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quetes:invasion:anneau_de_lien

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quetes:invasion:anneau_de_lien [2023/12/19 03:09] – créée Epsilonsquetes:invasion:anneau_de_lien [2023/12/25 06:00] (Version actuelle) – supprimée Tomako
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-===== Anneau de lien ===== 
-Les modifications de l'anneau se font auprès du PNJ Antiquaire joaillier {Anneau de lien} disponible dans chaque repaire et reconnaissable à sa tenue orange.\\ 
  
-Il donne, à l'aide de mots-clef, différentes informations intéressantes, notamment grâce au mot-clef //bilan// qui permet de connaitre : les ajouts que vous avez apportés à votre anneau, ceux qui sont effectifs et l'apport initial du bijou.\\ 
-Si vous ne vous souvenez pas du maximum possible à mettre dans chaque catégorie, dîtes le mot-clef //maximum// au PNJ Antiquaire-joaillier {Anneau de lien}.\\ 
- 
-L'anneau de lien est obtenu lors de l'inscription à une faction (aussi appelée « repaire »), l'anneau fonctionne avec une pierre d'activation. Il procure des bonus fixes et personnels : 
- 
-  * Bonus fixes de l'anneau de lien : 
-      * +5 à toutes les stats (force, endurance, dextérité, sagesse et intelligence) 
-      * +2 à toutes les puissances (air, eau, feu, terre, lumière et nécromancie) 
-      * +4 à toutes les résistances (air, eau, feu, terre, et nécromancie) 
- 
-Des ajouts personnels peuvent être gravés sur l'anneau de lien avec les bons de ravitaillement obtenus en faisant les tâches et permettent de personnaliser l'objet entièrement, dans les limites maximales suivantes (5 catégories de bonus différentes) : \\ 
-**Tous les ajouts personnels obtenus via la gravure de l'anneau de lien faits avec des bons de ravitaillement seront perdus après une renaissance, car l'anneau de lien sera entièrement réinitialisé** 
- 
-  * +20 points de puissance ou de résistance (on peut mixer les puissances ou les résistances, avec un maximum de +20 pour l'ensemble) 
-  * +50 points de statistiques 
-  * +400 points de vie 
-  * +300 dans une compétence basique (attaque, archerie, esquive) OU +15 dans une compétence spécialisée (à l'exception unique de //transpercer l'armure// qui peut être montée jusqu'à +60) //[A savoir que pour les compétences spécial, vous pouvez graver sans apprendre, mais vous n'aurez le bonus qu'une fois celle-ci apprise]// 
-  * 1 sort réactif (défensif ou offensif) (vous ne pouvez en choisir qu'un seul) 
- 
-\\ 
-|< 100% >| 
-^Sorts défensifs^Description| 
-|Guérison|Lance un sort de soin sur vous lorsque vous êtes attaqué avec 5% de chance de s'activer (sauf pour les humains qui ont eux une fréquence augmentée à 10%).\\ Plus vous avez de sagesse et d'intelligence pure, plus l'anneau vous soignera. Moins vous en avez, moins l'anneau vous soignera. Minimum : 1/25 et maximum 1/20 des points de vie totaux.\\ Un excellent choix pour les classes comme mage, prêtre, paladin, anté-paladin, archer-mage ou si vous avez beaucoup d'endurance.| 
-|Bouclier fantôme|Donne un bonus de CA en fonction de votre niveau. La CA (Classe d'armure) protège uniquement des attaques physiques.\\ Le bonus donné est de 3 + niveau/8. Le bouclier a 5% de chance de s'activer lorsque vous êtes attaqué et a une durée de 10 minutes.\\ Intéressant pour les classes de type guerrier pur ou archer pur (sans intellect ni sagesse et avec peu d'endurance).| 
-|Enchevêtrement défensif|S'active seulement lorsque vous êtes attaqué avec 5% chance de s'activer.| 
-^Sorts offensifs^Description| 
-|Trait d'arcane|Attaque-réponse: lorsqu'un monstre vous attaque, vous avez 5% de chance de lancer un sort d'attaque sur le monstre.| 
