Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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quetes:invasion:principales:factions_et_repaires [2023/12/19 03:09] – supprimée Epsilons | quetes:invasion:principales:factions_et_repaires [2024/01/15 07:16] (Version actuelle) – [Récompenses d'élite] Alicia | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | ===== Factions & Repaires ===== | ||
+ | Le système de Factions & Repaires se nomme Invasion.\\ | ||
+ | Afin de définir ce qu'est le système d' | ||
+ | Si oui : | ||
+ | * Il faut le voir comme un système de factions qu'il faudra défendre dans des RPVP permettant d' | ||
+ | |||
+ | Si non : | ||
+ | * Le système propose une alternative assez convaincante au bashing intensif: le nombre de quêtes journalières reste restreint, mais elles donnent tout de même un taux d’expérience plus qu' | ||
+ | * Invasion garantit l’accès à des objets inédits de différentes puissances pouvant s’avérer extrêmement utiles (point développé dans la section récompenses). | ||
+ | * C'est un bon moyen d’intégration au sein d'un groupe: certaines quêtes nécessitant peut-être un peu d'aide à bas niveau. | ||
+ | |||
+ | Votre immersion dans l' | ||
+ | |||
+ | {{quetes: | ||
+ | |||
+ | Il vous donne des informations sur les six factions en présence et peut vous offrir une carte des repaires comme celle-ci : | ||
+ | |||
+ | {{quetes: | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ---- | ||
+ | ===== Factions ===== | ||
+ | **<color darkred> | ||
+ | **<color darkred> | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
+ | ==== Artherkiens ==== | ||
+ | // | ||
+ | |||
+ | **Cité des cieux** : La cité des cieux est située au nord-est de Windhowl, en face du cratère d' | ||
+ | |||
+ | **Nom RP :** Forces célestes | ||
+ | |||
+ | **Guides de la faction :** Jurnistakr Kira (archevêque de Windhowl), Sir Beltigan et l' | ||
+ | |||
+ | **Histoire :** Artherk est le dieu de la Lumière, de l’Ordre et de la Miséricorde. Il a voué un amour sans limites aux Elfes, allant jusqu' | ||
+ | |||
+ | Parmi les hommes, Artherk appuya le royaume presque dès sa fondation. Sa branche armée, l' | ||
+ | |||
+ | **Mission :** Apporter ordre et justice, aider les miséricordieux, | ||
+ | |||
+ | **Alliés :** Royaume. Artherk est la religion officielle du royaume, encore prié par la grande majorité du peuple. | ||
+ | |||
+ | **Ennemis :** Les ogrimariens. | ||
+ | |||
+ | **Territoires :** Domaine du château de Sir Beltigan au sud-est de Stoneheim | ||
+ | |||
+ | **Lieux de rencontres :** Château de Sir Beltigan. Temples des villes. | ||
+ | |||
+ | **Et pour le rôleplay ?** | ||
+ | * Ils ont un don pour tout ce qui touche aux soins, les rituels de lumière n'ont aucun secret pour eux | ||
+ | * Ce sont des spécialistes en exorcisme | ||
+ | * Ils sont toujours attirés par la connaissance. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
+ | ==== Druides ==== | ||
+ | // | ||
+ | |||
+ | **Refuge insulaire** : Le refuge insulaire des Ents est au centre d' | ||
+ | |||
+ | **Nom RP :** Druides sylvestres | ||
+ | |||
+ | **Guides :** Yrian Holenarded, Onodrim l'Ent millénaire (maître du repaire) | ||
+ | |||
+ | **Histoire :** Le druidisme est une pratique ancestrale puisant son savoir dans l' | ||
+ | |||
+ | **Mission :** Veiller à ce que la nature ne soit pas bafouée. Les druides de l' | ||
+ | |||
+ | **Alliés :** Aucun, ils sont toujours du côté de Gaïa la Terre mère. Cependant, ils sont en bon terme avec le royaume de Goldmoon ce qu'il leur permet de garder leur terre. | ||
