votre anneau, ceux qui sont effectifs et l'​apport initial du bijou.\\
 Si vous ne vous souvenez pas du maximum possible à mettre dans chaque catégorie, dîtes le mot-clef //maximum// au PNJ Antiquaire-joaillier {Anneau de lien}.\\ Si vous ne vous souvenez pas du maximum possible à mettre dans chaque catégorie, dîtes le mot-clef //maximum// au PNJ Antiquaire-joaillier {Anneau de lien}.\\
  
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   * Bonus fixes de l'​anneau de lien :   * Bonus fixes de l'​anneau de lien :
       * +5 à toutes les stats (force, endurance, dextérité,​ sagesse et intelligence)       * +5 à toutes les stats (force, endurance, dextérité,​ sagesse et intelligence)
-      * +2 à toutes les puissances +      * +2 à toutes les puissances ​(air, eau, feu, terre, lumière et nécromancie) 
-      * +4 à toutes les résistances+      * +4 à toutes les résistances ​(air, eau, feu, terre, et nécromancie)
  
 Des ajouts personnels peuvent être gravés sur l'​anneau de lien avec les bons de ravitaillement obtenus en faisant les tâches et permettent de personnaliser l'​objet entièrement,​ dans les limites maximales suivantes (5 catégories de bonus différentes) : \\ Des ajouts personnels peuvent être gravés sur l'​anneau de lien avec les bons de ravitaillement obtenus en faisant les tâches et permettent de personnaliser l'​objet entièrement,​ dans les limites maximales suivantes (5 catégories de bonus différentes) : \\
-**Tous les ajouts personnels obtenus via la gravure de l'​anneau de lien fait avec des bons de ravitaillement seront perdus après une renaissance,​ car l'​anneau de lien sera entièrement réinitialisé**+**Tous les ajouts personnels obtenus via la gravure de l'​anneau de lien faits avec des bons de ravitaillement seront perdus après une renaissance,​ car l'​anneau de lien sera entièrement réinitialisé**
  
   * +20 points de puissance ou de résistance (on peut mixer les puissances ou les résistances,​ avec un maximum de +20 pour l'​ensemble)   * +20 points de puissance ou de résistance (on peut mixer les puissances ou les résistances,​ avec un maximum de +20 pour l'​ensemble)
-  * +50 points de statistique+  * +50 points de statistiques
   * +400 points de vie   * +400 points de vie
-  * +300 dans une compétence basique (attaque, archerie, esquive) OU +15 dans une compétence spécialisée (à l'​exception unique de //​transpercer l'​armure//​ qui peut être monté ​jusqu'​à +60)+  * +300 dans une compétence basique (attaque, archerie, esquive) OU +15 dans une compétence spécialisée (à l'​exception unique de //​transpercer l'​armure//​ qui peut être montée ​jusqu'​à +60) //[A savoir que pour les compétences spécial, vous pouvez graver sans apprendre, mais vous n'​aurez le bonus qu'une fois celle-ci apprise]//
   * 1 sort réactif (défensif ou offensif) (vous ne pouvez en choisir qu'un seul)   * 1 sort réactif (défensif ou offensif) (vous ne pouvez en choisir qu'un seul)
  
