Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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===== Factions & Repaires ===== | |
Le système de Factions & | |
Afin de définir ce qu'est le système d'Invasion spécifique à Neerya, il convient de se poser une question : prend-on Invasion comme Roleplay ? | |
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Si non : | |
* Le système propose une alternative assez convaincante au bashing intensif: le nombre de quêtes journalières reste restreint, mais elles donnent tout de même un taux d’expérience plus qu'intéressant (XP | |
* Invasion garantit l’accès à des objets inédits de différentes puissances pouvant s’avérer extrêmement utiles (point développé dans la section récompenses). | |
* C'est un bon moyen d’intégration au sein d'un groupe: certaines quêtes nécessitant peut-être un peu d'aide à bas niveau. | |
@@ Ligne -13,17 +13,18 @@ | |
Votre immersion dans l'aventure débute auprès du crieur de rue. Sur Arakas, vous le trouverez entre le marchand d'armes, celui d'armures et les coffres. | |
{{quetes:invasion_crieur_de_rue.jpg?nolink|Le crieur de rue}} | |
Il vous donne des informations sur les six factions en présence et peut vous offrir | |
{{quetes:invasion_refuges.jpg?nolink| | |
\\ | |
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===== Les Factions ===== | |
**<color darkred>Le lien vers votre faction (et donc vers votre repaire) sera perdu après une renaissance.</color>**\\ | |
**<color darkred>Donc libre à vous de choisir une nouvelle faction après votre renaissance.</color>**\\ | |
\\ | |
png?250&nolink }} | |
==== Artherkiens ==== | |
//Accessible aux humains et aux séraphins d'Artherk.//\\ | |
@@ Ligne -33,11 +34,11 @@ | |
**Nom RP :** Forces célestes | |
**Guides de la faction :** Jurnistakr Kira (archevêque de | |
**Histoire :** Artherk est le dieu de la Lumière, de l’Ordre et de la Miséricorde. Il a voué un amour sans | |
Parmi les hommes, Artherk appuya le royaume presque dès sa fondation. Sa branche armée, l' | |
**Mission :** Apporter ordre et justice, aider les miséricordieux, enseigner, etc. Répandre la Lumière et convertir les incroyants. | |
**Alliés :** Royaume. Artherk est la religion officielle du royaume, encore prié par la grande majorité du peuple. | |
@@ Ligne -49,16 +50,15 @@ | |
**Lieux de rencontres :** Château de Sir Beltigan. Temples des villes. | |
**Et pour le | |
* Ils ont un don pour tout ce qui touche aux soins, les rituels de lumière n'ont aucun secret pour eux | |
* Ce sont des spécialistes en exorcisme | |
* Ils sont toujours attirés par la connaissance. | |
\\ | |
{{ wiki:image3.png?250&nolink }} | |
==== Druides ==== | |
//Accessible à tous.//\\ | |
**Refuge insulaire** : Le refuge insulaire des Ents est au centre d'Arakas, en | |
**Nom RP :** Druides sylvestres | |
@@ Ligne -68,9 +68,9 @@ | |
**Histoire :** Le druidisme est une pratique ancestrale puisant son savoir dans l'observation et le respect de la nature que ses adeptes appellent Gaïa, ou Terre-Mère. Ce sont les elfes qui ont codifié en premier la vénération de la Nature et de ses Esprits, sans pour autant lier leurs croyances à une divinité particulière, faisant du druidisme une philosophie. Avec le temps ils sont devenus héritiers du chamanisme. | |
**Mission :** Veiller à ce que la nature ne soit pas bafouée. Les druides de l'ordre, même | |
**Alliés :** Aucun, ils sont toujours du | |
**Ennemis :** Ceux qui font du mal à la nature, ne la | |
**Territoires :** Le nord d'Arakas, le sud et le nord de Raven's Dust, le sanctuaire de la nature sur Grim Hawk. | |
@@ Ligne -78,12 +78,11 @@ | |