+ | |||
+ | **Ennemis :** Ceux qui font du mal à la nature, ne la respectent pas ou compromettent son équilibre. | ||
+ | |||
+ | **Territoires :** Le nord d' | ||
+ | |||
+ | **Lieux de rencontres** : Le village druidique au nord d' | ||
+ | |||
+ | **Et pour le rôleplay ?** | ||
+ | * Ils connaissent l'art des potions, du soin par les plantes et les anciens rituels magiques liés à la nature. | ||
+ | * Ils se consacrent à la défense des lieux sacrés de Gaïa, des animaux et des plantes. | ||
+ | * Les druides peuvent avoir des visions chamaniques... | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
+ | ==== Neeryens ==== | ||
+ | // | ||
+ | |||
+ | **Ruines émergées** : Les ruines émergées sont une aile émergée de la cité d' | ||
+ | |||
+ | **Nom RP :** Ombres mystiques | ||
+ | |||
+ | **Guides de la faction :** Isil et le fantôme de Lindorië (maître du repaire) | ||
+ | |||
+ | **Histoire :** Neerya, aussi appelée la Dame, est peu référencée dans les textes de légendes. Elle serait apparue pour empêcher le roi des elfes Obéron de mettre fin à l' | ||
+ | |||
+ | **Mission :** Neerya s' | ||
+ | |||
+ | **Alliés :** Neerya allie ses forces là où c'est nécessaire pour remplir sa mission. | ||
+ | |||
+ | **Ennemis :** Rédempteurs | ||
+ | |||
+ | **Territoires :** Le sanctuaire d'Isil et Orkanis | ||
+ | |||
+ | **Lieux de rencontres :** Le sanctuaire de la Lune (où se trouve Isil, après avoir traversé la grotte de Lh) | ||
+ | |||
+ | **Et pour le rôleplay ?** | ||
+ | * La diplomatie, la finesse de vos actes et votre intelligence seront à rude épreuve afin de garder un équilibre | ||
+ | * Complot et coup en douce afin de rééquilibrer | ||
+ | * Grandes connaissances en ce qui concerne la magie | ||
+ | * Étude des manuscrits elfiques | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
+ | ==== Ogrimariens ==== | ||
+ | // | ||
+ | |||
+ | **Forteresse souterraine**: | ||
+ | |||
+ | **Nom RP :** Zélotes chaotiques | ||
+ | |||
+ | **Guides de la faction :** Vargus (évêque noir) et Sir Mordenthal (chef des armées d' | ||
+ | |||
+ | **Histoire :** Ogrimar est une divinité instable et colérique, n' | ||
+ | |||
+ | Alors que le dieu fut oublié, une vision d' | ||
+ | |||
+ | À l' | ||
+ | |||
+ | **Mission :** Apporter le désordre dans la civilisation. Ni loi ni devoir, seule la loi du plus fort compte. Jouer de mauvais tours afin de plaire à Ogrimar. | ||
+ | |||
+ | **Alliés :** Aucune, cependant les neeryens et les druides peuvent parfois avoir des intérêts communs avec eux. | ||
+ | |||
+ | **Ennemis :** Artherkiens | ||
+ | |||
+ | **Territoires :** Stonecrest et ses territoires autour | ||
+ | |||
+ | **Lieux de rencontres :** Le palais de Stonecrest, le temple noir de l' | ||
+ | |||
+ | **Et pour le rôleplay ?** | ||
+ | * Avoir toujours un tour dans sa poche pour embêter le monde | ||
+ | * La douceur ? C'est quoi ce mot ? | ||
+ | * Corruption et des coups bas | ||
+ | * Vous avez un rêve ? Tout est permis pour y arriver (ou presque !) | ||
+ | * **Respecter la charte** | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
+ | ==== Rédempteurs ==== | ||
+ | // | ||
+ | |||
+ | **Manoir-Citadelle**: | ||
+ | |||
+ | **Nom RP :** Acolytes rédempteurs | ||
+ | |||
+ | **Guides de la faction :** Roi Noir (maître du repaire), Harune | ||
+ | |||
+ | **Histoire :** Les rédempteurs sont apparus dès que l' | ||
+ | |||