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 |< 100% >| |< 100% >|
 ^Sorts défensifs^Description| ^Sorts défensifs^Description|
-|Guérison|Lance un sort de soin sur vous lorsque vous êtes attaqué avec 5% de chance de s'​activer (sauf pour les humains qui ont eux une fréquence augmentée à 10%).\\ Plus vous avez de sagesse et d'​intelligence pure, plus l'​anneau vous soignera. Moins vous en avez, moins l'​anneau vous soignera. Minimum : 1/25 et maximum 1/20 des points de vies totaux.\\ Un excellent choix pour les classes comme mage, prêtre, paladin, anté-paladin,​ archer-mage ou si vous avez beaucoup d'​endurance.| +|Guérison|Lance un sort de soin sur vous lorsque vous êtes attaqué avec 5% de chance de s'​activer (sauf pour les humains qui ont eux une fréquence augmentée à 10%).\\ Plus vous avez de sagesse et d'​intelligence pure, plus l'​anneau vous soignera. Moins vous en avez, moins l'​anneau vous soignera. Minimum : 1/25 et maximum 1/20 des points de vie totaux.\\ Un excellent choix pour les classes comme mage, prêtre, paladin, anté-paladin,​ archer-mage ou si vous avez beaucoup d'​endurance.| 
-|Bouclier fantôme|Donne un bonus de CA en fonction de votre niveau. La CA (Classe d'​armure) protège uniquement des attaques physiques.\\ ​Équivalent à niveau / 7. Le bouclier ​à 5% de chance de s'​activer lorsque vous êtes attaqué et à une durée de 10 minutes.\\ Intéressant pour les classes de type guerrier pur ou archer pur (sans intellect ni sagesse et avec peu d'​endurance).|+|Bouclier fantôme|Donne un bonus de CA en fonction de votre niveau. La CA (Classe d'​armure) protège uniquement des attaques physiques.\\ ​Le bonus donné est de 3 + niveau/8. Le bouclier ​5% de chance de s'​activer lorsque vous êtes attaqué et une durée de 10 minutes.\\ Intéressant pour les classes de type guerrier pur ou archer pur (sans intellect ni sagesse et avec peu d'​endurance).|
 |Enchevêtrement défensif|S'​active seulement lorsque vous êtes attaqué avec 5% chance de s'​activer.| |Enchevêtrement défensif|S'​active seulement lorsque vous êtes attaqué avec 5% chance de s'​activer.|
 ^Sorts offensifs^Description| ^Sorts offensifs^Description|
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 |< 100% >| |< 100% >|
 ^  Compétences spécialisées proposées ​ ^  Informations ​ | ^  Compétences spécialisées proposées ​ ^  Informations ​ |
-|  Transpercer l'​armure ​ |  \\  \\  \\  Les compétences spécialisées coûtent 2 bons de ravitaillement pour un point. \\ Par exemple, il est possible de mettre des points dans coup puissant et guérison rapide, si le total ne dépasse pas le maximum combiné de +15. \\  \\ Exceptionnellement la compétence //​Transpercer l'​armure//​ peut être monté ​jusqu'+60 au coût de 2 bons de ravitaillement pour points. \\ Par exemple, il est possible de mettre ​50 points dans transpercer l'​armure au coût de 20 bons et 5 points dans coup puissant au coût de 10 bons.  |+|  Transpercer l'​armure ​ |  \\  \\  \\  Les compétences spécialisées coûtent 2 bons de ravitaillement pour point. \\ Par exemple, il est possible de mettre des points dans coup puissant et guérison rapide, si le total ne dépasse pas le maximum combiné de +15. \\  \\ Exceptionnellement la compétence //​Transpercer l'​armure//​ peut être montée ​jusqu'à +60 au coût de 2 bons de ravitaillement pour points. \\ Par exemple, il est possible de mettre ​40 points dans transpercer l'​armure au coût de 20 bons et 5 points dans coup puissant au coût de 10 bons.  |
 |  Coup puissant ​ | ::: | |  Coup puissant ​ | ::: |
 |  Parade ​ | ::: | |  Parade ​ | ::: |
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 \\ \\
 Il est important de noter qu'il est possible de monter les 5 catégories et donc de rendre l'​anneau extrêmement compétitif.\\ Il est important de noter qu'il est possible de monter les 5 catégories et donc de rendre l'​anneau extrêmement compétitif.\\
-Par exemple : +50 intelligences, +20 puissances ​feu, +300 esquives, +400 PV, + Guérison et on ajoute à ça les stats de l'​anneau de base.\\+Par exemple : +50 intelligence, +20 puissance ​feu, +300 esquive, +400 PV, + Guérison et on ajoute à ça les stats de l'​anneau de base.\\
  
 Il faut noter qu'au final, il vous en coûtera un maximum de 150 bons pour un anneau de lien complet:\\ Il faut noter qu'au final, il vous en coûtera un maximum de 150 bons pour un anneau de lien complet:\\
  
