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quetes:invasion:principales:factions_et_repaires

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quetes:invasion:principales:factions_et_repaires [2023/07/14 15:05] – [Missions] Jyoquetes:invasion:principales:factions_et_repaires [2026/08/24 12:22] (Version actuelle) – [Récompenses d'élite] 2.557 : ajout du sort combiné concentration mentale Niluje
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-===== Les Factions ===== +===== Factions ===== 
 **<color darkred>Le lien vers votre faction (et donc vers votre repaire) sera perdu après une renaissance.</color>**\\ **<color darkred>Le lien vers votre faction (et donc vers votre repaire) sera perdu après une renaissance.</color>**\\
 **<color darkred>Donc libre à vous de choisir une nouvelle faction après votre renaissance.</color>**\\ **<color darkred>Donc libre à vous de choisir une nouvelle faction après votre renaissance.</color>**\\
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 {{  wiki:image3.png?250&nolink  }} {{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
 ===== Récompenses ===== ===== Récompenses =====
-Pour faire l'achat des récompenses, vous devez d'abord obtenir des bons de ravitaillement, pour ce faire, effectuez vos [[:quetes:invasion:principales:factions_et_repaires#taches|tâches journalières]] auprès du PNJ “Préposé aux tâches” dans votre repaire ! +Pour faire l'achat des récompenses, vous devez d'abord obtenir des bons de ravitaillement, pour ce faire, effectuez vos [[:quetes:invasion:taches_et_missions:taches|tâches journalières]] auprès du PNJ “Préposé aux tâches” dans votre repaire ! 
  
   * **Les bons de ravitaillement non dépensés seront retirés de votre inventaire et donc perdus après une renaissance, il vaut mieux les utiliser.**   * **Les bons de ravitaillement non dépensés seront retirés de votre inventaire et donc perdus après une renaissance, il vaut mieux les utiliser.**
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 +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
 ==== Récompenses de base ==== ==== Récompenses de base ====
 Achetables auprès du PNJ Antiquaire marchand {Récompenses de base} : Achetables auprès du PNJ Antiquaire marchand {Récompenses de base} :
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 +{{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
 ==== Récompenses d'élite ==== ==== Récompenses d'élite ====
 Achetables auprès du PNJ Antiquaire marchand {Récompenses d'élites} : Achetables auprès du PNJ Antiquaire marchand {Récompenses d'élites} :
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 ^Parchemins rares^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^ ^Parchemins rares^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^
 |Parchemin d'XP 50%|Augmente de 50% l'expérience gagnée durant 30 minutes|30 minutes|1|Oui|16 bons| |Parchemin d'XP 50%|Augmente de 50% l'expérience gagnée durant 30 minutes|30 minutes|1|Oui|16 bons|
-|Parchemin de chance|Donne +25 de chance pendant 30 minutes|30 minutes|1|Oui|3 bons|+|Parchemin de chance|Donne +25 de chance pendant 30 minutes|30 minutes|1|Non|3 bons|
 |\\ |||||| |\\ ||||||
 ^Parchemins de téléportation vers^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^ ^Parchemins de téléportation vers^Informations^Durée^Charges^Jetables^Prix^
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 |Acuité du sorcier|Prérequis: Niveau 54 et ne pas avoir appris Augure du sage; combine les effets de //Afflux de mana// et //Esprit clair//. <wrap lo>**(note : retiré après chaque renaissance)**</wrap>|10 minutes|-|-|10 bons| |Acuité du sorcier|Prérequis: Niveau 54 et ne pas avoir appris Augure du sage; combine les effets de //Afflux de mana// et //Esprit clair//. <wrap lo>**(note : retiré après chaque renaissance)**</wrap>|10 minutes|-|-|10 bons|
 |Augure du sage|Prérequis: Niveau 54 et ne pas avoir appris Acuité du sorcier; combine les effets de //Afflux de mana// et //Tranquillité//. <wrap lo>**(note : retiré après chaque renaissance)**</wrap>|10 minutes|-|-|10 bons| |Augure du sage|Prérequis: Niveau 54 et ne pas avoir appris Acuité du sorcier; combine les effets de //Afflux de mana// et //Tranquillité//. <wrap lo>**(note : retiré après chaque renaissance)**</wrap>|10 minutes|-|-|10 bons|
 +|Concentration mentale|Prérequis: Niveau 64, 220 intelligence, 220 sagesse; combine les effets de //Afflux de mana//, //Esprit clair// et //Tranquillité//. <wrap lo>**(note : retiré après chaque renaissance)**</wrap>|10 minutes|-|-|10 bons|
 |Maîtrise du combat|Prérequis: Niveau 66; combine les effets de //Instinct de combat mineur// et //Instinct de combat supérieur//. <wrap lo>**(note : retiré après chaque renaissance)**</wrap>|3 minutes|-|-|10 bons| |Maîtrise du combat|Prérequis: Niveau 66; combine les effets de //Instinct de combat mineur// et //Instinct de combat supérieur//. <wrap lo>**(note : retiré après chaque renaissance)**</wrap>|3 minutes|-|-|10 bons|
  