+ | **Mission :** Rappeler aux hommes que le jour du jugement approche, les préparer pour qu’ils soient dignes d’accéder à l’Élévation. Saper l' | ||
+ | |||
+ | **Alliés :** Les rédempteurs peuvent user de moyens autant persuasifs que de coercition pour imposer leur doctrine. Ils concluent des accords en fonction de leurs plans. | ||
+ | |||
+ | **Ennemis :** Les dieux et en particulier la déesse Neerya et les Neeryens qui passent leur temps à vouloir rétablir l' | ||
+ | |||
+ | **Territoires :** Sans | ||
+ | |||
+ | **Lieu de rencontre :** Leur manoir-citadelle | ||
+ | |||
+ | **Et pour le rôleplay ?** | ||
+ | * Vous jouez au savant fou afin de comprendre comment les séraphins fonctionnent... | ||
+ | * Vous vous imposez comme un prédicateur (convaincre, | ||
+ | * À l' | ||
+ | * **Respecter la charte** | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
+ | ==== Royalistes ==== | ||
+ | // | ||
+ | |||
+ | **Navide de guerre** : Le navire de guerre se situe au nord de Lighthaven. | ||
+ | |||
+ | **Nom RP :** Corsaires du Prince | ||
+ | |||
+ | **Guides de la faction :** Prince Théokrat (maître du repaire), Roi élu (PNJ) actuellement Varriw qui a pris le nom de Théophane V | ||
+ | |||
+ | **Histoire :** Jeune chef d’une tribu humaine originaire de ce qui sera appelé plus tard l'île du Roi, Théodred le Magnifique débarque sur Raven' | ||
+ | |||
+ | **Mission :** Le royaume cherche à maintenir son autorité et ses frontières en se reposant sur ses lois fondamentales, | ||
+ | |||
+ | **Alliés :** Artherk. En ce temps où le royaume est sur le déclin, maintenir ses liens avec l' | ||
+ | |||
+ | **Ennemis :** Néphilim et anti-royaliste | ||
+ | |||
+ | **Territoires :** Détient toute l’île d’Arakas à l’exception du nord-est où sont installés les druides. Détiens tout Raven’s Dust à l' | ||
+ | |||
+ | **Lieux de rencontres :** Château de Silversky, Salle du conseil de Lighthaven, Palais ducal de Windhowl (bâtiment à gauche du temple), etc. | ||
+ | |||
+ | **Et pour le rôleplay ?** | ||
+ | * Intégrer la Garde Royale | ||
+ | * Administrer les villes et les animer en y exerçant son métier | ||
+ | * Établir, entretenir ou défaire des liens commerciaux et diplomatiques | ||
+ | * Légiférer | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
+ | ===== Récompenses ===== | ||
+ | Pour faire l' | ||
+ | |||
+ | * **Les bons de ravitaillement non dépensés seront retirés de votre inventaire et donc perdus après une renaissance, | ||
+ | |||
+ | Le système d' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
+ | ==== Récompenses de base ==== | ||
+ | Achetables auprès du PNJ Antiquaire marchand {Récompenses de base} : | ||
+ | |||
+ | |< 100% >| | ||
+ | ^Familier^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^ | ||
+ | |Familier|Un familier propre à chaque repaire. <wrap lo> | ||
+ | |\\ |||||| | ||
+ | ^Potions divines^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^ | ||
+ | |Potion de guérison divine|Restaure la totalité des points de vie|-|1|Oui|3 bons| | ||
+ | |Potion de mana divine|Restaure la totalité des points de mana|-|1|Oui|3 bons| | ||
+ | |\\ |||||| | ||
+ | ^Parchemins rares^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^ | ||
+ | |Parchemin d'XP 50%|Augmente de 50% l' | ||
+ | |Parchemin de robustesse|Donne entre +25% et +10% de force, endurance et dextérité selon votre niveau|10 minutes|1|Non|4 bons| | ||
+ | |Parchemin d' | ||
+ | |\\ |||||| | ||