-|Enchevêtrement offensif|S'active seulement lorsque vous êtes en train d'attaquer avec 5% chance de s'activer.\\ Intéressant pour un archer, puisqu'il se déclenche lorsque vous êtes en train d'attaquer.\\ À prendre en considération si vous n'êtes pas tenté par le sort de guérison ou de bouclier fantôme.| 
-^ ^ ^  
- 
-\\ 
-|< 100% >| 
-^  Compétences spécialisées proposées  ^  Informations  | 
-|  Transpercer l'armure  |  \\  \\  \\  Les compétences spécialisées coûtent 2 bons de ravitaillement pour 1 point. \\ Par exemple, il est possible de mettre des points dans coup puissant et guérison rapide, si le total ne dépasse pas le maximum combiné de +15. \\  \\ Exceptionnellement la compétence //Transpercer l'armure// peut être montée jusqu'à +60 au coût de 2 bons de ravitaillement pour 4 points. \\ Par exemple, il est possible de mettre 40 points dans transpercer l'armure au coût de 20 bons et 5 points dans coup puissant au coût de 10 bons.  | 
-|  Coup puissant  | ::: | 
-|  Parade  | ::: | 
-|  Guérison rapide  | ::: | 
-|  Méditation  | ::: | 
-|  Premiers soins  | ::: | 
-|  Se cacher  | ::: | 
-|  Voler  | ::: | 
-|  Crochetage de serrure  | ::: | 
-^  ^  ^  
- 
-\\ 
-Il est important de noter qu'il est possible de monter les 5 catégories et donc de rendre l'anneau extrêmement compétitif.\\ 
-Par exemple : +50 intelligence, +20 puissance feu, +300 esquive, +400 PV, + Guérison et on ajoute à ça les stats de l'anneau de base.\\ 
- 
-Il faut noter qu'au final, il vous en coûtera un maximum de 150 bons pour un anneau de lien complet:\\ 
- 
-  * 20 bons pour +20 dans une puissance ou une résistance 
-  * 50 bons pour +50 dans une statistique **Pour monter une statistique, il faut indiquer le nombre de points souhaités. Par exemple, pour augmenter la force de 5 points, on indique à l'Antiquaire-joaillier "Force 5". Si vous ne mettez pas de chiffre, il ne comprendra pas** 
-  * 40 bons pour +400 points de vie (1 bon pour 10 points de vie) 
-  * 10 bons pour une compétence de base ((si vous dépensez en compétences de base, il ne sera pas possible du tout de graver par la suite des compétences spécialisées sur votre anneau de lien et vice-versa.)) 
-    * +300 dans une compétence de base (attaque, archerie, esquive) (1 bon pour 30 points) 
-  * 30 bons pour une compétence spécialisée ((si vous dépensez en compétences spécialisées, il ne sera pas possible du tout de graver par la suite des compétences de base sur votre anneau de lien et vice-versa.)) 
-    * +60 pour //Transpercer l'Armure// (2 bons pour 4 points) 
-    * +15 dans une compétence spécialisée (2 bons pour 1 point) 
-  * 10 bons pour 1 sort réactif (défensif ou offensif) (vous ne pouvez en choisir qu'un seul) 
- 
-**Important :** si vous dépensez en compétences de base, il ne sera pas possible du tout de graver par la suite des compétences spécialisées sur votre anneau de lien et vice-versa.\\ 
- 
-Vous l'aurez donc compris, votre anneau de lien complet vous coûtera 20 bons de moins si vous optez pour une compétence de base plutôt qu'une compétence spécialisée, pour un total de 130 bons avec une compétence de base au lieu de 150 bons avec une compétence spécialisée.\\ 
- 
-Ce qui représente donc au minimum 26 jours (avec une compétence de base) ou 30 jours (avec une compétence spécialisée) de tâches puisqu'on ne peut effectuer que 5 tâches maximum par jour au niveau 10 (maximum) de la faction.\\ 
-Il s'agit donc là d'une nouveauté sur T4C, qui privilégie le farming intensif de quêtes.\\ 
- 
-__Note__  : Il est possible de réinitialiser et recommencer à zéro son anneau de lien contre 10 bons de ravitaillement. Au cas où vous auriez commis une erreur ou pour toutes autres raisons. Vous perdrez donc tous les bons déjà investis dans l'anneau.\\ 
- 
-\\ 
-{{  wiki:image3.png?250&nolink  }} 
quetes/invasion/anneau_de_lien.1702951759.txt.gz · Dernière modification : 2023/12/19 03:09 de Epsilons