T4C Neerya

Wiki communautaire !

Outils pour utilisateurs

Outils du site


quetes:firesky:principales:eclaireurs_recette

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
quetes:firesky:principales:eclaireurs_recette [2026/07/11 15:04] – [Étape 5 - Les Objets du Bouclier] Nilujequetes:firesky:principales:eclaireurs_recette [2026/08/03 01:36] (Version actuelle) – [Étape 2 - La Chamane et la Recette] Astrevar
Ligne 17: Ligne 17:
  
 Parler à la Chamane (📍 1510, 1886) et lui dire :
 //éclaireur// Parler à la Chamane (📍 1510, 1886) et lui dire :
 //éclaireur//
-Elle vous confie une recette spéciale.
 Voici la liste des ingrédients et leur provenance : 
  
-  * Œuf : commencer par donner un œuf de kraanian « normal » pour déclencher la recherche de l'œuf de reine. Ensuite, l'œuf de reine se trouve sur les Reines Kraanian dans AR HM (l'instance peut se  *  lancer seul quand on est à cette étape, le drop est aléatoire, directement en inventaire→ 1 œuf+Elle vous confie une recette spéciale. Pour commencer, lui donner un oeuf de kraanian « normal » lootable sur Arakas. Elle demandera un oeuf plus gros. 
 + 
 +Voici la liste des ingrédients et leur provenance : 
 + 
 +  * Gros Œuf : L'œuf de reine se trouve sur les Reines Kraanian dans AR HM. Il est possible de lancer l'instance seul en disant **Reine** au Mage de Lighthaven. Le drop est en inventaire et seulement possible si l'oeuf de Kraanian standard a été donné.  → 1 œuf
   * Racines : Tempos dans la Zone Oracle → 12 racines (objet rare, drop inventaire, exceptionnellement le stuff chance fonctionne pour ce drop inventaire)   * Racines : Tempos dans la Zone Oracle → 12 racines (objet rare, drop inventaire, exceptionnellement le stuff chance fonctionne pour ce drop inventaire)
   * Miel délicieux : Abeilles Z1 DS → 20 unités   * Miel délicieux : Abeilles Z1 DS → 20 unités
Ligne 44: Ligne 47:
 Allez sur les Îles Éthérées, utilisez la pelle sur l'un points rouges indiqués sur la carte ci-dessous, jusqu'à ce qu'une illusion se déclenche : un dragon vous parle, puis vous recevez une amphore.
 Allez sur les Îles Éthérées, utilisez la pelle sur l'un points rouges indiqués sur la carte ci-dessous, jusqu'à ce qu'une illusion se déclenche : un dragon vous parle, puis vous recevez une amphore.

  
-{{:quetes:firesky:autres:iles_etherees_fs.jpg?400|}}+{{:quetes:firesky:autres:amphores.png?400|}}
  
 Retourner sur FS et double-cliquer sur l’amphore à la croisée des chemins. Retourner sur FS et double-cliquer sur l’amphore à la croisée des chemins.
Ligne 65: Ligne 68:
  
 🧩 Détails de la particule :
 🧩 Détails de la particule :