+ | ^Parchemins de téléportation vers^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^ | ||
+ | |Les druides d' | ||
+ | |Le nord de Raven' | ||
+ | |L' | ||
+ | |La ville Centaure|Vous téléporte vers la ville centaure|-|3|Non|1 bon| | ||
+ | |Les Skraugs roses|Vous téléporte vers les skraugs roses|-|3|Non|1 bon| | ||
+ | |Crimson Claws|Vous téléporte vers Crimson Claws|-|3|Non|2 bons| | ||
+ | |Le Fjord des Hautes-Terres|Vous téléporte vers le Fjord des Hautes-Terres|-|3|Non|2 bons| | ||
+ | |L' | ||
+ | |L' | ||
+ | |\\ |||||| | ||
+ | ^Armes^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^ | ||
+ | |Képesh Ouadjet|Prérequis: | ||
+ | |Képesh Uraeus|Prérequis: | ||
+ | |Cimeterre du Bédouin|Prérequis: | ||
+ | |Arc du Bédouin|Prérequis: | ||
+ | |\\ |||||| | ||
+ | ^Bouclier^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^ | ||
+ | |Bouclier-sable|Prérequis: | ||
+ | |Oeil d' | ||
+ | |\\ |||||| | ||
+ | ^Items skin^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^ | ||
+ | |Robe blanche|Aucun prérequis et aucun bonus, ce n'est qu'un item d’apparence|-|-|Non|3 bons| | ||
+ | |Robe noire|Aucun prérequis et aucun bonus, ce n'est qu'un item d’apparence|-|-|Non|3 bons| | ||
+ | |Robe verte|Aucun prérequis et aucun bonus, ce n'est qu'un item d’apparence|-|-|Non|3 bons| | ||
+ | |Chapeau pointu blanc|Aucun prérequis et aucun bonus, ce n'est qu'un item d’apparence|-|-|Non|3 bons| | ||
+ | |Chapeau pointu rouge|Aucun prérequis et aucun bonus, ce n'est qu'un item d’apparence|-|-|Non|3 bons| | ||
+ | |Chapeau pointu vert|Aucun prérequis et aucun bonus, ce n'est qu'un item d’apparence|-|-|Non|3 bons| | ||
+ | |Masque à tête de loup|Aucun prérequis et aucun bonus, ce n'est qu'un item d’apparence|-|-|Non|3 bons| | ||
+ | |Masque de shaman|Aucun prérequis et aucun bonus, ce n'est qu'un item d’apparence|-|-|Non|3 bons| | ||
+ | |\\ |||||| | ||
+ | ^Sorts de téléportation^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^ | ||
+ | |Rappel vers votre repaire|Ce sort vous téléporte au repaire de votre faction. <wrap lo> | ||
+ | |Téléportation vers Blackgold|Ce sort vous téléporte sur l'île de Blackgold (L' | ||
+ | |Portail vers Blackgold|Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes sur Blackgold (L' | ||
+ | |\\ |||||| | ||
+ | ^Sorts de fusion^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^ | ||
+ | |Déviation de la sirène|Prérequis: | ||
+ | |Résistance du golem|Prérequis: | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
+ | ==== Récompenses d' | ||
+ | Achetables auprès du PNJ Antiquaire marchand {Récompenses d' | ||
+ | |||
+ | |< 100% >| | ||
+ | ^Familier^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^ | ||
+ | |Familier|Un familier légendaire propre à chaque repaire. <wrap lo> | ||
+ | |\\ |||||| | ||
+ | ^Parchemins rares^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^ | ||
+ | |Parchemin d'XP 50%|Augmente de 50% l' | ||
+ | |Parchemin de chance|Donne +25 de chance pendant 30 minutes|30 minutes|1|Non|3 bons| | ||
+ | |\\ |||||| | ||
+ | ^Parchemins de téléportation vers^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^ | ||
+ | |Les monts Righûl|Vous téléporte vers les monts Righûl|-|3|Non|1 bon| | ||
+ | |Les Skraugs verts|Vous téléporte vers les Skraugs verts|-|3|Non|1 bon| | ||
+ | |La tour d'Ebon Hold|Vous téléporte vers la tour d'Ebon Hold|-|3|Non|2 bons| | ||
+ | |Le Cimetière des Dragons|Vous téléporte vers le Cimetière des Dragons (DS)|-|3|Non|6 bons| | ||
+ | |\\ |||||| | ||