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 {{  wiki:image3.png?250&nolink  }} {{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
-==== L'anneau de lien ====+===== Anneau de lien ===== 
 +Découvrez les capacités de votre Anneau de lien plongez dans les détails de cet artefact puissant qui symbolise votre engagement envers une faction. Pour améliorer les capacités de votre anneau, vous aurez besoin de "bons de ravitaillement" obtenus en accomplissant diverses tâches. 
 Les modifications de l'anneau se font auprès du PNJ Antiquaire joaillier {Anneau de lien} disponible dans chaque repaire et reconnaissable à sa tenue orange.\\ Les modifications de l'anneau se font auprès du PNJ Antiquaire joaillier {Anneau de lien} disponible dans chaque repaire et reconnaissable à sa tenue orange.\\
  
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   * +300 dans une compétence basique (attaque, archerie, esquive) OU +15 dans une compétence spécialisée (à l'exception unique de //transpercer l'armure// qui peut être montée jusqu'à +60) //[A savoir que pour les compétences spécial, vous pouvez graver sans apprendre, mais vous n'aurez le bonus qu'une fois celle-ci apprise]//   * +300 dans une compétence basique (attaque, archerie, esquive) OU +15 dans une compétence spécialisée (à l'exception unique de //transpercer l'armure// qui peut être montée jusqu'à +60) //[A savoir que pour les compétences spécial, vous pouvez graver sans apprendre, mais vous n'aurez le bonus qu'une fois celle-ci apprise]//
   * 1 sort réactif (défensif ou offensif) (vous ne pouvez en choisir qu'un seul)   * 1 sort réactif (défensif ou offensif) (vous ne pouvez en choisir qu'un seul)
 +  * 1 effet de radiance (halo équivalent au sort //lumière//)
  
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Ligne 359: Ligne 365:
 Par exemple : +50 intelligence, +20 puissance feu, +300 esquive, +400 PV, + Guérison et on ajoute à ça les stats de l'anneau de base.\\ Par exemple : +50 intelligence, +20 puissance feu, +300 esquive, +400 PV, + Guérison et on ajoute à ça les stats de l'anneau de base.\\
  
-Il faut noter qu'au final, il vous en coûtera un maximum de 150 bons pour un anneau de lien complet:\\+Il faut noter qu'au final, il vous en coûtera un maximum de 170 bons pour un anneau de lien complet:\\
  
   * 20 bons pour +20 dans une puissance ou une résistance   * 20 bons pour +20 dans une puissance ou une résistance
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     * +15 dans une compétence spécialisée (2 bons pour 1 point)     * +15 dans une compétence spécialisée (2 bons pour 1 point)
   * 10 bons pour 1 sort réactif (défensif ou offensif) (vous ne pouvez en choisir qu'un seul)   * 10 bons pour 1 sort réactif (défensif ou offensif) (vous ne pouvez en choisir qu'un seul)
 +  * 20 bons pour l'effet de radiance
  
 **Important :** si vous dépensez en compétences de base, il ne sera pas possible du tout de graver par la suite des compétences spécialisées sur votre anneau de lien et vice-versa.\\ **Important :** si vous dépensez en compétences de base, il ne sera pas possible du tout de graver par la suite des compétences spécialisées sur votre anneau de lien et vice-versa.\\
  
-Vous l'aurez donc compris, votre anneau de lien complet vous coûtera 20 bons de moins si vous optez pour une compétence de base plutôt qu'une compétence spécialisée, pour un total de 130 bons avec une compétence de base au lieu de 150 bons avec une compétence spécialisée.\\+Vous l'aurez donc compris, votre anneau de lien complet vous coûtera 20 bons de moins si vous optez pour une compétence de base plutôt qu'une compétence spécialisée, pour un total de 150 bons avec une compétence de base au lieu de 170 bons avec une compétence spécialisée.\\
  
-Ce qui représente donc au minimum 26 jours (avec une compétence de base) ou 30 jours (avec une compétence spécialisée) de tâches puisqu'on ne peut effectuer que 5 tâches maximum par jour au niveau 10 (maximum) de la faction.\\+Ce qui représente donc au minimum 30 jours (avec une compétence de base) ou 34 jours (avec une compétence spécialisée) de tâches puisqu'on ne peut effectuer que 5 tâches maximum par jour au niveau 10 (maximum) de la faction.\\
 Il s'agit donc là d'une nouveauté sur T4C, qui privilégie le farming intensif de quêtes.\\ Il s'agit donc là d'une nouveauté sur T4C, qui privilégie le farming intensif de quêtes.\\
  
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 {{  wiki:image3.png?250&nolink  }} {{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
 ===== Tâches ===== ===== Tâches =====
-Les tâches sont aléatoires.+Consultez la [[:quetes:invasion:taches_et_missions:taches|Liste des tâches]] disponibles, accomplissez-les avec succès et gagnez de l'expérience et des bons de ravitaillement.\\ 
 +Les tâches sont aléatoires. La réalisation des tâches est essentielle pour progresser dans le système de Factions et Repaires. Les tâches peuvent varier en difficulté et en nature, offrant ainsi une variété d'activités pour tous les joueurs.
  