   * 20 bons pour +20 dans une puissance ou une résistance   * 20 bons pour +20 dans une puissance ou une résistance
-  * 50 bons pour +50 dans une statistique **Pour monter une statistique,​ il faut indiquer le nombre de points ​souhaité. Par exemple, pour augmenter la force de 5 points, on indique à l'​Antiquaire-joaillier "Force 5". Si vous ne mettez pas de chiffre, il ne comprendra pas**+  * 50 bons pour +50 dans une statistique **Pour monter une statistique,​ il faut indiquer le nombre de points ​souhaités. Par exemple, pour augmenter la force de 5 points, on indique à l'​Antiquaire-joaillier "Force 5". Si vous ne mettez pas de chiffre, il ne comprendra pas**
   * 40 bons pour +400 points de vie (1 bon pour 10 points de vie)   * 40 bons pour +400 points de vie (1 bon pour 10 points de vie)
   * 10 bons pour une compétence de base ((si vous dépensez en compétences de base, il ne sera pas possible du tout de graver par la suite des compétences spécialisées sur votre anneau de lien et vice-versa.))   * 10 bons pour une compétence de base ((si vous dépensez en compétences de base, il ne sera pas possible du tout de graver par la suite des compétences spécialisées sur votre anneau de lien et vice-versa.))
     * +300 dans une compétence de base (attaque, archerie, esquive) (1 bon pour 30 points)     * +300 dans une compétence de base (attaque, archerie, esquive) (1 bon pour 30 points)
   * 30 bons pour une compétence spécialisée ((si vous dépensez en compétences spécialisées,​ il ne sera pas possible du tout de graver par la suite des compétences de base sur votre anneau de lien et vice-versa.))   * 30 bons pour une compétence spécialisée ((si vous dépensez en compétences spécialisées,​ il ne sera pas possible du tout de graver par la suite des compétences de base sur votre anneau de lien et vice-versa.))
-    * +60 pour //​Transpercer l'​Armure//​ (2 bons pour points)+    * +60 pour //​Transpercer l'​Armure//​ (2 bons pour points)
     * +15 dans une compétence spécialisée (2 bons pour 1 point)     * +15 dans une compétence spécialisée (2 bons pour 1 point)
   * 10 bons pour 1 sort réactif (défensif ou offensif) (vous ne pouvez en choisir qu'un seul)   * 10 bons pour 1 sort réactif (défensif ou offensif) (vous ne pouvez en choisir qu'un seul)
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 {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 ===== Tâches ===== ===== Tâches =====
-Les tâches sont aléatoires.+Consultez la [[:​quetes:​invasion:​taches_et_missions:​taches|Liste des tâches]] disponibles,​ accomplissez-les avec succès et gagnez de l'​expérience et des bons de ravitaillement.\\ 
 +Les tâches sont aléatoires. La réalisation des tâches est essentielle pour progresser dans le système de Factions et Repaires. Les tâches peuvent varier en difficulté et en nature, offrant ainsi une variété d'​activités pour tous les joueurs.
  
 +**Détails :**
   * Chaque tâche procure des points d'​expérience en fonction de votre niveau.   * Chaque tâche procure des points d'​expérience en fonction de votre niveau.
   * Chaque tâche vous donne 1 bon de ravitaillement,​ à dépenser contre des récompenses auprès des PNJ adéquats de votre repaire.   * Chaque tâche vous donne 1 bon de ravitaillement,​ à dépenser contre des récompenses auprès des PNJ adéquats de votre repaire.
-  * **Les bons de ravitaillement non dépenser seront retirer ​de votre inventaire et donc perdus après une renaissanceil vaut mieux les utiliser. Voir les [[:​quetes:​invasion:​principales:​factions_et_repaires#​recompenses|récompenses]] pour plus d'​infos sur se que vous pouvez ​obtenir en échange de vos bons.**+  * Au niveau 10 de votre repaire (le maximum), vous pouvez ​effectuer 5 tâches par jour. 
 +  ​Vous pouvez abandonner une tâche par jour pour passer à la suivante (mots-clefs:​ abandon ou abandonner).
  