+ | ^Items skin^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^ | ||
+ | |Robe beige|Aucun prérequis et aucun bonus, ce n'est qu'un item d’apparence|-|-|Non|10 bons| | ||
+ | |Robe bleu clair|Aucun prérequis et aucun bonus, ce n'est qu'un item d’apparence|-|-|Non|10 bons| | ||
+ | |Robe bleu foncé|Aucun prérequis et aucun bonus, ce n'est qu'un item d’apparence|-|-|Non|10 bons| | ||
+ | |Robe grise|Aucun prérequis et aucun bonus, ce n'est qu'un item d’apparence|-|-|Non|10 bons| | ||
+ | |Robe jaune|Aucun prérequis et aucun bonus, ce n'est qu'un item d’apparence|-|-|Non|10 bons| | ||
+ | |Robe orange|Aucun prérequis et aucun bonus, ce n'est qu'un item d’apparence|-|-|Non|10 bons| | ||
+ | |Robe rose|Aucun prérequis et aucun bonus, ce n'est qu'un item d’apparence|-|-|Non|10 bons| | ||
+ | |\\ |||||| | ||
+ | ^Sorts de téléportation^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^ | ||
+ | |Portail vers votre repaire|Téléporte les membres d'un groupe appartenant à la même faction que le lanceur au repaire de la faction. <wrap lo> | ||
+ | |\\ |||||| | ||
+ | ^Sorts de fusion^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^ | ||
+ | |Protection contre les éléments|Prérequis: | ||
+ | |Acuité du sorcier|Prérequis: | ||
+ | |Augure du sage|Prérequis: | ||
+ | |Maîtrise du combat|Prérequis: | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
+ | ===== Anneau de lien ===== | ||
+ | Découvrez les capacités de votre Anneau de lien plongez dans les détails de cet artefact puissant qui symbolise votre engagement envers une faction. Pour améliorer les capacités de votre anneau, vous aurez besoin de "bons de ravitaillement" | ||
+ | |||
+ | Les modifications de l' | ||
+ | |||
+ | Il donne, à l'aide de mots-clef, différentes informations intéressantes, | ||
+ | Si vous ne vous souvenez pas du maximum possible à mettre dans chaque catégorie, dîtes le mot-clef //maximum// au PNJ Antiquaire-joaillier {Anneau de lien}.\\ | ||
+ | |||
+ | L' | ||
+ | |||
+ | * Bonus fixes de l' | ||
+ | * +5 à toutes les stats (force, endurance, dextérité, | ||
+ | * +2 à toutes les puissances (air, eau, feu, terre, lumière et nécromancie) | ||
+ | * +4 à toutes les résistances (air, eau, feu, terre, et nécromancie) | ||
+ | |||
+ | Des ajouts personnels peuvent être gravés sur l' | ||
+ | **Tous les ajouts personnels obtenus via la gravure de l' | ||
+ | |||
+ | * +20 points de puissance ou de résistance (on peut mixer les puissances ou les résistances, | ||
+ | * +50 points de statistiques | ||
+ | * +400 points de vie | ||
+ | * +300 dans une compétence basique (attaque, archerie, esquive) OU +15 dans une compétence spécialisée (à l' | ||
+ | * 1 sort réactif (défensif ou offensif) (vous ne pouvez en choisir qu'un seul) | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | |< 100% >| | ||
+ | ^Sorts défensifs^Description| | ||
+ | |Guérison|Lance un sort de soin sur vous lorsque vous êtes attaqué avec 5% de chance de s' | ||
+ | |Bouclier fantôme|Donne un bonus de CA en fonction de votre niveau. La CA (Classe d' | ||
+ | |Enchevêtrement défensif|S' | ||
+ | ^Sorts offensifs^Description| | ||
+ | |Trait d' | ||
+ | |Enchevêtrement offensif|S' | ||
+ | ^ ^ ^ | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | |< 100% >| | ||
+ | ^ Compétences spécialisées proposées | ||
+ | | Transpercer l' | ||
+ | | Coup puissant | ||
+ | | Parade | ||
+ | | Guérison rapide | ||
+ | | Méditation | ||
+ | | Premiers soins | ::: | | ||
+ | | Se cacher | ||
+ | | Voler | ::: | | ||