 +**Détails :**
   * Chaque tâche procure des points d'expérience en fonction de votre niveau.   * Chaque tâche procure des points d'expérience en fonction de votre niveau.
   * Chaque tâche vous donne 1 bon de ravitaillement, à dépenser contre des récompenses auprès des PNJ adéquats de votre repaire.   * Chaque tâche vous donne 1 bon de ravitaillement, à dépenser contre des récompenses auprès des PNJ adéquats de votre repaire.
-  * **Les bons de ravitaillement non dépensés seront retirés de votre inventaire et donc perdus après une renaissance, il vaut mieux les utiliser. Voir les [[:quetes:invasion:principales:factions_et_repaires#recompenses|récompenses]] pour plus d'infos sur ce que vous pouvez obtenir en échange de vos bons.**+  * Au niveau 10 de votre repaire (le maximum), vous pouvez effectuer 5 tâches par jour. 
 +  * Vous pouvez abandonner une tâche par jour pour passer à la suivante (mots-clefs: abandon ou abandonner).
  
-Au niveau 10 de votre repaire (le maximum), vous ne pouvez effectuer que 5 tâches par jour. +**La remise à zéro du compteur a lieu chaque jour à :** 
 +  * GMT+1 pour les Fr : 07:00 AM en heure d'été | 06:00 AM en heure d'hiver 
 +  * GMT-5 pour les Qc : 01:00 AM en heure d'été | 00:00 AM en heure d'hiver
  
-La remise à zéro du compteur a lieu à 0:00 / minuit (temps UTC) : +**Important :**  
-  * GMT+1 pour les Fr : 07:00 AM en heure d'été (06:00 AM en heure d'hiver) +  * Les bons de ravitaillement non dépensés seront retirés de votre inventaire et donc perdus après une renaissance, il vaut mieux les utiliser. Voir les [[:quetes:invasion:principales:factions_et_repaires#recompenses|récompenses]] pour plus d'infos sur ce que vous pouvez obtenir en échange de vos bons.
-  * GMT-5 pour les Qc : 00:00 AM en heure d'été (23:00 PM en heure d'hiver) +
- +
-Vous pouvez abandonner une tâche par jour pour passer à la suivante (mots-clefs: abandon ou abandonner). +
- +
-Consultez-la **[[:quetes:invasion:taches_et_missions:taches|liste des tâches]]** qui peut vous être confiée.+
  
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 {{  wiki:image3.png?250&nolink  }} {{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
 ===== Missions ===== ===== Missions =====
-Les missions sont aléatoires.+Consultez la [[:quetes:invasion:taches_et_missions:missions|Liste des missions]] disponibles et préparez-vous à relever des défis passionnants.\\ 
 +Les missions sont aléatoires. Ces quêtes épiques vous emmèneront à travers des aventures palpitantes contribuant à l'histoire globale du jeu. Chaque mission accomplie vous rapportera de l'expérience.
  
 +**Détails :**
   * Chaque mission procure des points d'expérience en fonction de votre niveau.   * Chaque mission procure des points d'expérience en fonction de votre niveau.
   * Une mission rapporte environ 50% de plus en points d'expérience qu'une tâche (varie selon votre niveau), mais **ne donne aucun bon de ravitaillement.**   * Une mission rapporte environ 50% de plus en points d'expérience qu'une tâche (varie selon votre niveau), mais **ne donne aucun bon de ravitaillement.**
 +  * Au niveau 10 de votre repaire (le maximum), vous pouvez effectuer 8 missions par jour. 
 +  * Vous pouvez abandonner une mission par jour pour passer à la suivante (mots-clefs: abandon ou abandonner).
  
-Au niveau 10 de votre repaire (le maximum), vous ne pouvez effectuer que 8 missions par jour.  +**La remise à zéro du compteur a lieu chaque jour à :** 
- +  * GMT+1 pour les Fr : 07:00 AM en heure d'été | 06:00 AM en heure d'hiver 
-La remise à zéro du compteur a lieu à 0:00 / minuit (temps UTC) : +  * GMT-5 pour les Qc : 01:00 AM en heure d'été | 00:00 AM en heure d'hiver
-  * GMT+1 pour les Fr : 06:00 AM en heure d'été (05:00 AM en heure d'hiver) +
-  * GMT-5 pour les Qc : 00:00 AM en heure d'été (23:00 PM en heure d'hiver) +
- +
-Vous pouvez abandonner une mission par jour pour passer à la suivante (mots-clefs: abandon ou abandonner). +
- +
-Consultez-la **[[:quetes:invasion:taches_et_missions:missions|liste des missions]]** qui peuvent vous être confiées.+
  
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 {{  wiki:image3.png?250&nolink  }} {{  wiki:image3.png?250&nolink  }}
quetes/invasion/principales/factions_et_repaires.1689339910.txt.gz · Dernière modification : 2023/07/14 15:05 de Jyo