- +\\ Commencez par récupérer [[quetes:firesky:autres:clef_quatre_gemmes]]
-Après le tourbillon, 2 escaliers permettent d'accéder à la suite : +\\ Une fois la clef du tombeau obtenue, il faut vaincre Thokam, qui donne la particule d'air aléatoirement à un membre du groupe qui ne l'a pas déjà dans son inventaire (même si le joueur a fini la quête et qu'il n'a donc plus la particule dans son inventaire, il peut la récupérer de nouveau). 
-  * Section de gauche (après les vers mange-clé) : tuer des vers mange-clé jusqu'à obtenir une grosse clef en bronze, puis passez la porte. Il faut ensuite tuer 1 gardien antique (skin de Balork) de chaque couleur pour obtenir les 3 éléments en bronze. +\\ Si plusieurs joueurs du groupe ont une clef et désirent affronter Thokam, il faut laisser passer cinq minutes avant de pouvoir de nouveau ouvrir le tombeau. **Si vous tentez d'ouvrir le tombeau trop tôt, la clef est perdue et il faut recommencer les épreuves.**
-{{:cartes:fs1_bastion_bronze.jpg?400|}} +
-  * Section de droite (après les serpents mange-clé) : tuer des serpents mange-clé jusqu'à obtenir une grosse clef en mithril, puis passez la porte. Il faut ensuite cliquer sur les tas de gravats disposés un peu partout sur la carte pour obtenir les 3 éléments en mithril. Si vous êtes en groupe, il est conseillé de laisser un seul joueur cliquer sur les minerais pour éviter d'avoir plusieurs fois le même élément. +
-{{:cartes:fs1_bastion_mithril.jpg?400|}} +
- +
-Une fois les 3 éléments récupérés, ouvrir la porte puis affronter l'une des 2 épreuves disponibles. +
-\\ Les 4 épreuves possibles sont, par ordre de difficulté : +
-  * 4 leviers (coffre en bas à droite dans la section de droite) il faut activer 4 leviers dans un certain ordre, guidé par le son émis au moment où on clique dessus (cliquetis = bon levier, bruit sourd = mauvais levier et il faut recommencer la séquence depuis le premier levier). Le levier près du portail est toujours le dernier. La seule difficulté de cette zone réside en la présence de quelques mobs, il est plus prudent de la nettoyer. +
-  * guider le rat (coffre en haut à gauche dans la section de droite) il faut faire fuir un (ou plusieurs si en groupe) rat fuyant vers le portail en évitant certains obstacles (et mobs) +
-  * défense d'un fantôme (coffre en haut à gauche dans la section de gauche) : il faut tuer toutes les vagues de boues envahissantes qui arrivent avant qu'elles ne tuent le fantômeAttention, les sorts infligent des dégâts au fantôme +
-  * les labyrinthes (coffre en bas à droite dans la section de gauche) : 2 labyrinthes composés de 3 sous-labyrinthes dans lesquels il faut éviter d'être touché par des sorts qui font revenir au début de la zone (pas de dégât infligé). Les patterns ne sont pas simples à maîtriser, ça peut rendre fou. +
-{{:cartes:fs1_bastion-epreuves.jpg?400|}} +
- +
-Une fois l'épreuve terminée, chaque joueur obtient une clef qui permet d'ouvrir un des 4 coffres (selon la pierre précieuse sur la clef). Dans ce coffre, il est possible d'obtenir la clef du tombeau. Rien ne le garantit, si aucun membre du groupe n'a la clef il faut recommencer ; il semblerait que chaque joueur a un coffre déterminé et que « sa » clef reste dedans jusqu'à ce qu'il la récupère. +
-\\ En cas d'obtention de la clef du tombeau, il faut vaincre Thokam, qui donne la particule d'air aléatoirement à un membre du groupe qui ne l'a pas déjà dans son inventaire (même si le joueur a fini la quête et qu'il n'a donc plus la particule dans son inventaire, il peut la récupérer de nouveau).+
  
 ===== Étape 6 - Le Bouclier ===== ===== Étape 6 - Le Bouclier =====
Ligne 119: Ligne 108:
 Dites lui //centaure// (même s'il ne répond pas), puis suivez les mots-clés. Dites lui //centaure// (même s'il ne répond pas), puis suivez les mots-clés.
  
-Vous devrez ensuite rendre visite au roi Aedenas (roi des centaures au village centaure de SH). Dites lui //poitrail//.+Vous devrez ensuite rendre visite au roi Aedenas (roi des centaures au village centaure de SH) ou Zion Coeur-de-tonnerre (maison au sud-ouest du village centaure de SH), selon ce que dit le PNJ de votre faction. Dites lui //poitrail//.
  
 Ce dernier vous enverra dans dans la cave des centaures.\\ Ce dernier vous enverra dans dans la cave des centaures.\\
Ligne 128: Ligne 117:
 Gain 1 618 000 000 xp Gain 1 618 000 000 xp
  
-Retournez voir le roi Aedenas, puis Eyonotras et suivez les mots-clés.+Retournez voir le roi Aedenas ou Zion Coeur-de-tonnerre (//cf// étape précédente), puis Eyonotras et suivez les mots-clés.
  
 Gain 1 618 000 000 xp Gain 1 618 000 000 xp
quetes/firesky/principales/eclaireurs_recette.1783775092.txt.gz · Dernière modification : 2026/07/11 15:04 de Niluje