**Lieux de rencontres** : Le village druidique au nord d'Arakas ou dans les profondeurs des forêts de Raven's Dust. | |
**Et pour le | |
* Ils connaissent l'art des potions, du soin par les plantes et les anciens rituels magiques liés à la nature. | |
* Ils se consacrent à la défense des lieux sacrés de Gaïa, des animaux et des plantes. | |
* Les druides peuvent avoir des visions chamaniques... | |
\\ | |
{{ wiki:image3.png?250&nolink }} | |
==== Neeryens ==== | |
//Accessible aux humains et ailés de Neerya.//\\ | |
@@ Ligne -95,5 +94,5 @@ | |
**Guides de la faction :** Isil et le fantôme de Lindorië (maître du repaire) | |
**Histoire :** Neerya, aussi appelée la Dame, est peu référencée dans les textes de légendes. Elle serait apparue pour empêcher le roi des elfes | |
**Mission :** Neerya s'évertue à maintenir l'équilibre des forces entre la Lumière d'Artherk et les Ténèbres d'Ogrimar. | |
@@ Ligne -107,17 +106,16 @@ | |
**Lieux de rencontres :** Le sanctuaire de la Lune (où se trouve Isil, après avoir traversé la grotte de Lh) | |
**Et pour le | |
* La diplomatie, la finesse de vos actes et votre intelligence seront à rude épreuve afin de garder un équilibre | |
* Complot et coup en douce afin de rééquilibrer | |
* Grandes connaissances en ce qui concerne la magie | |
* Étude des manuscrits elfiques | |
\\ | |
{{ wiki:image3.png?250&nolink }} | |
==== Ogrimariens ==== | |
//Accessible aux humains et aux | |
**Forteresse souterraine**: La forteresse souterraine est située au sud d'Arakas, en | |
**Nom RP :** Zélotes chaotiques | |
@@ Ligne -125,11 +123,11 @@ | |
**Guides de la faction :** Vargus (évêque noir) et Sir Mordenthal (chef des armées d'Ogrimar et maître du repaire) | |
**Histoire :** Ogrimar est une divinité instable et colérique, n'obéissant qu'à ses instincts et ses désirs. Vouant une haine sans limites à tout ce qui représente l'Ordre et la Lumière. Il joua un mauvais tour au roi Obéron d'Anwynn lors de la guerre | |
Alors que le dieu fut oublié, une vision d'Ogrimar | |
**Mission :** Apporter le désordre dans la civilisation. Ni loi ni devoir, seule la loi du plus fort compte. Jouer | |
**Alliés :** Aucune, cependant les neeryens et les druides peuvent parfois avoir des intérêts communs avec eux. | |
@@ Ligne -139,7 +137,7 @@ | |
**Territoires :** Stonecrest et ses territoires autour | |
**Lieux de rencontres :** Le palais de Stonecrest, le temple noir de l'évêque Vargus. Et des lieux secrets connus d'eux | |
**Et pour le | |
* Avoir toujours un tour dans sa poche pour embêter le monde | |
* La douceur ? C'est quoi ce mot ? | |
@@ Ligne -147,12 +145,11 @@ | |
* Vous avez un rêve ? Tout est permis pour y arriver (ou presque !) | |
* **Respecter la charte** | |
\\ | |
{{ wiki:image3.png?250&nolink }} | |
==== Rédempteurs ==== | |
//Accessible seulement aux humains.//\\ | |
**Manoir-Citadelle**: Le manoir-citadelle est situé plein | |
**Nom RP :** Acolytes rédempteurs | |
@@ Ligne -172,13 +169,12 @@ | |
**Lieu de rencontre :** Leur manoir-citadelle | |
**Et pour le | |
* Vous jouez au savant fou afin de comprendre comment les séraphins fonctionnent... | |
* Vous vous imposez comme un prédicateur (convaincre, prêcher, encourager) | |
* À l'extrême vous serez purificateur (chasse des ailés, convertir ou tuer). | |
* **Respecter la charte** | |
\\ | |
{{ wiki:image3.png?250&nolink }} | |
==== Royalistes ==== | |
//Accessible aux humains et séraphins d'Artherk et de Neerya.//\\ | |
@@ Ligne -188,19 +184,19 @@ | |