-Au niveau 10 de votre repaire (le maximum), vous ne pouvez effectuer que 5 tâches par jour+**La remise à zéro du compteur a lieu chaque ​jour à :** 
 +  * GMT+1 pour les Fr : 07:00 AM en heure d'​été | 06:00 AM en heure d'​hiver 
 +  * GMT-5 pour les Qc : 01:00 AM en heure d'​été | 00:00 AM en heure d'​hiver
  
-La remise à zéro du compteur a lieu à 0:00 / minuit (temps UTC) : +**Important ​:* 
-  ​GMT+1 pour les Fr : 06:00 AM en heure d'​été (05:00 AM en heure d'​hiver) +  * Les bons de ravitaillement non dépensés seront retirés de votre inventaire et donc perdus après une renaissance,​ il vaut mieux les utiliserVoir les [[:​quetes:​invasion:​principales:factions_et_repaires#​recompenses|récompenses]] pour plus d'​infos sur ce que vous pouvez obtenir en échange de vos bons.
-  * GMT-5 pour les Qc : 00:00 AM en heure d'​été (23:00 PM en heure d'​hiver) +
- +
-Vous pouvez abandonner une tâche par jour pour passer à la suivante (mots-clefs:​ abandon ou abandonner). +
- +
-Consultez-la **[[:​quetes:​invasion:​taches_et_missions:taches|liste des tâches]]** qui peut vous être confiée.+
  
 \\ \\
 {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
 ===== Missions ===== ===== Missions =====
-Les missions sont aléatoires.+Consultez la [[:​quetes:​invasion:​taches_et_missions:​missions|Liste des missions]] disponibles et préparez-vous à relever des défis passionnants.\\ 
 +Les missions sont aléatoires. Ces quêtes épiques vous emmèneront à travers des aventures palpitantes contribuant à l'​histoire globale du jeu. Chaque mission accomplie vous rapportera de l'​expérience.
  
 +**Détails :**
   * Chaque mission procure des points d'​expérience en fonction de votre niveau.   * Chaque mission procure des points d'​expérience en fonction de votre niveau.
   * Une mission rapporte environ 50% de plus en points d'​expérience qu'une tâche (varie selon votre niveau), mais **ne donne aucun bon de ravitaillement.**   * Une mission rapporte environ 50% de plus en points d'​expérience qu'une tâche (varie selon votre niveau), mais **ne donne aucun bon de ravitaillement.**
 +  * Au niveau 10 de votre repaire (le maximum), vous pouvez effectuer 8 missions par jour. 
 +  * Vous pouvez abandonner une mission par jour pour passer à la suivante (mots-clefs:​ abandon ou abandonner).
  
-Au niveau 10 de votre repaire (le maximum), vous ne pouvez effectuer que 8 missions par jour.  +**La remise à zéro du compteur a lieu chaque jour à :** 
- +  * GMT+1 pour les Fr : 07:00 AM en heure d'​été ​| 06:00 AM en heure d'​hiver 
-La remise à zéro du compteur a lieu à 0:00 / minuit (temps UTC) +  * GMT-5 pour les Qc : 01:00 AM en heure d'​été ​| 00:00 AM en heure d'​hiver
-  * GMT+1 pour les Fr : 06:00 AM en heure d'​été ​(05:00 AM en heure d'​hiver) +
-  * GMT-5 pour les Qc : 00:00 AM en heure d'​été ​(23:00 PM en heure d'​hiver+
- +
-Vous pouvez abandonner une mission par jour pour passer à la suivante (mots-clefs:​ abandon ou abandonner). +
- +
-Consultez-la **[[:​quetes:​invasion:​taches_et_missions:​missions|liste des missions]]** qui peut vous être confiée.+
  
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 {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }} {{  wiki:​image3.png?​250&​nolink ​ }}
quetes/invasion/principales/factions_et_repaires.1604219568.txt.gz · Dernière modification: 2020/11/01 09:32 par Epsilons