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quetes:firesky:principales:armes_draconiques

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quetes:firesky:principales:armes_draconiques [2026/09/13 18:26] – [Étape 7 - l'invasion maritime] Nilujequetes:firesky:principales:armes_draconiques [2026/10/05 11:51] (Version actuelle) – [Étape 6 - la gemme de protection draconique] Niluje
Ligne 105: Ligne 105:
   * à gauche des loups (2040, 1990, 6)   * à gauche des loups (2040, 1990, 6)
   * à droite du nexus des loups (2150, 2030, 6)   * à droite du nexus des loups (2150, 2030, 6)
 +  * au sud des loups (2110, 2170, 6)
   * à droite de la gueule du dragon (2300, 1980, 6)   * à droite de la gueule du dragon (2300, 1980, 6)
   * à l'entrée d'IronHash (2161, 1862, 6)   * à l'entrée d'IronHash (2161, 1862, 6)
Ligne 110: Ligne 111:
   * à gauche lac des rats (2220, 1794, 6)   * à gauche lac des rats (2220, 1794, 6)
   * dans le chemin au milieu des montagnes à l'est (2294, 1762, 6)   * dans le chemin au milieu des montagnes à l'est (2294, 1762, 6)
-  * à l'entrée cave kobolds (2437, 2087, 6) 
   * à gauche du squelette dragon entre les kobolds et le geyser (2338, 2040, 6)   * à gauche du squelette dragon entre les kobolds et le geyser (2338, 2040, 6)
 Ces matériaux réunis, retournez parler à Zaladon qui commencera automatiquement un rituel de 2 heures. Ces matériaux réunis, retournez parler à Zaladon qui commencera automatiquement un rituel de 2 heures.
Ligne 130: Ligne 130:
     * Sud d'Arakas : 2456, 1477, 0     * Sud d'Arakas : 2456, 1477, 0
   * Raven's Dust   * Raven's Dust
-    * Capitale : +    * Capitale : 1265, 2214, 0
     * Campement druidique (druides) : 1216, 2894, 0     * Campement druidique (druides) : 1216, 2894, 0
     * Etheanan : 496, 1801, 0     * Etheanan : 496, 1801, 0
Ligne 136: Ligne 136:
     * StoneCrest (121, 404, 0)      * StoneCrest (121, 404, 0) 
     * Bois creux     * Bois creux
 +    * Nord-est de StoneHeim (978, 70, 0)
 +    * Château du saint-Paladin (463, 1329, 0)
 Cette liste n'est peut-être pas exhaustive et la position des PNJ n'est peut-être pas fixe. Cette liste n'est peut-être pas exhaustive et la position des PNJ n'est peut-être pas fixe.
 \\ Parler à l'éclaireur déclenchera une apparition de plusieurs monstres, qui semblent avoir des caractéristiques assez similaires et à déterminer. \\ Parler à l'éclaireur déclenchera une apparition de plusieurs monstres, qui semblent avoir des caractéristiques assez similaires et à déterminer.
quetes/firesky/principales/armes_draconiques.1789316773.txt.gz · Dernière modification : 2026/09/13 18:26 de Niluje