**Nom RP :** Corsaires du Prince | |
**Guides de la faction :** Prince Théokrat (maître du repaire), Roi élu ( | |
**Histoire :** Jeune chef d’une tribu humaine originaire de ce qui sera appelé plus tard l'île du Roi, Théodred le Magnifique débarque sur Raven's Dust avec quelques dizaines de guerriers et une poignée de familles en -12. Le royaume | |
**Mission :** Le royaume cherche à maintenir son autorité et ses frontières en se reposant sur ses lois fondamentales, sa garde royale et ses nobles, nommés pour administrer les villes ( | |
**Alliés :** Artherk. En ce temps où le royaume est sur le déclin, maintenir ses liens avec l' | |
**Ennemis :** Néphilim et | |
**Territoires :** Détient toute l’île d’Arakas à l’exception du nord-est où sont installés les druides. | |
**Lieux de rencontres :** Château de | |
**Et pour le | |
* Intégrer la Garde Royale | |
* Administrer les villes et les animer en y exerçant son métier | |
@@ Ligne -208,10 +204,10 @@ | |
* Légiférer | |
\\ | |
{{ wiki:image3.png?250&nolink }} | |
===== Récompenses ===== | |
Pour faire l' | |
* **Les bons de ravitaillement non dépenser seront retirer de votre inventaire et donc perdus après une renaissance, il vaut | |
Le système d'Invasion promet de belles récompenses en échange de vos bons de ravitaillement. | |
@@ Ligne -219,22 +215,22 @@ | |
\\ | |
==== Récompenses de base ==== | |
Achetables auprès du PNJ Antiquaire | |
|< | |
^Familier^Informations^Durée^Charges^ | |
|Familier|Un familier propre à chaque repaire. <wrap lo>**( | |
|\\ |||||| | |
^Potions | |
|Potion de guérison divine|Restaure la totalité des points de vie|-|1|Oui|3 bons| | |
|Potion de mana divine|Restaure la totalité des points de mana|-|1|Oui|3 bons| | |
|\\ |||||| | |
^Parchemins rares^Informations^Durée^Charges^ | |
|Parchemin d'XP 50%|Augmente de 50% l'expérience gagnée durant 15 minutes|15 minutes|1|Oui|8 bons| | |
|Parchemin de robustesse|Donne entre +25% et +10% de force, endurance et dextérité selon votre niveau|10 minutes|1|Non|4 bons| | |
|Parchemin d'acuité|Donne entre +25% et +10% d'intelligence et sagesse selon votre niveau|10 minutes|1|Non|4 bons| | |
|\\ |||||| | |
^Parchemins de téléportation vers^Informations^Durée^Charges^ | |
|Les druides d'Arakas|Vous téléporte vers les druides d'Arakas|-|3|Non|1 bon| | |
|Le nord de Raven's Dust|Vous téléporte au | |
|L'Oasis du désert|Vous téléporte à l'Oasis du désert de Raven's Dust|-|3|Non|1 bon| | |
|La ville Centaure|Vous téléporte vers la ville centaure|-|3|Non|1 bon| | |
@@ Ligne -245,46 +241,46 @@ | |
|L'entrée des Ruines d'Anwynn|Vous téléporte vers les Ruines d'Anwynn (niveau -3)|-|3|Non|4 bons| | |
|\\ |||||| | |
^Armes^Informations^Durée^Charges^ | |
|Képesh Ouadjet| | |
|Képesh Uraeus| | |
|Cimeterre du | |
|Arc du | |
|\\ |||||| | |
^Bouclier^Informations^Durée^Charges^ | |
|Bouclier-sable| | |
|Oeil d'Al-Uqsur| | |
|\\ |||||| | |
^Items skin^Informations^Durée^Charges^ | |
|Robe blanche|Aucun | |
|Robe noire|Aucun | |
|Robe verte|Aucun | |
|Chapeau pointu blanc|Aucun | |
|Chapeau pointu rouge|Aucun | |
|Chapeau pointu vert|Aucun | |
|Masque à tête de loup|Aucun | |
|Masque de shaman|Aucun | |
|\\ |||||| | |
^Sorts de téléportation^Informations^Durée^Charges^ | |
|Rappel vers votre repaire|Ce sort vous téléporte au repaire de votre faction. <wrap lo>**(note : retiré après | |
|Téléportation vers Blackgold|Ce sort vous téléporte sur l'île de Blackgold (L'Orient). <wrap lo>**(note : retiré après | |
|Portail vers Blackgold|Invoque un portail pouvant téléporter un groupe de personnes sur Blackgold (L'Orient). <wrap lo>**(note : retiré après | |