+ | | Crochetage de serrure | ||
+ | ^ ^ ^ | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | Il est important de noter qu'il est possible de monter les 5 catégories et donc de rendre l' | ||
+ | Par exemple : +50 intelligence, | ||
+ | |||
+ | Il faut noter qu'au final, il vous en coûtera un maximum de 150 bons pour un anneau de lien complet:\\ | ||
+ | |||
+ | * 20 bons pour +20 dans une puissance ou une résistance | ||
+ | * 50 bons pour +50 dans une statistique **Pour monter une statistique, | ||
+ | * 40 bons pour +400 points de vie (1 bon pour 10 points de vie) | ||
+ | * 10 bons pour une compétence de base ((si vous dépensez en compétences de base, il ne sera pas possible du tout de graver par la suite des compétences spécialisées sur votre anneau de lien et vice-versa.)) | ||
+ | * +300 dans une compétence de base (attaque, archerie, esquive) (1 bon pour 30 points) | ||
+ | * 30 bons pour une compétence spécialisée ((si vous dépensez en compétences spécialisées, | ||
+ | * +60 pour // | ||
+ | * +15 dans une compétence spécialisée (2 bons pour 1 point) | ||
+ | * 10 bons pour 1 sort réactif (défensif ou offensif) (vous ne pouvez en choisir qu'un seul) | ||
+ | |||
+ | **Important :** si vous dépensez en compétences de base, il ne sera pas possible du tout de graver par la suite des compétences spécialisées sur votre anneau de lien et vice-versa.\\ | ||
+ | |||
+ | Vous l' | ||
+ | |||
+ | Ce qui représente donc au minimum 26 jours (avec une compétence de base) ou 30 jours (avec une compétence spécialisée) de tâches puisqu' | ||
+ | Il s'agit donc là d'une nouveauté sur T4C, qui privilégie le farming intensif de quêtes.\\ | ||
+ | |||
+ | __Note__ | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
+ | ===== Tâches ===== | ||
+ | Consultez la [[: | ||
+ | Les tâches sont aléatoires. La réalisation des tâches est essentielle pour progresser dans le système de Factions et Repaires. Les tâches peuvent varier en difficulté et en nature, offrant ainsi une variété d' | ||
+ | |||
+ | **Détails :** | ||
+ | * Chaque tâche procure des points d' | ||
+ | * Chaque tâche vous donne 1 bon de ravitaillement, | ||
+ | * Au niveau 10 de votre repaire (le maximum), vous pouvez effectuer 5 tâches par jour. | ||
+ | * Vous pouvez abandonner une tâche par jour pour passer à la suivante (mots-clefs: | ||
+ | |||
+ | **La remise à zéro du compteur a lieu chaque jour à :** | ||
+ | * GMT+1 pour les Fr : 07:00 AM en heure d' | ||
+ | * GMT-5 pour les Qc : 01:00 AM en heure d' | ||
+ | |||
+ | **Important :** | ||
+ | * Les bons de ravitaillement non dépensés seront retirés de votre inventaire et donc perdus après une renaissance, | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki: | ||
+ | ===== Missions ===== | ||
+ | Consultez la [[: | ||
+ | Les missions sont aléatoires. Ces quêtes épiques vous emmèneront à travers des aventures palpitantes contribuant à l' | ||
+ | |||
+ | **Détails :** | ||
+ | * Chaque mission procure des points d' | ||
+ | * Une mission rapporte environ 50% de plus en points d' | ||
+ | * Au niveau 10 de votre repaire (le maximum), vous pouvez effectuer 8 missions par jour. | ||
+ | * Vous pouvez abandonner une mission par jour pour passer à la suivante (mots-clefs: | ||
+ | |||
+ | **La remise à zéro du compteur a lieu chaque jour à :** | ||
+ | * GMT+1 pour les Fr : 07:00 AM en heure d' | ||
+ | * GMT-5 pour les Qc : 01:00 AM en heure d' | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | {{ wiki: |