|\\ |||||| | |
^Sorts de fusion^Informations^Durée^Charges^ | |
|Déviation de la sirène| | |
|Résistance du golem| | |
\\ | |
==== Récompenses d'élite ==== | |
Achetables auprès du PNJ Antiquaire | |
|< | |
^Familier^Informations^Durée^Charges^ | |
|Familier|Un familier légendaire propre à chaque repaire. <wrap lo>**( | |
|\\ |||||| | |
^Parchemins rares^Informations^Durée^Charges^ | |
|Parchemin d'XP 50%|Augmente de 50% l'expérience gagnée durant 30 minutes|30 minutes|1|Oui|16 bons| | |
|Parchemin de chance|Donne +25 | |
|\\ |||||| | |
^Parchemins de téléportation vers^Informations^Durée^Charges^ | |
|Les monts Righûl|Vous téléporte vers les monts Righûl|-|3|Non|1 bon| | |
|Les Skraugs verts|Vous téléporte vers les Skraugs verts|-|3|Non|1 bon| | |
@@ Ligne -292,28 +288,29 @@ | |
|Le Cimetière des Dragons|Vous téléporte vers le Cimetière des Dragons (DS)|-|3|Non|6 bons| | |
|\\ |||||| | |
^Items skin^Informations^Durée^Charges^ | |
|Robe beige|Aucun | |
|Robe | |
|Robe | |
|Robe grise|Aucun | |
|Robe jaune|Aucun | |
|Robe orange|Aucun | |
|Robe rose|Aucun | |
|\\ |||||| | |
^Sorts de téléportation^Informations^Durée^Charges^ | |
|Portail vers votre repaire|Téléporte les membres d'un groupe appartenant à la même faction que le lanceur au repaire de la faction. <wrap lo>**(note : retiré après | |
|\\ |||||| | |
^Sorts de fusion^Informations^Durée^Charges^ | |
|Protection contre les éléments| | |
|Acuité du sorcier| | |
|Augure du sage| | |
|Maîtrise du combat| | |
\\ | |
{{ wiki:image3.png?250&nolink }} | |
==== L'anneau de lien ==== | |
Les modifications de l'anneau se font auprès du PNJ Antiquaire | |
Il donne, à l'aide de | |
Si vous ne vous souvenez pas du maximum possible à mettre dans chaque catégorie, dîtes le mot-clef //maximum// au PNJ Antiquaire- | |
L'anneau de lien est obtenu lors de l'inscription à une faction (aussi appelée « repaire »), l'anneau fonctionne avec une pierre d'activation. Il procure des bonus fixes et personnels : | |
@@ Ligne -325,22 +322,27 @@ | |
Des ajouts personnels peuvent être gravés sur l'anneau de lien avec les bons de ravitaillement obtenus en faisant les tâches et permettent de personnaliser l'objet entièrement, dans les limites maximales suivantes (5 catégories de bonus différentes) : \\ | |
** | |
* +20 points de puissance ou de résistance (on peut mixer les puissances ou les résistances, avec un maximum de +20 pour l'ensemble) | |
* +50 points de statistique | |
* +400 points de vie | |
* +300 dans une compétence basique (attaque, archerie, esquive) OU +15 dans une compétence spécialisée (à l'exception unique de //transpercer l'armure// qui peut être | |
* 1 sort réactif (défensif ou offensif) (vous ne pouvez en choisir qu'un seul) | |
\\ | |
|< 100% >| | |
^ | |
|Guérison|Lance un sort de soin sur vous lorsque vous êtes attaqué avec 5% de chance de s'activer (sauf pour les humains qui ont eux une fréquence augmentée à 10%).\\ Plus vous avez de sagesse et d'intelligence pure, plus l'anneau vous soignera. Moins vous en avez, moins l'anneau vous soignera. Minimum : 1/25 et | |
|Bouclier fantôme|Donne un bonus de CA en fonction de votre niveau. La CA (Classe d'armure) protège uniquement des attaques | |
|Enchevêtrement défensif|S'active seulement lorsque vous êtes attaqué avec 5% chance de s'activer.| | |
^ | |
|Trait d'arcane|Attaque-réponse: lorsqu'un monstre vous attaque, vous avez 5% de chance de lancer un sort d'attaque sur le monstre.| | |
|Enchevêtrement offensif|S'active seulement lorsque vous êtes en train d'attaquer avec 5% chance de s'activer.\\ Intéressant pour un archer, puisqu'il se déclenche lorsque vous êtes en train d'attaquer.\\ À prendre en considération si vous n'êtes pas tenté par le sort de guérison ou de bouclier fantôme.| | |
^ ^ ^ | |
\\ | |
|< 100% >| | |
^ Compétences spécialisées proposées ^ Informations | | |
| Transpercer l'armure | \\ \\ \\ Les compétences spécialisées coûtent 2 bons de ravitaillement pour un point. \\ Par exemple, il est possible de mettre des points dans coup puissant et guérison rapide, si le total ne dépasse pas le maximum combiné de +15. \\ \\ Exceptionnellement la compétence //Transpercer l'armure// peut être | |
| Coup puissant | ::: | | |
| Parade | ::: | | |
@@ Ligne -351,33 +353,33 @@ | |
| Voler | ::: | | |
| Crochetage de serrure | ::: | | |
^ ^ ^ | |
\\ | |
Il est important de noter qu'il est possible de monter les 5 catégories et donc de rendre l'anneau extrêmement compétitif.\\ | |
Par exemple : +50 | |
Il faut noter qu'au final, il vous en coûtera un maximum de 150 bons pour un anneau de lien complet:\\ | |
* 20 bons pour +20 dans une puissance ou une résistance | |
* 50 bons pour +50 dans une statistique **Pour monter une statistique, il faut indiquer le nombre de points souhaité. Par exemple, pour augmenter la force de 5 points, on indique à l'Antiquaire- | |
* 40 bons pour +400 points de vie (1 bon pour 10 points de vie) | |
* 10 bons pour une compétence de base (( | |
* +300 dans une | |
* 30 bons pour une | |
* +60 pour //Transpercer l'Armure// (2 bons pour 5 points) | |
* +15 dans une compétence spécialisée (2 bons pour 1 | |
* 10 bons pour 1 sort réactif (défensif ou offensif) (vous ne pouvez en choisir qu'un seul) | |
**Important :** | |
Vous l'aurez donc compris, votre anneau de lien complet vous coûtera 20 bons de moins si vous optez pour une | |
Ce qui représente donc au minimum 26 jours (avec une | |
Il s'agit donc là d'une nouveauté sur T4C, qui privilégie le farming intensif de quêtes.\\ | |
__Note__ : Il est possible de réinitialiser et recommencer à zéro son anneau de lien contre 10 bons de ravitaillement. Au cas où vous auriez commis une erreur ou pour toutes autres raisons. Vous perdrez donc tous les bons déjà investis dans l'anneau.\\ | |
\\ | |
{{ wiki:image3.png?250&nolink }} | |
===== Tâches ===== | |
Les tâches sont aléatoires. | |
@@ Ligne -385,18 +387,18 @@ | |
* Chaque tâche procure des points d'expérience en fonction de votre niveau. | |
* Chaque tâche vous donne 1 bon de ravitaillement, à dépenser contre des récompenses auprès des PNJ adéquats de votre repaire. | |
* **Les bons de ravitaillement non dépenser seront retirer de votre inventaire et donc perdus après une renaissance, il vaut | |
Au niveau 10 de votre repaire (le maximum), vous ne pouvez effectuer que 5 tâches par jour. | |
* GMT+1 pour les Fr : 03:00 AM en heure d'été (02:00 AM en heure d'hiver) | |
* GMT-5 pour les Qc : 21:00 PM en heure d'été (20:00 PM en heure d'hiver) | |
Vous pouvez abandonner une tâche par jour pour passer à la suivante (mots-clefs: abandon ou abandonner). | |
\\ | |
{{ wiki:image3.png?250&nolink }} | |
===== Missions ===== | |
Les missions sont aléatoires. | |
@@ Ligne -407,11 +409,12 @@ | |
Au niveau 10 de votre repaire (le maximum), vous ne pouvez effectuer que 8 missions par jour. | |
* GMT+1 pour les Fr : 03:00 AM en heure d'été (02:00 AM en heure d'hiver) | |
* GMT-5 pour les Qc : 21:00 PM en heure d'été (20:00 PM en heure d'hiver) | |
Vous pouvez abandonner une mission par jour pour passer à la suivante (mots-clefs: abandon ou abandonner). | |
\\ | |
{{ wiki:image3.png?250&nolink }} |